王者榮耀“互秒時代”即將結束,26號破曉黑切,迴響面具等核心裝備削弱,你怎麼看?

5 個回答
Kevin小云
2019-07-30

王者榮耀體驗服近日經歷了一次大的版本更新,調整內容涉及到3位英雄以及10件裝備。

1.名刀的被動冷卻時間從90秒提升到120秒,足足提高了半分鐘。為了補償失去的這一部分功能,進入無敵後增加的移速提高了10%。我感覺這對名刀的大削弱,尤其是像蘭陵王、韓信、李白、雅典娜,宮本這樣的刺客,對他們會非常不利,極有可能會被有走位和控制的射手反殺。

王者榮耀體驗服近日經歷了一次大的版本更新,調整內容涉及到3位英雄以及10件裝備。

1.名刀的被動冷卻時間從90秒提升到120秒,足足提高了半分鐘。為了補償失去的這一部分功能,進入無敵後增加的移速提高了10%。我感覺這對名刀的大削弱,尤其是像蘭陵王、韓信、李白、雅典娜,宮本這樣的刺客,對他們會非常不利,極有可能會被有走位和控制的射手反殺。

2.如果名刀的改動被劃到正式服,可想而知名刀的作用會逐漸被其他防禦裝所取代,例如不詳徵兆、魔女斗篷、復活甲等等。此前名刀曾是排名第一的防禦類神裝,復活甲還不如它,但是以後情況就會完全不一樣了,畢竟沒有了被動,名刀的屬性連風暴巨劍都不如……

王者榮耀體驗服近日經歷了一次大的版本更新,調整內容涉及到3位英雄以及10件裝備。

1.名刀的被動冷卻時間從90秒提升到120秒,足足提高了半分鐘。為了補償失去的這一部分功能,進入無敵後增加的移速提高了10%。我感覺這對名刀的大削弱,尤其是像蘭陵王、韓信、李白、雅典娜,宮本這樣的刺客,對他們會非常不利,極有可能會被有走位和控制的射手反殺。

2.如果名刀的改動被劃到正式服,可想而知名刀的作用會逐漸被其他防禦裝所取代,例如不詳徵兆、魔女斗篷、復活甲等等。此前名刀曾是排名第一的防禦類神裝,復活甲還不如它,但是以後情況就會完全不一樣了,畢竟沒有了被動,名刀的屬性連風暴巨劍都不如……

3.暴擊的削弱對射手的影響是有限的,此前天美從通過削弱“無雙”銘文的方式來對射手的後期傷害進行調節,這次破曉的暴擊和電刀的暴擊都被削了5%的屬性,合起來便是10%。

王者榮耀體驗服近日經歷了一次大的版本更新,調整內容涉及到3位英雄以及10件裝備。

1.名刀的被動冷卻時間從90秒提升到120秒,足足提高了半分鐘。為了補償失去的這一部分功能,進入無敵後增加的移速提高了10%。我感覺這對名刀的大削弱,尤其是像蘭陵王、韓信、李白、雅典娜,宮本這樣的刺客,對他們會非常不利,極有可能會被有走位和控制的射手反殺。

2.如果名刀的改動被劃到正式服,可想而知名刀的作用會逐漸被其他防禦裝所取代,例如不詳徵兆、魔女斗篷、復活甲等等。此前名刀曾是排名第一的防禦類神裝,復活甲還不如它,但是以後情況就會完全不一樣了,畢竟沒有了被動,名刀的屬性連風暴巨劍都不如……

3.暴擊的削弱對射手的影響是有限的,此前天美從通過削弱“無雙”銘文的方式來對射手的後期傷害進行調節,這次破曉的暴擊和電刀的暴擊都被削了5%的屬性,合起來便是10%。

4.純裝備而論,一般射手如果出無盡+電刀+破曉此時裝備55%暴擊率,如果再加宗師或者純淨蒼穹才能達到75%的暴擊,但實際上射手多半不會這麼出。一般來說,超過50%的暴擊率便意味著屬性溢出,因為高攻速帶來的收益完全能夠彌補暴擊率的削弱(僅針對攻速暴擊類英雄),7個禍源銘文的收益也能彌補10%的暴擊率缺少。

王者榮耀體驗服近日經歷了一次大的版本更新,調整內容涉及到3位英雄以及10件裝備。

1.名刀的被動冷卻時間從90秒提升到120秒,足足提高了半分鐘。為了補償失去的這一部分功能,進入無敵後增加的移速提高了10%。我感覺這對名刀的大削弱,尤其是像蘭陵王、韓信、李白、雅典娜,宮本這樣的刺客,對他們會非常不利,極有可能會被有走位和控制的射手反殺。

2.如果名刀的改動被劃到正式服,可想而知名刀的作用會逐漸被其他防禦裝所取代,例如不詳徵兆、魔女斗篷、復活甲等等。此前名刀曾是排名第一的防禦類神裝,復活甲還不如它,但是以後情況就會完全不一樣了,畢竟沒有了被動,名刀的屬性連風暴巨劍都不如……

3.暴擊的削弱對射手的影響是有限的,此前天美從通過削弱“無雙”銘文的方式來對射手的後期傷害進行調節,這次破曉的暴擊和電刀的暴擊都被削了5%的屬性,合起來便是10%。

4.純裝備而論,一般射手如果出無盡+電刀+破曉此時裝備55%暴擊率,如果再加宗師或者純淨蒼穹才能達到75%的暴擊,但實際上射手多半不會這麼出。一般來說,超過50%的暴擊率便意味著屬性溢出,因為高攻速帶來的收益完全能夠彌補暴擊率的削弱(僅針對攻速暴擊類英雄),7個禍源銘文的收益也能彌補10%的暴擊率缺少。

添添开心
2019-07-30

首先,上週策劃就有放出消息,本週會曝光破曉的削弱方案,因此這次體驗服的這波裝備集體調整,可謂是“該來的終於還是來了。”

首先,上週策劃就有放出消息,本週會曝光破曉的削弱方案,因此這次體驗服的這波裝備集體調整,可謂是“該來的終於還是來了。”

下面我們先來看一下,這次26號體驗服受到調整的核心裝備有幾件?

一,破曉!二,電刀!

首先,上週策劃就有放出消息,本週會曝光破曉的削弱方案,因此這次體驗服的這波裝備集體調整,可謂是“該來的終於還是來了。”

下面我們先來看一下,這次26號體驗服受到調整的核心裝備有幾件?

一,破曉!二,電刀!

這兩件裝備可是射手的常見裝備,其中破曉價格降低100塊,和沒調整沒啥區別,畢竟都開始憋破曉了,誰也不缺這100塊;而無論是破曉還是電刀都削弱了暴擊率這個屬性,因此小編覺得對於攻速暴擊流的射手肯定是秒人速度會降低一些的,不過對於物穿冷縮流來說是沒啥影響的;

在此小編推薦以後大家可以玩虞姬和狼狗,該秒人依然還是秒,不缺這5%的暴擊率。

三,迴響!四,面具!

首先,上週策劃就有放出消息,本週會曝光破曉的削弱方案,因此這次體驗服的這波裝備集體調整,可謂是“該來的終於還是來了。”

下面我們先來看一下,這次26號體驗服受到調整的核心裝備有幾件?

一,破曉!二,電刀!

這兩件裝備可是射手的常見裝備,其中破曉價格降低100塊,和沒調整沒啥區別,畢竟都開始憋破曉了,誰也不缺這100塊;而無論是破曉還是電刀都削弱了暴擊率這個屬性,因此小編覺得對於攻速暴擊流的射手肯定是秒人速度會降低一些的,不過對於物穿冷縮流來說是沒啥影響的;

在此小編推薦以後大家可以玩虞姬和狼狗,該秒人依然還是秒,不缺這5%的暴擊率。

三,迴響!四,面具!

大家都知道,除了刺客以外,最核心的兩大C位就是射手和法師了,因此上面射手的核心裝備削了,那麼下面法師的迴響和麵具也就受到牽連,象徵性的削了20法強,(面具的這點削弱也就是一個皮膚的差距而已,不算大。)

而回響的削弱就有些類似於AD的暴擊率了,因為都是主瞬間傷害的加成,對於poke流法師的影響較大;

上面是純輸出的四件常見裝備,下面是一些半肉裝備;

一,黑切!

首先,上週策劃就有放出消息,本週會曝光破曉的削弱方案,因此這次體驗服的這波裝備集體調整,可謂是“該來的終於還是來了。”

下面我們先來看一下,這次26號體驗服受到調整的核心裝備有幾件?

一,破曉!二,電刀!

這兩件裝備可是射手的常見裝備,其中破曉價格降低100塊,和沒調整沒啥區別,畢竟都開始憋破曉了,誰也不缺這100塊;而無論是破曉還是電刀都削弱了暴擊率這個屬性,因此小編覺得對於攻速暴擊流的射手肯定是秒人速度會降低一些的,不過對於物穿冷縮流來說是沒啥影響的;

在此小編推薦以後大家可以玩虞姬和狼狗,該秒人依然還是秒,不缺這5%的暴擊率。

三,迴響!四,面具!

大家都知道,除了刺客以外,最核心的兩大C位就是射手和法師了,因此上面射手的核心裝備削了,那麼下面法師的迴響和麵具也就受到牽連,象徵性的削了20法強,(面具的這點削弱也就是一個皮膚的差距而已,不算大。)

而回響的削弱就有些類似於AD的暴擊率了,因為都是主瞬間傷害的加成,對於poke流法師的影響較大;

上面是純輸出的四件常見裝備,下面是一些半肉裝備;

一,黑切!

黑切+百穿銘文即可在遊戲的前期打出類似於真傷一般的穿透效果,因此受益過高早已經成為詬病,這次削弱雖在情理之中,但是不免讓許多主玩戰士的玩家心寒,畢竟射手和法師才剛削弱,效果都沒出來就對戰士動刀,感覺有些著急了。

二,冰杖!

首先,上週策劃就有放出消息,本週會曝光破曉的削弱方案,因此這次體驗服的這波裝備集體調整,可謂是“該來的終於還是來了。”

下面我們先來看一下,這次26號體驗服受到調整的核心裝備有幾件?

一,破曉!二,電刀!

這兩件裝備可是射手的常見裝備,其中破曉價格降低100塊,和沒調整沒啥區別,畢竟都開始憋破曉了,誰也不缺這100塊;而無論是破曉還是電刀都削弱了暴擊率這個屬性,因此小編覺得對於攻速暴擊流的射手肯定是秒人速度會降低一些的,不過對於物穿冷縮流來說是沒啥影響的;

在此小編推薦以後大家可以玩虞姬和狼狗,該秒人依然還是秒,不缺這5%的暴擊率。

三,迴響!四,面具!

大家都知道,除了刺客以外,最核心的兩大C位就是射手和法師了,因此上面射手的核心裝備削了,那麼下面法師的迴響和麵具也就受到牽連,象徵性的削了20法強,(面具的這點削弱也就是一個皮膚的差距而已,不算大。)

而回響的削弱就有些類似於AD的暴擊率了,因為都是主瞬間傷害的加成,對於poke流法師的影響較大;

上面是純輸出的四件常見裝備,下面是一些半肉裝備;

一,黑切!

黑切+百穿銘文即可在遊戲的前期打出類似於真傷一般的穿透效果,因此受益過高早已經成為詬病,這次削弱雖在情理之中,但是不免讓許多主玩戰士的玩家心寒,畢竟射手和法師才剛削弱,效果都沒出來就對戰士動刀,感覺有些著急了。

二,冰杖!

法術傷害增加10點,可以用來彌補面具丟失的那20點法強,拆東牆補西牆,幾乎沒啥影響。

三,破魔刀!四名刀!

首先,上週策劃就有放出消息,本週會曝光破曉的削弱方案,因此這次體驗服的這波裝備集體調整,可謂是“該來的終於還是來了。”

下面我們先來看一下,這次26號體驗服受到調整的核心裝備有幾件?

一,破曉!二,電刀!

這兩件裝備可是射手的常見裝備,其中破曉價格降低100塊,和沒調整沒啥區別,畢竟都開始憋破曉了,誰也不缺這100塊;而無論是破曉還是電刀都削弱了暴擊率這個屬性,因此小編覺得對於攻速暴擊流的射手肯定是秒人速度會降低一些的,不過對於物穿冷縮流來說是沒啥影響的;

在此小編推薦以後大家可以玩虞姬和狼狗,該秒人依然還是秒,不缺這5%的暴擊率。

三,迴響!四,面具!

大家都知道,除了刺客以外,最核心的兩大C位就是射手和法師了,因此上面射手的核心裝備削了,那麼下面法師的迴響和麵具也就受到牽連,象徵性的削了20法強,(面具的這點削弱也就是一個皮膚的差距而已,不算大。)

而回響的削弱就有些類似於AD的暴擊率了,因為都是主瞬間傷害的加成,對於poke流法師的影響較大;

上面是純輸出的四件常見裝備,下面是一些半肉裝備;

一,黑切!

黑切+百穿銘文即可在遊戲的前期打出類似於真傷一般的穿透效果,因此受益過高早已經成為詬病,這次削弱雖在情理之中,但是不免讓許多主玩戰士的玩家心寒,畢竟射手和法師才剛削弱,效果都沒出來就對戰士動刀,感覺有些著急了。

二,冰杖!

法術傷害增加10點,可以用來彌補面具丟失的那20點法強,拆東牆補西牆,幾乎沒啥影響。

三,破魔刀!四名刀!

破魔刀這次算是大幅度加強了,雖然還是不能和魔女斗篷相比,但是小編覺得基本上在戰士圈內可以完全頂替不死鳥的存在了,是一個我個人很喜歡的加強方案;而名刀原本就有些太過強勢,這次削成120秒,足足增加了半分鐘,對於橘右京玩家來說是個很大的削弱。

五,宗師!六,冰脈!

首先,上週策劃就有放出消息,本週會曝光破曉的削弱方案,因此這次體驗服的這波裝備集體調整,可謂是“該來的終於還是來了。”

下面我們先來看一下,這次26號體驗服受到調整的核心裝備有幾件?

一,破曉!二,電刀!

這兩件裝備可是射手的常見裝備,其中破曉價格降低100塊,和沒調整沒啥區別,畢竟都開始憋破曉了,誰也不缺這100塊;而無論是破曉還是電刀都削弱了暴擊率這個屬性,因此小編覺得對於攻速暴擊流的射手肯定是秒人速度會降低一些的,不過對於物穿冷縮流來說是沒啥影響的;

在此小編推薦以後大家可以玩虞姬和狼狗,該秒人依然還是秒,不缺這5%的暴擊率。

三,迴響!四,面具!

大家都知道,除了刺客以外,最核心的兩大C位就是射手和法師了,因此上面射手的核心裝備削了,那麼下面法師的迴響和麵具也就受到牽連,象徵性的削了20法強,(面具的這點削弱也就是一個皮膚的差距而已,不算大。)

而回響的削弱就有些類似於AD的暴擊率了,因為都是主瞬間傷害的加成,對於poke流法師的影響較大;

上面是純輸出的四件常見裝備,下面是一些半肉裝備;

一,黑切!

黑切+百穿銘文即可在遊戲的前期打出類似於真傷一般的穿透效果,因此受益過高早已經成為詬病,這次削弱雖在情理之中,但是不免讓許多主玩戰士的玩家心寒,畢竟射手和法師才剛削弱,效果都沒出來就對戰士動刀,感覺有些著急了。

二,冰杖!

法術傷害增加10點,可以用來彌補面具丟失的那20點法強,拆東牆補西牆,幾乎沒啥影響。

三,破魔刀!四名刀!

破魔刀這次算是大幅度加強了,雖然還是不能和魔女斗篷相比,但是小編覺得基本上在戰士圈內可以完全頂替不死鳥的存在了,是一個我個人很喜歡的加強方案;而名刀原本就有些太過強勢,這次削成120秒,足足增加了半分鐘,對於橘右京玩家來說是個很大的削弱。

五,宗師!六,冰脈!

兩件裝備擁有一個共同的唯一被動,而削弱攻擊裝,增強半肉裝,明顯是鼓勵玩家多出半肉,不要一味的相互秒殺,因此才會有“互秒時代”即將結束的流言;

不過總得來說:小編覺得這波調整還算中肯,目前賽季已經趨於平衡,裝備的調整其實只削破曉即可,其餘裝備改不改似乎問題不大;估計是牽一髮而動全身的被迫式串聯。

你是我的唯一38300442
2019-07-31

是不是戰士的春天來了?本命哦

大家都肯定能考上
2019-07-30

其實這樣也好,在當前版本,邊路射手過於強勢,破曉的改動,對其他所有英雄來說是個福音

西瓜苏自墨
2019-07-30

這樣邊路不用太難受了

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