說一個遊戲,證明你老了?

10 個回答
80后IT熊

Hi!~我是IT熊,今天在在被人問到記憶中最古老的網絡遊戲是什麼?I

T熊在回憶中寫下了這一篇追憶年少歲月中的網絡遊戲,以正面自己已經慢慢變老了。

那是還在IT熊初中時候第一次接觸的網絡遊戲《魔力寶貝》,接觸到這個遊戲也是巧合,那個時候IT熊沒有被鋪天蓋地的《傳奇》所吸引(絕不承認沒有錢買點卡),在購買遊戲光盤的時候被吸引,花了26元大洋(鉅款)買回了《魔力寶貝》的實體版,裡面送一張點卡!這也就開啟了IT熊的初次的網遊之旅

《魔力寶貝》

Hi!~我是IT熊,今天在在被人問到記憶中最古老的網絡遊戲是什麼?I

T熊在回憶中寫下了這一篇追憶年少歲月中的網絡遊戲,以正面自己已經慢慢變老了。

那是還在IT熊初中時候第一次接觸的網絡遊戲《魔力寶貝》,接觸到這個遊戲也是巧合,那個時候IT熊沒有被鋪天蓋地的《傳奇》所吸引(絕不承認沒有錢買點卡),在購買遊戲光盤的時候被吸引,花了26元大洋(鉅款)買回了《魔力寶貝》的實體版,裡面送一張點卡!這也就開啟了IT熊的初次的網遊之旅

《魔力寶貝》

魔力寶貝的年代是屬於網絡剛剛開始普及,當時家庭還沒有網絡的概念,想玩網絡遊戲只能去網吧,但是過於昂貴的價格是當時的IT熊負擔不起的,最後只能在家裡偷偷「撥號上網」,佔用家裡的電話線,每月一次的電話費的暴增是逃不了的(緊接而來的當時是來自家長的。。。。),但是這些都無法阻止IT熊對於此款遊戲的探索之旅。

回合制RPG

Hi!~我是IT熊,今天在在被人問到記憶中最古老的網絡遊戲是什麼?I

T熊在回憶中寫下了這一篇追憶年少歲月中的網絡遊戲,以正面自己已經慢慢變老了。

那是還在IT熊初中時候第一次接觸的網絡遊戲《魔力寶貝》,接觸到這個遊戲也是巧合,那個時候IT熊沒有被鋪天蓋地的《傳奇》所吸引(絕不承認沒有錢買點卡),在購買遊戲光盤的時候被吸引,花了26元大洋(鉅款)買回了《魔力寶貝》的實體版,裡面送一張點卡!這也就開啟了IT熊的初次的網遊之旅

《魔力寶貝》

魔力寶貝的年代是屬於網絡剛剛開始普及,當時家庭還沒有網絡的概念,想玩網絡遊戲只能去網吧,但是過於昂貴的價格是當時的IT熊負擔不起的,最後只能在家裡偷偷「撥號上網」,佔用家裡的電話線,每月一次的電話費的暴增是逃不了的(緊接而來的當時是來自家長的。。。。),但是這些都無法阻止IT熊對於此款遊戲的探索之旅。

回合制RPG

在IT熊現在看來,《魔力寶貝》可以說是一款純正的回合制RPG遊戲,其中的一些捨得在現在看來仍然會很有意思。

1、轉職系統以及技能學習機制

每一個技能都是可以隨便選擇的,但是在有技能等級的上限,轉職後會增加上限,但是一些技能的上限等級反而會降低。

那個時候IT熊致力於將奶媽進行到底,學習了傳教士的技能然後又學習了護士的技能急救,結果就變成了一個超級奶媽,戰鬥中治療,戰鬥結束仍然可以奶血。(當時可是沒有什麼補血的道具,組隊出去練級一次血量和魔法值都非常的珍貴。)結果雖然奶量十足,但是完全沒有戰鬥力,被大家嫌棄。

2、寵物系統

於現在的寵物系統有著較大的差異,只有專業的封印師才能夠抓取寵物,然後一個好的寵物那真是相當稀有,結果大家用的寵物都是各式各樣的好看的,真是千姿百態什麼都有。

3、副職業系統

這個我覺得是當時以及到現在遊戲中很大膽的設置,所有的裝備都是靠玩家打造而成,同時引入的屬性隨機體系,讓製作系玩家制作出同一種裝備也會存在屬性高低的區別,那個時候沒有快捷的擺攤功能,每次交易都需要將所有道具放上交易欄供玩家挑選,然後在次開始交易。雖然繁雜但是也充滿了樂趣,那個時候為了製作可以真的一待一天去掛機挖取各種材料。

《金庸群俠轉OL》

Hi!~我是IT熊,今天在在被人問到記憶中最古老的網絡遊戲是什麼?I

T熊在回憶中寫下了這一篇追憶年少歲月中的網絡遊戲,以正面自己已經慢慢變老了。

那是還在IT熊初中時候第一次接觸的網絡遊戲《魔力寶貝》,接觸到這個遊戲也是巧合,那個時候IT熊沒有被鋪天蓋地的《傳奇》所吸引(絕不承認沒有錢買點卡),在購買遊戲光盤的時候被吸引,花了26元大洋(鉅款)買回了《魔力寶貝》的實體版,裡面送一張點卡!這也就開啟了IT熊的初次的網遊之旅

《魔力寶貝》

魔力寶貝的年代是屬於網絡剛剛開始普及,當時家庭還沒有網絡的概念,想玩網絡遊戲只能去網吧,但是過於昂貴的價格是當時的IT熊負擔不起的,最後只能在家裡偷偷「撥號上網」,佔用家裡的電話線,每月一次的電話費的暴增是逃不了的(緊接而來的當時是來自家長的。。。。),但是這些都無法阻止IT熊對於此款遊戲的探索之旅。

回合制RPG

在IT熊現在看來,《魔力寶貝》可以說是一款純正的回合制RPG遊戲,其中的一些捨得在現在看來仍然會很有意思。

1、轉職系統以及技能學習機制

每一個技能都是可以隨便選擇的,但是在有技能等級的上限,轉職後會增加上限,但是一些技能的上限等級反而會降低。

那個時候IT熊致力於將奶媽進行到底,學習了傳教士的技能然後又學習了護士的技能急救,結果就變成了一個超級奶媽,戰鬥中治療,戰鬥結束仍然可以奶血。(當時可是沒有什麼補血的道具,組隊出去練級一次血量和魔法值都非常的珍貴。)結果雖然奶量十足,但是完全沒有戰鬥力,被大家嫌棄。

2、寵物系統

於現在的寵物系統有著較大的差異,只有專業的封印師才能夠抓取寵物,然後一個好的寵物那真是相當稀有,結果大家用的寵物都是各式各樣的好看的,真是千姿百態什麼都有。

3、副職業系統

這個我覺得是當時以及到現在遊戲中很大膽的設置,所有的裝備都是靠玩家打造而成,同時引入的屬性隨機體系,讓製作系玩家制作出同一種裝備也會存在屬性高低的區別,那個時候沒有快捷的擺攤功能,每次交易都需要將所有道具放上交易欄供玩家挑選,然後在次開始交易。雖然繁雜但是也充滿了樂趣,那個時候為了製作可以真的一待一天去掛機挖取各種材料。

《金庸群俠轉OL》

這是IT熊接觸到的第二個遊戲,那是網吧已經遍地開花的時間,這款武俠網絡遊戲也進入到了IT熊的實現,這次是被同學拉著一起進入了金庸世界,沉迷在這塊武俠遊戲中。

這款遊戲在現在IT熊看起來,裡面有著很多系統也是非常的經典,甚至經典到現在遊戲很少敢參照,那具體是什麼功能呢?

1、武功學習學點體系

為什麼這麼說呢?現在的網遊體系中甚少看到需要玩家反覆刷取學習點數然後投入到技能的系統。這個系統可以說是比韓國泡菜遊戲還消耗時間,需要玩家反覆刷取學習點數,然後配合精、氣、神來精修自己的武學。

那個時候IT熊的一個同學在網吧熬夜3天3夜,終於學到了華山的奪命連環三仙劍,兼職就是我們中的大神啊。

不過這套系統對於習慣於現在遊戲節奏的玩家來說,可能是不會喜歡的,不過當時的年代讓多少玩家如痴如醉呀。

Hi!~我是IT熊,今天在在被人問到記憶中最古老的網絡遊戲是什麼?I

T熊在回憶中寫下了這一篇追憶年少歲月中的網絡遊戲,以正面自己已經慢慢變老了。

那是還在IT熊初中時候第一次接觸的網絡遊戲《魔力寶貝》,接觸到這個遊戲也是巧合,那個時候IT熊沒有被鋪天蓋地的《傳奇》所吸引(絕不承認沒有錢買點卡),在購買遊戲光盤的時候被吸引,花了26元大洋(鉅款)買回了《魔力寶貝》的實體版,裡面送一張點卡!這也就開啟了IT熊的初次的網遊之旅

《魔力寶貝》

魔力寶貝的年代是屬於網絡剛剛開始普及,當時家庭還沒有網絡的概念,想玩網絡遊戲只能去網吧,但是過於昂貴的價格是當時的IT熊負擔不起的,最後只能在家裡偷偷「撥號上網」,佔用家裡的電話線,每月一次的電話費的暴增是逃不了的(緊接而來的當時是來自家長的。。。。),但是這些都無法阻止IT熊對於此款遊戲的探索之旅。

回合制RPG

在IT熊現在看來,《魔力寶貝》可以說是一款純正的回合制RPG遊戲,其中的一些捨得在現在看來仍然會很有意思。

1、轉職系統以及技能學習機制

每一個技能都是可以隨便選擇的,但是在有技能等級的上限,轉職後會增加上限,但是一些技能的上限等級反而會降低。

那個時候IT熊致力於將奶媽進行到底,學習了傳教士的技能然後又學習了護士的技能急救,結果就變成了一個超級奶媽,戰鬥中治療,戰鬥結束仍然可以奶血。(當時可是沒有什麼補血的道具,組隊出去練級一次血量和魔法值都非常的珍貴。)結果雖然奶量十足,但是完全沒有戰鬥力,被大家嫌棄。

2、寵物系統

於現在的寵物系統有著較大的差異,只有專業的封印師才能夠抓取寵物,然後一個好的寵物那真是相當稀有,結果大家用的寵物都是各式各樣的好看的,真是千姿百態什麼都有。

3、副職業系統

這個我覺得是當時以及到現在遊戲中很大膽的設置,所有的裝備都是靠玩家打造而成,同時引入的屬性隨機體系,讓製作系玩家制作出同一種裝備也會存在屬性高低的區別,那個時候沒有快捷的擺攤功能,每次交易都需要將所有道具放上交易欄供玩家挑選,然後在次開始交易。雖然繁雜但是也充滿了樂趣,那個時候為了製作可以真的一待一天去掛機挖取各種材料。

《金庸群俠轉OL》

這是IT熊接觸到的第二個遊戲,那是網吧已經遍地開花的時間,這款武俠網絡遊戲也進入到了IT熊的實現,這次是被同學拉著一起進入了金庸世界,沉迷在這塊武俠遊戲中。

這款遊戲在現在IT熊看起來,裡面有著很多系統也是非常的經典,甚至經典到現在遊戲很少敢參照,那具體是什麼功能呢?

1、武功學習學點體系

為什麼這麼說呢?現在的網遊體系中甚少看到需要玩家反覆刷取學習點數然後投入到技能的系統。這個系統可以說是比韓國泡菜遊戲還消耗時間,需要玩家反覆刷取學習點數,然後配合精、氣、神來精修自己的武學。

那個時候IT熊的一個同學在網吧熬夜3天3夜,終於學到了華山的奪命連環三仙劍,兼職就是我們中的大神啊。

不過這套系統對於習慣於現在遊戲節奏的玩家來說,可能是不會喜歡的,不過當時的年代讓多少玩家如痴如醉呀。

2、系統複雜程度

說實話,當現在為止IT熊還沒有了解裡面的副職業系統以及如何賺錢的,這是一個非常龐大的江湖,那個時候的IT熊只是嘗試了其中的一小部分。

最近IT熊還進入到《金庸OL》的懷舊服務器中,但是其中老式的操作系統,還是讓IT熊難以接受,不過在慢慢習慣後還是能夠找到童年的樂趣的,起碼以前想學確學不到的武功,現在都學到了。

結束寄語

當時的遊戲,也許在現在看來是那麼的粗糙,但是在整體設計上又都會有很多獨到之處,還有很多兒時的經典遊戲《石器時代》《傳奇》《龍族》等都是網吧裡面各類群體日日夜夜奮戰的目標。其實這也是隨著長大,玩遊戲的時間也越來越少了,人們很難放緩了心情慢慢的體驗一款遊戲,沒有目標的遊玩,這也是很多小時候才能有的心境,以此紀念兒時的記憶。
各位有什麼難忘的兒時網遊呢?歡迎再下方一起留言討論!

易初始素極

俠盜獵車手:罪惡都市

在網吧裡玩的,成天在網上抄祕籍,背祕籍。以前聽到湯米,桑尼,很明顯你耳朵不好使了,所以我再說一遍吧。***媽的我的錢呢!***大爺我的貨呢!你新撈的一筆裡面沒有我的?你把我當成***耍了湯米 會笑,現在我一點也笑不出來

俠盜獵車手:罪惡都市

在網吧裡玩的,成天在網上抄祕籍,背祕籍。以前聽到湯米,桑尼,很明顯你耳朵不好使了,所以我再說一遍吧。***媽的我的錢呢!***大爺我的貨呢!你新撈的一筆裡面沒有我的?你把我當成***耍了湯米 會笑,現在我一點也笑不出來

杰于初心

哈嘍大家好!!我是阿杰,哎呀今兒這好事又讓我遇見了,願小姐姐小哥哥們不忘初心勇往直前,好了廢話不多說,你們別怪我太囉嗦😁😁😁

  1. 我差不多五年級吧就開始玩遊戲,記得那時候家裡窮買不起手機,玩遊戲玩的就是遊戲碟了,裡面有300種遊戲要一一說起我還是記不得了。那時最喜歡的一款就是魂鬥羅 和好朋友一起一玩就是一天,因為那時候家裡就是婆婆爺爺,爸爸媽媽都出去打工了,所以說也沒有管那麼多,一起玩就是想打通關,那段時間真的是挺開心的整天無憂無慮,不像現在。

哈嘍大家好!!我是阿杰,哎呀今兒這好事又讓我遇見了,願小姐姐小哥哥們不忘初心勇往直前,好了廢話不多說,你們別怪我太囉嗦😁😁😁

  1. 我差不多五年級吧就開始玩遊戲,記得那時候家裡窮買不起手機,玩遊戲玩的就是遊戲碟了,裡面有300種遊戲要一一說起我還是記不得了。那時最喜歡的一款就是魂鬥羅 和好朋友一起一玩就是一天,因為那時候家裡就是婆婆爺爺,爸爸媽媽都出去打工了,所以說也沒有管那麼多,一起玩就是想打通關,那段時間真的是挺開心的整天無憂無慮,不像現在。
我應該是2010年玩的這個魂鬥羅

2.第二個也是在遊戲碟上面的叫什麼來著,赤色要塞 這個遊戲也是和小夥伴一起配合玩,一開始兩輛車,遊戲內容好多我的忘記了。

哈嘍大家好!!我是阿杰,哎呀今兒這好事又讓我遇見了,願小姐姐小哥哥們不忘初心勇往直前,好了廢話不多說,你們別怪我太囉嗦😁😁😁

  1. 我差不多五年級吧就開始玩遊戲,記得那時候家裡窮買不起手機,玩遊戲玩的就是遊戲碟了,裡面有300種遊戲要一一說起我還是記不得了。那時最喜歡的一款就是魂鬥羅 和好朋友一起一玩就是一天,因為那時候家裡就是婆婆爺爺,爸爸媽媽都出去打工了,所以說也沒有管那麼多,一起玩就是想打通關,那段時間真的是挺開心的整天無憂無慮,不像現在。
我應該是2010年玩的這個魂鬥羅

2.第二個也是在遊戲碟上面的叫什麼來著,赤色要塞 這個遊戲也是和小夥伴一起配合玩,一開始兩輛車,遊戲內容好多我的忘記了。

哈嘍大家好!!我是阿杰,哎呀今兒這好事又讓我遇見了,願小姐姐小哥哥們不忘初心勇往直前,好了廢話不多說,你們別怪我太囉嗦😁😁😁

  1. 我差不多五年級吧就開始玩遊戲,記得那時候家裡窮買不起手機,玩遊戲玩的就是遊戲碟了,裡面有300種遊戲要一一說起我還是記不得了。那時最喜歡的一款就是魂鬥羅 和好朋友一起一玩就是一天,因為那時候家裡就是婆婆爺爺,爸爸媽媽都出去打工了,所以說也沒有管那麼多,一起玩就是想打通關,那段時間真的是挺開心的整天無憂無慮,不像現在。
我應該是2010年玩的這個魂鬥羅

2.第二個也是在遊戲碟上面的叫什麼來著,赤色要塞 這個遊戲也是和小夥伴一起配合玩,一開始兩輛車,遊戲內容好多我的忘記了。

在沒有手機的時候我們都是靠這個娛樂挺好玩的。

3.這是2014年玩的 比較火的一款遊戲那時候我們全班都在玩就是沙盤遊戲

哈嘍大家好!!我是阿杰,哎呀今兒這好事又讓我遇見了,願小姐姐小哥哥們不忘初心勇往直前,好了廢話不多說,你們別怪我太囉嗦😁😁😁

  1. 我差不多五年級吧就開始玩遊戲,記得那時候家裡窮買不起手機,玩遊戲玩的就是遊戲碟了,裡面有300種遊戲要一一說起我還是記不得了。那時最喜歡的一款就是魂鬥羅 和好朋友一起一玩就是一天,因為那時候家裡就是婆婆爺爺,爸爸媽媽都出去打工了,所以說也沒有管那麼多,一起玩就是想打通關,那段時間真的是挺開心的整天無憂無慮,不像現在。
我應該是2010年玩的這個魂鬥羅

2.第二個也是在遊戲碟上面的叫什麼來著,赤色要塞 這個遊戲也是和小夥伴一起配合玩,一開始兩輛車,遊戲內容好多我的忘記了。

在沒有手機的時候我們都是靠這個娛樂挺好玩的。

3.這是2014年玩的 比較火的一款遊戲那時候我們全班都在玩就是沙盤遊戲

我的世界這個大家都不陌生吧 ,才玩的時候就是把房子搭在天上,當然最後還是被殺了,慢慢地慢慢地就找到bug,輔助軟件,然後這個遊戲也淘汰了。

4.還有天天酷跑這個沒怎麼玩

哈嘍大家好!!我是阿杰,哎呀今兒這好事又讓我遇見了,願小姐姐小哥哥們不忘初心勇往直前,好了廢話不多說,你們別怪我太囉嗦😁😁😁

  1. 我差不多五年級吧就開始玩遊戲,記得那時候家裡窮買不起手機,玩遊戲玩的就是遊戲碟了,裡面有300種遊戲要一一說起我還是記不得了。那時最喜歡的一款就是魂鬥羅 和好朋友一起一玩就是一天,因為那時候家裡就是婆婆爺爺,爸爸媽媽都出去打工了,所以說也沒有管那麼多,一起玩就是想打通關,那段時間真的是挺開心的整天無憂無慮,不像現在。
我應該是2010年玩的這個魂鬥羅

2.第二個也是在遊戲碟上面的叫什麼來著,赤色要塞 這個遊戲也是和小夥伴一起配合玩,一開始兩輛車,遊戲內容好多我的忘記了。

在沒有手機的時候我們都是靠這個娛樂挺好玩的。

3.這是2014年玩的 比較火的一款遊戲那時候我們全班都在玩就是沙盤遊戲

我的世界這個大家都不陌生吧 ,才玩的時候就是把房子搭在天上,當然最後還是被殺了,慢慢地慢慢地就找到bug,輔助軟件,然後這個遊戲也淘汰了。

4.還有天天酷跑這個沒怎麼玩

5.隨著2015年王者榮耀的上線,改變了80後90後

哈嘍大家好!!我是阿杰,哎呀今兒這好事又讓我遇見了,願小姐姐小哥哥們不忘初心勇往直前,好了廢話不多說,你們別怪我太囉嗦😁😁😁

  1. 我差不多五年級吧就開始玩遊戲,記得那時候家裡窮買不起手機,玩遊戲玩的就是遊戲碟了,裡面有300種遊戲要一一說起我還是記不得了。那時最喜歡的一款就是魂鬥羅 和好朋友一起一玩就是一天,因為那時候家裡就是婆婆爺爺,爸爸媽媽都出去打工了,所以說也沒有管那麼多,一起玩就是想打通關,那段時間真的是挺開心的整天無憂無慮,不像現在。
我應該是2010年玩的這個魂鬥羅

2.第二個也是在遊戲碟上面的叫什麼來著,赤色要塞 這個遊戲也是和小夥伴一起配合玩,一開始兩輛車,遊戲內容好多我的忘記了。

在沒有手機的時候我們都是靠這個娛樂挺好玩的。

3.這是2014年玩的 比較火的一款遊戲那時候我們全班都在玩就是沙盤遊戲

我的世界這個大家都不陌生吧 ,才玩的時候就是把房子搭在天上,當然最後還是被殺了,慢慢地慢慢地就找到bug,輔助軟件,然後這個遊戲也淘汰了。

4.還有天天酷跑這個沒怎麼玩

5.隨著2015年王者榮耀的上線,改變了80後90後

現在隨著科技的發達手機已成為我們生命中的不可缺少一部分,現在很多年輕人都是低頭族包括我自己也是這樣 。

我是阿杰,喜歡給個關注

星空游戏解说

QQ寵物

QQ寵物

QQ寵物是騰訊在2005年上線的一款遊戲應用,距今已經有14年之久了。還記得,那年我還在上初中,有一個好一點的QQ號都可以在小夥伴面前炫耀好幾個星期。QQ寵物有時會伴隨著登錄QQ自行啟動的,萌萌的企鵝寵物相信連30歲的大叔都會忍不住會逗一逗他。

QQ寵物

QQ寵物是騰訊在2005年上線的一款遊戲應用,距今已經有14年之久了。還記得,那年我還在上初中,有一個好一點的QQ號都可以在小夥伴面前炫耀好幾個星期。QQ寵物有時會伴隨著登錄QQ自行啟動的,萌萌的企鵝寵物相信連30歲的大叔都會忍不住會逗一逗他。

這個遊戲還可以組成情侶,玩法十分休閒,剛學會上網的我們,這麼簡單的遊戲也可以讓我們玩得很開心,有一次我的寵物生病死了,要開個粉磚才能復活,那時我第一次玩遊戲充錢,這個遊戲回憶太多,轉眼間,十四年過去了,這款遊戲也已經停運了!

熱血傳奇

QQ寵物

QQ寵物是騰訊在2005年上線的一款遊戲應用,距今已經有14年之久了。還記得,那年我還在上初中,有一個好一點的QQ號都可以在小夥伴面前炫耀好幾個星期。QQ寵物有時會伴隨著登錄QQ自行啟動的,萌萌的企鵝寵物相信連30歲的大叔都會忍不住會逗一逗他。

這個遊戲還可以組成情侶,玩法十分休閒,剛學會上網的我們,這麼簡單的遊戲也可以讓我們玩得很開心,有一次我的寵物生病死了,要開個粉磚才能復活,那時我第一次玩遊戲充錢,這個遊戲回憶太多,轉眼間,十四年過去了,這款遊戲也已經停運了!

熱血傳奇

這款遊戲是中國網遊的鼻祖了,火爆到每個網吧都在玩。盛大掌門人陳天橋也憑藉這款遊戲成為中國最年輕的首富。如今,我和這幫80後的朋友還在玩傳奇,玩一款叫 飛揚神途 的遊戲,176版本的,十分激情,手機電腦都可以玩很方便!

玩過這款遊戲的玩家現在最起碼35歲左右了,那年大家都是20出頭的小夥子,每天在網吧砍傳奇,如今,幾乎都已經成家立業了!

小方的游戏解说

大家好,我是小方,一名原創遊戲玩家。目前正在申請遊戲領域創作者,如果您看到了,點個關注,對我非常有用,在此先謝謝了。下面我來回答這個問題。

記得在上小學的時候,家裡給買了一臺電腦,最新接觸的遊戲就是掃雷,當時即使不會技巧,依然玩的美滋滋,後來開始出現傳奇、奇蹟等遊戲,我一直沒有玩。

但是我開始玩大型遊戲的第一個就是紅警了,那時候村裡剛開了第一間網吧,懷著好奇的心情,我走了進去,從家裡拿出了3個硬幣,給了老闆,老闆讓我走向了一臺電腦,打開了紅警,但是我根本不知道如何開始玩,記得有一名網吧的混混,向我走來,他說:我教你。然後他就開始玩起來,建造基地,各種建築物,然後他給耳機給了我,告訴我一聲:“只要耳機響了,你就告訴我,這時候就有敵人進攻了。”但是我根本聽不懂他說的意思,一直被他埋怨,到最後,他就自己玩開了,我在一邊看著他,知道老闆說沒錢了,讓我下機。

慢慢的,我還是懷著好奇的心情,和村子裡的哥哥們一起去網吧,那時候CS已經出了,我們就不斷的在CS征戰,玩的不亦樂乎,現在的朋友們根本不知道,那時候在網吧玩CS的激情,雖然遊戲水平不高,但是和網吧的人一起對戰,還是心情澎湃的。

好了,大家猜猜我現在的年齡。

1314浮萍

Sango2,有看懂的嗎?玩的第一個電腦遊戲,註冊的第一個email是Chinaren的,郵政的作用就是每次去網吧玩了通宵後,把遊戲存檔發郵箱,下次繼續玩。那時候還能看到純dos系統,常見的win95,偶有win98,後來就出來了win2000,win2000nt,xp,linux。那時候有個遊戲叫mud

碰到的第一個網絡對戰叫hf,halflife,風靡網吧的是星際,單機或局部對戰的有紅警帝國。

開玩的第一個網絡遊戲叫精靈,同學說那遊戲裡面爆一把刀(忘了是不是叫斬馬刀)可以賣八千人民幣,然後我就跟著他開始去闖蕩了。

大概是2000年國慶前一天,奇蹟mu公測,然後就沉淪了,那時候祝福30元一顆,最有技術含量的就是海底用地獄火卡大魚,運氣好,一晚上賺幾百人民幣

晓万同志

最早摔麵包,然後條件好了,家裡有大釘子,就幾個人玩釘子,再後來上學了,學校門口玩泥巴,拿根玉米杆打打殺殺,再後來,小賣部有高級貨,皮筋,玻璃球,大人小孩都玩玻璃球,再後來長大了,打麻將,一次2分錢,再後來……該找小妹妹玩遊戲了


最早摔麵包,然後條件好了,家裡有大釘子,就幾個人玩釘子,再後來上學了,學校門口玩泥巴,拿根玉米杆打打殺殺,再後來,小賣部有高級貨,皮筋,玻璃球,大人小孩都玩玻璃球,再後來長大了,打麻將,一次2分錢,再後來……該找小妹妹玩遊戲了


星空的回忆

作為80後的我第一次接觸FC上的天使之翼2,就深深的喜歡上了它。不為什麼,因為它是所有男孩子的最愛。在當時那個年代,這款遊戲的畫面已經可以算的上不錯的了,遊戲的內容又是跟足球有關,更重要的是那本《足球小將》的漫畫幾乎是家喻戶曉。對我來說更是第一本勵志的書籍。

逍遥75104750

不用遊戲證明,已經感覺自己老了,現在的遊戲都玩不動了,什麼吃雞什麼榮耀都玩不下去,只能沒事看看遊戲新聞刷刷回憶了。

記得最早接觸電腦應該是在高二的時候,最早玩的遊戲應該是劍俠情緣,那時候縣城裡還沒有網吧的概念,只有一個叫電腦房的玩意,沒有網,只能玩單機遊戲,3塊錢一小時,每次去都是攢了好長時間攢到10塊錢去玩個痛快。

不用遊戲證明,已經感覺自己老了,現在的遊戲都玩不動了,什麼吃雞什麼榮耀都玩不下去,只能沒事看看遊戲新聞刷刷回憶了。

記得最早接觸電腦應該是在高二的時候,最早玩的遊戲應該是劍俠情緣,那時候縣城裡還沒有網吧的概念,只有一個叫電腦房的玩意,沒有網,只能玩單機遊戲,3塊錢一小時,每次去都是攢了好長時間攢到10塊錢去玩個痛快。


後來開始有網吧了,可以聯網玩遊戲了,就玩了一個泥巴江湖的遊戲,估計好多小夥伴(包括同年代的)都沒有聽說過。是一個文字mud遊戲,沒有畫面,全是文字描述,玩個遊戲感覺看武俠小說似的,所有的動作都靠指令輸入,也就是從那時候開始,打字速度練的飛快……

不用遊戲證明,已經感覺自己老了,現在的遊戲都玩不動了,什麼吃雞什麼榮耀都玩不下去,只能沒事看看遊戲新聞刷刷回憶了。

記得最早接觸電腦應該是在高二的時候,最早玩的遊戲應該是劍俠情緣,那時候縣城裡還沒有網吧的概念,只有一個叫電腦房的玩意,沒有網,只能玩單機遊戲,3塊錢一小時,每次去都是攢了好長時間攢到10塊錢去玩個痛快。


後來開始有網吧了,可以聯網玩遊戲了,就玩了一個泥巴江湖的遊戲,估計好多小夥伴(包括同年代的)都沒有聽說過。是一個文字mud遊戲,沒有畫面,全是文字描述,玩個遊戲感覺看武俠小說似的,所有的動作都靠指令輸入,也就是從那時候開始,打字速度練的飛快……

從網上拷來的圖片,遊戲界面大家感受下。(居然還能找到圖片,也是不容易……)


其他同時代玩的遊戲估計大家都接觸過了,cs,紅警,星際…… 上了大學之後,就開始玩奇蹟mu了,然後國內網遊開始井噴,玩的就更多了……

游人世界

漢堂國際的天地劫三部曲,即天地劫神魔至尊傳、天地劫序傳幽城幻劍錄、天地劫外傳寰神結。


或許說出這個系列,很多玩家並不熟悉,畢竟國內仙俠市場幾乎被當時如日中天的國產雙劍劍壟斷了,但是天地劫系列遊戲是被玩家嚴重低估的作品,三部作品前後關係很大,採用倒敘的方式描繪了一幅史詩級的華麗劇情。

漢堂國際的天地劫三部曲,即天地劫神魔至尊傳、天地劫序傳幽城幻劍錄、天地劫外傳寰神結。


或許說出這個系列,很多玩家並不熟悉,畢竟國內仙俠市場幾乎被當時如日中天的國產雙劍劍壟斷了,但是天地劫系列遊戲是被玩家嚴重低估的作品,三部作品前後關係很大,採用倒敘的方式描繪了一幅史詩級的華麗劇情。


漢堂以戰棋而聞名,但是一直被人詬病畫風立繪過於粗糙,男女通用臉,的確天地劫繼承了漢堂一貫的立繪風格,包括漢堂遊戲的高難度,多隱藏劇情等等都體現的淋漓盡致,由於天地劫系列有三部作品而且前後聯繫緊密,這就讓人不得不佩服遊戲製作派人對細節的把控,一切都是那麼合理。順理成章,如果你對某些劇情感覺有點突兀,那麼你一定是沒有觸發隱藏劇情,這個系列把因果關係交代的非常清楚。

漢堂國際的天地劫三部曲,即天地劫神魔至尊傳、天地劫序傳幽城幻劍錄、天地劫外傳寰神結。


或許說出這個系列,很多玩家並不熟悉,畢竟國內仙俠市場幾乎被當時如日中天的國產雙劍劍壟斷了,但是天地劫系列遊戲是被玩家嚴重低估的作品,三部作品前後關係很大,採用倒敘的方式描繪了一幅史詩級的華麗劇情。


漢堂以戰棋而聞名,但是一直被人詬病畫風立繪過於粗糙,男女通用臉,的確天地劫繼承了漢堂一貫的立繪風格,包括漢堂遊戲的高難度,多隱藏劇情等等都體現的淋漓盡致,由於天地劫系列有三部作品而且前後聯繫緊密,這就讓人不得不佩服遊戲製作派人對細節的把控,一切都是那麼合理。順理成章,如果你對某些劇情感覺有點突兀,那麼你一定是沒有觸發隱藏劇情,這個系列把因果關係交代的非常清楚。


可能遊戲放到今天已經入不了我們的法眼了,畢竟已經眼睛被高精美的日式遊戲、高逼真的歐美遊戲慣壞了,但是當初遊玩天地劫時候的,那種深深的投入感,已經再也無法找到了。

漢堂國際的天地劫三部曲,即天地劫神魔至尊傳、天地劫序傳幽城幻劍錄、天地劫外傳寰神結。


或許說出這個系列,很多玩家並不熟悉,畢竟國內仙俠市場幾乎被當時如日中天的國產雙劍劍壟斷了,但是天地劫系列遊戲是被玩家嚴重低估的作品,三部作品前後關係很大,採用倒敘的方式描繪了一幅史詩級的華麗劇情。


漢堂以戰棋而聞名,但是一直被人詬病畫風立繪過於粗糙,男女通用臉,的確天地劫繼承了漢堂一貫的立繪風格,包括漢堂遊戲的高難度,多隱藏劇情等等都體現的淋漓盡致,由於天地劫系列有三部作品而且前後聯繫緊密,這就讓人不得不佩服遊戲製作派人對細節的把控,一切都是那麼合理。順理成章,如果你對某些劇情感覺有點突兀,那麼你一定是沒有觸發隱藏劇情,這個系列把因果關係交代的非常清楚。


可能遊戲放到今天已經入不了我們的法眼了,畢竟已經眼睛被高精美的日式遊戲、高逼真的歐美遊戲慣壞了,但是當初遊玩天地劫時候的,那種深深的投入感,已經再也無法找到了。

現在生活節奏很快,快餐遊戲、無腦突突突的題材佔據了我們大部分的市場,很少有人靜下心來細細品味遊戲劇情的魅力,國產單機遊戲走到今天,已經失去了劇情上的優勢,技術上又相對落後,再加上近幾年仙劍系列靠情懷圈錢,我似乎再也看不到精心製作、讓我感動、讓我揪心的國產遊戲了,上次讓我玩到淚流滿面的遊戲要追溯到軒轅劍三外傳拓跋玉兒死在寧珂手下的時候了。

漢堂國際的天地劫三部曲,即天地劫神魔至尊傳、天地劫序傳幽城幻劍錄、天地劫外傳寰神結。


或許說出這個系列,很多玩家並不熟悉,畢竟國內仙俠市場幾乎被當時如日中天的國產雙劍劍壟斷了,但是天地劫系列遊戲是被玩家嚴重低估的作品,三部作品前後關係很大,採用倒敘的方式描繪了一幅史詩級的華麗劇情。


漢堂以戰棋而聞名,但是一直被人詬病畫風立繪過於粗糙,男女通用臉,的確天地劫繼承了漢堂一貫的立繪風格,包括漢堂遊戲的高難度,多隱藏劇情等等都體現的淋漓盡致,由於天地劫系列有三部作品而且前後聯繫緊密,這就讓人不得不佩服遊戲製作派人對細節的把控,一切都是那麼合理。順理成章,如果你對某些劇情感覺有點突兀,那麼你一定是沒有觸發隱藏劇情,這個系列把因果關係交代的非常清楚。


可能遊戲放到今天已經入不了我們的法眼了,畢竟已經眼睛被高精美的日式遊戲、高逼真的歐美遊戲慣壞了,但是當初遊玩天地劫時候的,那種深深的投入感,已經再也無法找到了。

現在生活節奏很快,快餐遊戲、無腦突突突的題材佔據了我們大部分的市場,很少有人靜下心來細細品味遊戲劇情的魅力,國產單機遊戲走到今天,已經失去了劇情上的優勢,技術上又相對落後,再加上近幾年仙劍系列靠情懷圈錢,我似乎再也看不到精心製作、讓我感動、讓我揪心的國產遊戲了,上次讓我玩到淚流滿面的遊戲要追溯到軒轅劍三外傳拓跋玉兒死在寧珂手下的時候了。


我們在長大,而每個遊戲確是定格不變的,它承載著我們兒時的快樂與歡笑,無論是當初的紅白機小霸王、還是後來的街機圓搖桿,畫質粗糙也罷,劇情短也罷,其實能讓我們開心的就是好遊戲。天地劫系列已經沉寂多年了,仙劍口碑大跌,軒轅劍半死不活,劍俠情緣也去跑去做網遊了,唯有近期的《神舞幻想》、《古劍奇譚三》又讓我看到了曙光。

漢堂國際的天地劫三部曲,即天地劫神魔至尊傳、天地劫序傳幽城幻劍錄、天地劫外傳寰神結。


或許說出這個系列,很多玩家並不熟悉,畢竟國內仙俠市場幾乎被當時如日中天的國產雙劍劍壟斷了,但是天地劫系列遊戲是被玩家嚴重低估的作品,三部作品前後關係很大,採用倒敘的方式描繪了一幅史詩級的華麗劇情。


漢堂以戰棋而聞名,但是一直被人詬病畫風立繪過於粗糙,男女通用臉,的確天地劫繼承了漢堂一貫的立繪風格,包括漢堂遊戲的高難度,多隱藏劇情等等都體現的淋漓盡致,由於天地劫系列有三部作品而且前後聯繫緊密,這就讓人不得不佩服遊戲製作派人對細節的把控,一切都是那麼合理。順理成章,如果你對某些劇情感覺有點突兀,那麼你一定是沒有觸發隱藏劇情,這個系列把因果關係交代的非常清楚。


可能遊戲放到今天已經入不了我們的法眼了,畢竟已經眼睛被高精美的日式遊戲、高逼真的歐美遊戲慣壞了,但是當初遊玩天地劫時候的,那種深深的投入感,已經再也無法找到了。

現在生活節奏很快,快餐遊戲、無腦突突突的題材佔據了我們大部分的市場,很少有人靜下心來細細品味遊戲劇情的魅力,國產單機遊戲走到今天,已經失去了劇情上的優勢,技術上又相對落後,再加上近幾年仙劍系列靠情懷圈錢,我似乎再也看不到精心製作、讓我感動、讓我揪心的國產遊戲了,上次讓我玩到淚流滿面的遊戲要追溯到軒轅劍三外傳拓跋玉兒死在寧珂手下的時候了。


我們在長大,而每個遊戲確是定格不變的,它承載著我們兒時的快樂與歡笑,無論是當初的紅白機小霸王、還是後來的街機圓搖桿,畫質粗糙也罷,劇情短也罷,其實能讓我們開心的就是好遊戲。天地劫系列已經沉寂多年了,仙劍口碑大跌,軒轅劍半死不活,劍俠情緣也去跑去做網遊了,唯有近期的《神舞幻想》、《古劍奇譚三》又讓我看到了曙光。


國產單機遊戲的道路漫長而又崎嶇,但是路還要走,我不願意看到外國人利用我們的文化,做出暢銷全球的遊戲,這些資源這些故事本該屬於我們,那些感動、那些執著、那些期許也該屬於我們。


人的確老了,心也快老了,希望國產單機能夠給我們這些不再年輕的人打一支強心劑,告訴我們,還是原來的感動、還是原來的蕩氣迴腸。那些曾經帶給我們快樂的人物們,殷劍平、李逍遙、楊影楓、陳靖仇,是不是可以把他們的衣缽傳遞下去,曾經的輝煌,是不是還能重現,國內單機遊戲工作室是不是還能踏下心來好好去雕刻打磨每一個人物,帶給我們更好的作品,或許我們現在是黎明前的黑暗,或許我們已經墜入無底深淵永無翻身之日,這一切讓時間給我們一個答案。

漢堂國際的天地劫三部曲,即天地劫神魔至尊傳、天地劫序傳幽城幻劍錄、天地劫外傳寰神結。


或許說出這個系列,很多玩家並不熟悉,畢竟國內仙俠市場幾乎被當時如日中天的國產雙劍劍壟斷了,但是天地劫系列遊戲是被玩家嚴重低估的作品,三部作品前後關係很大,採用倒敘的方式描繪了一幅史詩級的華麗劇情。


漢堂以戰棋而聞名,但是一直被人詬病畫風立繪過於粗糙,男女通用臉,的確天地劫繼承了漢堂一貫的立繪風格,包括漢堂遊戲的高難度,多隱藏劇情等等都體現的淋漓盡致,由於天地劫系列有三部作品而且前後聯繫緊密,這就讓人不得不佩服遊戲製作派人對細節的把控,一切都是那麼合理。順理成章,如果你對某些劇情感覺有點突兀,那麼你一定是沒有觸發隱藏劇情,這個系列把因果關係交代的非常清楚。


可能遊戲放到今天已經入不了我們的法眼了,畢竟已經眼睛被高精美的日式遊戲、高逼真的歐美遊戲慣壞了,但是當初遊玩天地劫時候的,那種深深的投入感,已經再也無法找到了。

現在生活節奏很快,快餐遊戲、無腦突突突的題材佔據了我們大部分的市場,很少有人靜下心來細細品味遊戲劇情的魅力,國產單機遊戲走到今天,已經失去了劇情上的優勢,技術上又相對落後,再加上近幾年仙劍系列靠情懷圈錢,我似乎再也看不到精心製作、讓我感動、讓我揪心的國產遊戲了,上次讓我玩到淚流滿面的遊戲要追溯到軒轅劍三外傳拓跋玉兒死在寧珂手下的時候了。


我們在長大,而每個遊戲確是定格不變的,它承載著我們兒時的快樂與歡笑,無論是當初的紅白機小霸王、還是後來的街機圓搖桿,畫質粗糙也罷,劇情短也罷,其實能讓我們開心的就是好遊戲。天地劫系列已經沉寂多年了,仙劍口碑大跌,軒轅劍半死不活,劍俠情緣也去跑去做網遊了,唯有近期的《神舞幻想》、《古劍奇譚三》又讓我看到了曙光。


國產單機遊戲的道路漫長而又崎嶇,但是路還要走,我不願意看到外國人利用我們的文化,做出暢銷全球的遊戲,這些資源這些故事本該屬於我們,那些感動、那些執著、那些期許也該屬於我們。


人的確老了,心也快老了,希望國產單機能夠給我們這些不再年輕的人打一支強心劑,告訴我們,還是原來的感動、還是原來的蕩氣迴腸。那些曾經帶給我們快樂的人物們,殷劍平、李逍遙、楊影楓、陳靖仇,是不是可以把他們的衣缽傳遞下去,曾經的輝煌,是不是還能重現,國內單機遊戲工作室是不是還能踏下心來好好去雕刻打磨每一個人物,帶給我們更好的作品,或許我們現在是黎明前的黑暗,或許我們已經墜入無底深淵永無翻身之日,這一切讓時間給我們一個答案。

相關推薦

推薦中...