王者榮耀地圖大改,徹底lol化?新增多種生物,一項改動讓上單不再是孤兒,如何評價?

4 個回答
NGA玩家社区
2019-09-13

《王者榮耀》地圖大改,說的應該是即將上線的週年慶版本,確實從官方發佈出的消息來看,的確至少在地圖方面是在向《英雄聯盟》看齊。特別是新增的多種生物,令玩家感覺特別像的是,在遊戲一分鐘時,中路河道兩側中的任意一側新增了一個叫“河道之靈”的野怪,其存在的價值基本上等同於《英雄聯盟》中的“河道蟹”。

《王者榮耀》地圖大改,說的應該是即將上線的週年慶版本,確實從官方發佈出的消息來看,的確至少在地圖方面是在向《英雄聯盟》看齊。特別是新增的多種生物,令玩家感覺特別像的是,在遊戲一分鐘時,中路河道兩側中的任意一側新增了一個叫“河道之靈”的野怪,其存在的價值基本上等同於《英雄聯盟》中的“河道蟹”。

還有,遊戲進行到5分鐘的時候,在主宰處會新增一個“先知主宰”的野怪,其存在價值也基本上等同於《英雄聯盟》裡20分鐘前大龍處的“峽谷先鋒”。而在遊戲後期,進行到20分鐘時,還會刷新一個叫“風暴暴君”的超強野怪,擊殺後全隊將獲得50%最大生命值的額外護盾以及200點雙抗,“風暴暴君”的存在其實也基本等同於《英雄聯盟》裡的“遠古龍”。所以說從新增的這三個生物來看,《王者榮耀》至少是在地圖上,的確是在向《英雄聯盟》靠攏。

《王者榮耀》地圖大改,說的應該是即將上線的週年慶版本,確實從官方發佈出的消息來看,的確至少在地圖方面是在向《英雄聯盟》看齊。特別是新增的多種生物,令玩家感覺特別像的是,在遊戲一分鐘時,中路河道兩側中的任意一側新增了一個叫“河道之靈”的野怪,其存在的價值基本上等同於《英雄聯盟》中的“河道蟹”。

還有,遊戲進行到5分鐘的時候,在主宰處會新增一個“先知主宰”的野怪,其存在價值也基本上等同於《英雄聯盟》裡20分鐘前大龍處的“峽谷先鋒”。而在遊戲後期,進行到20分鐘時,還會刷新一個叫“風暴暴君”的超強野怪,擊殺後全隊將獲得50%最大生命值的額外護盾以及200點雙抗,“風暴暴君”的存在其實也基本等同於《英雄聯盟》裡的“遠古龍”。所以說從新增的這三個生物來看,《王者榮耀》至少是在地圖上,的確是在向《英雄聯盟》靠攏。

不光是地圖上新增了生物,週年慶版本也對對線分路進行了調整,現版本王者峽谷共有上、中、下三條分線,這與《英雄聯盟》是一致的,在週年慶版本,將不再區分上下路,直接整分為主宰路和暴君路外加一條中路。主宰所在的半區叫主宰路,也就是原來的上路,暴君所在的半區叫暴君路,也就是原來的下路。

《王者榮耀》地圖大改,說的應該是即將上線的週年慶版本,確實從官方發佈出的消息來看,的確至少在地圖方面是在向《英雄聯盟》看齊。特別是新增的多種生物,令玩家感覺特別像的是,在遊戲一分鐘時,中路河道兩側中的任意一側新增了一個叫“河道之靈”的野怪,其存在的價值基本上等同於《英雄聯盟》中的“河道蟹”。

還有,遊戲進行到5分鐘的時候,在主宰處會新增一個“先知主宰”的野怪,其存在價值也基本上等同於《英雄聯盟》裡20分鐘前大龍處的“峽谷先鋒”。而在遊戲後期,進行到20分鐘時,還會刷新一個叫“風暴暴君”的超強野怪,擊殺後全隊將獲得50%最大生命值的額外護盾以及200點雙抗,“風暴暴君”的存在其實也基本等同於《英雄聯盟》裡的“遠古龍”。所以說從新增的這三個生物來看,《王者榮耀》至少是在地圖上,的確是在向《英雄聯盟》靠攏。

不光是地圖上新增了生物,週年慶版本也對對線分路進行了調整,現版本王者峽谷共有上、中、下三條分線,這與《英雄聯盟》是一致的,在週年慶版本,將不再區分上下路,直接整分為主宰路和暴君路外加一條中路。主宰所在的半區叫主宰路,也就是原來的上路,暴君所在的半區叫暴君路,也就是原來的下路。

至於從此上路不在是孤兒的說法,現版本一般情況下是己方的近戰戰坦上單,面對敵方的射手加輔助,有點像英雄聯盟S4時期的換線打法,往往這個時候上單都是抗壓並且很難受,基本上就是孤兒的存在,甚至連工具人都算不上。

《王者榮耀》地圖大改,說的應該是即將上線的週年慶版本,確實從官方發佈出的消息來看,的確至少在地圖方面是在向《英雄聯盟》看齊。特別是新增的多種生物,令玩家感覺特別像的是,在遊戲一分鐘時,中路河道兩側中的任意一側新增了一個叫“河道之靈”的野怪,其存在的價值基本上等同於《英雄聯盟》中的“河道蟹”。

還有,遊戲進行到5分鐘的時候,在主宰處會新增一個“先知主宰”的野怪,其存在價值也基本上等同於《英雄聯盟》裡20分鐘前大龍處的“峽谷先鋒”。而在遊戲後期,進行到20分鐘時,還會刷新一個叫“風暴暴君”的超強野怪,擊殺後全隊將獲得50%最大生命值的額外護盾以及200點雙抗,“風暴暴君”的存在其實也基本等同於《英雄聯盟》裡的“遠古龍”。所以說從新增的這三個生物來看,《王者榮耀》至少是在地圖上,的確是在向《英雄聯盟》靠攏。

不光是地圖上新增了生物,週年慶版本也對對線分路進行了調整,現版本王者峽谷共有上、中、下三條分線,這與《英雄聯盟》是一致的,在週年慶版本,將不再區分上下路,直接整分為主宰路和暴君路外加一條中路。主宰所在的半區叫主宰路,也就是原來的上路,暴君所在的半區叫暴君路,也就是原來的下路。

至於從此上路不在是孤兒的說法,現版本一般情況下是己方的近戰戰坦上單,面對敵方的射手加輔助,有點像英雄聯盟S4時期的換線打法,往往這個時候上單都是抗壓並且很難受,基本上就是孤兒的存在,甚至連工具人都算不上。

改版之後這種情況就不會出現了,上單走主宰路,提供額外兵線血量回復收益,射手走暴君路,提供額外兵線金錢收益。這樣一來又無法避免的有些LOL化,上路是兩個上單對線,下路是射手加輔助對線,再加上“河道之靈”“先知主宰”“風暴暴君”,確實是有些向《英雄聯盟》在靠攏了。

小扒电竞社
2019-09-06

我是小扒電競社,一個用心扯犢子的作者!

不知道是不是察覺到LOL手遊的蠢蠢欲動,王者榮耀似乎有了一些緊迫感,近日,策劃組對王者峽谷進行了一次“大改革”!

我是小扒電競社,一個用心扯犢子的作者!

不知道是不是察覺到LOL手遊的蠢蠢欲動,王者榮耀似乎有了一些緊迫感,近日,策劃組對王者峽谷進行了一次“大改革”!

這次的改動圍繞在以下幾點:

①主宰路和暴君路

上路和下路將優化經濟、地形、回覆,暴君路更加適合射手安穩發育,防禦塔較為靠前,有額外金幣收益。主宰路則更適合上單對線,危機四伏,防禦塔較為靠後,但好在提升了血量回復的收益!總之,這一改動,直接促成了射手對射手,上單對上單的良好局面~上單不再是團隊中的孤兒!

我是小扒電競社,一個用心扯犢子的作者!

不知道是不是察覺到LOL手遊的蠢蠢欲動,王者榮耀似乎有了一些緊迫感,近日,策劃組對王者峽谷進行了一次“大改革”!

這次的改動圍繞在以下幾點:

①主宰路和暴君路

上路和下路將優化經濟、地形、回覆,暴君路更加適合射手安穩發育,防禦塔較為靠前,有額外金幣收益。主宰路則更適合上單對線,危機四伏,防禦塔較為靠後,但好在提升了血量回復的收益!總之,這一改動,直接促成了射手對射手,上單對上單的良好局面~上單不再是團隊中的孤兒!

②打野增強

2級和3級打野刀在開局10分鐘時,會解鎖一個團隊加速的主動技能:3秒提速100%,持續5秒,受擊後加速效果中斷。

我是小扒電競社,一個用心扯犢子的作者!

不知道是不是察覺到LOL手遊的蠢蠢欲動,王者榮耀似乎有了一些緊迫感,近日,策劃組對王者峽谷進行了一次“大改革”!

這次的改動圍繞在以下幾點:

①主宰路和暴君路

上路和下路將優化經濟、地形、回覆,暴君路更加適合射手安穩發育,防禦塔較為靠前,有額外金幣收益。主宰路則更適合上單對線,危機四伏,防禦塔較為靠後,但好在提升了血量回復的收益!總之,這一改動,直接促成了射手對射手,上單對上單的良好局面~上單不再是團隊中的孤兒!

②打野增強

2級和3級打野刀在開局10分鐘時,會解鎖一個團隊加速的主動技能:3秒提速100%,持續5秒,受擊後加速效果中斷。

三秒提速100%不敢想象,從此打野只要參團,用好打野刀的主動技能,奇襲不再是夢。(但說到底對打野自身並沒有太多提高,更多的是對團隊的收益)

③地圖新增生物

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不知道是不是察覺到LOL手遊的蠢蠢欲動,王者榮耀似乎有了一些緊迫感,近日,策劃組對王者峽谷進行了一次“大改革”!

這次的改動圍繞在以下幾點:

①主宰路和暴君路

上路和下路將優化經濟、地形、回覆,暴君路更加適合射手安穩發育,防禦塔較為靠前,有額外金幣收益。主宰路則更適合上單對線,危機四伏,防禦塔較為靠後,但好在提升了血量回復的收益!總之,這一改動,直接促成了射手對射手,上單對上單的良好局面~上單不再是團隊中的孤兒!

②打野增強

2級和3級打野刀在開局10分鐘時,會解鎖一個團隊加速的主動技能:3秒提速100%,持續5秒,受擊後加速效果中斷。

三秒提速100%不敢想象,從此打野只要參團,用好打野刀的主動技能,奇襲不再是夢。(但說到底對打野自身並沒有太多提高,更多的是對團隊的收益)

③地圖新增生物

視野之靈:邊路二塔摧毀後,英雄在視野機關處停留兩秒即可觸發,視野之靈將繞野區固定路線三圈,為己方提供視野。

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不知道是不是察覺到LOL手遊的蠢蠢欲動,王者榮耀似乎有了一些緊迫感,近日,策劃組對王者峽谷進行了一次“大改革”!

這次的改動圍繞在以下幾點:

①主宰路和暴君路

上路和下路將優化經濟、地形、回覆,暴君路更加適合射手安穩發育,防禦塔較為靠前,有額外金幣收益。主宰路則更適合上單對線,危機四伏,防禦塔較為靠後,但好在提升了血量回復的收益!總之,這一改動,直接促成了射手對射手,上單對上單的良好局面~上單不再是團隊中的孤兒!

②打野增強

2級和3級打野刀在開局10分鐘時,會解鎖一個團隊加速的主動技能:3秒提速100%,持續5秒,受擊後加速效果中斷。

三秒提速100%不敢想象,從此打野只要參團,用好打野刀的主動技能,奇襲不再是夢。(但說到底對打野自身並沒有太多提高,更多的是對團隊的收益)

③地圖新增生物

視野之靈:邊路二塔摧毀後,英雄在視野機關處停留兩秒即可觸發,視野之靈將繞野區固定路線三圈,為己方提供視野。

河道之靈:開局1分鐘,中路兩側河道內將隨機一側刷新河道之靈,擊殺後獲得金幣

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不知道是不是察覺到LOL手遊的蠢蠢欲動,王者榮耀似乎有了一些緊迫感,近日,策劃組對王者峽谷進行了一次“大改革”!

這次的改動圍繞在以下幾點:

①主宰路和暴君路

上路和下路將優化經濟、地形、回覆,暴君路更加適合射手安穩發育,防禦塔較為靠前,有額外金幣收益。主宰路則更適合上單對線,危機四伏,防禦塔較為靠後,但好在提升了血量回復的收益!總之,這一改動,直接促成了射手對射手,上單對上單的良好局面~上單不再是團隊中的孤兒!

②打野增強

2級和3級打野刀在開局10分鐘時,會解鎖一個團隊加速的主動技能:3秒提速100%,持續5秒,受擊後加速效果中斷。

三秒提速100%不敢想象,從此打野只要參團,用好打野刀的主動技能,奇襲不再是夢。(但說到底對打野自身並沒有太多提高,更多的是對團隊的收益)

③地圖新增生物

視野之靈:邊路二塔摧毀後,英雄在視野機關處停留兩秒即可觸發,視野之靈將繞野區固定路線三圈,為己方提供視野。

河道之靈:開局1分鐘,中路兩側河道內將隨機一側刷新河道之靈,擊殺後獲得金幣

先知主宰:開局5分鐘,主宰坑刷新先知主宰,擊殺後將獲得主功技能“先鋒號令”,並召喚三隻主宰先鋒,使用者獲得光壞效果,光環將給英雄周舊的小兵與主宰先鋒增加移動速度與防禦力

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不知道是不是察覺到LOL手遊的蠢蠢欲動,王者榮耀似乎有了一些緊迫感,近日,策劃組對王者峽谷進行了一次“大改革”!

這次的改動圍繞在以下幾點:

①主宰路和暴君路

上路和下路將優化經濟、地形、回覆,暴君路更加適合射手安穩發育,防禦塔較為靠前,有額外金幣收益。主宰路則更適合上單對線,危機四伏,防禦塔較為靠後,但好在提升了血量回復的收益!總之,這一改動,直接促成了射手對射手,上單對上單的良好局面~上單不再是團隊中的孤兒!

②打野增強

2級和3級打野刀在開局10分鐘時,會解鎖一個團隊加速的主動技能:3秒提速100%,持續5秒,受擊後加速效果中斷。

三秒提速100%不敢想象,從此打野只要參團,用好打野刀的主動技能,奇襲不再是夢。(但說到底對打野自身並沒有太多提高,更多的是對團隊的收益)

③地圖新增生物

視野之靈:邊路二塔摧毀後,英雄在視野機關處停留兩秒即可觸發,視野之靈將繞野區固定路線三圈,為己方提供視野。

河道之靈:開局1分鐘,中路兩側河道內將隨機一側刷新河道之靈,擊殺後獲得金幣

先知主宰:開局5分鐘,主宰坑刷新先知主宰,擊殺後將獲得主功技能“先鋒號令”,並召喚三隻主宰先鋒,使用者獲得光壞效果,光環將給英雄周舊的小兵與主宰先鋒增加移動速度與防禦力

風暴暴君:開局20分鐘,黑時暴君將進化為風暴暴君,在黑暗畢君BUFF基礎上額外給擊殺陣營增加額外護盾(基於英堆最大生命值50%以及200的雙抗效果)

總結一下:遊戲節奏變快,5分鐘左右就能做到迅速推塔,此外也避免了膀胱局的現象——拿到風暴暴君的一方几乎穩贏了。

最後,相信不少觀眾都發現,這次王者榮耀圍繞地圖的大改,可以說是徹底LOL化了,把很多LOL上的東西都照搬了過來,或許也是想以此承受住LOL手遊的衝擊吧!但是有一說一,這次的改動還是很良心的,大大提升了王者榮耀的可玩性!

各位怎麼看呢?

我是小扒電競社,關注我,第一時間瞭解最新資訊,遊戲攻略哦!

游戏老林
2019-09-07

大家好我是遊戲老林!下面說說王者峽谷的lol改變和看法!

新增多種生物

(1)視野之靈,生長在被摧毀的上下路二塔,只需要玩家在二塔周圍停留2秒,即可召喚視野之靈,該生物會前往野區巡視,給己方隊伍提供視野。另外,小地圖新增迷霧效果,無視野的地方會出現迷霧。

(2)河道之靈,生長在河道中間,開局1分鐘隨機刷出,擊殺獲得金幣獎勵,有可能出現由河道之靈引發的團戰。

(3)先知主宰,生長在主宰坑裡面,開局5分鐘刷新,擊殺者獲得一個主動技能,可以召喚3只主宰先鋒,且召喚者攜帶加速/雙抗buff(僅對兵線有效)。

(4)風暴暴君,生長在暴君坑裡面,開局20分鐘刷新,擊殺陣營獲得最大生命值50%的護盾和200雙抗。這個BOSS非常厲害,很難單挑擊殺,也是新地圖的終極BOSS,一旦擊殺獲得buff,己方將有巨大優勢,容易打破僵局,縮短對戰時長。

最後我們說說新版本可能擁有的變動,目前新版變動中,官方最在意的就是如下三點變動:第一點就是邊路玩家體驗差,上單壓力大。第二點:逆風野區被入侵,翻盤機會小。第三點就是:裝備搭配太單一,裝備變化小。王者榮耀官方明確表示希望玩家可以參與到這次版本的升級的改動。對於第一點的改動有玩家提議,改成戰士對戰士,射手對射手的地圖設計,其實這點小白也非常喜歡,就像英雄聯盟一樣,也非常不錯。對於裝備的調整,有玩家建議多出幾種魔防裝備,現在峽谷中物理防禦裝太多,而魔防裝備太少。


大家好我是遊戲老林!下面說說王者峽谷的lol改變和看法!

新增多種生物

(1)視野之靈,生長在被摧毀的上下路二塔,只需要玩家在二塔周圍停留2秒,即可召喚視野之靈,該生物會前往野區巡視,給己方隊伍提供視野。另外,小地圖新增迷霧效果,無視野的地方會出現迷霧。

(2)河道之靈,生長在河道中間,開局1分鐘隨機刷出,擊殺獲得金幣獎勵,有可能出現由河道之靈引發的團戰。

(3)先知主宰,生長在主宰坑裡面,開局5分鐘刷新,擊殺者獲得一個主動技能,可以召喚3只主宰先鋒,且召喚者攜帶加速/雙抗buff(僅對兵線有效)。

(4)風暴暴君,生長在暴君坑裡面,開局20分鐘刷新,擊殺陣營獲得最大生命值50%的護盾和200雙抗。這個BOSS非常厲害,很難單挑擊殺,也是新地圖的終極BOSS,一旦擊殺獲得buff,己方將有巨大優勢,容易打破僵局,縮短對戰時長。

最後我們說說新版本可能擁有的變動,目前新版變動中,官方最在意的就是如下三點變動:第一點就是邊路玩家體驗差,上單壓力大。第二點:逆風野區被入侵,翻盤機會小。第三點就是:裝備搭配太單一,裝備變化小。王者榮耀官方明確表示希望玩家可以參與到這次版本的升級的改動。對於第一點的改動有玩家提議,改成戰士對戰士,射手對射手的地圖設計,其實這點小白也非常喜歡,就像英雄聯盟一樣,也非常不錯。對於裝備的調整,有玩家建議多出幾種魔防裝備,現在峽谷中物理防禦裝太多,而魔防裝備太少。



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新增多種生物

(1)視野之靈,生長在被摧毀的上下路二塔,只需要玩家在二塔周圍停留2秒,即可召喚視野之靈,該生物會前往野區巡視,給己方隊伍提供視野。另外,小地圖新增迷霧效果,無視野的地方會出現迷霧。

(2)河道之靈,生長在河道中間,開局1分鐘隨機刷出,擊殺獲得金幣獎勵,有可能出現由河道之靈引發的團戰。

(3)先知主宰,生長在主宰坑裡面,開局5分鐘刷新,擊殺者獲得一個主動技能,可以召喚3只主宰先鋒,且召喚者攜帶加速/雙抗buff(僅對兵線有效)。

(4)風暴暴君,生長在暴君坑裡面,開局20分鐘刷新,擊殺陣營獲得最大生命值50%的護盾和200雙抗。這個BOSS非常厲害,很難單挑擊殺,也是新地圖的終極BOSS,一旦擊殺獲得buff,己方將有巨大優勢,容易打破僵局,縮短對戰時長。

最後我們說說新版本可能擁有的變動,目前新版變動中,官方最在意的就是如下三點變動:第一點就是邊路玩家體驗差,上單壓力大。第二點:逆風野區被入侵,翻盤機會小。第三點就是:裝備搭配太單一,裝備變化小。王者榮耀官方明確表示希望玩家可以參與到這次版本的升級的改動。對於第一點的改動有玩家提議,改成戰士對戰士,射手對射手的地圖設計,其實這點小白也非常喜歡,就像英雄聯盟一樣,也非常不錯。對於裝備的調整,有玩家建議多出幾種魔防裝備,現在峽谷中物理防禦裝太多,而魔防裝備太少。




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新增多種生物

(1)視野之靈,生長在被摧毀的上下路二塔,只需要玩家在二塔周圍停留2秒,即可召喚視野之靈,該生物會前往野區巡視,給己方隊伍提供視野。另外,小地圖新增迷霧效果,無視野的地方會出現迷霧。

(2)河道之靈,生長在河道中間,開局1分鐘隨機刷出,擊殺獲得金幣獎勵,有可能出現由河道之靈引發的團戰。

(3)先知主宰,生長在主宰坑裡面,開局5分鐘刷新,擊殺者獲得一個主動技能,可以召喚3只主宰先鋒,且召喚者攜帶加速/雙抗buff(僅對兵線有效)。

(4)風暴暴君,生長在暴君坑裡面,開局20分鐘刷新,擊殺陣營獲得最大生命值50%的護盾和200雙抗。這個BOSS非常厲害,很難單挑擊殺,也是新地圖的終極BOSS,一旦擊殺獲得buff,己方將有巨大優勢,容易打破僵局,縮短對戰時長。

最後我們說說新版本可能擁有的變動,目前新版變動中,官方最在意的就是如下三點變動:第一點就是邊路玩家體驗差,上單壓力大。第二點:逆風野區被入侵,翻盤機會小。第三點就是:裝備搭配太單一,裝備變化小。王者榮耀官方明確表示希望玩家可以參與到這次版本的升級的改動。對於第一點的改動有玩家提議,改成戰士對戰士,射手對射手的地圖設計,其實這點小白也非常喜歡,就像英雄聯盟一樣,也非常不錯。對於裝備的調整,有玩家建議多出幾種魔防裝備,現在峽谷中物理防禦裝太多,而魔防裝備太少。





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新增多種生物

(1)視野之靈,生長在被摧毀的上下路二塔,只需要玩家在二塔周圍停留2秒,即可召喚視野之靈,該生物會前往野區巡視,給己方隊伍提供視野。另外,小地圖新增迷霧效果,無視野的地方會出現迷霧。

(2)河道之靈,生長在河道中間,開局1分鐘隨機刷出,擊殺獲得金幣獎勵,有可能出現由河道之靈引發的團戰。

(3)先知主宰,生長在主宰坑裡面,開局5分鐘刷新,擊殺者獲得一個主動技能,可以召喚3只主宰先鋒,且召喚者攜帶加速/雙抗buff(僅對兵線有效)。

(4)風暴暴君,生長在暴君坑裡面,開局20分鐘刷新,擊殺陣營獲得最大生命值50%的護盾和200雙抗。這個BOSS非常厲害,很難單挑擊殺,也是新地圖的終極BOSS,一旦擊殺獲得buff,己方將有巨大優勢,容易打破僵局,縮短對戰時長。

最後我們說說新版本可能擁有的變動,目前新版變動中,官方最在意的就是如下三點變動:第一點就是邊路玩家體驗差,上單壓力大。第二點:逆風野區被入侵,翻盤機會小。第三點就是:裝備搭配太單一,裝備變化小。王者榮耀官方明確表示希望玩家可以參與到這次版本的升級的改動。對於第一點的改動有玩家提議,改成戰士對戰士,射手對射手的地圖設計,其實這點小白也非常喜歡,就像英雄聯盟一樣,也非常不錯。對於裝備的調整,有玩家建議多出幾種魔防裝備,現在峽谷中物理防禦裝太多,而魔防裝備太少。





嘉轩爸爸
2019-09-07

謝邀

王者“本身”就是英雄聯盟的手遊版,至於它的走向是看“編輯者的想法”。

版本改動上單生存壓力加大

這個版本天美將除了百里守約以外的射手都加強了!其實百里守約加不加強已經沒所謂了,這個英雄本身就很強了!射手加強的版本,意味著未來很長的一段時間內,王者榮耀將會變成射手榮耀!不僅如此,上路的草叢還縮小了!要知道之前上單都是蹲在草叢裡準備陰射手的,現在草叢也蹲不了,射手也打不過,在塔下都能送一血!上單壓力山大!

打野就更難了,不知道從什麼時候開始,偷豬變成了一種趨勢!中路清兵能力快的法師都會去偷偷看一眼野豬,如果還沒有被對面的打野拿掉自己就會偷偷的拿,能吃一點經濟是一點!就算看到對面打野在打了,也順手放一個技能,蹭掉他一點經驗給己方的打野發育的空間!可是現在野怪血量增加,現在的野豬比之前難打多了,要是沒有打野刀去偷豬可能會得不償失。苦心孤詣的偷了半天豬,對面打野和法師都發現了還沒有拿掉,結果自己的走不掉,可不是得不償失嗎!

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