DNF紅眼改版後怎麼加點,大吸傷害那麼高為什麼不要了?

如題。
3 個回答
我就是只有一米六
2019-03-07

這次紅眼加點需要考慮到三個問題:

第一,新技能增加,雖然也會相應增加sp,但由於要先點滿大技能,所以小技能勢必要有所放棄;

第二,新增加了大技能的tp,也就是第一點所說的,在保證最高輸出的前提下,要怎麼取捨才能更好的發揮;

第三,由於柔滑機制的加入,有些技能雖然傷害不俗,但實現可能並不理想,所以戰略性放棄。
DNF紅眼改版後怎麼加點,大吸傷害那麼高為什麼不要了?

大技能肯定要點滿,增加tp後不管哪個職業將來註定都是要依靠大技能來打輸出了,而紅眼的大怒氣和60級新技能可以說都是非常不俗的選擇,一絕之後所有技能拉滿。
DNF紅眼改版後怎麼加點,大吸傷害那麼高為什麼不要了?



然後就是小技能的問題了,其實影響不大,主要還是看個人習慣吧,大吸改版後操作要好很多了,也可以留著。但由於要拉滿大技能,所以這裡必須要有所取捨,最大的爭議點是在新技能、大吸和血劍的糾結。(小蹦也要放棄)

就我個人來說,還是比較喜歡血劍戳人的感覺,但也沒有固定的加點方式,主要還是看個人的操作習慣,留一手大吸作為僅存的控制技能,其實還是可以理解的。
DNF紅眼改版後怎麼加點,大吸傷害那麼高為什麼不要了?

其實你們知道最難受的是誰嗎?

是即將到來的95涼皮玩家,在所有人都開始推崇大技能打傷害的同時,涼皮玩家受限於自身裝備屬性,不得不吧更多的重心放在小技能上,但不管怎麼說,技能本身還是有差距的,所以就顯得非常雞肋!

不點小技能吧,浪費了裝備屬性,點小技能吧,感覺又像是在跟版本作對,話說有沒有兄弟給涼皮玩家出出主意啊?

瞅你咋滴741
2019-03-08

考慮到現在這個版本sp稀缺,需要捨棄兩個技能,我個人推薦從新35,大吸,新60,和血劍裡做取捨,漩渦版本我可能考慮不要新35,大吸。如果sp不夠的話再放棄血劍。漩渦版本15秒雙血劍難度太大,基本做不到,血劍傷害又不是很高,所以放棄。普雷版本20秒肯定能雙血劍,所以到時候再把血劍加回來。

說說有爭議的技能,現在有爭議的技能有大怒氣和小抓頭,還有大血球,這三個技能我還是覺得大怒氣和大血球得點滿,畢竟現在的boss都是虛弱之後在哪裡讓你打,血球所有傷害都能打到,而這個技能全中傷害還是很高的,而且還是脫手,大怒氣同理,大旭昨天晚上測試的點滿tp的大怒氣比血爆傷害還要高。小抓頭不推薦點,真的不推薦點,傷害低,輸出墨跡。還不如點小蹦舒服。別說不可抓取的也能用了。有這時間,不如放個小蹦接平x。

你個人想點滿的話也可以,小蹦和小抓頭二選一,兩個都點滿的話就再放棄一個大技能。

其他加點沒什麼不同。以前怎麼加就怎麼加就行了。

我有大脑袋
2019-03-08

紅眼加強了,首先要說一句對唔住紅眼哥

想想紅眼哥在漩渦的處境,這波加強來的也是理所應當

紅眼哥加強後增加了兩個新技能,一個是35級技能一陣亂砍,一個是滅魂之手刪除換來的鮮血掠奪

由於原來紅眼並不需要點滅魂之手的原因,所以sp點很富裕,現在加強,35技能由於太墨跡所以不點,但鮮血掠奪卻需要點滿,所以sp點就不夠了,必須捨棄一個技能,不能柔化,不脫手的大吸,自然成了最好的選擇

改版後的加點也沒有太大變化,就是捨棄大吸滿鮮血掠奪,之前沒滿大怒氣的點滿大怒氣,不要點太刀精通了,tp也不夠用,所以優先點滿大技能


DNF紅眼改版後怎麼加點,大吸傷害那麼高為什麼不要了?

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