王者榮耀五虎上將新版本對於冰脈護手和破魔刀的改動,對英雄有什麼影響?

5 個回答
涛哥说手游
2019-08-20

Hello,大家好,我是濤哥!五虎將版本對裝備的改動,對遊戲的格局產生了比較大的影響,對於冰脈護手和破魔刀的加強,對部分戰士(個別射手,像馬可波羅)增益較大,使很多英雄勝率回升、重現巔峰。下面,我們詳細看一下。

先來看看冰痕之握的改動

Hello,大家好,我是濤哥!五虎將版本對裝備的改動,對遊戲的格局產生了比較大的影響,對於冰脈護手和破魔刀的加強,對部分戰士(個別射手,像馬可波羅)增益較大,使很多英雄勝率回升、重現巔峰。下面,我們詳細看一下。

先來看看冰痕之握的改動

從結果看,護甲增加40,其他沒有變動。更新之後的冰痕之握屬性如下:

Hello,大家好,我是濤哥!五虎將版本對裝備的改動,對遊戲的格局產生了比較大的影響,對於冰脈護手和破魔刀的加強,對部分戰士(個別射手,像馬可波羅)增益較大,使很多英雄勝率回升、重現巔峰。下面,我們詳細看一下。

先來看看冰痕之握的改動

從結果看,護甲增加40,其他沒有變動。更新之後的冰痕之握屬性如下:

與冰痕之握相對應的是宗師之力的削弱(額外普攻傷害降低,使用技能後被動增加移速,整體來看是削弱),這兩件裝備的被動屬性是相排斥的,宗師之力是增加自身移動速度和攻擊力,二冰痕之握是減少對方移動速度和加攻擊力,都屬於戰士的合理裝備。

我們來看一下最新的宗師之力:

Hello,大家好,我是濤哥!五虎將版本對裝備的改動,對遊戲的格局產生了比較大的影響,對於冰脈護手和破魔刀的加強,對部分戰士(個別射手,像馬可波羅)增益較大,使很多英雄勝率回升、重現巔峰。下面,我們詳細看一下。

先來看看冰痕之握的改動

從結果看,護甲增加40,其他沒有變動。更新之後的冰痕之握屬性如下:

與冰痕之握相對應的是宗師之力的削弱(額外普攻傷害降低,使用技能後被動增加移速,整體來看是削弱),這兩件裝備的被動屬性是相排斥的,宗師之力是增加自身移動速度和攻擊力,二冰痕之握是減少對方移動速度和加攻擊力,都屬於戰士的合理裝備。

我們來看一下最新的宗師之力:

兩者相比:

這裡我們以滿級裸妝亞瑟來分析,物理攻擊力350,移動速度391。

Hello,大家好,我是濤哥!五虎將版本對裝備的改動,對遊戲的格局產生了比較大的影響,對於冰脈護手和破魔刀的加強,對部分戰士(個別射手,像馬可波羅)增益較大,使很多英雄勝率回升、重現巔峰。下面,我們詳細看一下。

先來看看冰痕之握的改動

從結果看,護甲增加40,其他沒有變動。更新之後的冰痕之握屬性如下:

與冰痕之握相對應的是宗師之力的削弱(額外普攻傷害降低,使用技能後被動增加移速,整體來看是削弱),這兩件裝備的被動屬性是相排斥的,宗師之力是增加自身移動速度和攻擊力,二冰痕之握是減少對方移動速度和加攻擊力,都屬於戰士的合理裝備。

我們來看一下最新的宗師之力:

兩者相比:

這裡我們以滿級裸妝亞瑟來分析,物理攻擊力350,移動速度391。

宗師之力可以額外造成350*0.8=280傷害,增加391*12%=47點移動速度。

冰痕之握可以造成150+15*20=450傷害,造成範圍30%減速(遠程為20%)。

兩者在滿級裸裝時時冰痕之握要明顯強於宗師之力。考慮目前戰士以半肉為主,我們按照攻擊力500計算,兩者增加傷害相差無幾,但對速度有質的區別,特別是對衝鋒陷陣的戰士來說,範圍30%的減速應該要明顯好於個人12%的增速。當然,對於射手來說,這12%的增速可能就舉足輕重了。

我們再看看破魔刀

Hello,大家好,我是濤哥!五虎將版本對裝備的改動,對遊戲的格局產生了比較大的影響,對於冰脈護手和破魔刀的加強,對部分戰士(個別射手,像馬可波羅)增益較大,使很多英雄勝率回升、重現巔峰。下面,我們詳細看一下。

先來看看冰痕之握的改動

從結果看,護甲增加40,其他沒有變動。更新之後的冰痕之握屬性如下:

與冰痕之握相對應的是宗師之力的削弱(額外普攻傷害降低,使用技能後被動增加移速,整體來看是削弱),這兩件裝備的被動屬性是相排斥的,宗師之力是增加自身移動速度和攻擊力,二冰痕之握是減少對方移動速度和加攻擊力,都屬於戰士的合理裝備。

我們來看一下最新的宗師之力:

兩者相比:

這裡我們以滿級裸妝亞瑟來分析,物理攻擊力350,移動速度391。

宗師之力可以額外造成350*0.8=280傷害,增加391*12%=47點移動速度。

冰痕之握可以造成150+15*20=450傷害,造成範圍30%減速(遠程為20%)。

兩者在滿級裸裝時時冰痕之握要明顯強於宗師之力。考慮目前戰士以半肉為主,我們按照攻擊力500計算,兩者增加傷害相差無幾,但對速度有質的區別,特別是對衝鋒陷陣的戰士來說,範圍30%的減速應該要明顯好於個人12%的增速。當然,對於射手來說,這12%的增速可能就舉足輕重了。

我們再看看破魔刀

從結果看,法術防禦增加50。

更新之後的破魔刀屬性如下:

Hello,大家好,我是濤哥!五虎將版本對裝備的改動,對遊戲的格局產生了比較大的影響,對於冰脈護手和破魔刀的加強,對部分戰士(個別射手,像馬可波羅)增益較大,使很多英雄勝率回升、重現巔峰。下面,我們詳細看一下。

先來看看冰痕之握的改動

從結果看,護甲增加40,其他沒有變動。更新之後的冰痕之握屬性如下:

與冰痕之握相對應的是宗師之力的削弱(額外普攻傷害降低,使用技能後被動增加移速,整體來看是削弱),這兩件裝備的被動屬性是相排斥的,宗師之力是增加自身移動速度和攻擊力,二冰痕之握是減少對方移動速度和加攻擊力,都屬於戰士的合理裝備。

我們來看一下最新的宗師之力:

兩者相比:

這裡我們以滿級裸妝亞瑟來分析,物理攻擊力350,移動速度391。

宗師之力可以額外造成350*0.8=280傷害,增加391*12%=47點移動速度。

冰痕之握可以造成150+15*20=450傷害,造成範圍30%減速(遠程為20%)。

兩者在滿級裸裝時時冰痕之握要明顯強於宗師之力。考慮目前戰士以半肉為主,我們按照攻擊力500計算,兩者增加傷害相差無幾,但對速度有質的區別,特別是對衝鋒陷陣的戰士來說,範圍30%的減速應該要明顯好於個人12%的增速。當然,對於射手來說,這12%的增速可能就舉足輕重了。

我們再看看破魔刀

從結果看,法術防禦增加50。

更新之後的破魔刀屬性如下:

由於該裝備更適合於戰士或者射手使用,對於他們來說,在增加法術防禦選擇的時候,是再增加生命值還是選擇增加輸出就看個人喜好了。它的競爭對手是魔女斗篷。我們來看下魔女斗篷:

Hello,大家好,我是濤哥!五虎將版本對裝備的改動,對遊戲的格局產生了比較大的影響,對於冰脈護手和破魔刀的加強,對部分戰士(個別射手,像馬可波羅)增益較大,使很多英雄勝率回升、重現巔峰。下面,我們詳細看一下。

先來看看冰痕之握的改動

從結果看,護甲增加40,其他沒有變動。更新之後的冰痕之握屬性如下:

與冰痕之握相對應的是宗師之力的削弱(額外普攻傷害降低,使用技能後被動增加移速,整體來看是削弱),這兩件裝備的被動屬性是相排斥的,宗師之力是增加自身移動速度和攻擊力,二冰痕之握是減少對方移動速度和加攻擊力,都屬於戰士的合理裝備。

我們來看一下最新的宗師之力:

兩者相比:

這裡我們以滿級裸妝亞瑟來分析,物理攻擊力350,移動速度391。

宗師之力可以額外造成350*0.8=280傷害,增加391*12%=47點移動速度。

冰痕之握可以造成150+15*20=450傷害,造成範圍30%減速(遠程為20%)。

兩者在滿級裸裝時時冰痕之握要明顯強於宗師之力。考慮目前戰士以半肉為主,我們按照攻擊力500計算,兩者增加傷害相差無幾,但對速度有質的區別,特別是對衝鋒陷陣的戰士來說,範圍30%的減速應該要明顯好於個人12%的增速。當然,對於射手來說,這12%的增速可能就舉足輕重了。

我們再看看破魔刀

從結果看,法術防禦增加50。

更新之後的破魔刀屬性如下:

由於該裝備更適合於戰士或者射手使用,對於他們來說,在增加法術防禦選擇的時候,是再增加生命值還是選擇增加輸出就看個人喜好了。它的競爭對手是魔女斗篷。我們來看下魔女斗篷:

兩者相比:

這裡我們還是以滿級裸裝亞瑟來分析,物理攻擊力350。

Hello,大家好,我是濤哥!五虎將版本對裝備的改動,對遊戲的格局產生了比較大的影響,對於冰脈護手和破魔刀的加強,對部分戰士(個別射手,像馬可波羅)增益較大,使很多英雄勝率回升、重現巔峰。下面,我們詳細看一下。

先來看看冰痕之握的改動

從結果看,護甲增加40,其他沒有變動。更新之後的冰痕之握屬性如下:

與冰痕之握相對應的是宗師之力的削弱(額外普攻傷害降低,使用技能後被動增加移速,整體來看是削弱),這兩件裝備的被動屬性是相排斥的,宗師之力是增加自身移動速度和攻擊力,二冰痕之握是減少對方移動速度和加攻擊力,都屬於戰士的合理裝備。

我們來看一下最新的宗師之力:

兩者相比:

這裡我們以滿級裸妝亞瑟來分析,物理攻擊力350,移動速度391。

宗師之力可以額外造成350*0.8=280傷害,增加391*12%=47點移動速度。

冰痕之握可以造成150+15*20=450傷害,造成範圍30%減速(遠程為20%)。

兩者在滿級裸裝時時冰痕之握要明顯強於宗師之力。考慮目前戰士以半肉為主,我們按照攻擊力500計算,兩者增加傷害相差無幾,但對速度有質的區別,特別是對衝鋒陷陣的戰士來說,範圍30%的減速應該要明顯好於個人12%的增速。當然,對於射手來說,這12%的增速可能就舉足輕重了。

我們再看看破魔刀

從結果看,法術防禦增加50。

更新之後的破魔刀屬性如下:

由於該裝備更適合於戰士或者射手使用,對於他們來說,在增加法術防禦選擇的時候,是再增加生命值還是選擇增加輸出就看個人喜好了。它的競爭對手是魔女斗篷。我們來看下魔女斗篷:

兩者相比:

這裡我們還是以滿級裸裝亞瑟來分析,物理攻擊力350。

破魔刀可以增加150+350*50%=325法術防禦,考慮目前以半肉為主,按照攻擊力500計算,可以增加250+150=400點法術防禦。

魔女斗篷可以增加360法術防禦,同時增加一個可以吸收2000傷害的法術護盾。

兩者在滿級時增加的法術防禦相差無幾。相差的是破魔刀增加了100的攻擊力,而魔女斗篷增加了1000的生命值和一個BUG級別的護盾。

對於純肉來說,魔女斗篷絕對是首選,3秒一個2000的法術護盾,對於純肉來說絕對是福音。

但對於半肉的戰士來說,增加的100攻擊力可能就舉足輕重了。

對於100 的攻擊力和1000的血量,我們繼續以亞瑟來分析,

1技能,造成180+(100%物理加成)點物理傷害,裝備前造成180+350=530傷害,裝備後造成630傷害,提升18%。

2技能,造成145+(80%物理加成)點物理傷害,持續5秒,裝備前造成145+350=495,裝備後造成595傷害,提升20%。

綜合來看,可以提升20%左右的傷害提升。

如果對於純輸出的射手或者戰士,後期攻擊力按照600算,提升20%的話要明顯由於1000的血量。當然,對於半肉的戰士,可以算作兩者持平。當然,破魔刀目前仍然是較為冷門的一個裝備,希望後期能夠有很高的出場率。

最後我們來分析一下對於英雄的影響

通過上面對冰痕之握和破魔刀自身分析以及跟他對應的其他裝備的對比分析來看,兩件裝備的加強,對於純輸出或者純肉的英雄來說影響較小,對於半肉的戰士或者射手來說應該是史詩般加強了。

射手方面:馬可波羅這種具有真實傷害,缺乏硬控的射手來說是福音,一方面電刀、破曉的削弱對他來說沒有影響,另一方面冰痕之握和破魔刀的加強,可以保證馬可波羅具有較強的生存能力和粘人能力,殺人、保命能力明顯提升。馬可波羅出裝可以換成冰痕之握+破魔刀,配合破曉、純淨蒼穹等,可以取得非常不錯的效果。

Hello,大家好,我是濤哥!五虎將版本對裝備的改動,對遊戲的格局產生了比較大的影響,對於冰脈護手和破魔刀的加強,對部分戰士(個別射手,像馬可波羅)增益較大,使很多英雄勝率回升、重現巔峰。下面,我們詳細看一下。

先來看看冰痕之握的改動

從結果看,護甲增加40,其他沒有變動。更新之後的冰痕之握屬性如下:

與冰痕之握相對應的是宗師之力的削弱(額外普攻傷害降低,使用技能後被動增加移速,整體來看是削弱),這兩件裝備的被動屬性是相排斥的,宗師之力是增加自身移動速度和攻擊力,二冰痕之握是減少對方移動速度和加攻擊力,都屬於戰士的合理裝備。

我們來看一下最新的宗師之力:

兩者相比:

這裡我們以滿級裸妝亞瑟來分析,物理攻擊力350,移動速度391。

宗師之力可以額外造成350*0.8=280傷害,增加391*12%=47點移動速度。

冰痕之握可以造成150+15*20=450傷害,造成範圍30%減速(遠程為20%)。

兩者在滿級裸裝時時冰痕之握要明顯強於宗師之力。考慮目前戰士以半肉為主,我們按照攻擊力500計算,兩者增加傷害相差無幾,但對速度有質的區別,特別是對衝鋒陷陣的戰士來說,範圍30%的減速應該要明顯好於個人12%的增速。當然,對於射手來說,這12%的增速可能就舉足輕重了。

我們再看看破魔刀

從結果看,法術防禦增加50。

更新之後的破魔刀屬性如下:

由於該裝備更適合於戰士或者射手使用,對於他們來說,在增加法術防禦選擇的時候,是再增加生命值還是選擇增加輸出就看個人喜好了。它的競爭對手是魔女斗篷。我們來看下魔女斗篷:

兩者相比:

這裡我們還是以滿級裸裝亞瑟來分析,物理攻擊力350。

破魔刀可以增加150+350*50%=325法術防禦,考慮目前以半肉為主,按照攻擊力500計算,可以增加250+150=400點法術防禦。

魔女斗篷可以增加360法術防禦,同時增加一個可以吸收2000傷害的法術護盾。

兩者在滿級時增加的法術防禦相差無幾。相差的是破魔刀增加了100的攻擊力,而魔女斗篷增加了1000的生命值和一個BUG級別的護盾。

對於純肉來說,魔女斗篷絕對是首選,3秒一個2000的法術護盾,對於純肉來說絕對是福音。

但對於半肉的戰士來說,增加的100攻擊力可能就舉足輕重了。

對於100 的攻擊力和1000的血量,我們繼續以亞瑟來分析,

1技能,造成180+(100%物理加成)點物理傷害,裝備前造成180+350=530傷害,裝備後造成630傷害,提升18%。

2技能,造成145+(80%物理加成)點物理傷害,持續5秒,裝備前造成145+350=495,裝備後造成595傷害,提升20%。

綜合來看,可以提升20%左右的傷害提升。

如果對於純輸出的射手或者戰士,後期攻擊力按照600算,提升20%的話要明顯由於1000的血量。當然,對於半肉的戰士,可以算作兩者持平。當然,破魔刀目前仍然是較為冷門的一個裝備,希望後期能夠有很高的出場率。

最後我們來分析一下對於英雄的影響

通過上面對冰痕之握和破魔刀自身分析以及跟他對應的其他裝備的對比分析來看,兩件裝備的加強,對於純輸出或者純肉的英雄來說影響較小,對於半肉的戰士或者射手來說應該是史詩般加強了。

射手方面:馬可波羅這種具有真實傷害,缺乏硬控的射手來說是福音,一方面電刀、破曉的削弱對他來說沒有影響,另一方面冰痕之握和破魔刀的加強,可以保證馬可波羅具有較強的生存能力和粘人能力,殺人、保命能力明顯提升。馬可波羅出裝可以換成冰痕之握+破魔刀,配合破曉、純淨蒼穹等,可以取得非常不錯的效果。


戰士方面:打野亞瑟可能會重出江湖。半肉的打野亞瑟,配合冰痕之握可以很好的帶節奏,後期破魔刀在提高生存能力的同時可以增加輸出,是一個非常好的選擇。

Hello,大家好,我是濤哥!五虎將版本對裝備的改動,對遊戲的格局產生了比較大的影響,對於冰脈護手和破魔刀的加強,對部分戰士(個別射手,像馬可波羅)增益較大,使很多英雄勝率回升、重現巔峰。下面,我們詳細看一下。

先來看看冰痕之握的改動

從結果看,護甲增加40,其他沒有變動。更新之後的冰痕之握屬性如下:

與冰痕之握相對應的是宗師之力的削弱(額外普攻傷害降低,使用技能後被動增加移速,整體來看是削弱),這兩件裝備的被動屬性是相排斥的,宗師之力是增加自身移動速度和攻擊力,二冰痕之握是減少對方移動速度和加攻擊力,都屬於戰士的合理裝備。

我們來看一下最新的宗師之力:

兩者相比:

這裡我們以滿級裸妝亞瑟來分析,物理攻擊力350,移動速度391。

宗師之力可以額外造成350*0.8=280傷害,增加391*12%=47點移動速度。

冰痕之握可以造成150+15*20=450傷害,造成範圍30%減速(遠程為20%)。

兩者在滿級裸裝時時冰痕之握要明顯強於宗師之力。考慮目前戰士以半肉為主,我們按照攻擊力500計算,兩者增加傷害相差無幾,但對速度有質的區別,特別是對衝鋒陷陣的戰士來說,範圍30%的減速應該要明顯好於個人12%的增速。當然,對於射手來說,這12%的增速可能就舉足輕重了。

我們再看看破魔刀

從結果看,法術防禦增加50。

更新之後的破魔刀屬性如下:

由於該裝備更適合於戰士或者射手使用,對於他們來說,在增加法術防禦選擇的時候,是再增加生命值還是選擇增加輸出就看個人喜好了。它的競爭對手是魔女斗篷。我們來看下魔女斗篷:

兩者相比:

這裡我們還是以滿級裸裝亞瑟來分析,物理攻擊力350。

破魔刀可以增加150+350*50%=325法術防禦,考慮目前以半肉為主,按照攻擊力500計算,可以增加250+150=400點法術防禦。

魔女斗篷可以增加360法術防禦,同時增加一個可以吸收2000傷害的法術護盾。

兩者在滿級時增加的法術防禦相差無幾。相差的是破魔刀增加了100的攻擊力,而魔女斗篷增加了1000的生命值和一個BUG級別的護盾。

對於純肉來說,魔女斗篷絕對是首選,3秒一個2000的法術護盾,對於純肉來說絕對是福音。

但對於半肉的戰士來說,增加的100攻擊力可能就舉足輕重了。

對於100 的攻擊力和1000的血量,我們繼續以亞瑟來分析,

1技能,造成180+(100%物理加成)點物理傷害,裝備前造成180+350=530傷害,裝備後造成630傷害,提升18%。

2技能,造成145+(80%物理加成)點物理傷害,持續5秒,裝備前造成145+350=495,裝備後造成595傷害,提升20%。

綜合來看,可以提升20%左右的傷害提升。

如果對於純輸出的射手或者戰士,後期攻擊力按照600算,提升20%的話要明顯由於1000的血量。當然,對於半肉的戰士,可以算作兩者持平。當然,破魔刀目前仍然是較為冷門的一個裝備,希望後期能夠有很高的出場率。

最後我們來分析一下對於英雄的影響

通過上面對冰痕之握和破魔刀自身分析以及跟他對應的其他裝備的對比分析來看,兩件裝備的加強,對於純輸出或者純肉的英雄來說影響較小,對於半肉的戰士或者射手來說應該是史詩般加強了。

射手方面:馬可波羅這種具有真實傷害,缺乏硬控的射手來說是福音,一方面電刀、破曉的削弱對他來說沒有影響,另一方面冰痕之握和破魔刀的加強,可以保證馬可波羅具有較強的生存能力和粘人能力,殺人、保命能力明顯提升。馬可波羅出裝可以換成冰痕之握+破魔刀,配合破曉、純淨蒼穹等,可以取得非常不錯的效果。


戰士方面:打野亞瑟可能會重出江湖。半肉的打野亞瑟,配合冰痕之握可以很好的帶節奏,後期破魔刀在提高生存能力的同時可以增加輸出,是一個非常好的選擇。

趙雲也是偏向半肉戰士,本版本將互秒情況改變,即使出了宗師之力也不一定一套秒了對方,這時冰痕之握配合他很強的機動性就體現出優勢了,可以一直將人黏到死。

Hello,大家好,我是濤哥!五虎將版本對裝備的改動,對遊戲的格局產生了比較大的影響,對於冰脈護手和破魔刀的加強,對部分戰士(個別射手,像馬可波羅)增益較大,使很多英雄勝率回升、重現巔峰。下面,我們詳細看一下。

先來看看冰痕之握的改動

從結果看,護甲增加40,其他沒有變動。更新之後的冰痕之握屬性如下:

與冰痕之握相對應的是宗師之力的削弱(額外普攻傷害降低,使用技能後被動增加移速,整體來看是削弱),這兩件裝備的被動屬性是相排斥的,宗師之力是增加自身移動速度和攻擊力,二冰痕之握是減少對方移動速度和加攻擊力,都屬於戰士的合理裝備。

我們來看一下最新的宗師之力:

兩者相比:

這裡我們以滿級裸妝亞瑟來分析,物理攻擊力350,移動速度391。

宗師之力可以額外造成350*0.8=280傷害,增加391*12%=47點移動速度。

冰痕之握可以造成150+15*20=450傷害,造成範圍30%減速(遠程為20%)。

兩者在滿級裸裝時時冰痕之握要明顯強於宗師之力。考慮目前戰士以半肉為主,我們按照攻擊力500計算,兩者增加傷害相差無幾,但對速度有質的區別,特別是對衝鋒陷陣的戰士來說,範圍30%的減速應該要明顯好於個人12%的增速。當然,對於射手來說,這12%的增速可能就舉足輕重了。

我們再看看破魔刀

從結果看,法術防禦增加50。

更新之後的破魔刀屬性如下:

由於該裝備更適合於戰士或者射手使用,對於他們來說,在增加法術防禦選擇的時候,是再增加生命值還是選擇增加輸出就看個人喜好了。它的競爭對手是魔女斗篷。我們來看下魔女斗篷:

兩者相比:

這裡我們還是以滿級裸裝亞瑟來分析,物理攻擊力350。

破魔刀可以增加150+350*50%=325法術防禦,考慮目前以半肉為主,按照攻擊力500計算,可以增加250+150=400點法術防禦。

魔女斗篷可以增加360法術防禦,同時增加一個可以吸收2000傷害的法術護盾。

兩者在滿級時增加的法術防禦相差無幾。相差的是破魔刀增加了100的攻擊力,而魔女斗篷增加了1000的生命值和一個BUG級別的護盾。

對於純肉來說,魔女斗篷絕對是首選,3秒一個2000的法術護盾,對於純肉來說絕對是福音。

但對於半肉的戰士來說,增加的100攻擊力可能就舉足輕重了。

對於100 的攻擊力和1000的血量,我們繼續以亞瑟來分析,

1技能,造成180+(100%物理加成)點物理傷害,裝備前造成180+350=530傷害,裝備後造成630傷害,提升18%。

2技能,造成145+(80%物理加成)點物理傷害,持續5秒,裝備前造成145+350=495,裝備後造成595傷害,提升20%。

綜合來看,可以提升20%左右的傷害提升。

如果對於純輸出的射手或者戰士,後期攻擊力按照600算,提升20%的話要明顯由於1000的血量。當然,對於半肉的戰士,可以算作兩者持平。當然,破魔刀目前仍然是較為冷門的一個裝備,希望後期能夠有很高的出場率。

最後我們來分析一下對於英雄的影響

通過上面對冰痕之握和破魔刀自身分析以及跟他對應的其他裝備的對比分析來看,兩件裝備的加強,對於純輸出或者純肉的英雄來說影響較小,對於半肉的戰士或者射手來說應該是史詩般加強了。

射手方面:馬可波羅這種具有真實傷害,缺乏硬控的射手來說是福音,一方面電刀、破曉的削弱對他來說沒有影響,另一方面冰痕之握和破魔刀的加強,可以保證馬可波羅具有較強的生存能力和粘人能力,殺人、保命能力明顯提升。馬可波羅出裝可以換成冰痕之握+破魔刀,配合破曉、純淨蒼穹等,可以取得非常不錯的效果。


戰士方面:打野亞瑟可能會重出江湖。半肉的打野亞瑟,配合冰痕之握可以很好的帶節奏,後期破魔刀在提高生存能力的同時可以增加輸出,是一個非常好的選擇。

趙雲也是偏向半肉戰士,本版本將互秒情況改變,即使出了宗師之力也不一定一套秒了對方,這時冰痕之握配合他很強的機動性就體現出優勢了,可以一直將人黏到死。

關於這兩件裝備調整帶來的影響,這次就說這麼多,歡迎留意提出不同意見~

冯尔摩斯
2019-08-20

8月15日新版本更新時,我寫了一篇內容,分析了新版本裝備更新帶來的影響

標題:王者榮耀10件裝備調整,互秒成歷史,這4大方面影響你知道嗎

鏈接:https://www.toutiao.com/i6725008727180575235/


其中涉及到冰痕之握(也就是老早的冰脈護手)和破魔刀的改動中我提到,這幾類功能型裝備的改動,會讓英雄的玩法更加細緻


8月15日新版本更新時,我寫了一篇內容,分析了新版本裝備更新帶來的影響

標題:王者榮耀10件裝備調整,互秒成歷史,這4大方面影響你知道嗎

鏈接:https://www.toutiao.com/i6725008727180575235/


其中涉及到冰痕之握(也就是老早的冰脈護手)和破魔刀的改動中我提到,這幾類功能型裝備的改動,會讓英雄的玩法更加細緻


8月15日新版本更新時,我寫了一篇內容,分析了新版本裝備更新帶來的影響

標題:王者榮耀10件裝備調整,互秒成歷史,這4大方面影響你知道嗎

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其中涉及到冰痕之握(也就是老早的冰脈護手)和破魔刀的改動中我提到,這幾類功能型裝備的改動,會讓英雄的玩法更加細緻


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其中涉及到冰痕之握(也就是老早的冰脈護手)和破魔刀的改動中我提到,這幾類功能型裝備的改動,會讓英雄的玩法更加細緻


8月15日新版本更新時,我寫了一篇內容,分析了新版本裝備更新帶來的影響

標題:王者榮耀10件裝備調整,互秒成歷史,這4大方面影響你知道嗎

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其中涉及到冰痕之握(也就是老早的冰脈護手)和破魔刀的改動中我提到,這幾類功能型裝備的改動,會讓英雄的玩法更加細緻


冰痕之握和破魔刀都屬於功能型裝備,他們有攻擊屬性也有防禦屬性,本質上來說,這類裝備的出現意義是為了優化資源配置。


怎麼理解?


舉個例子,假設對面法師的傷害強度只有60,魔女的法術防禦強度有90,那就意味著,有30的法術強度被白白浪費了,破魔刀法術防禦強度雖然只有50,但破魔刀有100點物理攻擊加成,所以從本質上說,這局比賽,破魔刀就優化了整個的經濟配置,最大程度了實現了最優的性價比出裝。


新版本破魔刀,在滿被動的情況下有著450點法術防禦,超過魔女斗篷360點防禦,魔女的優勢在於最高2000點的法術護盾和1000點生命值

8月15日新版本更新時,我寫了一篇內容,分析了新版本裝備更新帶來的影響

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其中涉及到冰痕之握(也就是老早的冰脈護手)和破魔刀的改動中我提到,這幾類功能型裝備的改動,會讓英雄的玩法更加細緻


冰痕之握和破魔刀都屬於功能型裝備,他們有攻擊屬性也有防禦屬性,本質上來說,這類裝備的出現意義是為了優化資源配置。


怎麼理解?


舉個例子,假設對面法師的傷害強度只有60,魔女的法術防禦強度有90,那就意味著,有30的法術強度被白白浪費了,破魔刀法術防禦強度雖然只有50,但破魔刀有100點物理攻擊加成,所以從本質上說,這局比賽,破魔刀就優化了整個的經濟配置,最大程度了實現了最優的性價比出裝。


新版本破魔刀,在滿被動的情況下有著450點法術防禦,超過魔女斗篷360點防禦,魔女的優勢在於最高2000點的法術護盾和1000點生命值


而就如我上面提到的,如果此局比賽中,對面法師的強度一般,法術爆發沒那麼強,那麼破魔刀的性價比就變的非常大了。


戰士類英雄,比如橘右京、光信、達摩、鎧等,他們在出全輸出裝的時候,最後都會補一件魔女斗篷,新破魔刀上線後,對於這類英雄來說,以後就會多一種選擇,會用破魔刀來代替魔女斗篷,這樣在法術防禦強度基本沒變的情況下,還增加了100點物理攻擊。


另外強調一點的是,新破魔刀,最大的受益者是呂布,喜歡玩呂布的玩家要多注意這件裝備。


冰痕之握也是同樣的道理,兼顧攻防,適合冰痕的英雄有,亞瑟、達摩、趙雲、鎧、孫策、馬可波羅等等,但不同於破魔刀,冰痕之握的強度還沒到比較高的熱度,一段時間內,仍然屬於比較偏門的裝備,因為就算是我上面提到的適用冰痕的英雄,如趙雲,在路人局中,全輸出,以暗影+宗師+破軍的出裝順序也依然是主流出裝,目前來說,冰痕並沒有撼動老大哥宗師的地位,雖然宗師的被動傷害降低了0.2。

8月15日新版本更新時,我寫了一篇內容,分析了新版本裝備更新帶來的影響

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其中涉及到冰痕之握(也就是老早的冰脈護手)和破魔刀的改動中我提到,這幾類功能型裝備的改動,會讓英雄的玩法更加細緻


冰痕之握和破魔刀都屬於功能型裝備,他們有攻擊屬性也有防禦屬性,本質上來說,這類裝備的出現意義是為了優化資源配置。


怎麼理解?


舉個例子,假設對面法師的傷害強度只有60,魔女的法術防禦強度有90,那就意味著,有30的法術強度被白白浪費了,破魔刀法術防禦強度雖然只有50,但破魔刀有100點物理攻擊加成,所以從本質上說,這局比賽,破魔刀就優化了整個的經濟配置,最大程度了實現了最優的性價比出裝。


新版本破魔刀,在滿被動的情況下有著450點法術防禦,超過魔女斗篷360點防禦,魔女的優勢在於最高2000點的法術護盾和1000點生命值


而就如我上面提到的,如果此局比賽中,對面法師的強度一般,法術爆發沒那麼強,那麼破魔刀的性價比就變的非常大了。


戰士類英雄,比如橘右京、光信、達摩、鎧等,他們在出全輸出裝的時候,最後都會補一件魔女斗篷,新破魔刀上線後,對於這類英雄來說,以後就會多一種選擇,會用破魔刀來代替魔女斗篷,這樣在法術防禦強度基本沒變的情況下,還增加了100點物理攻擊。


另外強調一點的是,新破魔刀,最大的受益者是呂布,喜歡玩呂布的玩家要多注意這件裝備。


冰痕之握也是同樣的道理,兼顧攻防,適合冰痕的英雄有,亞瑟、達摩、趙雲、鎧、孫策、馬可波羅等等,但不同於破魔刀,冰痕之握的強度還沒到比較高的熱度,一段時間內,仍然屬於比較偏門的裝備,因為就算是我上面提到的適用冰痕的英雄,如趙雲,在路人局中,全輸出,以暗影+宗師+破軍的出裝順序也依然是主流出裝,目前來說,冰痕並沒有撼動老大哥宗師的地位,雖然宗師的被動傷害降低了0.2。


除了冰痕之握、破魔刀,還有冰霜法杖和名刀。


這四件裝備都可以算作功能性裝備,一直以來大家追求的要麼是極致的輸出能力,要麼是強悍的防禦能力,很少把功能性裝備考慮進來,因為之前的功能性裝備太過雞肋,涉及的多方面能力都很平庸,如今冰杖、破魔刀、冰痕強度上升,就讓有可能改變如今的出裝格局。


今天內容就這麼多,我是哲叔,祝大家上分愉快。

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一群热爱生活的大学生
2019-08-19

8.15五虎上將版本之後對冰脈以及破魔刀進行改動。

先說破魔刀吧其實他的改動是為了讓更多英雄更好地適配到這個裝備。例如前期就能有極高物理攻依據破魔刀轉化為最高450法防的程咬金。以及典韋這種通過刷被動就能達到比較高物攻進而轉化為法防。但是在這種減少法防的版本,許多法師或多或少都有減少法防的技能,本身英雄的法防不夠減傷,其次破魔刀增加的沒有生命值,故而對於大多數英雄還是比較雞肋。

而冰脈增加4點物防,無疑是一個增強,對於一些刺客而言,是比較實用的,又不會因為出冰脈太脆而選擇宗師增加移動速度進而保護自己!對娜可露露趙雲等這類刺客還是比較適用的!

众玩玩家
2019-08-20

首先這兩件裝備都比較冷門,究其原因是屬性不夠突出,沒有性價比。

先看冰痕之握,各方面屬性都不突出,適合的英雄也不多,改版後加了40點物理防禦,小加強了一波,對於經常使用這件裝備的英雄來說性價比更高了,在裝備欄中的地位也更加穩固,以前不使用它的英雄也不會因為這次加強而刻意使用。因為純防禦屬性上來看冰痕之握無論護甲和血量都進不了防禦裝的前列,只出一件物理防禦裝的脆皮們還是不會去優先選擇它,但是它出場的機會無疑會增加。

再看破魔刀,大幅加強了法術防禦,看起來很美好,但是相對於其它魔防裝來說有個致命的問題是沒有血量加成,面對魔法穿透裝備仍然是不堪一擊的。血量這個屬性無論是對於物理和魔法傷害都是有作用的,可見破魔刀仍然不是一件優秀的防禦裝。這件裝備還是不會受到青睞。

綜合來看,冰痕之握出場率上升,破魔刀依舊無人問津。

上官释然
2019-08-19

影響是有影響不過沒事慢慢適應就好了呢!說不準你也能找到適合自己的一套六神呢!


影響是有影響不過沒事慢慢適應就好了呢!說不準你也能找到適合自己的一套六神呢!


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