有哪些好遊戲毀在了垃圾代理商身上?

10 個回答
电玩奶爸
2019-08-21

謝邀。

說到垃圾代理,不得不說SD。

就當當年《傳奇》如火如荼的時候,SD代理了一款算是當時最早的3D遊戲之一的經典之作,這款遊戲可以自由狩獵,種植,買賣,加工,建造,製造,創造武功等等,完全是集當年網遊優點於一身的首款沙盒類大型多人在線遊戲——《新英雄門》。

可以自由買賣,加工製造。

謝邀。

說到垃圾代理,不得不說SD。

就當當年《傳奇》如火如荼的時候,SD代理了一款算是當時最早的3D遊戲之一的經典之作,這款遊戲可以自由狩獵,種植,買賣,加工,建造,製造,創造武功等等,完全是集當年網遊優點於一身的首款沙盒類大型多人在線遊戲——《新英雄門》。

可以自由買賣,加工製造。

可以馴服馴化大部分怪物:

謝邀。

說到垃圾代理,不得不說SD。

就當當年《傳奇》如火如荼的時候,SD代理了一款算是當時最早的3D遊戲之一的經典之作,這款遊戲可以自由狩獵,種植,買賣,加工,建造,製造,創造武功等等,完全是集當年網遊優點於一身的首款沙盒類大型多人在線遊戲——《新英雄門》。

可以自由買賣,加工製造。

可以馴服馴化大部分怪物:

可以飛簷走壁,打擊感流暢:

謝邀。

說到垃圾代理,不得不說SD。

就當當年《傳奇》如火如荼的時候,SD代理了一款算是當時最早的3D遊戲之一的經典之作,這款遊戲可以自由狩獵,種植,買賣,加工,建造,製造,創造武功等等,完全是集當年網遊優點於一身的首款沙盒類大型多人在線遊戲——《新英雄門》。

可以自由買賣,加工製造。

可以馴服馴化大部分怪物:

可以飛簷走壁,打擊感流暢:

現在看起來畫面雖然有些渣,但是遊戲性可能放到現在,都沒幾個多人在線遊戲可以比擬,真正的良心製作,可惜這款遊戲,在內測結束的時候,就結束了它的生命。至今我都還不明白,為什麼SD當時把這款良心好遊帶向了末路。有種說法是,當時該公司的遊戲支柱是《傳奇》,為了保持高額的玩家增長率,不得不棄卒保車。現在想起來,理由像是沒有那麼充分,畢竟多元化才是遊戲公司最終的形態。

好了,以上就是奶爸的拙見,如有不同論點,還請下放評論。

我是電玩奶爸,一個閒暇之餘擠時間體驗更多遊戲樂趣的遊戲愛好者。喜歡的話記得關注評論😊,我會盡自己努力帶給大家更多好看好玩有趣的遊戲內容

以Jun之名
2019-07-28



都沒有人說驚天動地嗎????剛開始是上海的摩力遊代理的,最終整個世界都是外掛,普通玩家連個小怪都打不上,最終忍痛不玩了,後來倒閉了。後來新驚天動地由北京藝遊春秋代理,當我知道新驚天動地出來的時候

真是要激動死了,可是當我進去玩的時候簡直要吐血,外掛外掛全都是外掛,官方的人一天到晚的在血色冰封擺攤位賣技能書,多好的遊戲,連著碰見兩次辣雞代理。懷念我在網吧度過的無數個日日夜夜,懷念驚天動地陪我度過的青春

娱乐新客栈
2019-06-20

最讓我氣憤的就是反恐精英OL,當年這款遊戲被世紀天成代理了之後,你們知道多火嗎?真的是掀起了CS的一股熱潮啊,好多CS的玩家都跑去反恐精英了,在這個遊戲裡面打比賽,等等,當時的我們還創建了自己的戰隊比賽,基本上每天都在玩,後來就出了生化模式,那叫一個來勁啊,說實話當時出這個模式的時候我一個人在網吧裡通宵都害怕,不過是真的好玩,但是令我們沒有想到的是,這時候的反恐精英OL想玩的話必須要用加速器了,因為遊戲有延遲會卡,這還不算什麼,各種掛壁滿天飛,透視,鎖頭,自瞄,但是人家世紀天成不管啊,依舊讓外掛逍遙自在,這還不算是氣憤,最氣憤的是,反恐精英開始出神器了,最早的生化模式是殭屍追著人打,被殭屍追的毫無還手之力,神器出來之後,殭屍就沒那麼的幸運了,一群人基本上人手一把神器,追著殭屍慢地圖跑,自從神器,外掛一出,現在的反恐精英OL已經沒有人在打比賽了,不是我吹,你們可以進去看看,一個打比賽的房間都沒了!一款好遊戲就這麼毀了!

最讓我氣憤的就是反恐精英OL,當年這款遊戲被世紀天成代理了之後,你們知道多火嗎?真的是掀起了CS的一股熱潮啊,好多CS的玩家都跑去反恐精英了,在這個遊戲裡面打比賽,等等,當時的我們還創建了自己的戰隊比賽,基本上每天都在玩,後來就出了生化模式,那叫一個來勁啊,說實話當時出這個模式的時候我一個人在網吧裡通宵都害怕,不過是真的好玩,但是令我們沒有想到的是,這時候的反恐精英OL想玩的話必須要用加速器了,因為遊戲有延遲會卡,這還不算什麼,各種掛壁滿天飛,透視,鎖頭,自瞄,但是人家世紀天成不管啊,依舊讓外掛逍遙自在,這還不算是氣憤,最氣憤的是,反恐精英開始出神器了,最早的生化模式是殭屍追著人打,被殭屍追的毫無還手之力,神器出來之後,殭屍就沒那麼的幸運了,一群人基本上人手一把神器,追著殭屍慢地圖跑,自從神器,外掛一出,現在的反恐精英OL已經沒有人在打比賽了,不是我吹,你們可以進去看看,一個打比賽的房間都沒了!一款好遊戲就這麼毀了!

最讓我氣憤的就是反恐精英OL,當年這款遊戲被世紀天成代理了之後,你們知道多火嗎?真的是掀起了CS的一股熱潮啊,好多CS的玩家都跑去反恐精英了,在這個遊戲裡面打比賽,等等,當時的我們還創建了自己的戰隊比賽,基本上每天都在玩,後來就出了生化模式,那叫一個來勁啊,說實話當時出這個模式的時候我一個人在網吧裡通宵都害怕,不過是真的好玩,但是令我們沒有想到的是,這時候的反恐精英OL想玩的話必須要用加速器了,因為遊戲有延遲會卡,這還不算什麼,各種掛壁滿天飛,透視,鎖頭,自瞄,但是人家世紀天成不管啊,依舊讓外掛逍遙自在,這還不算是氣憤,最氣憤的是,反恐精英開始出神器了,最早的生化模式是殭屍追著人打,被殭屍追的毫無還手之力,神器出來之後,殭屍就沒那麼的幸運了,一群人基本上人手一把神器,追著殭屍慢地圖跑,自從神器,外掛一出,現在的反恐精英OL已經沒有人在打比賽了,不是我吹,你們可以進去看看,一個打比賽的房間都沒了!一款好遊戲就這麼毀了!

最讓我氣憤的就是反恐精英OL,當年這款遊戲被世紀天成代理了之後,你們知道多火嗎?真的是掀起了CS的一股熱潮啊,好多CS的玩家都跑去反恐精英了,在這個遊戲裡面打比賽,等等,當時的我們還創建了自己的戰隊比賽,基本上每天都在玩,後來就出了生化模式,那叫一個來勁啊,說實話當時出這個模式的時候我一個人在網吧裡通宵都害怕,不過是真的好玩,但是令我們沒有想到的是,這時候的反恐精英OL想玩的話必須要用加速器了,因為遊戲有延遲會卡,這還不算什麼,各種掛壁滿天飛,透視,鎖頭,自瞄,但是人家世紀天成不管啊,依舊讓外掛逍遙自在,這還不算是氣憤,最氣憤的是,反恐精英開始出神器了,最早的生化模式是殭屍追著人打,被殭屍追的毫無還手之力,神器出來之後,殭屍就沒那麼的幸運了,一群人基本上人手一把神器,追著殭屍慢地圖跑,自從神器,外掛一出,現在的反恐精英OL已經沒有人在打比賽了,不是我吹,你們可以進去看看,一個打比賽的房間都沒了!一款好遊戲就這麼毀了!

Energy285
2019-08-23

還有誰記得神泣這個遊戲?當初為了可以普通號畢業,那是通宵達旦啊,那時候,網吧條件還不是很好,但是高興啊,普通60畢業後,立馬轉玩困難號繼續衝級,到了60級,天天戰三和工會的人於黑暗方打團戰搶boss,有時候還要組隊去搶祭壇,本人刺客,開個加速,跑的飛起,總有打不完的架,實在無聊,把黑暗方的祭壇偷了也可以,爽的一匹,後來玩了兩個小號,一個十五級,天天打戰一,一個29天天打戰二,也爽,後來戰一出現了傳說套,五孔,土豪打五級寶石,兩隊人都殺不死,再後來外掛橫行,再後來,高中畢業了,唉,當時連魔獸我玩的都沒意思。。。哦!廣州光通代理的,現在都成私服了。。

奋发向上的小姑娘
2019-09-13

來吧,我知道兩款,都是我玩了好久,也衝了不少錢的。

第一個,九陰真經,這遊戲,無論畫質,玩法,打鬥系統,真的是很好,我玩了兩個號,一個武當,一個唐門,這遊戲音樂無敵,算是圓了我小時候的武俠夢吧!也不後悔,我只是感到很惋惜!可是石海這傻逼玩意兒瞎幾把搞,涼了,這遊戲前前後後充了5000吧!

第二個,鬥戰神,騰訊第一款完全自研大型的遊戲,cg可以說是當時國內無人能敵,大一到大三玩的,最開始是量子工作室,後來變成,光子,天美,整天就整一些活動箱子,各種開箱子,遊戲不好好優化,前期這遊戲無論劇情,打鬥系統都是很棒的!後來被開箱子毀了。這遊戲我一直玩的龍女,充到V8,懂得人自然懂我充了多少,我現在並不後悔我充了錢,我只是為騰訊不值得,這麼好的一款遊戲,非要瞎幾把整!

一颗小心丶脏葬藏
2019-03-10

我經歷過,傳奇03年的,刷金磚掛,奇蹟mu 加速掛,,冒險島無敵吸怪掛,cs透視,跑跑卡丁車,無限氣,甚至開局直接到終點掛,完美世界,,,永恆之塔加速掛,dota,全圖,無敵,踢人,暴基地,龍之谷加速掛。cf 飛天遁地 無限子彈 刷槍掛。

我都經歷過,還很多說不上來的。

中國玩家,素質真的就那樣,也不完全怪代理商,怎麼沒用,代理商是沒用,只想著賺錢,那這些不要臉的玩家呢?家裡死人了?要到遊戲裡找存在感?他們也是毀遊戲的能手。

飞雪有趣louis
2019-08-31

世界著名的IP,一款當年比肩魔獸世界的網遊

一、魔獸世界的強勁對手

一款當年與魔獸世界並肩的兩大MMORPG的高山,卻和魔獸在國內有著天差地別的反響,沒過多長時間就結束了國內的代理,但是這樣一款老遊戲,在今天的外服卻都活著好好的。只不過讓國內當年玩過這款遊戲的玩家心裡留下頗多遺憾。

世界著名的IP,一款當年比肩魔獸世界的網遊

一、魔獸世界的強勁對手

一款當年與魔獸世界並肩的兩大MMORPG的高山,卻和魔獸在國內有著天差地別的反響,沒過多長時間就結束了國內的代理,但是這樣一款老遊戲,在今天的外服卻都活著好好的。只不過讓國內當年玩過這款遊戲的玩家心裡留下頗多遺憾。

在魔獸世界懷舊服火熱之際,我要說一下當年的老對手【指環王ol】,指環王這個IP不用我多說,無論是小說還是電影,都創造了極佳的口碑與票房收入,指環王的單機遊戲今天也不斷的出現在玩家的視野之中。但是國內玩家很少有人知道,當年有一部神作網遊,在15年前,魔獸世界剛剛進入國內的時候,可以與之一較高下,他就是【指環王ol】。

玩遊戲,交朋友,如果你也是遊戲玩家就關注我吧。


世界著名的IP,一款當年比肩魔獸世界的網遊

一、魔獸世界的強勁對手

一款當年與魔獸世界並肩的兩大MMORPG的高山,卻和魔獸在國內有著天差地別的反響,沒過多長時間就結束了國內的代理,但是這樣一款老遊戲,在今天的外服卻都活著好好的。只不過讓國內當年玩過這款遊戲的玩家心裡留下頗多遺憾。

在魔獸世界懷舊服火熱之際,我要說一下當年的老對手【指環王ol】,指環王這個IP不用我多說,無論是小說還是電影,都創造了極佳的口碑與票房收入,指環王的單機遊戲今天也不斷的出現在玩家的視野之中。但是國內玩家很少有人知道,當年有一部神作網遊,在15年前,魔獸世界剛剛進入國內的時候,可以與之一較高下,他就是【指環王ol】。

玩遊戲,交朋友,如果你也是遊戲玩家就關注我吧。


成也代理,敗也代理

二、涼涼全怪代理商

  • 與魔獸世界懷舊服相對比,無論從遊戲的uI,世界觀的背景劇情,以及職業的選擇還有系統的架構,都非常的類似,如果當年有幸玩過這個遊戲的玩家,都會與我擁有相同的評價。可以說如果以遊戲素質相比較,你今天所能夠在魔獸世界懷舊服之中找到的所有要素,都可以在指環王online上找到,二者之間唯一的區別就是兩個故事,兩個世界觀背景。


世界著名的IP,一款當年比肩魔獸世界的網遊

一、魔獸世界的強勁對手

一款當年與魔獸世界並肩的兩大MMORPG的高山,卻和魔獸在國內有著天差地別的反響,沒過多長時間就結束了國內的代理,但是這樣一款老遊戲,在今天的外服卻都活著好好的。只不過讓國內當年玩過這款遊戲的玩家心裡留下頗多遺憾。

在魔獸世界懷舊服火熱之際,我要說一下當年的老對手【指環王ol】,指環王這個IP不用我多說,無論是小說還是電影,都創造了極佳的口碑與票房收入,指環王的單機遊戲今天也不斷的出現在玩家的視野之中。但是國內玩家很少有人知道,當年有一部神作網遊,在15年前,魔獸世界剛剛進入國內的時候,可以與之一較高下,他就是【指環王ol】。

玩遊戲,交朋友,如果你也是遊戲玩家就關注我吧。


成也代理,敗也代理

二、涼涼全怪代理商

  • 與魔獸世界懷舊服相對比,無論從遊戲的uI,世界觀的背景劇情,以及職業的選擇還有系統的架構,都非常的類似,如果當年有幸玩過這個遊戲的玩家,都會與我擁有相同的評價。可以說如果以遊戲素質相比較,你今天所能夠在魔獸世界懷舊服之中找到的所有要素,都可以在指環王online上找到,二者之間唯一的區別就是兩個故事,兩個世界觀背景。


  • 有人也許會問,既然二者的品質,如果如此相同,為什麼會有著截然相反的命運?在我看來,問題就出在了遊戲的運營。我們知道一款網遊不同於單機遊戲,因為需要長期的運營,所以市場營銷的比例需要佔據更大的資源。但是當年代理指環王online的這家遊戲公司,幾乎沒有做任何的宣傳,就是悄悄的將遊戲上線,然後經過一段時間的運用,發現玩家數量不足就關服了。不僅國內的這家代理商這樣做的,連外服的運營商也是如此,以至於指環王ol這款遊戲到今天為止已經完全淪落成一個小眾的遊戲。但是雖然如此,他竟然依然活著沒有關服,可見瘦死的駱駝比馬大,就算淪為小眾遊戲,都依然能夠憑藉自身強硬的素質活下去。

世界著名的IP,一款當年比肩魔獸世界的網遊

一、魔獸世界的強勁對手

一款當年與魔獸世界並肩的兩大MMORPG的高山,卻和魔獸在國內有著天差地別的反響,沒過多長時間就結束了國內的代理,但是這樣一款老遊戲,在今天的外服卻都活著好好的。只不過讓國內當年玩過這款遊戲的玩家心裡留下頗多遺憾。

在魔獸世界懷舊服火熱之際,我要說一下當年的老對手【指環王ol】,指環王這個IP不用我多說,無論是小說還是電影,都創造了極佳的口碑與票房收入,指環王的單機遊戲今天也不斷的出現在玩家的視野之中。但是國內玩家很少有人知道,當年有一部神作網遊,在15年前,魔獸世界剛剛進入國內的時候,可以與之一較高下,他就是【指環王ol】。

玩遊戲,交朋友,如果你也是遊戲玩家就關注我吧。


成也代理,敗也代理

二、涼涼全怪代理商

  • 與魔獸世界懷舊服相對比,無論從遊戲的uI,世界觀的背景劇情,以及職業的選擇還有系統的架構,都非常的類似,如果當年有幸玩過這個遊戲的玩家,都會與我擁有相同的評價。可以說如果以遊戲素質相比較,你今天所能夠在魔獸世界懷舊服之中找到的所有要素,都可以在指環王online上找到,二者之間唯一的區別就是兩個故事,兩個世界觀背景。


  • 有人也許會問,既然二者的品質,如果如此相同,為什麼會有著截然相反的命運?在我看來,問題就出在了遊戲的運營。我們知道一款網遊不同於單機遊戲,因為需要長期的運營,所以市場營銷的比例需要佔據更大的資源。但是當年代理指環王online的這家遊戲公司,幾乎沒有做任何的宣傳,就是悄悄的將遊戲上線,然後經過一段時間的運用,發現玩家數量不足就關服了。不僅國內的這家代理商這樣做的,連外服的運營商也是如此,以至於指環王ol這款遊戲到今天為止已經完全淪落成一個小眾的遊戲。但是雖然如此,他竟然依然活著沒有關服,可見瘦死的駱駝比馬大,就算淪為小眾遊戲,都依然能夠憑藉自身強硬的素質活下去。

遊戲雖老,如今依然活得好好的

三、外服依然運營,新資料頻出

對於很多當年玩過這款遊戲的玩家來說,都希望能夠國內有服務商可以重新代理,因為在大家的口碑之中,這是一款真的非常棒的遊戲。雖然如今他的畫面已經成為了上一個時代的作品,但是本身的遊戲樂趣,卻依然出色。


我自己因為能夠有條件玩外服,並且英語對我來說不算太難,所以今天依然有在玩這款遊戲。今天的我不禁在想,如果當年這款遊戲同時也被九城所代理,也許能夠和魔獸世界並駕齊驅,在國內稱霸美式RPG網遊的市場。


大家來補充留言,讓回答變得更完整

祝大家玩的愉快

歡迎大家關注我

游戏菌儿
2019-01-31

十年生死兩茫茫,不思量,自難忘。

2009~2019,是第九城市由盛轉衰的十年。這十年中,這個曾經國內最強大的遊戲公司,親手毀滅了兩款大作。下面就重點說說這兩款毀於代理商九城的遊戲。

激戰1

2009年,彼時的第九城市還身在國內遊戲一線廠商之列。即便後來丟了山口山國服代理權,九城依舊散發著“我是你粑粑”的高貴氣質。

十年生死兩茫茫,不思量,自難忘。

2009~2019,是第九城市由盛轉衰的十年。這十年中,這個曾經國內最強大的遊戲公司,親手毀滅了兩款大作。下面就重點說說這兩款毀於代理商九城的遊戲。

激戰1

2009年,彼時的第九城市還身在國內遊戲一線廠商之列。即便後來丟了山口山國服代理權,九城依舊散發著“我是你粑粑”的高貴氣質。



而在山口山國服易主前,九城為了最大限度佔領市場,併為將來做打算,代理了《激戰1》。這款大作是幾個暴雪員工出走後的作品,與山口山屬於同品類遊戲,更在山口山的基礎上,加入了很多劃時代創新。

因而,當《激戰1》來到國內時,很多人都認為《激戰1》能取代山口山。但可惜的是,這款大作毀在了九城手中。

2008年,《激戰》停運。這也代理商九城不無關係,從高調代理到倉促關服,激戰只活了一年。而在這一年中,九城就展現了糟糕的運營策略。前期過高的投入導致遊戲必須儘快回本,但《激戰》又因水土不服導致效益不佳,而九城又拿不出切實可行的運營方案,最後不得不在一片唏噓中匆匆關服。

十年生死兩茫茫,不思量,自難忘。

2009~2019,是第九城市由盛轉衰的十年。這十年中,這個曾經國內最強大的遊戲公司,親手毀滅了兩款大作。下面就重點說說這兩款毀於代理商九城的遊戲。

激戰1

2009年,彼時的第九城市還身在國內遊戲一線廠商之列。即便後來丟了山口山國服代理權,九城依舊散發著“我是你粑粑”的高貴氣質。



而在山口山國服易主前,九城為了最大限度佔領市場,併為將來做打算,代理了《激戰1》。這款大作是幾個暴雪員工出走後的作品,與山口山屬於同品類遊戲,更在山口山的基礎上,加入了很多劃時代創新。

因而,當《激戰1》來到國內時,很多人都認為《激戰1》能取代山口山。但可惜的是,這款大作毀在了九城手中。

2008年,《激戰》停運。這也代理商九城不無關係,從高調代理到倉促關服,激戰只活了一年。而在這一年中,九城就展現了糟糕的運營策略。前期過高的投入導致遊戲必須儘快回本,但《激戰》又因水土不服導致效益不佳,而九城又拿不出切實可行的運營方案,最後不得不在一片唏噓中匆匆關服。



行星邊際2

如果說《激戰1》的倒下與遊戲玩法超前有關,那麼《行星邊際2》的困境就是九城一手造成的了。

因為《激戰1》的垮掉,令九城在代理遊戲上開始小心翼翼。所以當九城代理《行星邊際2》時,外界對這款遊戲普遍看好。因為這款FPS把單一戰場,變成了立體戰場。玩家可以在大地圖上上演千人混戰。

十年生死兩茫茫,不思量,自難忘。

2009~2019,是第九城市由盛轉衰的十年。這十年中,這個曾經國內最強大的遊戲公司,親手毀滅了兩款大作。下面就重點說說這兩款毀於代理商九城的遊戲。

激戰1

2009年,彼時的第九城市還身在國內遊戲一線廠商之列。即便後來丟了山口山國服代理權,九城依舊散發著“我是你粑粑”的高貴氣質。



而在山口山國服易主前,九城為了最大限度佔領市場,併為將來做打算,代理了《激戰1》。這款大作是幾個暴雪員工出走後的作品,與山口山屬於同品類遊戲,更在山口山的基礎上,加入了很多劃時代創新。

因而,當《激戰1》來到國內時,很多人都認為《激戰1》能取代山口山。但可惜的是,這款大作毀在了九城手中。

2008年,《激戰》停運。這也代理商九城不無關係,從高調代理到倉促關服,激戰只活了一年。而在這一年中,九城就展現了糟糕的運營策略。前期過高的投入導致遊戲必須儘快回本,但《激戰》又因水土不服導致效益不佳,而九城又拿不出切實可行的運營方案,最後不得不在一片唏噓中匆匆關服。



行星邊際2

如果說《激戰1》的倒下與遊戲玩法超前有關,那麼《行星邊際2》的困境就是九城一手造成的了。

因為《激戰1》的垮掉,令九城在代理遊戲上開始小心翼翼。所以當九城代理《行星邊際2》時,外界對這款遊戲普遍看好。因為這款FPS把單一戰場,變成了立體戰場。玩家可以在大地圖上上演千人混戰。



因而當九城代理《行星邊際2》時,很多九城粉絲都覺得久違的時代就要回來了。但九城這次以及親手毀滅了復興希望。

你能想象,一款已代理國服的遊戲會在代理期內頻道閃退?

服務器不是跨掉,就是在跨掉的路上?

遊戲內容更新慢外服幾個版本?

這些問題代表九城放棄了《行星邊際2》,同時也相當於放棄了自己。

十年生死兩茫茫,不思量,自難忘。

2009~2019,是第九城市由盛轉衰的十年。這十年中,這個曾經國內最強大的遊戲公司,親手毀滅了兩款大作。下面就重點說說這兩款毀於代理商九城的遊戲。

激戰1

2009年,彼時的第九城市還身在國內遊戲一線廠商之列。即便後來丟了山口山國服代理權,九城依舊散發著“我是你粑粑”的高貴氣質。



而在山口山國服易主前,九城為了最大限度佔領市場,併為將來做打算,代理了《激戰1》。這款大作是幾個暴雪員工出走後的作品,與山口山屬於同品類遊戲,更在山口山的基礎上,加入了很多劃時代創新。

因而,當《激戰1》來到國內時,很多人都認為《激戰1》能取代山口山。但可惜的是,這款大作毀在了九城手中。

2008年,《激戰》停運。這也代理商九城不無關係,從高調代理到倉促關服,激戰只活了一年。而在這一年中,九城就展現了糟糕的運營策略。前期過高的投入導致遊戲必須儘快回本,但《激戰》又因水土不服導致效益不佳,而九城又拿不出切實可行的運營方案,最後不得不在一片唏噓中匆匆關服。



行星邊際2

如果說《激戰1》的倒下與遊戲玩法超前有關,那麼《行星邊際2》的困境就是九城一手造成的了。

因為《激戰1》的垮掉,令九城在代理遊戲上開始小心翼翼。所以當九城代理《行星邊際2》時,外界對這款遊戲普遍看好。因為這款FPS把單一戰場,變成了立體戰場。玩家可以在大地圖上上演千人混戰。



因而當九城代理《行星邊際2》時,很多九城粉絲都覺得久違的時代就要回來了。但九城這次以及親手毀滅了復興希望。

你能想象,一款已代理國服的遊戲會在代理期內頻道閃退?

服務器不是跨掉,就是在跨掉的路上?

遊戲內容更新慢外服幾個版本?

這些問題代表九城放棄了《行星邊際2》,同時也相當於放棄了自己。



如今的九城,早已不再是昔日那個站在山巔俯瞰眾生的廠商,而被它毀掉的《激戰1》,在不久以後就推出了二代版本,並開始了和山口山平起平坐之路。《行星邊際2》如今依然在運營,千人戰場的盛況還會時常發生。

而九城卻在這十年中毀掉了這兩款遊戲,也毀掉了自己的未來。

好了,這就是我的回答了。你還知道哪些被代理毀掉的好遊戲?歡迎留言討論。

飞雪有趣
2019-07-16

當年在國內是被盛大代理,從開測到關服只用了半年的時間。

當年在國內是被盛大代理,從開測到關服只用了半年的時間。

我就說一款現在還在玩個遊戲吧。名字叫做時空裂痕,我現在在美服繼續玩。


這款遊戲的製作對標的是魔獸世界,它能夠到今天為止依然活著,那就證明這遊戲本身的素質還是不錯的。


這個遊戲有巨大的文本量,如果你是一個劇情黨的話,真的不應該錯過這樣的一款好遊戲;而且他的優點不僅僅如此。

當年在國內是被盛大代理,從開測到關服只用了半年的時間。

我就說一款現在還在玩個遊戲吧。名字叫做時空裂痕,我現在在美服繼續玩。


這款遊戲的製作對標的是魔獸世界,它能夠到今天為止依然活著,那就證明這遊戲本身的素質還是不錯的。


這個遊戲有巨大的文本量,如果你是一個劇情黨的話,真的不應該錯過這樣的一款好遊戲;而且他的優點不僅僅如此。

首先是他獨有的玩法,名字稱之為時空裂痕,其實是和這個遊戲的世界觀劇情,有著很大的關係。在每一張地圖裡都會出現傳送門也就是裂痕,怪物會從裡面跑出來,而整個地圖的玩家都可以過來消滅怪物,關閉裂痕,並且系統會自動幫你組成隊伍。除了裂痕之外,還有可能受到更大規模的攻擊,所有玩家都要奮起反抗,將怪物們擊退,在那個時候整個地圖到處都充滿了裂痕和怪物,一波一波刷新,大家聚在一起,非常熱鬧的消滅各種小怪和boss,可以說把網遊熱鬧的精髓表現得淋漓盡致。

當年在國內是被盛大代理,從開測到關服只用了半年的時間。

我就說一款現在還在玩個遊戲吧。名字叫做時空裂痕,我現在在美服繼續玩。


這款遊戲的製作對標的是魔獸世界,它能夠到今天為止依然活著,那就證明這遊戲本身的素質還是不錯的。


這個遊戲有巨大的文本量,如果你是一個劇情黨的話,真的不應該錯過這樣的一款好遊戲;而且他的優點不僅僅如此。

首先是他獨有的玩法,名字稱之為時空裂痕,其實是和這個遊戲的世界觀劇情,有著很大的關係。在每一張地圖裡都會出現傳送門也就是裂痕,怪物會從裡面跑出來,而整個地圖的玩家都可以過來消滅怪物,關閉裂痕,並且系統會自動幫你組成隊伍。除了裂痕之外,還有可能受到更大規模的攻擊,所有玩家都要奮起反抗,將怪物們擊退,在那個時候整個地圖到處都充滿了裂痕和怪物,一波一波刷新,大家聚在一起,非常熱鬧的消滅各種小怪和boss,可以說把網遊熱鬧的精髓表現得淋漓盡致。

但就是這樣一款遊戲,在國內只存活了半年的時間,然後就關服了。有人說是水土不服的原因,也有人說是因為點卡制沒有賺到錢。但對於我來說,這已經是盛大關掉的我第2款玩的遊戲了,上一款是英雄連online,而兩者之間都沒超過一年。


大家來補充留言,讓回答變得更完整

祝大家玩的愉快

我是遊戲領域創作者,歡迎大家關注我,到我的頻道觀看遊戲文章和視頻。

當年在國內是被盛大代理,從開測到關服只用了半年的時間。

我就說一款現在還在玩個遊戲吧。名字叫做時空裂痕,我現在在美服繼續玩。


這款遊戲的製作對標的是魔獸世界,它能夠到今天為止依然活著,那就證明這遊戲本身的素質還是不錯的。


這個遊戲有巨大的文本量,如果你是一個劇情黨的話,真的不應該錯過這樣的一款好遊戲;而且他的優點不僅僅如此。

首先是他獨有的玩法,名字稱之為時空裂痕,其實是和這個遊戲的世界觀劇情,有著很大的關係。在每一張地圖裡都會出現傳送門也就是裂痕,怪物會從裡面跑出來,而整個地圖的玩家都可以過來消滅怪物,關閉裂痕,並且系統會自動幫你組成隊伍。除了裂痕之外,還有可能受到更大規模的攻擊,所有玩家都要奮起反抗,將怪物們擊退,在那個時候整個地圖到處都充滿了裂痕和怪物,一波一波刷新,大家聚在一起,非常熱鬧的消滅各種小怪和boss,可以說把網遊熱鬧的精髓表現得淋漓盡致。

但就是這樣一款遊戲,在國內只存活了半年的時間,然後就關服了。有人說是水土不服的原因,也有人說是因為點卡制沒有賺到錢。但對於我來說,這已經是盛大關掉的我第2款玩的遊戲了,上一款是英雄連online,而兩者之間都沒超過一年。


大家來補充留言,讓回答變得更完整

祝大家玩的愉快

我是遊戲領域創作者,歡迎大家關注我,到我的頻道觀看遊戲文章和視頻。

龙王头bubu
2019-05-10

其實有非常多遊戲被毀在了代理商和運營的手上。下面小編就來盤點一下!

1.鬥戰神

其實有非常多遊戲被毀在了代理商和運營的手上。下面小編就來盤點一下!

1.鬥戰神

其實有非常多遊戲被毀在了代理商和運營的手上。下面小編就來盤點一下!

1.鬥戰神

其實有非常多遊戲被毀在了代理商和運營的手上。下面小編就來盤點一下!

1.鬥戰神

其實放上這款遊戲有點偏題但是小編還是想把這款國產遊戲放在上面,這款遊戲的死亡是運營的鍋!這款由騰訊量子工作室研發的網遊在2010年面世那時候玩過的玩家都知道這款遊戲是非常優質的一款網遊無論是打擊感和操作手感,畫面,劇情細節設定都是上品,這款本應該大火的遊戲消亡絕對離不開運營的責任,本來這款遊戲在量子工作室手上其實是有非常猛的發展勢頭的!但是自從量子工作室變成了光子工作室以後這款遊戲各種蜜汁操作傷透了玩家的心,各種影響平衡的道具相繼出現,變成了一款貧民和土豪相差極大的遊戲。貧民玩一個月土豪一分鐘就搞定,真的是可惜的很啊!相信現在依然還是有很多玩家記得鬥戰神非常棒的國產遊戲的。

2.龍之谷

其實有非常多遊戲被毀在了代理商和運營的手上。下面小編就來盤點一下!

1.鬥戰神

其實放上這款遊戲有點偏題但是小編還是想把這款國產遊戲放在上面,這款遊戲的死亡是運營的鍋!這款由騰訊量子工作室研發的網遊在2010年面世那時候玩過的玩家都知道這款遊戲是非常優質的一款網遊無論是打擊感和操作手感,畫面,劇情細節設定都是上品,這款本應該大火的遊戲消亡絕對離不開運營的責任,本來這款遊戲在量子工作室手上其實是有非常猛的發展勢頭的!但是自從量子工作室變成了光子工作室以後這款遊戲各種蜜汁操作傷透了玩家的心,各種影響平衡的道具相繼出現,變成了一款貧民和土豪相差極大的遊戲。貧民玩一個月土豪一分鐘就搞定,真的是可惜的很啊!相信現在依然還是有很多玩家記得鬥戰神非常棒的國產遊戲的。

2.龍之谷

其實有非常多遊戲被毀在了代理商和運營的手上。下面小編就來盤點一下!

1.鬥戰神

其實放上這款遊戲有點偏題但是小編還是想把這款國產遊戲放在上面,這款遊戲的死亡是運營的鍋!這款由騰訊量子工作室研發的網遊在2010年面世那時候玩過的玩家都知道這款遊戲是非常優質的一款網遊無論是打擊感和操作手感,畫面,劇情細節設定都是上品,這款本應該大火的遊戲消亡絕對離不開運營的責任,本來這款遊戲在量子工作室手上其實是有非常猛的發展勢頭的!但是自從量子工作室變成了光子工作室以後這款遊戲各種蜜汁操作傷透了玩家的心,各種影響平衡的道具相繼出現,變成了一款貧民和土豪相差極大的遊戲。貧民玩一個月土豪一分鐘就搞定,真的是可惜的很啊!相信現在依然還是有很多玩家記得鬥戰神非常棒的國產遊戲的。

2.龍之谷

其實有非常多遊戲被毀在了代理商和運營的手上。下面小編就來盤點一下!

1.鬥戰神

其實放上這款遊戲有點偏題但是小編還是想把這款國產遊戲放在上面,這款遊戲的死亡是運營的鍋!這款由騰訊量子工作室研發的網遊在2010年面世那時候玩過的玩家都知道這款遊戲是非常優質的一款網遊無論是打擊感和操作手感,畫面,劇情細節設定都是上品,這款本應該大火的遊戲消亡絕對離不開運營的責任,本來這款遊戲在量子工作室手上其實是有非常猛的發展勢頭的!但是自從量子工作室變成了光子工作室以後這款遊戲各種蜜汁操作傷透了玩家的心,各種影響平衡的道具相繼出現,變成了一款貧民和土豪相差極大的遊戲。貧民玩一個月土豪一分鐘就搞定,真的是可惜的很啊!相信現在依然還是有很多玩家記得鬥戰神非常棒的國產遊戲的。

2.龍之谷

這款遊戲怎麼說呢一半是盛大的鍋一半算是韓服運營的鍋吧,這款遊戲在那時候可以說是3D版本的DNF而且其爽快的打擊手感,繁多的技能連招,Q版的畫面不錯的副本機制可以說是吸引了不少的玩家,但是不知道從什麼時候開始這款遊戲的策劃開始抽風了!高頻率的更新等級,滿級玩家的裝備廢除,繁瑣的日常刷刷刷導致這款遊戲提早透支了其本應該維持很久的壽命!無疾而亡。只能說可惜可惜。為什麼說盛大也要背鍋一半呢?因為盛大在那時候拼命的想要吸引新玩家導致做了一個一個逗比的活動什麼送級啊這種的!把那些一步一步提升上來的玩家心都涼透了。可以說盛大背鍋一半吧!

3.坦克世界

其實有非常多遊戲被毀在了代理商和運營的手上。下面小編就來盤點一下!

1.鬥戰神

其實放上這款遊戲有點偏題但是小編還是想把這款國產遊戲放在上面,這款遊戲的死亡是運營的鍋!這款由騰訊量子工作室研發的網遊在2010年面世那時候玩過的玩家都知道這款遊戲是非常優質的一款網遊無論是打擊感和操作手感,畫面,劇情細節設定都是上品,這款本應該大火的遊戲消亡絕對離不開運營的責任,本來這款遊戲在量子工作室手上其實是有非常猛的發展勢頭的!但是自從量子工作室變成了光子工作室以後這款遊戲各種蜜汁操作傷透了玩家的心,各種影響平衡的道具相繼出現,變成了一款貧民和土豪相差極大的遊戲。貧民玩一個月土豪一分鐘就搞定,真的是可惜的很啊!相信現在依然還是有很多玩家記得鬥戰神非常棒的國產遊戲的。

2.龍之谷

這款遊戲怎麼說呢一半是盛大的鍋一半算是韓服運營的鍋吧,這款遊戲在那時候可以說是3D版本的DNF而且其爽快的打擊手感,繁多的技能連招,Q版的畫面不錯的副本機制可以說是吸引了不少的玩家,但是不知道從什麼時候開始這款遊戲的策劃開始抽風了!高頻率的更新等級,滿級玩家的裝備廢除,繁瑣的日常刷刷刷導致這款遊戲提早透支了其本應該維持很久的壽命!無疾而亡。只能說可惜可惜。為什麼說盛大也要背鍋一半呢?因為盛大在那時候拼命的想要吸引新玩家導致做了一個一個逗比的活動什麼送級啊這種的!把那些一步一步提升上來的玩家心都涼透了。可以說盛大背鍋一半吧!

3.坦克世界

其實有非常多遊戲被毀在了代理商和運營的手上。下面小編就來盤點一下!

1.鬥戰神

其實放上這款遊戲有點偏題但是小編還是想把這款國產遊戲放在上面,這款遊戲的死亡是運營的鍋!這款由騰訊量子工作室研發的網遊在2010年面世那時候玩過的玩家都知道這款遊戲是非常優質的一款網遊無論是打擊感和操作手感,畫面,劇情細節設定都是上品,這款本應該大火的遊戲消亡絕對離不開運營的責任,本來這款遊戲在量子工作室手上其實是有非常猛的發展勢頭的!但是自從量子工作室變成了光子工作室以後這款遊戲各種蜜汁操作傷透了玩家的心,各種影響平衡的道具相繼出現,變成了一款貧民和土豪相差極大的遊戲。貧民玩一個月土豪一分鐘就搞定,真的是可惜的很啊!相信現在依然還是有很多玩家記得鬥戰神非常棒的國產遊戲的。

2.龍之谷

這款遊戲怎麼說呢一半是盛大的鍋一半算是韓服運營的鍋吧,這款遊戲在那時候可以說是3D版本的DNF而且其爽快的打擊手感,繁多的技能連招,Q版的畫面不錯的副本機制可以說是吸引了不少的玩家,但是不知道從什麼時候開始這款遊戲的策劃開始抽風了!高頻率的更新等級,滿級玩家的裝備廢除,繁瑣的日常刷刷刷導致這款遊戲提早透支了其本應該維持很久的壽命!無疾而亡。只能說可惜可惜。為什麼說盛大也要背鍋一半呢?因為盛大在那時候拼命的想要吸引新玩家導致做了一個一個逗比的活動什麼送級啊這種的!把那些一步一步提升上來的玩家心都涼透了。可以說盛大背鍋一半吧!

3.坦克世界

其實有非常多遊戲被毀在了代理商和運營的手上。下面小編就來盤點一下!

1.鬥戰神

其實放上這款遊戲有點偏題但是小編還是想把這款國產遊戲放在上面,這款遊戲的死亡是運營的鍋!這款由騰訊量子工作室研發的網遊在2010年面世那時候玩過的玩家都知道這款遊戲是非常優質的一款網遊無論是打擊感和操作手感,畫面,劇情細節設定都是上品,這款本應該大火的遊戲消亡絕對離不開運營的責任,本來這款遊戲在量子工作室手上其實是有非常猛的發展勢頭的!但是自從量子工作室變成了光子工作室以後這款遊戲各種蜜汁操作傷透了玩家的心,各種影響平衡的道具相繼出現,變成了一款貧民和土豪相差極大的遊戲。貧民玩一個月土豪一分鐘就搞定,真的是可惜的很啊!相信現在依然還是有很多玩家記得鬥戰神非常棒的國產遊戲的。

2.龍之谷

這款遊戲怎麼說呢一半是盛大的鍋一半算是韓服運營的鍋吧,這款遊戲在那時候可以說是3D版本的DNF而且其爽快的打擊手感,繁多的技能連招,Q版的畫面不錯的副本機制可以說是吸引了不少的玩家,但是不知道從什麼時候開始這款遊戲的策劃開始抽風了!高頻率的更新等級,滿級玩家的裝備廢除,繁瑣的日常刷刷刷導致這款遊戲提早透支了其本應該維持很久的壽命!無疾而亡。只能說可惜可惜。為什麼說盛大也要背鍋一半呢?因為盛大在那時候拼命的想要吸引新玩家導致做了一個一個逗比的活動什麼送級啊這種的!把那些一步一步提升上來的玩家心都涼透了。可以說盛大背鍋一半吧!

3.坦克世界

坦克世界由於高擬真度贏得了很多玩家,特別是眾多的軍迷玩家。不過目前坦克世界國服表現,老玩家們都表示很心疼,整個遊戲環境就像是糞坑一樣。毫無底線的售賣金幣坦克、特種坦克甚至是一些絕版的都拿出來賣。還有各種車輛的數據亂改一氣、匹配機制的混亂、對付外掛腳本毫無辦法。哎只能說這個鍋代理背吧明明是一款爆款的潛質卻偏偏為了一時的利益耗盡遊戲本該有的壽命!難道就不能溫水煮青蛙嗎?可惜可惜


可以看出一款遊戲的成本完全取決於遊戲的質量,運營,代理缺一不可~

球球點個贊~球球點個關注~每天推薦優質單機,網遊佳作!關注我!告別遊戲荒

告辭!我是龍王頭

相關推薦

推薦中...