如何用一款遊戲證明你老了?

10 個回答
传奇就要玩复古
2019-09-18

黑暗之戒的傳說(傳世手遊)

傳說千年之初,魔界梟雄“禁地魔王”為實現一統人魔兩界的野心,曾經打造出了六枚擁有強大力量的戒指。它把其中兩枚戒指分別送給了魔界兩大長老,而把另外一枚送給了人類英雄中最德高望重的西域樓蘭王。但是,沒有人知道,魔王在暗地裡留下了最後三枚蘊藏著自己畢生魔力的 “黑暗之戒”。擁有這最後三枚“黑暗之戒”即可隨時隨地運用魔王的力量,甚至擁有控制整個世界的魔力……

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就在魔王計謀即將得逞之際,樓蘭王的英年早逝引起了人類和魔族的共同警惕。而與此同時,魔王的最後三枚“黑暗之戒”遺失人間的消息竟然也由禁地傳出。千年來,魔王雖被封印于禁地之中,但一統兩界的念頭卻從未消逝!天道有常,變幻無蹤。不曾想到,無知村民竟然將封印打開,魔王手下群魔洶湧而出。魔王則因封閉太久,魔力不足,必須藉助早先留下的三枚魔戒來恢復力量,於是,它手下的藤妖大隊分別前往世界的每個角落,要搜尋那傳說中的魔戒,而一旦被他們尋找得到,世界,將會面臨滅頂之災……

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就在魔王計謀即將得逞之際,樓蘭王的英年早逝引起了人類和魔族的共同警惕。而與此同時,魔王的最後三枚“黑暗之戒”遺失人間的消息竟然也由禁地傳出。千年來,魔王雖被封印于禁地之中,但一統兩界的念頭卻從未消逝!天道有常,變幻無蹤。不曾想到,無知村民竟然將封印打開,魔王手下群魔洶湧而出。魔王則因封閉太久,魔力不足,必須藉助早先留下的三枚魔戒來恢復力量,於是,它手下的藤妖大隊分別前往世界的每個角落,要搜尋那傳說中的魔戒,而一旦被他們尋找得到,世界,將會面臨滅頂之災……

如今,隨著禁地魔王力量的逐漸恢復,傳說中的魔戒紛紛現身,三枚流失在外的“黑暗之戒”已經被“藤妖”大軍發現,它們將找到並護送這些戒指趕赴禁地……

令人感到希望的是:“黑暗之戒”的力量尚未完全覺醒,藤妖迴歸路上必經妖界禁地,這是人類唯一能夠阻止魔王險惡陰謀的機會。英雄們必須從藤妖大軍處奪下這三“黑暗之戒”並藉助戒指之力將禁地魔王引誘至地表才能給它致命的一擊!在得知這一消息之後,國王下令,三軍全部練習騎射,務求有所精進,希望以強大的鐵騎軍團來對抗魔君力量。還特別興建了大型騎兵訓練場 ,鼓勵國民前去觀摩和博彩。

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與此同時,國王遍訪天下英雄,組成護戒之隊,尋找三大神技與王者之戒,同時追殺藤妖,希望能搶先奪到魔戒 ,阻止禁地魔王的復出。歷史成為了傳說,傳說又變成神話。禁地魔王的驚世之謀;傳世英雄的正義之師;“黑暗之戒”的正邪之爭;一場正義與邪惡的決戰,即將展開……

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(單職業版本傳奇)

最近經常遇到很多用戶在諮詢有沒有好玩的單職業傳奇推薦?諮詢的人多了,搞得我也很好奇了。所以也就找了幾款單職業傳奇手遊玩了一下。以下是我個人的一些心得。

一般來說,不管是網頁版傳奇,還是傳奇手遊版,正版傳奇都是有戰士,道士,法師三個職業,那什麼是單職業傳奇呢?哪裡有最新開單職業傳奇下載?

先給大家上幾張我個人比較認可的品質比較好的單職業傳奇手遊的遊戲截圖。

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大家都知道,對於玩傳奇的玩家來講,復古的確實是最經典的手遊,三種職業之間在遊戲當中都會有一些優勢與劣勢。如果單說哪個職業比較強的話,那要看我們是從什麼樣的角度去分析。每位玩家對職業的看法都不一樣,並且在遊戲中的操作水平上也不相同,有擅長的職業,也有不擅長的。

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(單職業版本傳奇)

最近經常遇到很多用戶在諮詢有沒有好玩的單職業傳奇推薦?諮詢的人多了,搞得我也很好奇了。所以也就找了幾款單職業傳奇手遊玩了一下。以下是我個人的一些心得。

一般來說,不管是網頁版傳奇,還是傳奇手遊版,正版傳奇都是有戰士,道士,法師三個職業,那什麼是單職業傳奇呢?哪裡有最新開單職業傳奇下載?

先給大家上幾張我個人比較認可的品質比較好的單職業傳奇手遊的遊戲截圖。

大家都知道,對於玩傳奇的玩家來講,復古的確實是最經典的手遊,三種職業之間在遊戲當中都會有一些優勢與劣勢。如果單說哪個職業比較強的話,那要看我們是從什麼樣的角度去分析。每位玩家對職業的看法都不一樣,並且在遊戲中的操作水平上也不相同,有擅長的職業,也有不擅長的。

但是單職業傳奇也是有單職業的優勢之處的,而且在單職業遊戲中,三種職業技能融為一體,化作一個同時擁有三個職業技能的角色。並且,因為單職業的這種優勢,市面上越來越多的單職業傳奇手遊版本出現。

關注微信公眾號:傳奇就要玩復古,下載遊戲

或者點擊官方授權的下載地址:http://mk.3975ad.xyz/go/index/phone/lid-Cw4GFkFXAA

黑暗之戒的傳說(傳世手遊)

傳說千年之初,魔界梟雄“禁地魔王”為實現一統人魔兩界的野心,曾經打造出了六枚擁有強大力量的戒指。它把其中兩枚戒指分別送給了魔界兩大長老,而把另外一枚送給了人類英雄中最德高望重的西域樓蘭王。但是,沒有人知道,魔王在暗地裡留下了最後三枚蘊藏著自己畢生魔力的 “黑暗之戒”。擁有這最後三枚“黑暗之戒”即可隨時隨地運用魔王的力量,甚至擁有控制整個世界的魔力……

就在魔王計謀即將得逞之際,樓蘭王的英年早逝引起了人類和魔族的共同警惕。而與此同時,魔王的最後三枚“黑暗之戒”遺失人間的消息竟然也由禁地傳出。千年來,魔王雖被封印于禁地之中,但一統兩界的念頭卻從未消逝!天道有常,變幻無蹤。不曾想到,無知村民竟然將封印打開,魔王手下群魔洶湧而出。魔王則因封閉太久,魔力不足,必須藉助早先留下的三枚魔戒來恢復力量,於是,它手下的藤妖大隊分別前往世界的每個角落,要搜尋那傳說中的魔戒,而一旦被他們尋找得到,世界,將會面臨滅頂之災……

如今,隨著禁地魔王力量的逐漸恢復,傳說中的魔戒紛紛現身,三枚流失在外的“黑暗之戒”已經被“藤妖”大軍發現,它們將找到並護送這些戒指趕赴禁地……

令人感到希望的是:“黑暗之戒”的力量尚未完全覺醒,藤妖迴歸路上必經妖界禁地,這是人類唯一能夠阻止魔王險惡陰謀的機會。英雄們必須從藤妖大軍處奪下這三“黑暗之戒”並藉助戒指之力將禁地魔王引誘至地表才能給它致命的一擊!在得知這一消息之後,國王下令,三軍全部練習騎射,務求有所精進,希望以強大的鐵騎軍團來對抗魔君力量。還特別興建了大型騎兵訓練場 ,鼓勵國民前去觀摩和博彩。

與此同時,國王遍訪天下英雄,組成護戒之隊,尋找三大神技與王者之戒,同時追殺藤妖,希望能搶先奪到魔戒 ,阻止禁地魔王的復出。歷史成為了傳說,傳說又變成神話。禁地魔王的驚世之謀;傳世英雄的正義之師;“黑暗之戒”的正邪之爭;一場正義與邪惡的決戰,即將展開……

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(復古老版本傳奇)

經典傳奇回憶,版本回歸,嶄新徵程,蘋果、安卓、電腦三端互通,與兄弟們一起,重登琺瑪大陸!

特色玩法特色介紹: 千人同屏 決戰沙城 萬人同服 紅名PK 高清畫面 自由戰鬥 裝備靠打 自由交易 17年回憶,完美繼承端遊傳奇最經典的玩法,戰法道三大職業互為攻守,兄弟齊心,再戰沙城!

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除此之外還有1.76點卡和1.85英雄合擊版本的

(單職業版本傳奇)

最近經常遇到很多用戶在諮詢有沒有好玩的單職業傳奇推薦?諮詢的人多了,搞得我也很好奇了。所以也就找了幾款單職業傳奇手遊玩了一下。以下是我個人的一些心得。

一般來說,不管是網頁版傳奇,還是傳奇手遊版,正版傳奇都是有戰士,道士,法師三個職業,那什麼是單職業傳奇呢?哪裡有最新開單職業傳奇下載?

先給大家上幾張我個人比較認可的品質比較好的單職業傳奇手遊的遊戲截圖。

大家都知道,對於玩傳奇的玩家來講,復古的確實是最經典的手遊,三種職業之間在遊戲當中都會有一些優勢與劣勢。如果單說哪個職業比較強的話,那要看我們是從什麼樣的角度去分析。每位玩家對職業的看法都不一樣,並且在遊戲中的操作水平上也不相同,有擅長的職業,也有不擅長的。

但是單職業傳奇也是有單職業的優勢之處的,而且在單職業遊戲中,三種職業技能融為一體,化作一個同時擁有三個職業技能的角色。並且,因為單職業的這種優勢,市面上越來越多的單職業傳奇手遊版本出現。

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大舌头解说欢乐Tree
2019-09-10

哈哈,又到了爆露年紀的時候了。我玩第一款遊戲的時候還是在小學,那個時候電腦和手機都還沒普及,我的遊戲工具就是小霸王學習機,外形類似於現在的鍵盤,上面可以插卡,學習機後面有一根線,可以連接到電視上,電視就相當於顯示屏。當時家裡買這個學習機主要是用來練習五筆打字用的,沒想到這麼多年過去了,五筆沒學會,這個東西就被市場淘汰了。

哈哈,又到了爆露年紀的時候了。我玩第一款遊戲的時候還是在小學,那個時候電腦和手機都還沒普及,我的遊戲工具就是小霸王學習機,外形類似於現在的鍵盤,上面可以插卡,學習機後面有一根線,可以連接到電視上,電視就相當於顯示屏。當時家裡買這個學習機主要是用來練習五筆打字用的,沒想到這麼多年過去了,五筆沒學會,這個東西就被市場淘汰了。

雖然沒學會五筆輸入法,但是它卻承載了我快樂的童年,我記得當時買了好幾張遊戲卡,每張卡上都有一二十個遊戲,我經常和弟弟一起玩遊戲,很多遊戲都是雙人模式,特別好玩,好玩到我們曾經用壞了三四個手柄。

哈哈,又到了爆露年紀的時候了。我玩第一款遊戲的時候還是在小學,那個時候電腦和手機都還沒普及,我的遊戲工具就是小霸王學習機,外形類似於現在的鍵盤,上面可以插卡,學習機後面有一根線,可以連接到電視上,電視就相當於顯示屏。當時家裡買這個學習機主要是用來練習五筆打字用的,沒想到這麼多年過去了,五筆沒學會,這個東西就被市場淘汰了。

雖然沒學會五筆輸入法,但是它卻承載了我快樂的童年,我記得當時買了好幾張遊戲卡,每張卡上都有一二十個遊戲,我經常和弟弟一起玩遊戲,很多遊戲都是雙人模式,特別好玩,好玩到我們曾經用壞了三四個手柄。

印象比較深的雙人類遊戲有魂鬥羅和街頭霸王。魂鬥羅雙人模式比較考驗配合,我當時真的把我弟給坑慘了,因為我總是分不清哪個小人是我,哪個小人是他,經常好不容易打死怪物,要往前走的時候,我一直不走(因為我盯不清人,以為往前走的人是我,哈哈)硬生生把他卡死,然後他就很無語,急的不要不要的……一直到現在,他什麼遊戲都沒和我雙排過,估計是心裡有陰影了吧,我就是那神一般的隊友,哈哈。

哈哈,又到了爆露年紀的時候了。我玩第一款遊戲的時候還是在小學,那個時候電腦和手機都還沒普及,我的遊戲工具就是小霸王學習機,外形類似於現在的鍵盤,上面可以插卡,學習機後面有一根線,可以連接到電視上,電視就相當於顯示屏。當時家裡買這個學習機主要是用來練習五筆打字用的,沒想到這麼多年過去了,五筆沒學會,這個東西就被市場淘汰了。

雖然沒學會五筆輸入法,但是它卻承載了我快樂的童年,我記得當時買了好幾張遊戲卡,每張卡上都有一二十個遊戲,我經常和弟弟一起玩遊戲,很多遊戲都是雙人模式,特別好玩,好玩到我們曾經用壞了三四個手柄。

印象比較深的雙人類遊戲有魂鬥羅和街頭霸王。魂鬥羅雙人模式比較考驗配合,我當時真的把我弟給坑慘了,因為我總是分不清哪個小人是我,哪個小人是他,經常好不容易打死怪物,要往前走的時候,我一直不走(因為我盯不清人,以為往前走的人是我,哈哈)硬生生把他卡死,然後他就很無語,急的不要不要的……一直到現在,他什麼遊戲都沒和我雙排過,估計是心裡有陰影了吧,我就是那神一般的隊友,哈哈。

然後街頭霸王,我倆也經常在一起玩。我記得我最喜歡用的人物是一個男的,看起來白胖白胖的,穿的還很爆露,忘了他叫什麼名字,但是他最大的特點就是沒有什麼特別的技能,就是一直轉圈一直轉圈,不停的轉圈,我不知道我為啥一直選他,可能是操作起來比較簡單吧,也可能單純的覺得他轉圈看起來很美吧。

哈哈,又到了爆露年紀的時候了。我玩第一款遊戲的時候還是在小學,那個時候電腦和手機都還沒普及,我的遊戲工具就是小霸王學習機,外形類似於現在的鍵盤,上面可以插卡,學習機後面有一根線,可以連接到電視上,電視就相當於顯示屏。當時家裡買這個學習機主要是用來練習五筆打字用的,沒想到這麼多年過去了,五筆沒學會,這個東西就被市場淘汰了。

雖然沒學會五筆輸入法,但是它卻承載了我快樂的童年,我記得當時買了好幾張遊戲卡,每張卡上都有一二十個遊戲,我經常和弟弟一起玩遊戲,很多遊戲都是雙人模式,特別好玩,好玩到我們曾經用壞了三四個手柄。

印象比較深的雙人類遊戲有魂鬥羅和街頭霸王。魂鬥羅雙人模式比較考驗配合,我當時真的把我弟給坑慘了,因為我總是分不清哪個小人是我,哪個小人是他,經常好不容易打死怪物,要往前走的時候,我一直不走(因為我盯不清人,以為往前走的人是我,哈哈)硬生生把他卡死,然後他就很無語,急的不要不要的……一直到現在,他什麼遊戲都沒和我雙排過,估計是心裡有陰影了吧,我就是那神一般的隊友,哈哈。

然後街頭霸王,我倆也經常在一起玩。我記得我最喜歡用的人物是一個男的,看起來白胖白胖的,穿的還很爆露,忘了他叫什麼名字,但是他最大的特點就是沒有什麼特別的技能,就是一直轉圈一直轉圈,不停的轉圈,我不知道我為啥一直選他,可能是操作起來比較簡單吧,也可能單純的覺得他轉圈看起來很美吧。

後來電腦普及了以後,我玩的第一個遊戲是泡泡堂,好多年沒玩過了,不知道這個遊戲現在還在嗎?當時也是跟風玩的,挺有意思的小遊戲。首先就是進到一個房間裡,然後裡面有很多人物可以選擇,不同人物的屬性、速度、放泡泡個數都不同。

哈哈,又到了爆露年紀的時候了。我玩第一款遊戲的時候還是在小學,那個時候電腦和手機都還沒普及,我的遊戲工具就是小霸王學習機,外形類似於現在的鍵盤,上面可以插卡,學習機後面有一根線,可以連接到電視上,電視就相當於顯示屏。當時家裡買這個學習機主要是用來練習五筆打字用的,沒想到這麼多年過去了,五筆沒學會,這個東西就被市場淘汰了。

雖然沒學會五筆輸入法,但是它卻承載了我快樂的童年,我記得當時買了好幾張遊戲卡,每張卡上都有一二十個遊戲,我經常和弟弟一起玩遊戲,很多遊戲都是雙人模式,特別好玩,好玩到我們曾經用壞了三四個手柄。

印象比較深的雙人類遊戲有魂鬥羅和街頭霸王。魂鬥羅雙人模式比較考驗配合,我當時真的把我弟給坑慘了,因為我總是分不清哪個小人是我,哪個小人是他,經常好不容易打死怪物,要往前走的時候,我一直不走(因為我盯不清人,以為往前走的人是我,哈哈)硬生生把他卡死,然後他就很無語,急的不要不要的……一直到現在,他什麼遊戲都沒和我雙排過,估計是心裡有陰影了吧,我就是那神一般的隊友,哈哈。

然後街頭霸王,我倆也經常在一起玩。我記得我最喜歡用的人物是一個男的,看起來白胖白胖的,穿的還很爆露,忘了他叫什麼名字,但是他最大的特點就是沒有什麼特別的技能,就是一直轉圈一直轉圈,不停的轉圈,我不知道我為啥一直選他,可能是操作起來比較簡單吧,也可能單純的覺得他轉圈看起來很美吧。

後來電腦普及了以後,我玩的第一個遊戲是泡泡堂,好多年沒玩過了,不知道這個遊戲現在還在嗎?當時也是跟風玩的,挺有意思的小遊戲。首先就是進到一個房間裡,然後裡面有很多人物可以選擇,不同人物的屬性、速度、放泡泡個數都不同。

玩的時候,方向鍵就是控制小人的走位,最重要就是按空格鍵放泡泡,放的泡泡過幾秒就會爆炸。如果炸到敵人,敵人就會變成果凍被困住,這時你去碰他,那他就掛了。如果他的隊友去碰他,那他就獲救了。我覺得這遊戲很比拼速度和靈活度了。

哈哈,又到了爆露年紀的時候了。我玩第一款遊戲的時候還是在小學,那個時候電腦和手機都還沒普及,我的遊戲工具就是小霸王學習機,外形類似於現在的鍵盤,上面可以插卡,學習機後面有一根線,可以連接到電視上,電視就相當於顯示屏。當時家裡買這個學習機主要是用來練習五筆打字用的,沒想到這麼多年過去了,五筆沒學會,這個東西就被市場淘汰了。

雖然沒學會五筆輸入法,但是它卻承載了我快樂的童年,我記得當時買了好幾張遊戲卡,每張卡上都有一二十個遊戲,我經常和弟弟一起玩遊戲,很多遊戲都是雙人模式,特別好玩,好玩到我們曾經用壞了三四個手柄。

印象比較深的雙人類遊戲有魂鬥羅和街頭霸王。魂鬥羅雙人模式比較考驗配合,我當時真的把我弟給坑慘了,因為我總是分不清哪個小人是我,哪個小人是他,經常好不容易打死怪物,要往前走的時候,我一直不走(因為我盯不清人,以為往前走的人是我,哈哈)硬生生把他卡死,然後他就很無語,急的不要不要的……一直到現在,他什麼遊戲都沒和我雙排過,估計是心裡有陰影了吧,我就是那神一般的隊友,哈哈。

然後街頭霸王,我倆也經常在一起玩。我記得我最喜歡用的人物是一個男的,看起來白胖白胖的,穿的還很爆露,忘了他叫什麼名字,但是他最大的特點就是沒有什麼特別的技能,就是一直轉圈一直轉圈,不停的轉圈,我不知道我為啥一直選他,可能是操作起來比較簡單吧,也可能單純的覺得他轉圈看起來很美吧。

後來電腦普及了以後,我玩的第一個遊戲是泡泡堂,好多年沒玩過了,不知道這個遊戲現在還在嗎?當時也是跟風玩的,挺有意思的小遊戲。首先就是進到一個房間裡,然後裡面有很多人物可以選擇,不同人物的屬性、速度、放泡泡個數都不同。

玩的時候,方向鍵就是控制小人的走位,最重要就是按空格鍵放泡泡,放的泡泡過幾秒就會爆炸。如果炸到敵人,敵人就會變成果凍被困住,這時你去碰他,那他就掛了。如果他的隊友去碰他,那他就獲救了。我覺得這遊戲很比拼速度和靈活度了。

好了,這就是我玩過的最古老的遊戲了,你們都玩過嗎?如果沒人玩過就說明我真的老了……

十柒视频
2019-08-20

對於不同時期的玩家來說,體驗過的遊戲也是不一樣的,這個問題勾起了我慢慢的回憶,我小時候經常玩的是紅警和CS,兩款非常老的遊戲,這是我最先開始接觸的遊戲,可以說是開啟了我的遊戲生涯,經過這麼多年的發展,已經沒有了最初的感覺,也感到自己已經長大了。

對於不同時期的玩家來說,體驗過的遊戲也是不一樣的,這個問題勾起了我慢慢的回憶,我小時候經常玩的是紅警和CS,兩款非常老的遊戲,這是我最先開始接觸的遊戲,可以說是開啟了我的遊戲生涯,經過這麼多年的發展,已經沒有了最初的感覺,也感到自己已經長大了。

紅警相信很多玩家都體驗過,承載了許多人的青春,在電腦剛剛普及的時候,遊戲都沒多少,根本不可能像現在一樣,不喜歡了直接就換個,紅警恰恰就是其中一款,既能夠體驗單人模式,還能夠連接局域網和朋友一起開黑,雖然遊戲的模式基本不變,但是跟不同的玩家進行對戰,每次都有著不同的感覺,這才是吸引我的地方。

對於不同時期的玩家來說,體驗過的遊戲也是不一樣的,這個問題勾起了我慢慢的回憶,我小時候經常玩的是紅警和CS,兩款非常老的遊戲,這是我最先開始接觸的遊戲,可以說是開啟了我的遊戲生涯,經過這麼多年的發展,已經沒有了最初的感覺,也感到自己已經長大了。

紅警相信很多玩家都體驗過,承載了許多人的青春,在電腦剛剛普及的時候,遊戲都沒多少,根本不可能像現在一樣,不喜歡了直接就換個,紅警恰恰就是其中一款,既能夠體驗單人模式,還能夠連接局域網和朋友一起開黑,雖然遊戲的模式基本不變,但是跟不同的玩家進行對戰,每次都有著不同的感覺,這才是吸引我的地方。

紅警相比現在的遊戲而言,沒有多麼清晰的畫質,而且除了地圖的不同之外,其它的方面幾乎一成不變,但就是能夠吸引玩家在閒暇之餘還想著能夠上去體驗一把,不過隨著年齡的增長,已經沒有了當初的版本,現在的紅警系列太過於科幻,所以我也一直在尋找原來的版本,小時候家裡沒有裝網線,只能夠一直玩單機,我也是樂此不疲。

對於不同時期的玩家來說,體驗過的遊戲也是不一樣的,這個問題勾起了我慢慢的回憶,我小時候經常玩的是紅警和CS,兩款非常老的遊戲,這是我最先開始接觸的遊戲,可以說是開啟了我的遊戲生涯,經過這麼多年的發展,已經沒有了最初的感覺,也感到自己已經長大了。

紅警相信很多玩家都體驗過,承載了許多人的青春,在電腦剛剛普及的時候,遊戲都沒多少,根本不可能像現在一樣,不喜歡了直接就換個,紅警恰恰就是其中一款,既能夠體驗單人模式,還能夠連接局域網和朋友一起開黑,雖然遊戲的模式基本不變,但是跟不同的玩家進行對戰,每次都有著不同的感覺,這才是吸引我的地方。

紅警相比現在的遊戲而言,沒有多麼清晰的畫質,而且除了地圖的不同之外,其它的方面幾乎一成不變,但就是能夠吸引玩家在閒暇之餘還想著能夠上去體驗一把,不過隨著年齡的增長,已經沒有了當初的版本,現在的紅警系列太過於科幻,所以我也一直在尋找原來的版本,小時候家裡沒有裝網線,只能夠一直玩單機,我也是樂此不疲。

紅警的遊戲模式雖然單一,但是可以通過想象創造出新玩法,發展科技等,比如開始的時候屯一波裝備,然後利用超時空轉換機直接空降到敵人的老家,直接就能在成毀滅性的打擊,也可以選擇其它的裝備,看著地圖上長長的綵帶,彷彿就是指揮官,指揮者千軍萬馬。

對於不同時期的玩家來說,體驗過的遊戲也是不一樣的,這個問題勾起了我慢慢的回憶,我小時候經常玩的是紅警和CS,兩款非常老的遊戲,這是我最先開始接觸的遊戲,可以說是開啟了我的遊戲生涯,經過這麼多年的發展,已經沒有了最初的感覺,也感到自己已經長大了。

紅警相信很多玩家都體驗過,承載了許多人的青春,在電腦剛剛普及的時候,遊戲都沒多少,根本不可能像現在一樣,不喜歡了直接就換個,紅警恰恰就是其中一款,既能夠體驗單人模式,還能夠連接局域網和朋友一起開黑,雖然遊戲的模式基本不變,但是跟不同的玩家進行對戰,每次都有著不同的感覺,這才是吸引我的地方。

紅警相比現在的遊戲而言,沒有多麼清晰的畫質,而且除了地圖的不同之外,其它的方面幾乎一成不變,但就是能夠吸引玩家在閒暇之餘還想著能夠上去體驗一把,不過隨著年齡的增長,已經沒有了當初的版本,現在的紅警系列太過於科幻,所以我也一直在尋找原來的版本,小時候家裡沒有裝網線,只能夠一直玩單機,我也是樂此不疲。

紅警的遊戲模式雖然單一,但是可以通過想象創造出新玩法,發展科技等,比如開始的時候屯一波裝備,然後利用超時空轉換機直接空降到敵人的老家,直接就能在成毀滅性的打擊,也可以選擇其它的裝備,看著地圖上長長的綵帶,彷彿就是指揮官,指揮者千軍萬馬。

我所說的CS是單機版本的,那時候的CS是我接觸的第一款射擊類遊戲,起初覺得沒什麼意思,但是隨著不斷的深入,體驗到了不同的樂趣,不過起初的CS的畫質真是不敢恭維,跟現在的遊戲根本沒辦法比。

對於不同時期的玩家來說,體驗過的遊戲也是不一樣的,這個問題勾起了我慢慢的回憶,我小時候經常玩的是紅警和CS,兩款非常老的遊戲,這是我最先開始接觸的遊戲,可以說是開啟了我的遊戲生涯,經過這麼多年的發展,已經沒有了最初的感覺,也感到自己已經長大了。

紅警相信很多玩家都體驗過,承載了許多人的青春,在電腦剛剛普及的時候,遊戲都沒多少,根本不可能像現在一樣,不喜歡了直接就換個,紅警恰恰就是其中一款,既能夠體驗單人模式,還能夠連接局域網和朋友一起開黑,雖然遊戲的模式基本不變,但是跟不同的玩家進行對戰,每次都有著不同的感覺,這才是吸引我的地方。

紅警相比現在的遊戲而言,沒有多麼清晰的畫質,而且除了地圖的不同之外,其它的方面幾乎一成不變,但就是能夠吸引玩家在閒暇之餘還想著能夠上去體驗一把,不過隨著年齡的增長,已經沒有了當初的版本,現在的紅警系列太過於科幻,所以我也一直在尋找原來的版本,小時候家裡沒有裝網線,只能夠一直玩單機,我也是樂此不疲。

紅警的遊戲模式雖然單一,但是可以通過想象創造出新玩法,發展科技等,比如開始的時候屯一波裝備,然後利用超時空轉換機直接空降到敵人的老家,直接就能在成毀滅性的打擊,也可以選擇其它的裝備,看著地圖上長長的綵帶,彷彿就是指揮官,指揮者千軍萬馬。

我所說的CS是單機版本的,那時候的CS是我接觸的第一款射擊類遊戲,起初覺得沒什麼意思,但是隨著不斷的深入,體驗到了不同的樂趣,不過起初的CS的畫質真是不敢恭維,跟現在的遊戲根本沒辦法比。

如果說紅警是統領軍馬的指揮官,那麼CS就彷彿是置身於戰場的士兵,這兩款遊戲幾乎佔據了我小時候的一部分時光,現在想象已經有很長時間沒有體驗過了,從另一方面看來,我也逐漸長大。

好难想用户名啊
2019-03-29

咳咳咳,這個問題一下子勾起我深深的回憶,我們小時候能接觸的遊戲都比較稀少,感覺很珍貴,特地騙父母買了一個鍵盤(名義是學習)帶插卡的那種,記得好像要上百元吧。那時候挺貴了

咳咳咳,這個問題一下子勾起我深深的回憶,我們小時候能接觸的遊戲都比較稀少,感覺很珍貴,特地騙父母買了一個鍵盤(名義是學習)帶插卡的那種,記得好像要上百元吧。那時候挺貴了

買了之後,當著父母面前就努力學習(其實也就只能練練五筆),然而父母一背面(外出工作),嘿嘿,反手就是一掏,藏在書包裡的卡帶,拿出來熟練插在卡槽上,記得很清楚,卡帶當時是六塊錢一張;隔壁家的小夥伴也是非常醒目,進來後迅速關上門,就開始今天的格鬥之旅。

咳咳咳,這個問題一下子勾起我深深的回憶,我們小時候能接觸的遊戲都比較稀少,感覺很珍貴,特地騙父母買了一個鍵盤(名義是學習)帶插卡的那種,記得好像要上百元吧。那時候挺貴了

買了之後,當著父母面前就努力學習(其實也就只能練練五筆),然而父母一背面(外出工作),嘿嘿,反手就是一掏,藏在書包裡的卡帶,拿出來熟練插在卡槽上,記得很清楚,卡帶當時是六塊錢一張;隔壁家的小夥伴也是非常醒目,進來後迅速關上門,就開始今天的格鬥之旅。

本人比較喜歡玩格鬥類的,因為放些特殊大招虐對手很刺激,如:忍者龜‘七龍珠,玩起來時間過的超快,一下子就過了一天,不知不覺到了今天,這些遊戲已經成為歷史的遺物了,不過依舊是我們童年美好的回憶,如果你也玩過點個贊或關注哦!

咳咳咳,這個問題一下子勾起我深深的回憶,我們小時候能接觸的遊戲都比較稀少,感覺很珍貴,特地騙父母買了一個鍵盤(名義是學習)帶插卡的那種,記得好像要上百元吧。那時候挺貴了

買了之後,當著父母面前就努力學習(其實也就只能練練五筆),然而父母一背面(外出工作),嘿嘿,反手就是一掏,藏在書包裡的卡帶,拿出來熟練插在卡槽上,記得很清楚,卡帶當時是六塊錢一張;隔壁家的小夥伴也是非常醒目,進來後迅速關上門,就開始今天的格鬥之旅。

本人比較喜歡玩格鬥類的,因為放些特殊大招虐對手很刺激,如:忍者龜‘七龍珠,玩起來時間過的超快,一下子就過了一天,不知不覺到了今天,這些遊戲已經成為歷史的遺物了,不過依舊是我們童年美好的回憶,如果你也玩過點個贊或關注哦!

咳咳咳,這個問題一下子勾起我深深的回憶,我們小時候能接觸的遊戲都比較稀少,感覺很珍貴,特地騙父母買了一個鍵盤(名義是學習)帶插卡的那種,記得好像要上百元吧。那時候挺貴了

買了之後,當著父母面前就努力學習(其實也就只能練練五筆),然而父母一背面(外出工作),嘿嘿,反手就是一掏,藏在書包裡的卡帶,拿出來熟練插在卡槽上,記得很清楚,卡帶當時是六塊錢一張;隔壁家的小夥伴也是非常醒目,進來後迅速關上門,就開始今天的格鬥之旅。

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我是小熊
2019-09-09

大家好,我是小熊。作為一名遊戲領域的原創作者,在這裡我想簡單的發表一下我個人的觀點,希望可以對您所幫助。

首先我認為對於不同時期的玩家來說,體驗過的遊戲也是不一樣的,這個問題勾起了我慢慢的回憶,我小時候經常玩的是紅警和CS,兩款非常老的遊戲。

大家好,我是小熊。作為一名遊戲領域的原創作者,在這裡我想簡單的發表一下我個人的觀點,希望可以對您所幫助。

首先我認為對於不同時期的玩家來說,體驗過的遊戲也是不一樣的,這個問題勾起了我慢慢的回憶,我小時候經常玩的是紅警和CS,兩款非常老的遊戲。

其次這是我最先開始接觸的遊戲,可以說是開啟了我的遊戲生涯,經過這麼多年的發展,已經沒有了最初的感覺,也感到自己已經長大了。紅警相信很多玩家都體驗過,承載了許多人的青春,在電腦剛剛普及的時候,遊戲都沒多少,根本不可能像現在一樣,不喜歡了直接就換個。

大家好,我是小熊。作為一名遊戲領域的原創作者,在這裡我想簡單的發表一下我個人的觀點,希望可以對您所幫助。

首先我認為對於不同時期的玩家來說,體驗過的遊戲也是不一樣的,這個問題勾起了我慢慢的回憶,我小時候經常玩的是紅警和CS,兩款非常老的遊戲。

其次這是我最先開始接觸的遊戲,可以說是開啟了我的遊戲生涯,經過這麼多年的發展,已經沒有了最初的感覺,也感到自己已經長大了。紅警相信很多玩家都體驗過,承載了許多人的青春,在電腦剛剛普及的時候,遊戲都沒多少,根本不可能像現在一樣,不喜歡了直接就換個。

最後紅警恰恰就是其中一款,既能夠體驗單人模式,還能夠連接局域網和朋友一起開黑,雖然遊戲的模式基本不變,但是跟不同的玩家進行對戰,每次都有著不同的感覺,這才是吸引我的地方。

大家好,我是小熊。作為一名遊戲領域的原創作者,在這裡我想簡單的發表一下我個人的觀點,希望可以對您所幫助。

首先我認為對於不同時期的玩家來說,體驗過的遊戲也是不一樣的,這個問題勾起了我慢慢的回憶,我小時候經常玩的是紅警和CS,兩款非常老的遊戲。

其次這是我最先開始接觸的遊戲,可以說是開啟了我的遊戲生涯,經過這麼多年的發展,已經沒有了最初的感覺,也感到自己已經長大了。紅警相信很多玩家都體驗過,承載了許多人的青春,在電腦剛剛普及的時候,遊戲都沒多少,根本不可能像現在一樣,不喜歡了直接就換個。

最後紅警恰恰就是其中一款,既能夠體驗單人模式,還能夠連接局域網和朋友一起開黑,雖然遊戲的模式基本不變,但是跟不同的玩家進行對戰,每次都有著不同的感覺,這才是吸引我的地方。

以上就是我的觀點,希望可以對你有所幫助,同時也希望大家關注我的頭條號,我會定期的發表一些和遊戲相關的文章

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!

W游亚鱼H
2019-04-09

看到這個提問,勾起我滿滿的回憶啊!哈哈!還是那句老話,從97年開始接觸PC遊戲,以前的FC不提了啊。那時候還沒有網吧網咖,能有個“電腦室”就不錯了,能連局域網就不錯了,那時候真的第一代紅警還是平面的2D畫面,電腦室的老闆還要從DOS系統給我們進去玩,那時候都有WINDOWS95操作系統了好吧,真摳!但是這裡我不說紅色警戒!大家猜猜看我要說什麼遊戲呢?97年?98年?2000年以後?嘿


  • 其實就是大名鼎鼎CS,你沒看錯CS1.5版本。估計很多人都知道CS是什麼吧,FPS-PVP對戰類遊戲的鼻祖,我為什麼說這個遊戲呢?也許是真的老了吧,都是34歲的人了,每到逢年過節聚會,吃完飯喝完酒,我這一個哥們就非要去網吧大家坐在一起玩玩遊戲,聯聯網。

  • 然後咧我這個人吧雖然平時忙工作,但是大型遊戲尤其是二戰軍事類的還是偶爾玩下,比如刺客信條系列啊、戰爭之人啊、坦克世界、戰艦世界、裝甲戰爭啊等等,像現在流行的英雄聯盟、王者榮耀、吃雞遊戲、地鐵:離去我都是知道的!其實也沒有玩很新的遊戲,刺客信條才玩到梟雄,生化危機7下了2年了還沒動!等會讓大家看看我下的遊戲還有很多沒時間玩,忙工作去了!結果我這哥們偏偏非要聯CS,放眼望去整個網咖不是玩英雄聯盟的,就是玩絕地求生:刺激戰場的,我們5個人就成了個另類樣的,然後就趕快看看CS版本對不對,怎麼進不去啊,搞了半天終於可以一起聯了,我這個哥們是扮演警,我們是匪,為了幹掉我們一次那吼聲嚇死人,比別人玩吃雞遊戲的聲音還大!玩個CS打倒凌晨塊2點了還不願意走!我也是服了他,最後我說不早了都年紀大了早點回去休息,都有家有口的,才都不情不願的走了!

看到這個提問,勾起我滿滿的回憶啊!哈哈!還是那句老話,從97年開始接觸PC遊戲,以前的FC不提了啊。那時候還沒有網吧網咖,能有個“電腦室”就不錯了,能連局域網就不錯了,那時候真的第一代紅警還是平面的2D畫面,電腦室的老闆還要從DOS系統給我們進去玩,那時候都有WINDOWS95操作系統了好吧,真摳!但是這裡我不說紅色警戒!大家猜猜看我要說什麼遊戲呢?97年?98年?2000年以後?嘿


  • 其實就是大名鼎鼎CS,你沒看錯CS1.5版本。估計很多人都知道CS是什麼吧,FPS-PVP對戰類遊戲的鼻祖,我為什麼說這個遊戲呢?也許是真的老了吧,都是34歲的人了,每到逢年過節聚會,吃完飯喝完酒,我這一個哥們就非要去網吧大家坐在一起玩玩遊戲,聯聯網。

  • 然後咧我這個人吧雖然平時忙工作,但是大型遊戲尤其是二戰軍事類的還是偶爾玩下,比如刺客信條系列啊、戰爭之人啊、坦克世界、戰艦世界、裝甲戰爭啊等等,像現在流行的英雄聯盟、王者榮耀、吃雞遊戲、地鐵:離去我都是知道的!其實也沒有玩很新的遊戲,刺客信條才玩到梟雄,生化危機7下了2年了還沒動!等會讓大家看看我下的遊戲還有很多沒時間玩,忙工作去了!結果我這哥們偏偏非要聯CS,放眼望去整個網咖不是玩英雄聯盟的,就是玩絕地求生:刺激戰場的,我們5個人就成了個另類樣的,然後就趕快看看CS版本對不對,怎麼進不去啊,搞了半天終於可以一起聯了,我這個哥們是扮演警,我們是匪,為了幹掉我們一次那吼聲嚇死人,比別人玩吃雞遊戲的聲音還大!玩個CS打倒凌晨塊2點了還不願意走!我也是服了他,最後我說不早了都年紀大了早點回去休息,都有家有口的,才都不情不願的走了!

看到這個提問,勾起我滿滿的回憶啊!哈哈!還是那句老話,從97年開始接觸PC遊戲,以前的FC不提了啊。那時候還沒有網吧網咖,能有個“電腦室”就不錯了,能連局域網就不錯了,那時候真的第一代紅警還是平面的2D畫面,電腦室的老闆還要從DOS系統給我們進去玩,那時候都有WINDOWS95操作系統了好吧,真摳!但是這裡我不說紅色警戒!大家猜猜看我要說什麼遊戲呢?97年?98年?2000年以後?嘿


  • 其實就是大名鼎鼎CS,你沒看錯CS1.5版本。估計很多人都知道CS是什麼吧,FPS-PVP對戰類遊戲的鼻祖,我為什麼說這個遊戲呢?也許是真的老了吧,都是34歲的人了,每到逢年過節聚會,吃完飯喝完酒,我這一個哥們就非要去網吧大家坐在一起玩玩遊戲,聯聯網。

  • 然後咧我這個人吧雖然平時忙工作,但是大型遊戲尤其是二戰軍事類的還是偶爾玩下,比如刺客信條系列啊、戰爭之人啊、坦克世界、戰艦世界、裝甲戰爭啊等等,像現在流行的英雄聯盟、王者榮耀、吃雞遊戲、地鐵:離去我都是知道的!其實也沒有玩很新的遊戲,刺客信條才玩到梟雄,生化危機7下了2年了還沒動!等會讓大家看看我下的遊戲還有很多沒時間玩,忙工作去了!結果我這哥們偏偏非要聯CS,放眼望去整個網咖不是玩英雄聯盟的,就是玩絕地求生:刺激戰場的,我們5個人就成了個另類樣的,然後就趕快看看CS版本對不對,怎麼進不去啊,搞了半天終於可以一起聯了,我這個哥們是扮演警,我們是匪,為了幹掉我們一次那吼聲嚇死人,比別人玩吃雞遊戲的聲音還大!玩個CS打倒凌晨塊2點了還不願意走!我也是服了他,最後我說不早了都年紀大了早點回去休息,都有家有口的,才都不情不願的走了!

不服老不行啊,想想以前玩遊戲為了衝級那熬夜通宵是家常便飯!現在不行了啊!呵呵,想起來都覺得好笑!想想當年CS是半條命的一個模組!結果那時候網吧多火啊,不亞於現在的吃雞遊戲!總記得那時候開具就是B43,AK,B51搖把,阻擊槍是B幾啊,哈哈!


覺得我寫的可以的加個關注點個讚唄!我沒事就喜歡關注本地資訊、民生問題、軍事、遊戲、搞笑的!我個人還是很喜歡交朋友的,大家都可以各抒己見評論留言啊!

游戏熊猫咪
2019-08-06

石器時代PC版吧,我記得我是從2002開始接觸石器的,那時候我才四年級,剛開始覺得這款遊戲真有意思居然去扮演石器時代的人,那時候基本不會玩,跟著網吧的哥哥們開外掛每天就掛掛機看自己的小人拿著斧子敲對面一下,然後等對面敲我一下。

就這樣看了一個下午,後面到了石器時代5.0時代,其實我還是不太會玩,就知道掛機練練級,我記得石器開啟了點卡收費和道具收費的先河,石器要點卡,線下有來吉卡和寵物包購買。

石器時代PC版吧,我記得我是從2002開始接觸石器的,那時候我才四年級,剛開始覺得這款遊戲真有意思居然去扮演石器時代的人,那時候基本不會玩,跟著網吧的哥哥們開外掛每天就掛掛機看自己的小人拿著斧子敲對面一下,然後等對面敲我一下。

就這樣看了一個下午,後面到了石器時代5.0時代,其實我還是不太會玩,就知道掛機練練級,我記得石器開啟了點卡收費和道具收費的先河,石器要點卡,線下有來吉卡和寵物包購買。

現在回想起我還會用過年的壓歲錢買了一個好像199RMB的機豹寵物禮包,現在我玩個手遊充個6元首充都要想好幾天,真不明白我當時候怎麼捨得呢。

石器時代PC版吧,我記得我是從2002開始接觸石器的,那時候我才四年級,剛開始覺得這款遊戲真有意思居然去扮演石器時代的人,那時候基本不會玩,跟著網吧的哥哥們開外掛每天就掛掛機看自己的小人拿著斧子敲對面一下,然後等對面敲我一下。

就這樣看了一個下午,後面到了石器時代5.0時代,其實我還是不太會玩,就知道掛機練練級,我記得石器開啟了點卡收費和道具收費的先河,石器要點卡,線下有來吉卡和寵物包購買。

現在回想起我還會用過年的壓歲錢買了一個好像199RMB的機豹寵物禮包,現在我玩個手遊充個6元首充都要想好幾天,真不明白我當時候怎麼捨得呢。

一眨眼就過了十多年了,現在回想起石器的可玩性真的不高而且那時候我還亂玩的,但就是那一年的暑假,那一間網吧,那一些熟悉身影以及電腦屏幕前懵懂的我。在無聲記錄這一切,我可能老了變的沒有時間玩遊戲呢,但人生本身就是一款好難玩的遊戲。

有吉游戏解说
2019-09-09

如何證明老了,像我們這代人,小時候根本就沒有啥遊戲,玩過的古老遊戲,都二十多年了。

如何證明老了,像我們這代人,小時候根本就沒有啥遊戲,玩過的古老遊戲,都二十多年了。

超級馬里奧:

中文名:馬里奧 外文名:マリオ 讀音:Mario

發行日期:1981年

那個時候家裡只有黑白電視機,悄悄咪咪和十幾個小夥伴買了一臺小霸王。

一放學就和小夥伴些躲在屋頭玩,沒得好久,電視機就遭玩爛了,被大人一頓猛抽。小夥伴些還是很仗義,一人請我吃了一個月的零食。

現在回想起來就是有趣,現在老了,很多東西都找不回來了。

如何證明老了,像我們這代人,小時候根本就沒有啥遊戲,玩過的古老遊戲,都二十多年了。

超級馬里奧:

中文名:馬里奧 外文名:マリオ 讀音:Mario

發行日期:1981年

那個時候家裡只有黑白電視機,悄悄咪咪和十幾個小夥伴買了一臺小霸王。

一放學就和小夥伴些躲在屋頭玩,沒得好久,電視機就遭玩爛了,被大人一頓猛抽。小夥伴些還是很仗義,一人請我吃了一個月的零食。

現在回想起來就是有趣,現在老了,很多東西都找不回來了。

還有坦克大戰,魂鬥羅...這些在那個年代都是好玩得很。

吴喱头
2019-08-02

大家好,這裡是雪神風解說。

說道如何用一款遊戲證明你老了?這一款是多數人絕對的遊戲啟蒙了~

看到這個問題,我腦海裡閃過很多個遊戲,但是印象最深的還是隻有那麼幾個,不論單機也不論FC,我的網遊啟蒙裡最深的一個那麼就是這個遊戲了,我為大家列舉一下,看看大家有沒有跟我一樣的回憶,讓大家也來呼應呼應吧~

《破天一劍》

—2D原始武俠大網遊—

“破天一劍”的遊戲版權來自於韓國,回憶起00年代,那個“全民傳奇”的年代,在傳奇世界盛行的同一時期,“破天一劍”也是小鎮上的黑網吧裡嘴裡叫囂的一段佳話,許多人會隨朋友一起建號,一起闖進破天江湖,感受破天裡的恩怨情仇,按現在來說,那可就是情懷中的情懷啊。

大家好,這裡是雪神風解說。

說道如何用一款遊戲證明你老了?這一款是多數人絕對的遊戲啟蒙了~

看到這個問題,我腦海裡閃過很多個遊戲,但是印象最深的還是隻有那麼幾個,不論單機也不論FC,我的網遊啟蒙裡最深的一個那麼就是這個遊戲了,我為大家列舉一下,看看大家有沒有跟我一樣的回憶,讓大家也來呼應呼應吧~

《破天一劍》

—2D原始武俠大網遊—

“破天一劍”的遊戲版權來自於韓國,回憶起00年代,那個“全民傳奇”的年代,在傳奇世界盛行的同一時期,“破天一劍”也是小鎮上的黑網吧裡嘴裡叫囂的一段佳話,許多人會隨朋友一起建號,一起闖進破天江湖,感受破天裡的恩怨情仇,按現在來說,那可就是情懷中的情懷啊。

創建角色 有哪些角色和角色屬性?

八大角色 八種專屬武器與屬性

光,地,毒,雷,風,冰,暗,火——刀,斬,鞭,鏢,扇,錘,斧,弓{屬性與武器按文字順序對應}

這些屬性分別對應《易經》中的八卦哦~

各種角色的屬性各有所長、相生相剋。

遊戲人物的武功也是以這八種潛質和四種神功(暗功術,天眼術,幻影術,隱身術)為基礎,一共12種武功構成。每個角色都有自己天生的武功,每升10個級別的時候,功力就上升一個層次。各種武功修煉至到5或7層時,同一等級的武功可以組合成合技,並且發揮更為強大的功力。玩家可以自行選擇玩家在不同階段可以組合修煉出150多種個性神功。除了10種基本動作外,玩家達到一定的級別後可以施展輕功甚至凌雲,幻化為傳說中飛簷走壁的神俠。

大家好,這裡是雪神風解說。

說道如何用一款遊戲證明你老了?這一款是多數人絕對的遊戲啟蒙了~

看到這個問題,我腦海裡閃過很多個遊戲,但是印象最深的還是隻有那麼幾個,不論單機也不論FC,我的網遊啟蒙裡最深的一個那麼就是這個遊戲了,我為大家列舉一下,看看大家有沒有跟我一樣的回憶,讓大家也來呼應呼應吧~

《破天一劍》

—2D原始武俠大網遊—

“破天一劍”的遊戲版權來自於韓國,回憶起00年代,那個“全民傳奇”的年代,在傳奇世界盛行的同一時期,“破天一劍”也是小鎮上的黑網吧裡嘴裡叫囂的一段佳話,許多人會隨朋友一起建號,一起闖進破天江湖,感受破天裡的恩怨情仇,按現在來說,那可就是情懷中的情懷啊。

創建角色 有哪些角色和角色屬性?

八大角色 八種專屬武器與屬性

光,地,毒,雷,風,冰,暗,火——刀,斬,鞭,鏢,扇,錘,斧,弓{屬性與武器按文字順序對應}

這些屬性分別對應《易經》中的八卦哦~

各種角色的屬性各有所長、相生相剋。

遊戲人物的武功也是以這八種潛質和四種神功(暗功術,天眼術,幻影術,隱身術)為基礎,一共12種武功構成。每個角色都有自己天生的武功,每升10個級別的時候,功力就上升一個層次。各種武功修煉至到5或7層時,同一等級的武功可以組合成合技,並且發揮更為強大的功力。玩家可以自行選擇玩家在不同階段可以組合修煉出150多種個性神功。除了10種基本動作外,玩家達到一定的級別後可以施展輕功甚至凌雲,幻化為傳說中飛簷走壁的神俠。

大家好,這裡是雪神風解說。

說道如何用一款遊戲證明你老了?這一款是多數人絕對的遊戲啟蒙了~

看到這個問題,我腦海裡閃過很多個遊戲,但是印象最深的還是隻有那麼幾個,不論單機也不論FC,我的網遊啟蒙裡最深的一個那麼就是這個遊戲了,我為大家列舉一下,看看大家有沒有跟我一樣的回憶,讓大家也來呼應呼應吧~

《破天一劍》

—2D原始武俠大網遊—

“破天一劍”的遊戲版權來自於韓國,回憶起00年代,那個“全民傳奇”的年代,在傳奇世界盛行的同一時期,“破天一劍”也是小鎮上的黑網吧裡嘴裡叫囂的一段佳話,許多人會隨朋友一起建號,一起闖進破天江湖,感受破天裡的恩怨情仇,按現在來說,那可就是情懷中的情懷啊。

創建角色 有哪些角色和角色屬性?

八大角色 八種專屬武器與屬性

光,地,毒,雷,風,冰,暗,火——刀,斬,鞭,鏢,扇,錘,斧,弓{屬性與武器按文字順序對應}

這些屬性分別對應《易經》中的八卦哦~

各種角色的屬性各有所長、相生相剋。

遊戲人物的武功也是以這八種潛質和四種神功(暗功術,天眼術,幻影術,隱身術)為基礎,一共12種武功構成。每個角色都有自己天生的武功,每升10個級別的時候,功力就上升一個層次。各種武功修煉至到5或7層時,同一等級的武功可以組合成合技,並且發揮更為強大的功力。玩家可以自行選擇玩家在不同階段可以組合修煉出150多種個性神功。除了10種基本動作外,玩家達到一定的級別後可以施展輕功甚至凌雲,幻化為傳說中飛簷走壁的神俠。

一劍 光屬性 專屬武器 刀 專屬技能 速攻 出刀速度加快

慕容 風屬性 專屬武器 扇 專屬技能 煉化 增加攻擊力

雲婷 冰屬性 專屬武器 錘 專屬技能 神行 比飛還快好幾倍,能回城取藥,能帶人

秀雅 火屬性 專屬武器 弓 專屬技能 復活 死了用技能就馬上站起來

南宮 地屬性 專屬武器 斬 專屬技能 金鐘 增加防禦力

嬌紅 毒屬性 專屬武器 鞭 專屬技能 吸星 打別人能吸血

悟神 暗屬性 專屬武器 斧 專屬技能 召喚 後期能召喚兩隻修羅怪

拇指 雷屬性 專屬武器 錘 專屬技能 恢復 能為自己或他人加血

各個星球與各個星球對應的生肖、屬性的背景?

除人極星以外還有十二大星球,星球名分別以古代十二時辰命名,星球背景是以十二生肖為背景的,是非常有特色的~

遊戲中的迷惘的諸神以“逆天之神”和“12聖靈護法”,“四方神”(青龍,白虎,朱雀,玄武),“四大天王”(持國,增長,廣目,多聞)為主。《破天一劍》中的大多數武器都需要玩家進行組合打造,而主要的原材料除了依靠完成任務來獲取外,就是從被獵獲的怪物身上得到了。當然交易場所也是必不可少的。

大家好,這裡是雪神風解說。

說道如何用一款遊戲證明你老了?這一款是多數人絕對的遊戲啟蒙了~

看到這個問題,我腦海裡閃過很多個遊戲,但是印象最深的還是隻有那麼幾個,不論單機也不論FC,我的網遊啟蒙裡最深的一個那麼就是這個遊戲了,我為大家列舉一下,看看大家有沒有跟我一樣的回憶,讓大家也來呼應呼應吧~

《破天一劍》

—2D原始武俠大網遊—

“破天一劍”的遊戲版權來自於韓國,回憶起00年代,那個“全民傳奇”的年代,在傳奇世界盛行的同一時期,“破天一劍”也是小鎮上的黑網吧裡嘴裡叫囂的一段佳話,許多人會隨朋友一起建號,一起闖進破天江湖,感受破天裡的恩怨情仇,按現在來說,那可就是情懷中的情懷啊。

創建角色 有哪些角色和角色屬性?

八大角色 八種專屬武器與屬性

光,地,毒,雷,風,冰,暗,火——刀,斬,鞭,鏢,扇,錘,斧,弓{屬性與武器按文字順序對應}

這些屬性分別對應《易經》中的八卦哦~

各種角色的屬性各有所長、相生相剋。

遊戲人物的武功也是以這八種潛質和四種神功(暗功術,天眼術,幻影術,隱身術)為基礎,一共12種武功構成。每個角色都有自己天生的武功,每升10個級別的時候,功力就上升一個層次。各種武功修煉至到5或7層時,同一等級的武功可以組合成合技,並且發揮更為強大的功力。玩家可以自行選擇玩家在不同階段可以組合修煉出150多種個性神功。除了10種基本動作外,玩家達到一定的級別後可以施展輕功甚至凌雲,幻化為傳說中飛簷走壁的神俠。

一劍 光屬性 專屬武器 刀 專屬技能 速攻 出刀速度加快

慕容 風屬性 專屬武器 扇 專屬技能 煉化 增加攻擊力

雲婷 冰屬性 專屬武器 錘 專屬技能 神行 比飛還快好幾倍,能回城取藥,能帶人

秀雅 火屬性 專屬武器 弓 專屬技能 復活 死了用技能就馬上站起來

南宮 地屬性 專屬武器 斬 專屬技能 金鐘 增加防禦力

嬌紅 毒屬性 專屬武器 鞭 專屬技能 吸星 打別人能吸血

悟神 暗屬性 專屬武器 斧 專屬技能 召喚 後期能召喚兩隻修羅怪

拇指 雷屬性 專屬武器 錘 專屬技能 恢復 能為自己或他人加血

各個星球與各個星球對應的生肖、屬性的背景?

除人極星以外還有十二大星球,星球名分別以古代十二時辰命名,星球背景是以十二生肖為背景的,是非常有特色的~

遊戲中的迷惘的諸神以“逆天之神”和“12聖靈護法”,“四方神”(青龍,白虎,朱雀,玄武),“四大天王”(持國,增長,廣目,多聞)為主。《破天一劍》中的大多數武器都需要玩家進行組合打造,而主要的原材料除了依靠完成任務來獲取外,就是從被獵獲的怪物身上得到了。當然交易場所也是必不可少的。

子靈星

對應生肖 鼠 對應屬性 暗 可以通往至醜靈星

醜靈星

對應生肖 牛 對應屬性 地 可以通往至子靈星、寅靈星

寅靈星

對應生肖 虎 對應屬性 火 可以通往至醜靈星、卯靈星

卯靈星

對應生肖 兔 對應屬性 風 可以通往至寅靈星、辰靈星

辰靈星

對應生肖 龍 對應屬性 火 可以通往至巳靈星、卯靈星

巳靈星

對應生肖 蛇 對應屬性 毒 可以通往至辰靈星

午靈星

對應生肖 馬 對應屬性 輕空術 可以通往至未靈星

未靈星

對應生肖 羊 對應屬性 光 可以通往至午靈星、申靈星

申靈星

對應生肖 猴 對應屬性 天眼術 可以通往至酉靈星、未靈星

酉靈星

對應生肖 雞 對應屬性 透明術 可以通往至戌靈星、申靈星

戌靈星

對應生肖 狗 對應屬性 冰 可以通往至酉靈星、亥靈星

亥靈星

對應生肖 豬 對應屬性 幻影術 可以通往至戌靈星

破天一劍的為何輝煌?為何衰落?

再沒有掛機腳本,每個月按時衝了點卡,就為了打怪升級,打材料,從做太極裝備起,升太極裝備,拔太極刀,再到做飛天,做達摩,那時候的人極星可以說是一片欣欣向榮,大家聚在倉庫NPC 石榴那裡談笑風生,或者是在 武器NPC 鐵匠砧冶子那裡舞刀弄棒就為了各自顯示自己新做的飛天刀,火龍刀。大家努力衝級,努力做裝備,誰都不甘願落人於後,那幾年可謂是沸沸揚揚啊。。從人極星的黃沙蕩,漢羅平原,打到神墓。再從人極星買票乘船,去破天生涯的第二個戰場——午靈星。回想當年,穿一身達摩套,手拿一把火龍刀,首次乘坐太極船那是什麼樣的體驗,那就是當時的巔峰。

大家好,這裡是雪神風解說。

說道如何用一款遊戲證明你老了?這一款是多數人絕對的遊戲啟蒙了~

看到這個問題,我腦海裡閃過很多個遊戲,但是印象最深的還是隻有那麼幾個,不論單機也不論FC,我的網遊啟蒙裡最深的一個那麼就是這個遊戲了,我為大家列舉一下,看看大家有沒有跟我一樣的回憶,讓大家也來呼應呼應吧~

《破天一劍》

—2D原始武俠大網遊—

“破天一劍”的遊戲版權來自於韓國,回憶起00年代,那個“全民傳奇”的年代,在傳奇世界盛行的同一時期,“破天一劍”也是小鎮上的黑網吧裡嘴裡叫囂的一段佳話,許多人會隨朋友一起建號,一起闖進破天江湖,感受破天裡的恩怨情仇,按現在來說,那可就是情懷中的情懷啊。

創建角色 有哪些角色和角色屬性?

八大角色 八種專屬武器與屬性

光,地,毒,雷,風,冰,暗,火——刀,斬,鞭,鏢,扇,錘,斧,弓{屬性與武器按文字順序對應}

這些屬性分別對應《易經》中的八卦哦~

各種角色的屬性各有所長、相生相剋。

遊戲人物的武功也是以這八種潛質和四種神功(暗功術,天眼術,幻影術,隱身術)為基礎,一共12種武功構成。每個角色都有自己天生的武功,每升10個級別的時候,功力就上升一個層次。各種武功修煉至到5或7層時,同一等級的武功可以組合成合技,並且發揮更為強大的功力。玩家可以自行選擇玩家在不同階段可以組合修煉出150多種個性神功。除了10種基本動作外,玩家達到一定的級別後可以施展輕功甚至凌雲,幻化為傳說中飛簷走壁的神俠。

一劍 光屬性 專屬武器 刀 專屬技能 速攻 出刀速度加快

慕容 風屬性 專屬武器 扇 專屬技能 煉化 增加攻擊力

雲婷 冰屬性 專屬武器 錘 專屬技能 神行 比飛還快好幾倍,能回城取藥,能帶人

秀雅 火屬性 專屬武器 弓 專屬技能 復活 死了用技能就馬上站起來

南宮 地屬性 專屬武器 斬 專屬技能 金鐘 增加防禦力

嬌紅 毒屬性 專屬武器 鞭 專屬技能 吸星 打別人能吸血

悟神 暗屬性 專屬武器 斧 專屬技能 召喚 後期能召喚兩隻修羅怪

拇指 雷屬性 專屬武器 錘 專屬技能 恢復 能為自己或他人加血

各個星球與各個星球對應的生肖、屬性的背景?

除人極星以外還有十二大星球,星球名分別以古代十二時辰命名,星球背景是以十二生肖為背景的,是非常有特色的~

遊戲中的迷惘的諸神以“逆天之神”和“12聖靈護法”,“四方神”(青龍,白虎,朱雀,玄武),“四大天王”(持國,增長,廣目,多聞)為主。《破天一劍》中的大多數武器都需要玩家進行組合打造,而主要的原材料除了依靠完成任務來獲取外,就是從被獵獲的怪物身上得到了。當然交易場所也是必不可少的。

子靈星

對應生肖 鼠 對應屬性 暗 可以通往至醜靈星

醜靈星

對應生肖 牛 對應屬性 地 可以通往至子靈星、寅靈星

寅靈星

對應生肖 虎 對應屬性 火 可以通往至醜靈星、卯靈星

卯靈星

對應生肖 兔 對應屬性 風 可以通往至寅靈星、辰靈星

辰靈星

對應生肖 龍 對應屬性 火 可以通往至巳靈星、卯靈星

巳靈星

對應生肖 蛇 對應屬性 毒 可以通往至辰靈星

午靈星

對應生肖 馬 對應屬性 輕空術 可以通往至未靈星

未靈星

對應生肖 羊 對應屬性 光 可以通往至午靈星、申靈星

申靈星

對應生肖 猴 對應屬性 天眼術 可以通往至酉靈星、未靈星

酉靈星

對應生肖 雞 對應屬性 透明術 可以通往至戌靈星、申靈星

戌靈星

對應生肖 狗 對應屬性 冰 可以通往至酉靈星、亥靈星

亥靈星

對應生肖 豬 對應屬性 幻影術 可以通往至戌靈星

破天一劍的為何輝煌?為何衰落?

再沒有掛機腳本,每個月按時衝了點卡,就為了打怪升級,打材料,從做太極裝備起,升太極裝備,拔太極刀,再到做飛天,做達摩,那時候的人極星可以說是一片欣欣向榮,大家聚在倉庫NPC 石榴那裡談笑風生,或者是在 武器NPC 鐵匠砧冶子那裡舞刀弄棒就為了各自顯示自己新做的飛天刀,火龍刀。大家努力衝級,努力做裝備,誰都不甘願落人於後,那幾年可謂是沸沸揚揚啊。。從人極星的黃沙蕩,漢羅平原,打到神墓。再從人極星買票乘船,去破天生涯的第二個戰場——午靈星。回想當年,穿一身達摩套,手拿一把火龍刀,首次乘坐太極船那是什麼樣的體驗,那就是當時的巔峰。

後來,不用衝點卡了,遊戲名字前面也多了一個“新”字,叫做“新破天一劍”了,大家也紛紛掛機,打材料,做裝備,砸錢,練武功,各類腳本出現,玩家與玩家差距拉大,也就失去遊戲原有的初衷了。大把玩家慢慢棄之而去,遊戲慢慢衰落。一直到現在,PC端,手遊也出現了,好在沒有永遠消失在所有破天玩家的眼中,現在說起破天一劍呀,還是不少了會懷念那一個情懷,屬於那個年代的情懷,回憶~

喜歡小風的朋友們,一定要關注我哦~

有沒有破天的忠粉要幫我補充啊~下方評論吧

8090游戏迷
2019-08-27

如何用一款遊戲證明我老了?

這個很簡單,只需要介紹幾個有幼年時候玩過或者是見過的遊戲就行了,以下我來說幾個吧,年輕一點的玩家肯定見都沒見過的。

街機:街頭霸王1

如何用一款遊戲證明我老了?

這個很簡單,只需要介紹幾個有幼年時候玩過或者是見過的遊戲就行了,以下我來說幾個吧,年輕一點的玩家肯定見都沒見過的。

街機:街頭霸王1



我們平時聊到的街霸其實是街霸2代的國際版,初版街霸2只能選8個角色,而更早的街霸1呢,1P是隆,2P是肯,是不可以自己選人的,這款遊戲誕生於1987年,首次加入了“搓招”系統,想法是好的,但這個遊戲水平真的太次了,毫無打擊感,人物形象尚可吧,那個年代這個人物已經很豐富了,搓招系統嚴重不完善,太難了,波動拳還好一點,升龍拳只能靠蒙著出,我現在都不知道正確的指令是什麼😂,傷害的設定也有問題,波動拳三下死,升龍拳只要兩下,傷害太炸裂了,隆在這裡還是紅頭髮小紅鞋,看起來非常奇怪,這個1代裡面還有後面幾代才出現的角色,不管怎麼說,這也是街頭霸王系列的開山之作了,不過在街機廳還是很少見的,因為它並不火。

DOS紅警

如何用一款遊戲證明我老了?

這個很簡單,只需要介紹幾個有幼年時候玩過或者是見過的遊戲就行了,以下我來說幾個吧,年輕一點的玩家肯定見都沒見過的。

街機:街頭霸王1



我們平時聊到的街霸其實是街霸2代的國際版,初版街霸2只能選8個角色,而更早的街霸1呢,1P是隆,2P是肯,是不可以自己選人的,這款遊戲誕生於1987年,首次加入了“搓招”系統,想法是好的,但這個遊戲水平真的太次了,毫無打擊感,人物形象尚可吧,那個年代這個人物已經很豐富了,搓招系統嚴重不完善,太難了,波動拳還好一點,升龍拳只能靠蒙著出,我現在都不知道正確的指令是什麼😂,傷害的設定也有問題,波動拳三下死,升龍拳只要兩下,傷害太炸裂了,隆在這裡還是紅頭髮小紅鞋,看起來非常奇怪,這個1代裡面還有後面幾代才出現的角色,不管怎麼說,這也是街頭霸王系列的開山之作了,不過在街機廳還是很少見的,因為它並不火。

DOS紅警

說起紅警,早一點的就是95紅警了,然而在95之前,DOS的版本才是最早的,雖然我玩的時候已經有了windows95了,但好像電腦廳的電腦配置不高吧,老闆更喜歡運行DOS遊戲,可能這樣性能會更好,先給老闆付錢,三四塊一個小時,有時候就兩塊兩塊這麼給,然後老闆在DOS界面敲入幾個字母再按下回車,遊戲就進去了,DOS版好像分辨率低一些,像素格子很大,但就是速度快了不少,那時候又不能聯網,都是和同學一起對戰的,有時候兩個人玩有時候三個人一起混戰,非常上癮,玩起來比街機遊戲有意思多了,就是貴了不少,兩塊錢可能只夠玩一把的。

功裡金團

如何用一款遊戲證明我老了?

這個很簡單,只需要介紹幾個有幼年時候玩過或者是見過的遊戲就行了,以下我來說幾個吧,年輕一點的玩家肯定見都沒見過的。

街機:街頭霸王1



我們平時聊到的街霸其實是街霸2代的國際版,初版街霸2只能選8個角色,而更早的街霸1呢,1P是隆,2P是肯,是不可以自己選人的,這款遊戲誕生於1987年,首次加入了“搓招”系統,想法是好的,但這個遊戲水平真的太次了,毫無打擊感,人物形象尚可吧,那個年代這個人物已經很豐富了,搓招系統嚴重不完善,太難了,波動拳還好一點,升龍拳只能靠蒙著出,我現在都不知道正確的指令是什麼😂,傷害的設定也有問題,波動拳三下死,升龍拳只要兩下,傷害太炸裂了,隆在這裡還是紅頭髮小紅鞋,看起來非常奇怪,這個1代裡面還有後面幾代才出現的角色,不管怎麼說,這也是街頭霸王系列的開山之作了,不過在街機廳還是很少見的,因為它並不火。

DOS紅警

說起紅警,早一點的就是95紅警了,然而在95之前,DOS的版本才是最早的,雖然我玩的時候已經有了windows95了,但好像電腦廳的電腦配置不高吧,老闆更喜歡運行DOS遊戲,可能這樣性能會更好,先給老闆付錢,三四塊一個小時,有時候就兩塊兩塊這麼給,然後老闆在DOS界面敲入幾個字母再按下回車,遊戲就進去了,DOS版好像分辨率低一些,像素格子很大,但就是速度快了不少,那時候又不能聯網,都是和同學一起對戰的,有時候兩個人玩有時候三個人一起混戰,非常上癮,玩起來比街機遊戲有意思多了,就是貴了不少,兩塊錢可能只夠玩一把的。

功裡金團

非常古老的街機遊戲,應該沒有幾個玩家見過吧?這個遊戲挺有中國元素的,主角很像小時候看的動畫片功夫小子裡面的主角金米,蓄力還可以放出波動拳,不知道功裡金團這四個字是什麼意思,小時候想了很久想不通,現在也是,遊戲的其他操作就是簡單的攻擊和跳躍了,好像這個遊戲還可以跑?小時候還不會玩遊戲,所以只是看別人玩,後來長大了還專門去找過這個遊戲,玩起來挺失望的,可能是見過太多世面了,這種老遊戲已經感覺不到趣味了吧。

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