如何看待王者榮耀官方公佈四週年改版情況,新增地圖迷霧以及“插眼”,會流失玩家嗎?

王者榮耀官方公佈四週年改版情況,新增地圖迷霧以及“插眼”,會流失玩家嗎
2 個回答
大妖游戏解说
2019-09-07

其實《王者榮耀》這次新增加的迷霧效果和視野之靈不僅不會導致玩家流失,還會吸引一大批玩家的加入。因為視野玩法是作為MOBA遊戲的經典玩法與要素,一款手遊能夠還原會變得更讓玩家感受到MOBA遊戲的樂趣。

其實《王者榮耀》這次新增加的迷霧效果和視野之靈不僅不會導致玩家流失,還會吸引一大批玩家的加入。因為視野玩法是作為MOBA遊戲的經典玩法與要素,一款手遊能夠還原會變得更讓玩家感受到MOBA遊戲的樂趣。

這次的視野之靈可以幫助玩家查探野區視野,可以很大程度的減少玩家被對方伏擊的可能性。這是非常棒的一個設定,可以避免以後路過草叢時突然三個大漢將你圍攻的情況。保證了邊路選手去清線發育的安全性,大幅度的增加了遊戲體驗。

其實《王者榮耀》這次新增加的迷霧效果和視野之靈不僅不會導致玩家流失,還會吸引一大批玩家的加入。因為視野玩法是作為MOBA遊戲的經典玩法與要素,一款手遊能夠還原會變得更讓玩家感受到MOBA遊戲的樂趣。

這次的視野之靈可以幫助玩家查探野區視野,可以很大程度的減少玩家被對方伏擊的可能性。這是非常棒的一個設定,可以避免以後路過草叢時突然三個大漢將你圍攻的情況。保證了邊路選手去清線發育的安全性,大幅度的增加了遊戲體驗。
除了這兩個改動,邊路上也做出了很大的調整,開局會有引導之靈帶你去合適的路線。以前遊戲開始時都是
射手下路戰士上路,這就導致上路戰士要一個人面對對方兩個玩家,而且還是攻擊距離比你遠的射手。兵線經常被推到塔下才能清理,而且補個兵還會被對方騷擾遊戲體驗非常不好。

其實《王者榮耀》這次新增加的迷霧效果和視野之靈不僅不會導致玩家流失,還會吸引一大批玩家的加入。因為視野玩法是作為MOBA遊戲的經典玩法與要素,一款手遊能夠還原會變得更讓玩家感受到MOBA遊戲的樂趣。

這次的視野之靈可以幫助玩家查探野區視野,可以很大程度的減少玩家被對方伏擊的可能性。這是非常棒的一個設定,可以避免以後路過草叢時突然三個大漢將你圍攻的情況。保證了邊路選手去清線發育的安全性,大幅度的增加了遊戲體驗。
除了這兩個改動,邊路上也做出了很大的調整,開局會有引導之靈帶你去合適的路線。以前遊戲開始時都是
射手下路戰士上路,這就導致上路戰士要一個人面對對方兩個玩家,而且還是攻擊距離比你遠的射手。兵線經常被推到塔下才能清理,而且補個兵還會被對方騷擾遊戲體驗非常不好。
這次的改動加強了遊戲的策略性還有競技性,可以說是《王者榮耀》這款遊戲的一次提升,相信能讓更多的人喜歡上這款遊戲。以上這些就是我本人對這次改動的看法,如果有不足之處歡迎評論補充。

沐木游戏君
2019-09-06

大家好,這裡是沐木遊戲君。

不少的玩家應該都還記得幾個月前王者榮耀的一次大更新,那次更新的改動可以說是非常大的,有很多遊戲方面的內容都做出了創新以及改動。現如今王者榮耀四週年即將到來,同樣做出了非常多的變動,甚至比之前的改動還要多,來和沐木一起了解一下都有哪些方面的變化吧!

大家好,這裡是沐木遊戲君。

不少的玩家應該都還記得幾個月前王者榮耀的一次大更新,那次更新的改動可以說是非常大的,有很多遊戲方面的內容都做出了創新以及改動。現如今王者榮耀四週年即將到來,同樣做出了非常多的變動,甚至比之前的改動還要多,來和沐木一起了解一下都有哪些方面的變化吧!

一次又一次的變化使得王者榮耀和以前的王者榮耀越來越不像是同一個遊戲了,大家都知道以前的時候地圖是分為兩半互相對稱的,但是在這次做出變動之後,我們將會以主宰和暴君的位置來對其進行區分。

大家好,這裡是沐木遊戲君。

不少的玩家應該都還記得幾個月前王者榮耀的一次大更新,那次更新的改動可以說是非常大的,有很多遊戲方面的內容都做出了創新以及改動。現如今王者榮耀四週年即將到來,同樣做出了非常多的變動,甚至比之前的改動還要多,來和沐木一起了解一下都有哪些方面的變化吧!

一次又一次的變化使得王者榮耀和以前的王者榮耀越來越不像是同一個遊戲了,大家都知道以前的時候地圖是分為兩半互相對稱的,但是在這次做出變動之後,我們將會以主宰和暴君的位置來對其進行區分。

首先要說的便是主宰那條路是比較不適合射手的,因為草叢從數量上來說是比暴君路要多一些的,所以容易被蹲草叢,這樣話就會導致射手如果走這條路非常容易被抓,危險性比較高。但是如果走暴君路的話就好一些,可以減少一部分風險。

大家好,這裡是沐木遊戲君。

不少的玩家應該都還記得幾個月前王者榮耀的一次大更新,那次更新的改動可以說是非常大的,有很多遊戲方面的內容都做出了創新以及改動。現如今王者榮耀四週年即將到來,同樣做出了非常多的變動,甚至比之前的改動還要多,來和沐木一起了解一下都有哪些方面的變化吧!

一次又一次的變化使得王者榮耀和以前的王者榮耀越來越不像是同一個遊戲了,大家都知道以前的時候地圖是分為兩半互相對稱的,但是在這次做出變動之後,我們將會以主宰和暴君的位置來對其進行區分。

首先要說的便是主宰那條路是比較不適合射手的,因為草叢從數量上來說是比暴君路要多一些的,所以容易被蹲草叢,這樣話就會導致射手如果走這條路非常容易被抓,危險性比較高。但是如果走暴君路的話就好一些,可以減少一部分風險。

因此這樣的話以後就不在會是大家在進遊戲之後就規定好射手必須走下路,而是根據主宰所在地的位置來對他們進行區分,從而造成一種射手對線射手,戰士對戰士的情形。同時還新增了關於視野方面的一些調整,還需要大家適應!

大家好,這裡是沐木遊戲君。

不少的玩家應該都還記得幾個月前王者榮耀的一次大更新,那次更新的改動可以說是非常大的,有很多遊戲方面的內容都做出了創新以及改動。現如今王者榮耀四週年即將到來,同樣做出了非常多的變動,甚至比之前的改動還要多,來和沐木一起了解一下都有哪些方面的變化吧!

一次又一次的變化使得王者榮耀和以前的王者榮耀越來越不像是同一個遊戲了,大家都知道以前的時候地圖是分為兩半互相對稱的,但是在這次做出變動之後,我們將會以主宰和暴君的位置來對其進行區分。

首先要說的便是主宰那條路是比較不適合射手的,因為草叢從數量上來說是比暴君路要多一些的,所以容易被蹲草叢,這樣話就會導致射手如果走這條路非常容易被抓,危險性比較高。但是如果走暴君路的話就好一些,可以減少一部分風險。

因此這樣的話以後就不在會是大家在進遊戲之後就規定好射手必須走下路,而是根據主宰所在地的位置來對他們進行區分,從而造成一種射手對線射手,戰士對戰士的情形。同時還新增了關於視野方面的一些調整,還需要大家適應!

不知道大家認為這樣的改動是好是壞呢?歡迎在評論區留言,來和沐木一起討論一下吧!

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