王者榮耀8月24日“地震級”更新,盾山徹底廢了,射手迎來噩夢,如何評價此次更新?

王者榮耀8月24日“地震級”更新,盾山徹底廢了,射手迎來噩夢,如何評價此次更新?
10 個回答
尬聊游戏
2019-08-29

“地震”二字真有些誇張了,此次體驗服更新也僅是大喬、蘭陵王、盾山3名英雄得到不同程度的調整,拋開大喬的小幅度削弱不說,蘭陵王、盾山的改動力度雖說不小,但也絕不至於在峽谷引起“地震級轟動”。

具體調整內容如下:

01

蘭陵王隱身機制改動,“恐嚇流”恐將正式崛起

“地震”二字真有些誇張了,此次體驗服更新也僅是大喬、蘭陵王、盾山3名英雄得到不同程度的調整,拋開大喬的小幅度削弱不說,蘭陵王、盾山的改動力度雖說不小,但也絕不至於在峽谷引起“地震級轟動”。

具體調整內容如下:

01

蘭陵王隱身機制改動,“恐嚇流”恐將正式崛起

【調整內容】結合21號的更新來看,蘭陵王的改動主要有兩點:基礎生命值上調以及警示範圍、隱身自動解除範圍擴大。

血量的提升無足輕重,但隱身解除範圍的擴大對蘭陵王是極其不利的,大大增加了其破隱風險,團戰切入難度也相應提升,很可能會在切入途中暴露自己,變相增加了其一擊必殺的容錯率。

不過從另一個角度來看,在隱身提示範圍擴大之後蘭陵王會更加註重對距離的把握,也就意味著對手會更難判斷蘭陵王的位置,利用這一特性來逼迫對手走位可玩性將大大提高,“恐嚇流”蘭陵王或許會成為主流玩法。

02

盾山一技能削弱,馬克、后羿這類射手變相增強

“地震”二字真有些誇張了,此次體驗服更新也僅是大喬、蘭陵王、盾山3名英雄得到不同程度的調整,拋開大喬的小幅度削弱不說,蘭陵王、盾山的改動力度雖說不小,但也絕不至於在峽谷引起“地震級轟動”。

具體調整內容如下:

01

蘭陵王隱身機制改動,“恐嚇流”恐將正式崛起

【調整內容】結合21號的更新來看,蘭陵王的改動主要有兩點:基礎生命值上調以及警示範圍、隱身自動解除範圍擴大。

血量的提升無足輕重,但隱身解除範圍的擴大對蘭陵王是極其不利的,大大增加了其破隱風險,團戰切入難度也相應提升,很可能會在切入途中暴露自己,變相增加了其一擊必殺的容錯率。

不過從另一個角度來看,在隱身提示範圍擴大之後蘭陵王會更加註重對距離的把握,也就意味著對手會更難判斷蘭陵王的位置,利用這一特性來逼迫對手走位可玩性將大大提高,“恐嚇流”蘭陵王或許會成為主流玩法。

02

盾山一技能削弱,馬克、后羿這類射手變相增強

【調整內容】一技能改為能量模式,抵擋子彈類技能需消耗能量,能量耗盡盾就會消失;二技能以及修塔期間皆可回覆能量。

盾山的這波調整還是很致命的,直接讓一些原本被盾山剋制的英雄變為剋制盾山,盾山的一技能再不是堪比“絕對防禦”的蛋殼,隨便一個高攻速或者飛行技能多的英雄都可輕鬆破盾。

比如對於嬴政這類飛行物超多的英雄,盾山的一技能幾乎形同虛設,再比如馬克、后羿馬可這類射手,隨便普攻兩下就可破盾,也算是一種變相的加強。

03

大喬的改動也稍作一提

“地震”二字真有些誇張了,此次體驗服更新也僅是大喬、蘭陵王、盾山3名英雄得到不同程度的調整,拋開大喬的小幅度削弱不說,蘭陵王、盾山的改動力度雖說不小,但也絕不至於在峽谷引起“地震級轟動”。

具體調整內容如下:

01

蘭陵王隱身機制改動,“恐嚇流”恐將正式崛起

【調整內容】結合21號的更新來看,蘭陵王的改動主要有兩點:基礎生命值上調以及警示範圍、隱身自動解除範圍擴大。

血量的提升無足輕重,但隱身解除範圍的擴大對蘭陵王是極其不利的,大大增加了其破隱風險,團戰切入難度也相應提升,很可能會在切入途中暴露自己,變相增加了其一擊必殺的容錯率。

不過從另一個角度來看,在隱身提示範圍擴大之後蘭陵王會更加註重對距離的把握,也就意味著對手會更難判斷蘭陵王的位置,利用這一特性來逼迫對手走位可玩性將大大提高,“恐嚇流”蘭陵王或許會成為主流玩法。

02

盾山一技能削弱,馬克、后羿這類射手變相增強

【調整內容】一技能改為能量模式,抵擋子彈類技能需消耗能量,能量耗盡盾就會消失;二技能以及修塔期間皆可回覆能量。

盾山的這波調整還是很致命的,直接讓一些原本被盾山剋制的英雄變為剋制盾山,盾山的一技能再不是堪比“絕對防禦”的蛋殼,隨便一個高攻速或者飛行技能多的英雄都可輕鬆破盾。

比如對於嬴政這類飛行物超多的英雄,盾山的一技能幾乎形同虛設,再比如馬克、后羿馬可這類射手,隨便普攻兩下就可破盾,也算是一種變相的加強。

03

大喬的改動也稍作一提

【調整內容】降低三技能前期傷害

大喬的削弱或許是因為其機制過於強大,不過此次調整僅是調整其技能傷害數值,滿級三技能基礎傷害也僅是降低5點,對於一個功能型輔助來說,可謂不疼不癢。


以上就是此次體驗服更新的主要內容,大家有什麼看法呢?

高进说游戏
2019-08-25

大家好,這裡是高進說遊戲。

王者榮耀官方發佈了8月24日體驗服的更新內容,這也是三天之內的第二次更新了,上次是8月21日,雖說只是體驗服,但是27號正式服就會迎來一次更新,屆時這兩次體驗服的調整95%會直接放到正式服裡的。

大家好,這裡是高進說遊戲。

王者榮耀官方發佈了8月24日體驗服的更新內容,這也是三天之內的第二次更新了,上次是8月21日,雖說只是體驗服,但是27號正式服就會迎來一次更新,屆時這兩次體驗服的調整95%會直接放到正式服裡的。

8月24日“地震級更新

蘭陵王兩次加強,射手噩夢來臨?

在21號的更新中,蘭陵王就被加強了一次,本次更新再次對其進行了加強,基礎生命值和生命值成長少量增加,不要看不氣這點血量,很有可能你多了這308點血就能多放個技能或者多A一下,往往會有奇效,雖然隱身的解除範圍調大了,但是總體是加強的。

大家好,這裡是高進說遊戲。

王者榮耀官方發佈了8月24日體驗服的更新內容,這也是三天之內的第二次更新了,上次是8月21日,雖說只是體驗服,但是27號正式服就會迎來一次更新,屆時這兩次體驗服的調整95%會直接放到正式服裡的。

8月24日“地震級更新

蘭陵王兩次加強,射手噩夢來臨?

在21號的更新中,蘭陵王就被加強了一次,本次更新再次對其進行了加強,基礎生命值和生命值成長少量增加,不要看不氣這點血量,很有可能你多了這308點血就能多放個技能或者多A一下,往往會有奇效,雖然隱身的解除範圍調大了,但是總體是加強的。但是就蘭陵王現在的境地來說,即便是兩次加強過後,也不足以讓他重回打野位,主要是太不穩了,輔助蘭陵王崛起了,那麼對應的就是射手和法師等脆皮英雄變得更難玩了。

盾山廢了

第二個被調整的英雄就是盾山了,盾山是個兩極分化最嚴重的英雄,超級高端局和職業比賽中的盾山打特定陣容的話會有奇效,這個英雄看似簡單實際上很難玩好,而且低端局你就算玩的好也不見得有用,在很久之前的更新中,盾山遭遇了大削弱,直接讓他連KPL都上不了了。

大家好,這裡是高進說遊戲。

王者榮耀官方發佈了8月24日體驗服的更新內容,這也是三天之內的第二次更新了,上次是8月21日,雖說只是體驗服,但是27號正式服就會迎來一次更新,屆時這兩次體驗服的調整95%會直接放到正式服裡的。

8月24日“地震級更新

蘭陵王兩次加強,射手噩夢來臨?

在21號的更新中,蘭陵王就被加強了一次,本次更新再次對其進行了加強,基礎生命值和生命值成長少量增加,不要看不氣這點血量,很有可能你多了這308點血就能多放個技能或者多A一下,往往會有奇效,雖然隱身的解除範圍調大了,但是總體是加強的。但是就蘭陵王現在的境地來說,即便是兩次加強過後,也不足以讓他重回打野位,主要是太不穩了,輔助蘭陵王崛起了,那麼對應的就是射手和法師等脆皮英雄變得更難玩了。

盾山廢了

第二個被調整的英雄就是盾山了,盾山是個兩極分化最嚴重的英雄,超級高端局和職業比賽中的盾山打特定陣容的話會有奇效,這個英雄看似簡單實際上很難玩好,而且低端局你就算玩的好也不見得有用,在很久之前的更新中,盾山遭遇了大削弱,直接讓他連KPL都上不了了。

在本次體驗服的更新中,盾山增加了能量條的概念,一技能初始擁有10點能量,但是每擋一次平A的彈道就會消耗一點,也就是說挨10下就沒了,雖然每2秒可以回覆1點,二技能抱中敵人可以回5點,但是總的來說屬於一次削弱,射手後期打2秒就沒了,成為廢中之廢。

大喬再次削弱

在21號的更新中大喬的大招增加了CD,這次更新中再次將大喬的三技能傷害進行了削減,不過其實對於路人局來說影響不大,影響的是KPL和高端局,而且這個英雄熱度並不高,無傷大雅。

大家好,這裡是高進說遊戲。

王者榮耀官方發佈了8月24日體驗服的更新內容,這也是三天之內的第二次更新了,上次是8月21日,雖說只是體驗服,但是27號正式服就會迎來一次更新,屆時這兩次體驗服的調整95%會直接放到正式服裡的。

8月24日“地震級更新

蘭陵王兩次加強,射手噩夢來臨?

在21號的更新中,蘭陵王就被加強了一次,本次更新再次對其進行了加強,基礎生命值和生命值成長少量增加,不要看不氣這點血量,很有可能你多了這308點血就能多放個技能或者多A一下,往往會有奇效,雖然隱身的解除範圍調大了,但是總體是加強的。但是就蘭陵王現在的境地來說,即便是兩次加強過後,也不足以讓他重回打野位,主要是太不穩了,輔助蘭陵王崛起了,那麼對應的就是射手和法師等脆皮英雄變得更難玩了。

盾山廢了

第二個被調整的英雄就是盾山了,盾山是個兩極分化最嚴重的英雄,超級高端局和職業比賽中的盾山打特定陣容的話會有奇效,這個英雄看似簡單實際上很難玩好,而且低端局你就算玩的好也不見得有用,在很久之前的更新中,盾山遭遇了大削弱,直接讓他連KPL都上不了了。

在本次體驗服的更新中,盾山增加了能量條的概念,一技能初始擁有10點能量,但是每擋一次平A的彈道就會消耗一點,也就是說挨10下就沒了,雖然每2秒可以回覆1點,二技能抱中敵人可以回5點,但是總的來說屬於一次削弱,射手後期打2秒就沒了,成為廢中之廢。

大喬再次削弱

在21號的更新中大喬的大招增加了CD,這次更新中再次將大喬的三技能傷害進行了削減,不過其實對於路人局來說影響不大,影響的是KPL和高端局,而且這個英雄熱度並不高,無傷大雅。

大家對於本次更新有什麼看法呢?

大家好,這裡是高進說遊戲。

王者榮耀官方發佈了8月24日體驗服的更新內容,這也是三天之內的第二次更新了,上次是8月21日,雖說只是體驗服,但是27號正式服就會迎來一次更新,屆時這兩次體驗服的調整95%會直接放到正式服裡的。

8月24日“地震級更新

蘭陵王兩次加強,射手噩夢來臨?

在21號的更新中,蘭陵王就被加強了一次,本次更新再次對其進行了加強,基礎生命值和生命值成長少量增加,不要看不氣這點血量,很有可能你多了這308點血就能多放個技能或者多A一下,往往會有奇效,雖然隱身的解除範圍調大了,但是總體是加強的。但是就蘭陵王現在的境地來說,即便是兩次加強過後,也不足以讓他重回打野位,主要是太不穩了,輔助蘭陵王崛起了,那麼對應的就是射手和法師等脆皮英雄變得更難玩了。

盾山廢了

第二個被調整的英雄就是盾山了,盾山是個兩極分化最嚴重的英雄,超級高端局和職業比賽中的盾山打特定陣容的話會有奇效,這個英雄看似簡單實際上很難玩好,而且低端局你就算玩的好也不見得有用,在很久之前的更新中,盾山遭遇了大削弱,直接讓他連KPL都上不了了。

在本次體驗服的更新中,盾山增加了能量條的概念,一技能初始擁有10點能量,但是每擋一次平A的彈道就會消耗一點,也就是說挨10下就沒了,雖然每2秒可以回覆1點,二技能抱中敵人可以回5點,但是總的來說屬於一次削弱,射手後期打2秒就沒了,成為廢中之廢。

大喬再次削弱

在21號的更新中大喬的大招增加了CD,這次更新中再次將大喬的三技能傷害進行了削減,不過其實對於路人局來說影響不大,影響的是KPL和高端局,而且這個英雄熱度並不高,無傷大雅。

大家對於本次更新有什麼看法呢?

阿亮说电竞
2019-08-26

走過路過解您疑惑🤔,我是阿亮。

王者榮耀8月24日地震級更新,盾山徹底廢了,射手醒來噩夢,究竟如何,我們一起來看看吧!

首先盾山這個英雄在體驗服了做了一個改動,本身就是不受歡迎的英雄這麼一改更不受歡迎了,盾山調整為能量機制,一共10點能量,擋一發子彈需要消耗一能量,二技能摔回可以獲得五點,但是二技能有時候我們難免會出現放空的跡象,這樣的調整對於本身就下水道的盾山更加無人關注無人上手。

走過路過解您疑惑🤔,我是阿亮。

王者榮耀8月24日地震級更新,盾山徹底廢了,射手醒來噩夢,究竟如何,我們一起來看看吧!

首先盾山這個英雄在體驗服了做了一個改動,本身就是不受歡迎的英雄這麼一改更不受歡迎了,盾山調整為能量機制,一共10點能量,擋一發子彈需要消耗一能量,二技能摔回可以獲得五點,但是二技能有時候我們難免會出現放空的跡象,這樣的調整對於本身就下水道的盾山更加無人關注無人上手。

最大收益的英雄必屬蘭陵王了,蘭陵王既可作為打野又可作為上單,打法多樣性,體驗服近期頻繁改動,而且調整的數據都是提升,此次又提升了蘭陵王的血量,大招自動解除範圍,讓這個英雄可以更加安全的入場收割,安全離場,上單的位置現在蘭陵王由於血量的調整是可以勝任的,隨著蘭陵王的加強眾多射手們可就得小心了,蘭陵王的收割能力十分強勢,針對射手來說毫無疑問是一個噩夢,一個非常恐怖的噩夢。

走過路過解您疑惑🤔,我是阿亮。

王者榮耀8月24日地震級更新,盾山徹底廢了,射手醒來噩夢,究竟如何,我們一起來看看吧!

首先盾山這個英雄在體驗服了做了一個改動,本身就是不受歡迎的英雄這麼一改更不受歡迎了,盾山調整為能量機制,一共10點能量,擋一發子彈需要消耗一能量,二技能摔回可以獲得五點,但是二技能有時候我們難免會出現放空的跡象,這樣的調整對於本身就下水道的盾山更加無人關注無人上手。

最大收益的英雄必屬蘭陵王了,蘭陵王既可作為打野又可作為上單,打法多樣性,體驗服近期頻繁改動,而且調整的數據都是提升,此次又提升了蘭陵王的血量,大招自動解除範圍,讓這個英雄可以更加安全的入場收割,安全離場,上單的位置現在蘭陵王由於血量的調整是可以勝任的,隨著蘭陵王的加強眾多射手們可就得小心了,蘭陵王的收割能力十分強勢,針對射手來說毫無疑問是一個噩夢,一個非常恐怖的噩夢。

西施重新上架到體驗服進行測試,這也意味著這個英雄正式服的上架時間不久了,然後就是自走棋模式,這個新模式不知道你們看不看好呢,歡迎以下留言分享!

走過路過解您疑惑🤔,我是阿亮。

王者榮耀8月24日地震級更新,盾山徹底廢了,射手醒來噩夢,究竟如何,我們一起來看看吧!

首先盾山這個英雄在體驗服了做了一個改動,本身就是不受歡迎的英雄這麼一改更不受歡迎了,盾山調整為能量機制,一共10點能量,擋一發子彈需要消耗一能量,二技能摔回可以獲得五點,但是二技能有時候我們難免會出現放空的跡象,這樣的調整對於本身就下水道的盾山更加無人關注無人上手。

最大收益的英雄必屬蘭陵王了,蘭陵王既可作為打野又可作為上單,打法多樣性,體驗服近期頻繁改動,而且調整的數據都是提升,此次又提升了蘭陵王的血量,大招自動解除範圍,讓這個英雄可以更加安全的入場收割,安全離場,上單的位置現在蘭陵王由於血量的調整是可以勝任的,隨著蘭陵王的加強眾多射手們可就得小心了,蘭陵王的收割能力十分強勢,針對射手來說毫無疑問是一個噩夢,一個非常恐怖的噩夢。

西施重新上架到體驗服進行測試,這也意味著這個英雄正式服的上架時間不久了,然後就是自走棋模式,這個新模式不知道你們看不看好呢,歡迎以下留言分享!

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快乐盾山
2019-08-28

盾山剛出來的時候一技能舉盾時間很長,操控起來也比較順手,它的一技能剋制很多遠程英雄,尤其是對后羿、妲己、諸葛亮、孫尚香等英雄完全剋制,這些沒有控制的的英雄拿盾山無可奈何。

盾山剛出來的時候一技能舉盾時間很長,操控起來也比較順手,它的一技能剋制很多遠程英雄,尤其是對后羿、妲己、諸葛亮、孫尚香等英雄完全剋制,這些沒有控制的的英雄拿盾山無可奈何。



這樣的情況難免出現遊戲有所不平衡,所以對盾山的一技能砍了一刀,將舉盾時間縮減到8秒,靈活度下降,操作起來很不順手。(這是第一次削弱)

1.根據這次削弱的情況來看盾山的一技能確實廢了,但是很多玩家都只專注盾山的一技能,卻不知盾山的二技能才是核心,盾山可以通過閃現配合二技能,將靠近我方防禦塔敵人抱進塔下,然後開啟大招將敵人擋在防禦塔下,讓敵人在絕望中倒下,這種感覺相當爽。

2.盾山的二技能可以抱動多個敵人,在團戰中看準時機閃現上去,用二技能把敵人後排扔回來,再開大招卡住敵人,有不錯的效果;盾山這個英雄可以在前排強行開團,也可以在後排保護輸出,二技能可以把靠近輸出的敵人扔開。

3.蘭陵王在以往都是射手的剋星,很多玩家都表示玩射手遊戲體驗感極差,雖然這一次蘭陵王隱身技能自動解除的範圍從600增加到750,但在我看來影響不大,並且這次調整增加了蘭陵王的基礎生命值,雖然少,但在戰鬥中也是很關鍵的。

盾山剛出來的時候一技能舉盾時間很長,操控起來也比較順手,它的一技能剋制很多遠程英雄,尤其是對后羿、妲己、諸葛亮、孫尚香等英雄完全剋制,這些沒有控制的的英雄拿盾山無可奈何。



這樣的情況難免出現遊戲有所不平衡,所以對盾山的一技能砍了一刀,將舉盾時間縮減到8秒,靈活度下降,操作起來很不順手。(這是第一次削弱)

1.根據這次削弱的情況來看盾山的一技能確實廢了,但是很多玩家都只專注盾山的一技能,卻不知盾山的二技能才是核心,盾山可以通過閃現配合二技能,將靠近我方防禦塔敵人抱進塔下,然後開啟大招將敵人擋在防禦塔下,讓敵人在絕望中倒下,這種感覺相當爽。

2.盾山的二技能可以抱動多個敵人,在團戰中看準時機閃現上去,用二技能把敵人後排扔回來,再開大招卡住敵人,有不錯的效果;盾山這個英雄可以在前排強行開團,也可以在後排保護輸出,二技能可以把靠近輸出的敵人扔開。

3.蘭陵王在以往都是射手的剋星,很多玩家都表示玩射手遊戲體驗感極差,雖然這一次蘭陵王隱身技能自動解除的範圍從600增加到750,但在我看來影響不大,並且這次調整增加了蘭陵王的基礎生命值,雖然少,但在戰鬥中也是很關鍵的。



4.這次削弱大橋也是在意料之中,增加了三技能的CD,對於會玩的大橋來說,車輪戰能把你活活虐死,尤其是在後期的大橋有些無解,團戰殘血了一個二技能傳送回家,血滿了點擊大招傳送回來,誰能受得了。

盾山剛出來的時候一技能舉盾時間很長,操控起來也比較順手,它的一技能剋制很多遠程英雄,尤其是對后羿、妲己、諸葛亮、孫尚香等英雄完全剋制,這些沒有控制的的英雄拿盾山無可奈何。



這樣的情況難免出現遊戲有所不平衡,所以對盾山的一技能砍了一刀,將舉盾時間縮減到8秒,靈活度下降,操作起來很不順手。(這是第一次削弱)

1.根據這次削弱的情況來看盾山的一技能確實廢了,但是很多玩家都只專注盾山的一技能,卻不知盾山的二技能才是核心,盾山可以通過閃現配合二技能,將靠近我方防禦塔敵人抱進塔下,然後開啟大招將敵人擋在防禦塔下,讓敵人在絕望中倒下,這種感覺相當爽。

2.盾山的二技能可以抱動多個敵人,在團戰中看準時機閃現上去,用二技能把敵人後排扔回來,再開大招卡住敵人,有不錯的效果;盾山這個英雄可以在前排強行開團,也可以在後排保護輸出,二技能可以把靠近輸出的敵人扔開。

3.蘭陵王在以往都是射手的剋星,很多玩家都表示玩射手遊戲體驗感極差,雖然這一次蘭陵王隱身技能自動解除的範圍從600增加到750,但在我看來影響不大,並且這次調整增加了蘭陵王的基礎生命值,雖然少,但在戰鬥中也是很關鍵的。



4.這次削弱大橋也是在意料之中,增加了三技能的CD,對於會玩的大橋來說,車輪戰能把你活活虐死,尤其是在後期的大橋有些無解,團戰殘血了一個二技能傳送回家,血滿了點擊大招傳送回來,誰能受得了。

沉迷王者局
2019-08-26

不請自來,一個沉迷於王者局的玩家。

盾山之前由於一技能可以抵擋飛行物的機制,一度曾經是射手(后羿,馬克),法師(嬴政,干將)的噩夢,這次更新,這個削弱,可以說是大快人心(盾山死粉不要打我,怕怕😂),有利於射手,法師的輸出空間,增加了遊戲的競技性,不會再給無腦的全部擋住,心態爆炸的那種。

蘭陵王的改動,無疑是一次大削弱,削弱何在,各位看官請看:

1:有利於對面的防備,因為技能範圍的提升,可以讓對面更好的準備到蘭陵王,從而進行防禦,報團,蘭陵王就無處下手,只能默默的走開,留下了孤單的背影,那是他逝去的青春(好可憐),

2:破隱時間增加,為什麼會這樣說呢,對面遠遠的感受到你,蘭陵王的破隱時間就開始讀數,很難受,走著走著就被發現了,還能繼續關愛魯班嘛🤔。

3:不利於走打野位,因為技能範圍的改動,會讓對面更好的防禦,作為一個為了切後排而生的刺客,不能切就是廢了,只能去偷塔帶線?這對於蘭陵王來說,並不好,他可是關愛魯班協會的會長,咋能去天天偷塔帶線呢😬😬😬,

總結,這次的更新,對盾山,蘭陵王是大削,盾山玩家的出場率應該會降到最低,感覺應該會有所回調,削的太狠了😂😂😂

一個沉迷於王者局的玩家,喜歡就關注一下哈,感激不盡。


不請自來,一個沉迷於王者局的玩家。

盾山之前由於一技能可以抵擋飛行物的機制,一度曾經是射手(后羿,馬克),法師(嬴政,干將)的噩夢,這次更新,這個削弱,可以說是大快人心(盾山死粉不要打我,怕怕😂),有利於射手,法師的輸出空間,增加了遊戲的競技性,不會再給無腦的全部擋住,心態爆炸的那種。

蘭陵王的改動,無疑是一次大削弱,削弱何在,各位看官請看:

1:有利於對面的防備,因為技能範圍的提升,可以讓對面更好的準備到蘭陵王,從而進行防禦,報團,蘭陵王就無處下手,只能默默的走開,留下了孤單的背影,那是他逝去的青春(好可憐),

2:破隱時間增加,為什麼會這樣說呢,對面遠遠的感受到你,蘭陵王的破隱時間就開始讀數,很難受,走著走著就被發現了,還能繼續關愛魯班嘛🤔。

3:不利於走打野位,因為技能範圍的改動,會讓對面更好的防禦,作為一個為了切後排而生的刺客,不能切就是廢了,只能去偷塔帶線?這對於蘭陵王來說,並不好,他可是關愛魯班協會的會長,咋能去天天偷塔帶線呢😬😬😬,

總結,這次的更新,對盾山,蘭陵王是大削,盾山玩家的出場率應該會降到最低,感覺應該會有所回調,削的太狠了😂😂😂

一個沉迷於王者局的玩家,喜歡就關注一下哈,感激不盡。



不請自來,一個沉迷於王者局的玩家。

盾山之前由於一技能可以抵擋飛行物的機制,一度曾經是射手(后羿,馬克),法師(嬴政,干將)的噩夢,這次更新,這個削弱,可以說是大快人心(盾山死粉不要打我,怕怕😂),有利於射手,法師的輸出空間,增加了遊戲的競技性,不會再給無腦的全部擋住,心態爆炸的那種。

蘭陵王的改動,無疑是一次大削弱,削弱何在,各位看官請看:

1:有利於對面的防備,因為技能範圍的提升,可以讓對面更好的準備到蘭陵王,從而進行防禦,報團,蘭陵王就無處下手,只能默默的走開,留下了孤單的背影,那是他逝去的青春(好可憐),

2:破隱時間增加,為什麼會這樣說呢,對面遠遠的感受到你,蘭陵王的破隱時間就開始讀數,很難受,走著走著就被發現了,還能繼續關愛魯班嘛🤔。

3:不利於走打野位,因為技能範圍的改動,會讓對面更好的防禦,作為一個為了切後排而生的刺客,不能切就是廢了,只能去偷塔帶線?這對於蘭陵王來說,並不好,他可是關愛魯班協會的會長,咋能去天天偷塔帶線呢😬😬😬,

總結,這次的更新,對盾山,蘭陵王是大削,盾山玩家的出場率應該會降到最低,感覺應該會有所回調,削的太狠了😂😂😂

一個沉迷於王者局的玩家,喜歡就關注一下哈,感激不盡。



凡米电竞
2019-08-26

大家好,這裡是凡米電競,人海茫茫遇到你,心情愉悅儘管嗶!

首先申明8月24日的更新內容屬於體驗服,根本沒有正式的份,體驗服更新就只是涉及三個英雄的強度調整以及王者模擬戰的優化而已,根本談不上“地震級”的更新,下面還是由我來為大家帶來體驗服更新的遊戲內容吧!

大家好,這裡是凡米電競,人海茫茫遇到你,心情愉悅儘管嗶!

首先申明8月24日的更新內容屬於體驗服,根本沒有正式的份,體驗服更新就只是涉及三個英雄的強度調整以及王者模擬戰的優化而已,根本談不上“地震級”的更新,下面還是由我來為大家帶來體驗服更新的遊戲內容吧!



一、可惡的盾山終於走下神壇

上個賽季就有各種嘗試削弱盾山了,實際上盾山確實削弱了,在巨盾的時間和強度上都有不小的削弱,但是這個削弱只是勸退一些對盾山似懂非懂的萌新玩家而已,對於已經熟練了的玩家,這點削弱根本不影響天秀的存在,很多玩家領略被閃現抱摔,直接放棄掙扎的痛苦經歷。大盾一舉我方隊友還傻傻的往他身上各種丟技能,不熟悉盾山機制的玩家以為猛砸技能就可以打壓住盾山,事實並非如此。

大家好,這裡是凡米電競,人海茫茫遇到你,心情愉悅儘管嗶!

首先申明8月24日的更新內容屬於體驗服,根本沒有正式的份,體驗服更新就只是涉及三個英雄的強度調整以及王者模擬戰的優化而已,根本談不上“地震級”的更新,下面還是由我來為大家帶來體驗服更新的遊戲內容吧!



一、可惡的盾山終於走下神壇

上個賽季就有各種嘗試削弱盾山了,實際上盾山確實削弱了,在巨盾的時間和強度上都有不小的削弱,但是這個削弱只是勸退一些對盾山似懂非懂的萌新玩家而已,對於已經熟練了的玩家,這點削弱根本不影響天秀的存在,很多玩家領略被閃現抱摔,直接放棄掙扎的痛苦經歷。大盾一舉我方隊友還傻傻的往他身上各種丟技能,不熟悉盾山機制的玩家以為猛砸技能就可以打壓住盾山,事實並非如此。



本次削弱的方向正是迎合玩家的心理預求,加入能量條的概念,可以理解為當盾山巨盾後一共有滿10點能量,如果遭受到對手一頓技能猛砸的話,砸一次掉一點能量,打破10點大盾只需要隊友兩輪技能丟過去就可以破防了,這樣的盾山以後開團前可就不能無腦巨盾了,舉了盾後也要考慮自己的能量消失情況了,做好隨時撤退的準備,否則大盾一破就是他命喪黃泉之時。二技能抱摔對手、修塔、每兩秒間隙都可以恢復能量,恢復能量的效率還算不錯,但是盾山玩起來就沒那麼隨便了。

大家好,這裡是凡米電競,人海茫茫遇到你,心情愉悅儘管嗶!

首先申明8月24日的更新內容屬於體驗服,根本沒有正式的份,體驗服更新就只是涉及三個英雄的強度調整以及王者模擬戰的優化而已,根本談不上“地震級”的更新,下面還是由我來為大家帶來體驗服更新的遊戲內容吧!



一、可惡的盾山終於走下神壇

上個賽季就有各種嘗試削弱盾山了,實際上盾山確實削弱了,在巨盾的時間和強度上都有不小的削弱,但是這個削弱只是勸退一些對盾山似懂非懂的萌新玩家而已,對於已經熟練了的玩家,這點削弱根本不影響天秀的存在,很多玩家領略被閃現抱摔,直接放棄掙扎的痛苦經歷。大盾一舉我方隊友還傻傻的往他身上各種丟技能,不熟悉盾山機制的玩家以為猛砸技能就可以打壓住盾山,事實並非如此。



本次削弱的方向正是迎合玩家的心理預求,加入能量條的概念,可以理解為當盾山巨盾後一共有滿10點能量,如果遭受到對手一頓技能猛砸的話,砸一次掉一點能量,打破10點大盾只需要隊友兩輪技能丟過去就可以破防了,這樣的盾山以後開團前可就不能無腦巨盾了,舉了盾後也要考慮自己的能量消失情況了,做好隨時撤退的準備,否則大盾一破就是他命喪黃泉之時。二技能抱摔對手、修塔、每兩秒間隙都可以恢復能量,恢復能量的效率還算不錯,但是盾山玩起來就沒那麼隨便了。



二、可恨的蘭陵王還是待在辦位吧

官方策劃本來是想把蘭陵王拉下辦位的,但是兩次的調整參數都事與願違,上週增加一二技能的傷害以及放大150碼隱身驚歎號提醒距離,本次測試增加基礎了血量以及加成血量,後期總體血量增加308點,隱身自動解除範圍同樣從600提升到750。

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一、可惡的盾山終於走下神壇

上個賽季就有各種嘗試削弱盾山了,實際上盾山確實削弱了,在巨盾的時間和強度上都有不小的削弱,但是這個削弱只是勸退一些對盾山似懂非懂的萌新玩家而已,對於已經熟練了的玩家,這點削弱根本不影響天秀的存在,很多玩家領略被閃現抱摔,直接放棄掙扎的痛苦經歷。大盾一舉我方隊友還傻傻的往他身上各種丟技能,不熟悉盾山機制的玩家以為猛砸技能就可以打壓住盾山,事實並非如此。



本次削弱的方向正是迎合玩家的心理預求,加入能量條的概念,可以理解為當盾山巨盾後一共有滿10點能量,如果遭受到對手一頓技能猛砸的話,砸一次掉一點能量,打破10點大盾只需要隊友兩輪技能丟過去就可以破防了,這樣的盾山以後開團前可就不能無腦巨盾了,舉了盾後也要考慮自己的能量消失情況了,做好隨時撤退的準備,否則大盾一破就是他命喪黃泉之時。二技能抱摔對手、修塔、每兩秒間隙都可以恢復能量,恢復能量的效率還算不錯,但是盾山玩起來就沒那麼隨便了。



二、可恨的蘭陵王還是待在辦位吧

官方策劃本來是想把蘭陵王拉下辦位的,但是兩次的調整參數都事與願違,上週增加一二技能的傷害以及放大150碼隱身驚歎號提醒距離,本次測試增加基礎了血量以及加成血量,後期總體血量增加308點,隱身自動解除範圍同樣從600提升到750。



兩次的調整都對蘭陵王的隱身機制作了調整,旨意是讓隊手能儘快做出應戰對策,卻變相加強了他的作戰和生存能力,“恐嚇流和發輔助流”的玩法讓他發揮的餘地更大了。總體來看依然是加強啊,縱觀射手應該更加害怕蘭陵王了,如其害怕驚歎號的出現,還不如直接辦了他。

大家好,這裡是凡米電競,人海茫茫遇到你,心情愉悅儘管嗶!

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一、可惡的盾山終於走下神壇

上個賽季就有各種嘗試削弱盾山了,實際上盾山確實削弱了,在巨盾的時間和強度上都有不小的削弱,但是這個削弱只是勸退一些對盾山似懂非懂的萌新玩家而已,對於已經熟練了的玩家,這點削弱根本不影響天秀的存在,很多玩家領略被閃現抱摔,直接放棄掙扎的痛苦經歷。大盾一舉我方隊友還傻傻的往他身上各種丟技能,不熟悉盾山機制的玩家以為猛砸技能就可以打壓住盾山,事實並非如此。



本次削弱的方向正是迎合玩家的心理預求,加入能量條的概念,可以理解為當盾山巨盾後一共有滿10點能量,如果遭受到對手一頓技能猛砸的話,砸一次掉一點能量,打破10點大盾只需要隊友兩輪技能丟過去就可以破防了,這樣的盾山以後開團前可就不能無腦巨盾了,舉了盾後也要考慮自己的能量消失情況了,做好隨時撤退的準備,否則大盾一破就是他命喪黃泉之時。二技能抱摔對手、修塔、每兩秒間隙都可以恢復能量,恢復能量的效率還算不錯,但是盾山玩起來就沒那麼隨便了。



二、可恨的蘭陵王還是待在辦位吧

官方策劃本來是想把蘭陵王拉下辦位的,但是兩次的調整參數都事與願違,上週增加一二技能的傷害以及放大150碼隱身驚歎號提醒距離,本次測試增加基礎了血量以及加成血量,後期總體血量增加308點,隱身自動解除範圍同樣從600提升到750。



兩次的調整都對蘭陵王的隱身機制作了調整,旨意是讓隊手能儘快做出應戰對策,卻變相加強了他的作戰和生存能力,“恐嚇流和發輔助流”的玩法讓他發揮的餘地更大了。總體來看依然是加強啊,縱觀射手應該更加害怕蘭陵王了,如其害怕驚歎號的出現,還不如直接辦了他。



三、可憐的大喬依然恐怖的存在

大喬的可憐是因為她的兩極分化太嚴重,“天梯流”太恐怖,連KPL都有專門的體系是以大喬的核心點。而路人局就是大神也不太敢用,很有可能隊友馬上就要殺死對手被大喬送回泉水了,或者一個大把隊友傳過來卻成了團滅。

大家好,這裡是凡米電競,人海茫茫遇到你,心情愉悅儘管嗶!

首先申明8月24日的更新內容屬於體驗服,根本沒有正式的份,體驗服更新就只是涉及三個英雄的強度調整以及王者模擬戰的優化而已,根本談不上“地震級”的更新,下面還是由我來為大家帶來體驗服更新的遊戲內容吧!



一、可惡的盾山終於走下神壇

上個賽季就有各種嘗試削弱盾山了,實際上盾山確實削弱了,在巨盾的時間和強度上都有不小的削弱,但是這個削弱只是勸退一些對盾山似懂非懂的萌新玩家而已,對於已經熟練了的玩家,這點削弱根本不影響天秀的存在,很多玩家領略被閃現抱摔,直接放棄掙扎的痛苦經歷。大盾一舉我方隊友還傻傻的往他身上各種丟技能,不熟悉盾山機制的玩家以為猛砸技能就可以打壓住盾山,事實並非如此。



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二、可恨的蘭陵王還是待在辦位吧

官方策劃本來是想把蘭陵王拉下辦位的,但是兩次的調整參數都事與願違,上週增加一二技能的傷害以及放大150碼隱身驚歎號提醒距離,本次測試增加基礎了血量以及加成血量,後期總體血量增加308點,隱身自動解除範圍同樣從600提升到750。



兩次的調整都對蘭陵王的隱身機制作了調整,旨意是讓隊手能儘快做出應戰對策,卻變相加強了他的作戰和生存能力,“恐嚇流和發輔助流”的玩法讓他發揮的餘地更大了。總體來看依然是加強啊,縱觀射手應該更加害怕蘭陵王了,如其害怕驚歎號的出現,還不如直接辦了他。



三、可憐的大喬依然恐怖的存在

大喬的可憐是因為她的兩極分化太嚴重,“天梯流”太恐怖,連KPL都有專門的體系是以大喬的核心點。而路人局就是大神也不太敢用,很有可能隊友馬上就要殺死對手被大喬送回泉水了,或者一個大把隊友傳過來卻成了團滅。



但是不能否認大喬在團戰中能沉默對手,能讓隊友殘血會泉水再滿血歸來,上週就增加了10秒初級的大招,這一次三技能的前期傷害下調,不過增加等級加成,所以總體傷害其實沒怎麼削弱,何況一個輔助的傷害再低對團隊的輸出其實並沒有什麼影響。

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首先申明8月24日的更新內容屬於體驗服,根本沒有正式的份,體驗服更新就只是涉及三個英雄的強度調整以及王者模擬戰的優化而已,根本談不上“地震級”的更新,下面還是由我來為大家帶來體驗服更新的遊戲內容吧!



一、可惡的盾山終於走下神壇

上個賽季就有各種嘗試削弱盾山了,實際上盾山確實削弱了,在巨盾的時間和強度上都有不小的削弱,但是這個削弱只是勸退一些對盾山似懂非懂的萌新玩家而已,對於已經熟練了的玩家,這點削弱根本不影響天秀的存在,很多玩家領略被閃現抱摔,直接放棄掙扎的痛苦經歷。大盾一舉我方隊友還傻傻的往他身上各種丟技能,不熟悉盾山機制的玩家以為猛砸技能就可以打壓住盾山,事實並非如此。



本次削弱的方向正是迎合玩家的心理預求,加入能量條的概念,可以理解為當盾山巨盾後一共有滿10點能量,如果遭受到對手一頓技能猛砸的話,砸一次掉一點能量,打破10點大盾只需要隊友兩輪技能丟過去就可以破防了,這樣的盾山以後開團前可就不能無腦巨盾了,舉了盾後也要考慮自己的能量消失情況了,做好隨時撤退的準備,否則大盾一破就是他命喪黃泉之時。二技能抱摔對手、修塔、每兩秒間隙都可以恢復能量,恢復能量的效率還算不錯,但是盾山玩起來就沒那麼隨便了。



二、可恨的蘭陵王還是待在辦位吧

官方策劃本來是想把蘭陵王拉下辦位的,但是兩次的調整參數都事與願違,上週增加一二技能的傷害以及放大150碼隱身驚歎號提醒距離,本次測試增加基礎了血量以及加成血量,後期總體血量增加308點,隱身自動解除範圍同樣從600提升到750。



兩次的調整都對蘭陵王的隱身機制作了調整,旨意是讓隊手能儘快做出應戰對策,卻變相加強了他的作戰和生存能力,“恐嚇流和發輔助流”的玩法讓他發揮的餘地更大了。總體來看依然是加強啊,縱觀射手應該更加害怕蘭陵王了,如其害怕驚歎號的出現,還不如直接辦了他。



三、可憐的大喬依然恐怖的存在

大喬的可憐是因為她的兩極分化太嚴重,“天梯流”太恐怖,連KPL都有專門的體系是以大喬的核心點。而路人局就是大神也不太敢用,很有可能隊友馬上就要殺死對手被大喬送回泉水了,或者一個大把隊友傳過來卻成了團滅。



但是不能否認大喬在團戰中能沉默對手,能讓隊友殘血會泉水再滿血歸來,上週就增加了10秒初級的大招,這一次三技能的前期傷害下調,不過增加等級加成,所以總體傷害其實沒怎麼削弱,何況一個輔助的傷害再低對團隊的輸出其實並沒有什麼影響。



最後

以上僅是體驗服的三個英雄強度調整,能否來到正式服還有待玩家試玩之後的數據分析,所以大家不用擔心自己的本命英雄挨刀了!

王者狄大人
2019-08-25

Hello,大家好,我是狄大人,愛遊戲更愛王者,點個關注↗不迷路,你我關係更近一步!

最近王者榮耀體驗服多次調整,在昨天體驗服再次更新,調整了幾位英雄,包括盾山、蘭陵王、大喬,看看有什麼影響吧!

Hello,大家好,我是狄大人,愛遊戲更愛王者,點個關注↗不迷路,你我關係更近一步!

最近王者榮耀體驗服多次調整,在昨天體驗服再次更新,調整了幾位英雄,包括盾山、蘭陵王、大喬,看看有什麼影響吧!


首先來說蘭陵王這個英雄,在這個賽季蘭陵王的表現還是很不錯的,尤其是微信區,基本上這個英雄上ban率很高,上一次蘭陵王已經在體驗服調整了一次,幾個技能都給加強了,但是卻把警戒範圍擴大了,使得其他英雄能夠察覺蘭陵王的時間更快,如今,這次的更新又把隱身自動解除範圍增大,並且把蘭陵王的基礎生命值增加了不少,以後蘭陵王可能比較適合上單位置,而切人能力和切人之後立馬跑,大大削弱。

Hello,大家好,我是狄大人,愛遊戲更愛王者,點個關注↗不迷路,你我關係更近一步!

最近王者榮耀體驗服多次調整,在昨天體驗服再次更新,調整了幾位英雄,包括盾山、蘭陵王、大喬,看看有什麼影響吧!


首先來說蘭陵王這個英雄,在這個賽季蘭陵王的表現還是很不錯的,尤其是微信區,基本上這個英雄上ban率很高,上一次蘭陵王已經在體驗服調整了一次,幾個技能都給加強了,但是卻把警戒範圍擴大了,使得其他英雄能夠察覺蘭陵王的時間更快,如今,這次的更新又把隱身自動解除範圍增大,並且把蘭陵王的基礎生命值增加了不少,以後蘭陵王可能比較適合上單位置,而切人能力和切人之後立馬跑,大大削弱。

盾山這一次是再次的削弱,增加了一個能量條,一技能可以阻擋飛行技能的時候,如果被子彈攻擊,攻擊十次之後盾就會破碎,總的來說,增加了對方的技能靈活使用,因為二技能把別人扔回來,可以增加五點能量,而且修塔的時候也可以恢復能量。

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最近王者榮耀體驗服多次調整,在昨天體驗服再次更新,調整了幾位英雄,包括盾山、蘭陵王、大喬,看看有什麼影響吧!


首先來說蘭陵王這個英雄,在這個賽季蘭陵王的表現還是很不錯的,尤其是微信區,基本上這個英雄上ban率很高,上一次蘭陵王已經在體驗服調整了一次,幾個技能都給加強了,但是卻把警戒範圍擴大了,使得其他英雄能夠察覺蘭陵王的時間更快,如今,這次的更新又把隱身自動解除範圍增大,並且把蘭陵王的基礎生命值增加了不少,以後蘭陵王可能比較適合上單位置,而切人能力和切人之後立馬跑,大大削弱。

盾山這一次是再次的削弱,增加了一個能量條,一技能可以阻擋飛行技能的時候,如果被子彈攻擊,攻擊十次之後盾就會破碎,總的來說,增加了對方的技能靈活使用,因為二技能把別人扔回來,可以增加五點能量,而且修塔的時候也可以恢復能量。

大喬這一次是小削弱,只是把三技能的技能傷害削弱了一些,但是增加了前期的傷害,作為一個輔助英雄,技能傷害肯定不能太高於其他的,所以這次的更新進行了一次微調,整體影響不大。

以上就是這次體驗服更新的主要內容,你們覺得怎麼樣呢?

Hello,大家好,我是狄大人,愛遊戲更愛王者,點個關注↗不迷路,你我關係更近一步!

最近王者榮耀體驗服多次調整,在昨天體驗服再次更新,調整了幾位英雄,包括盾山、蘭陵王、大喬,看看有什麼影響吧!


首先來說蘭陵王這個英雄,在這個賽季蘭陵王的表現還是很不錯的,尤其是微信區,基本上這個英雄上ban率很高,上一次蘭陵王已經在體驗服調整了一次,幾個技能都給加強了,但是卻把警戒範圍擴大了,使得其他英雄能夠察覺蘭陵王的時間更快,如今,這次的更新又把隱身自動解除範圍增大,並且把蘭陵王的基礎生命值增加了不少,以後蘭陵王可能比較適合上單位置,而切人能力和切人之後立馬跑,大大削弱。

盾山這一次是再次的削弱,增加了一個能量條,一技能可以阻擋飛行技能的時候,如果被子彈攻擊,攻擊十次之後盾就會破碎,總的來說,增加了對方的技能靈活使用,因為二技能把別人扔回來,可以增加五點能量,而且修塔的時候也可以恢復能量。

大喬這一次是小削弱,只是把三技能的技能傷害削弱了一些,但是增加了前期的傷害,作為一個輔助英雄,技能傷害肯定不能太高於其他的,所以這次的更新進行了一次微調,整體影響不大。

以上就是這次體驗服更新的主要內容,你們覺得怎麼樣呢?

随笔杂谈集
2019-08-26

王者榮耀8月24日更新調整的是體驗服,王者榮耀體驗服只是作為一個測試使用的版本,並不能代表正式服。體驗服8月24日更新調整了有3大塊內容,分別是西施重新上線測試、英雄調整、王者大作戰優化,首先英雄的調整讓盾山這個英雄是徹底的廢了,我們一起來看看此次更新英雄的調整。

王者榮耀8月24日更新調整的是體驗服,王者榮耀體驗服只是作為一個測試使用的版本,並不能代表正式服。體驗服8月24日更新調整了有3大塊內容,分別是西施重新上線測試、英雄調整、王者大作戰優化,首先英雄的調整讓盾山這個英雄是徹底的廢了,我們一起來看看此次更新英雄的調整。


第一、大喬(削弱)

在21日的體驗服中,大喬的技能召喚隊友被調整,增加了技能CD。此次調整了三技能的技能傷害,基礎傷害降低,但是技能等級傷害加成變高了,個人認為大喬作為輔助英雄,核心在於“電梯”沒有調整和1技能的沉默還在那就沒有太大的問題。

王者榮耀8月24日更新調整的是體驗服,王者榮耀體驗服只是作為一個測試使用的版本,並不能代表正式服。體驗服8月24日更新調整了有3大塊內容,分別是西施重新上線測試、英雄調整、王者大作戰優化,首先英雄的調整讓盾山這個英雄是徹底的廢了,我們一起來看看此次更新英雄的調整。


第一、大喬(削弱)

在21日的體驗服中,大喬的技能召喚隊友被調整,增加了技能CD。此次調整了三技能的技能傷害,基礎傷害降低,但是技能等級傷害加成變高了,個人認為大喬作為輔助英雄,核心在於“電梯”沒有調整和1技能的沉默還在那就沒有太大的問題。


第二、蘭陵王(削弱)

在上次更新調整中,蘭陵王的1.2技能傷害增加,大招的CD減少,但是隱身提示範圍變大,核心技能的更改應該算是削弱了。此次調整了蘭陵王的基礎生命值,但是增加的生命值滿級也才幾百點,意義不大。另外還有核心技能的隱身機制自動解除範圍變大,這裡的自動解除是指蘭陵王靠近敵方英雄時會有警告提示,三秒後會自動解除隱身狀態。

王者榮耀8月24日更新調整的是體驗服,王者榮耀體驗服只是作為一個測試使用的版本,並不能代表正式服。體驗服8月24日更新調整了有3大塊內容,分別是西施重新上線測試、英雄調整、王者大作戰優化,首先英雄的調整讓盾山這個英雄是徹底的廢了,我們一起來看看此次更新英雄的調整。


第一、大喬(削弱)

在21日的體驗服中,大喬的技能召喚隊友被調整,增加了技能CD。此次調整了三技能的技能傷害,基礎傷害降低,但是技能等級傷害加成變高了,個人認為大喬作為輔助英雄,核心在於“電梯”沒有調整和1技能的沉默還在那就沒有太大的問題。


第二、蘭陵王(削弱)

在上次更新調整中,蘭陵王的1.2技能傷害增加,大招的CD減少,但是隱身提示範圍變大,核心技能的更改應該算是削弱了。此次調整了蘭陵王的基礎生命值,但是增加的生命值滿級也才幾百點,意義不大。另外還有核心技能的隱身機制自動解除範圍變大,這裡的自動解除是指蘭陵王靠近敵方英雄時會有警告提示,三秒後會自動解除隱身狀態。

第三、盾山(削弱)

作為kpl賽場上的熱門英雄,盾山的1技能是核心技能。此次就對盾山的1技能進行了大調整,增加了能量值,初始10點,每抵擋1次子彈消耗1點能量值,每2秒回覆1點能量值。這個調整可以說是把盾山給徹底的削廢了,10點能量值被馬可波羅一個技能就直接掃廢了,還有魯班的掃射也是一下就掃沒了,這盾山還怎麼玩了。

可以說此次更新直接就把盾山徹底廢了,但是射手迎來噩夢應該就錯了,蘭陵王的隱身機制調整也是加大了蘭陵王的抓人能力。以前可以通過大招的範圍卡住提醒距離,現在也不行了,近身後3秒內如果沒有一套技能命中,直接就是抓人不成反被打。所以說蘭陵王的調整也是削弱了。

不音
2019-08-26

在24日王者榮耀體驗服的更新中,對盾山和蘭陵王兩位英雄做出了調整。

首先是盾山。

在24日王者榮耀體驗服的更新中,對盾山和蘭陵王兩位英雄做出了調整。

首先是盾山。

體驗服把盾山調整為能量機制玩法,盾山每次抵擋子彈都會消耗一點能量,每兩秒自動回覆一點能量,二技能成功扔回敵方英雄或修塔都能回覆能量。能量機制的無法,使得盾山使用一技能的時候不再無敵,遇到魯班或馬克之類的射手,盾山的一技能很容易就給破盾。而我們知道,盾山的核心無法就是利用一技能擋住射手的大量飛行物攻擊。

所以調整後的盾山,如果遇到孫尚香這類爆發型的射手還好,但遇到馬克(後期一技能直接耗掉盾山九點能量)或魯班等射手,說盾山廢了也算是比較合情合理。

在24日王者榮耀體驗服的更新中,對盾山和蘭陵王兩位英雄做出了調整。

首先是盾山。

體驗服把盾山調整為能量機制玩法,盾山每次抵擋子彈都會消耗一點能量,每兩秒自動回覆一點能量,二技能成功扔回敵方英雄或修塔都能回覆能量。能量機制的無法,使得盾山使用一技能的時候不再無敵,遇到魯班或馬克之類的射手,盾山的一技能很容易就給破盾。而我們知道,盾山的核心無法就是利用一技能擋住射手的大量飛行物攻擊。

所以調整後的盾山,如果遇到孫尚香這類爆發型的射手還好,但遇到馬克(後期一技能直接耗掉盾山九點能量)或魯班等射手,說盾山廢了也算是比較合情合理。

另一個調整的英雄是蘭陵王。蘭陵王的調整得從兩方面來看,上圖是體驗服21日蘭陵王的調整,相比於正式服,21日蘭陵王的調整實際上是增強了,而且是大幅增強。

下面是體驗服24日蘭陵王的調整。

在24日王者榮耀體驗服的更新中,對盾山和蘭陵王兩位英雄做出了調整。

首先是盾山。

體驗服把盾山調整為能量機制玩法,盾山每次抵擋子彈都會消耗一點能量,每兩秒自動回覆一點能量,二技能成功扔回敵方英雄或修塔都能回覆能量。能量機制的無法,使得盾山使用一技能的時候不再無敵,遇到魯班或馬克之類的射手,盾山的一技能很容易就給破盾。而我們知道,盾山的核心無法就是利用一技能擋住射手的大量飛行物攻擊。

所以調整後的盾山,如果遇到孫尚香這類爆發型的射手還好,但遇到馬克(後期一技能直接耗掉盾山九點能量)或魯班等射手,說盾山廢了也算是比較合情合理。

另一個調整的英雄是蘭陵王。蘭陵王的調整得從兩方面來看,上圖是體驗服21日蘭陵王的調整,相比於正式服,21日蘭陵王的調整實際上是增強了,而且是大幅增強。

下面是體驗服24日蘭陵王的調整。

體驗服24日的調整中,蘭陵王的基礎生命值略微增加,15級的蘭陵王,生命值比現在正式服的蘭陵王要多300左右。而24日體驗服對蘭陵王影響最大的調整是隱身自動解除範圍由原來的600上升至750,結合21日蘭陵王隱身提示範圍的增加,意味著以後射手可能更容易發現並逃離蘭陵王的追捕。

就蘭陵王本身的定位來看,體驗服蘭陵王的兩次後,蘭陵王其實是削弱了。

一单子
2019-08-25

這種害人的遊戲不玩也罷,演員舉報不成功,被人坑的一舉報就扣分,把把匹配各種坑貨隊友,動不動送十幾個人頭,還玩什麼呢,騰訊你要賺錢沒錯,吃相未免太難看了,這麼多人被你們逼的退遊,我懷疑天美工作室和馬化騰有仇。

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