絕地求生與H1Z1的區別是什麼?
【遊戲畫面】
絕地求生的遊戲機制和H1Z1基本相同,但是畫風截然不同。
H1Z1更偏向娛樂,畫風比較叛逆和有趣。
絕地求生更細膩更寫實,代入感更強。
1.畫面更細膩,更寫實
遊戲畫面給人最直接的直觀感覺,絕地求生的樹葉和草叢的紋理,槍械的紋理,水面的波紋,遠景近景的轉換,光影的特效,人物與場景的互動等都更加豐富細膩,更符合人眼的觀感,更有真實感。
畫面偏向冷色調
遊戲畫面偏冷色調,更有大戰前肅殺的緊張氛圍。尤其以雨天和陰影裡更為突出,有一種壓抑的感覺。
【遊戲內容】
1.地圖宏大,場景豐富
絕地求生遊戲的場景比H1Z1大很多。我們從地圖觀察。
圖一是H1Z1地圖,圖二是絕地求生地圖。
圖一:
圖二:
很多人都意識不到,兩個遊戲最大的區別在於明亮。
有一個飲料行業的人曾經寫過一篇文章,為什麼滿大街的奶茶店生意很好,而茶館生意一般?
他回答出了關鍵,主要在於甜味。
也就是說,無論飲料多好,多有文化,大眾依然喜歡甜水。
遊戲其實也是一樣。
很多歐美遊戲的風格偏陰暗,血腥,粗曠,這會讓你玩的過程非常壓抑,緊張,但是這其實並不符合大多數人的審美。
大多數人喜歡簡潔,明快,“甜”的風格。
絕地求生裡大多數時候,都是晴天,少數是雷雨,我有幾個朋友甚至碰到雷雨天氣就直接退了,一方面是因為雨天腳步聲小,視線不好,另一方面也是他們不喜歡這種壓抑的場景。
H1Z1裡除了畫風比較陰暗外,還有殭屍,這個東西其實挺讓人難受的。
我經常正在提心吊膽的邊跑邊看時,扭頭撞上一個殭屍,嚇出一身冷汗。
別人我不知道,我是真不喜歡,防真人就已經夠步步驚心了,還要時不時被死人追,偶爾手慌腳亂的,還被一群殭屍圍了,挺噁心的。
還有整個界面的設計,我覺得H1Z1也太粗放,簡易了,而且這麼久了,依然沒有改進。
絕地求生的界面我也覺得也不夠好,還是有些粗放,有很大的改進空間。
不要小看遊戲畫風的選擇,很多女孩會玩LOL是因為這個遊戲的畫風比DOTA2要細膩可愛,而DOTA2則是典型的歐美畫風,人物模型猙獰可怕。
這個東西沒有對錯,只是每個國家文化不同,所以接受度也不一樣。
但總的來說,如果希望把遊戲做到大眾化,就需要把畫風做的更加明亮一些,就像大多數人還是喜歡甜飲料。