王者榮耀S16賽季,有哪些很少人玩但其實很強勢的英雄呢(不限位置)?

10 個回答
XH啊

大家好,我是XH啊!

在王者榮耀S16賽季裡,其實有很多英雄強度都不錯,玩起來也不難,但是上場率卻不高,玩的人也少,下面給大家介紹幾個強勢的英雄卻很少有人玩的。

邊路:

大家好,我是XH啊!

在王者榮耀S16賽季裡,其實有很多英雄強度都不錯,玩起來也不難,但是上場率卻不高,玩的人也少,下面給大家介紹幾個強勢的英雄卻很少有人玩的。

邊路:

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在王者榮耀S16賽季裡,其實有很多英雄強度都不錯,玩起來也不難,但是上場率卻不高,玩的人也少,下面給大家介紹幾個強勢的英雄卻很少有人玩的。

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大家好,我是XH啊!

在王者榮耀S16賽季裡,其實有很多英雄強度都不錯,玩起來也不難,但是上場率卻不高,玩的人也少,下面給大家介紹幾個強勢的英雄卻很少有人玩的。

邊路:

大家好,我是XH啊!

在王者榮耀S16賽季裡,其實有很多英雄強度都不錯,玩起來也不難,但是上場率卻不高,玩的人也少,下面給大家介紹幾個強勢的英雄卻很少有人玩的。

邊路:

夢奇,夢奇那個英雄經過幾次的削弱,上場率是真的很少,才0.6%,但是這個英雄確不弱,只要對線不是射手,基本能完爆任何戰士,操作難度不高,大家可以試試!

盤古,盤古這個英雄在KPL裡面是非辦必選的存在,在路人局確很少用,其實這個英雄是真的強,基本上不怕任何邊路,不管你是戰士還是射手,我有兩個繳械技能,你在我面前只能被我揍確不能還手,操作難道也不高,大家可以試試!

楊戩,楊戩這個英雄,其實這段時候加強了好幾次,上場率依然不高,僅僅3.4%。不過這個英雄強度確很強,就是一級弱點,2級帶斬殺的楊戩,很容易單殺其他邊路,特別是四級的時候一套爆發,真的,不管你是什麼英雄,只要敢和我剛,都能讓你有去無回,藉助兵線,還可以越塔強殺敵人射手,前中期只要能利用好兵線,誰都不怕!

狂鐵,狂鐵這個英雄目前也是極強的邊路,擁有極高的回覆能力和爆發傷害,雖然這段時間上場率有所提升,不不過也才7.9%。這個英雄其實也是戰士裡面前中期戰擼極強的存在,只要對線不是馬克,公孫離,基本上都誰不怕!

打野:

大家好,我是XH啊!

在王者榮耀S16賽季裡,其實有很多英雄強度都不錯,玩起來也不難,但是上場率卻不高,玩的人也少,下面給大家介紹幾個強勢的英雄卻很少有人玩的。

邊路:

夢奇,夢奇那個英雄經過幾次的削弱,上場率是真的很少,才0.6%,但是這個英雄確不弱,只要對線不是射手,基本能完爆任何戰士,操作難度不高,大家可以試試!

盤古,盤古這個英雄在KPL裡面是非辦必選的存在,在路人局確很少用,其實這個英雄是真的強,基本上不怕任何邊路,不管你是戰士還是射手,我有兩個繳械技能,你在我面前只能被我揍確不能還手,操作難道也不高,大家可以試試!

楊戩,楊戩這個英雄,其實這段時候加強了好幾次,上場率依然不高,僅僅3.4%。不過這個英雄強度確很強,就是一級弱點,2級帶斬殺的楊戩,很容易單殺其他邊路,特別是四級的時候一套爆發,真的,不管你是什麼英雄,只要敢和我剛,都能讓你有去無回,藉助兵線,還可以越塔強殺敵人射手,前中期只要能利用好兵線,誰都不怕!

狂鐵,狂鐵這個英雄目前也是極強的邊路,擁有極高的回覆能力和爆發傷害,雖然這段時間上場率有所提升,不不過也才7.9%。這個英雄其實也是戰士裡面前中期戰擼極強的存在,只要對線不是馬克,公孫離,基本上都誰不怕!

打野:


大家好,我是XH啊!

在王者榮耀S16賽季裡,其實有很多英雄強度都不錯,玩起來也不難,但是上場率卻不高,玩的人也少,下面給大家介紹幾個強勢的英雄卻很少有人玩的。

邊路:

夢奇,夢奇那個英雄經過幾次的削弱,上場率是真的很少,才0.6%,但是這個英雄確不弱,只要對線不是射手,基本能完爆任何戰士,操作難度不高,大家可以試試!

盤古,盤古這個英雄在KPL裡面是非辦必選的存在,在路人局確很少用,其實這個英雄是真的強,基本上不怕任何邊路,不管你是戰士還是射手,我有兩個繳械技能,你在我面前只能被我揍確不能還手,操作難道也不高,大家可以試試!

楊戩,楊戩這個英雄,其實這段時候加強了好幾次,上場率依然不高,僅僅3.4%。不過這個英雄強度確很強,就是一級弱點,2級帶斬殺的楊戩,很容易單殺其他邊路,特別是四級的時候一套爆發,真的,不管你是什麼英雄,只要敢和我剛,都能讓你有去無回,藉助兵線,還可以越塔強殺敵人射手,前中期只要能利用好兵線,誰都不怕!

狂鐵,狂鐵這個英雄目前也是極強的邊路,擁有極高的回覆能力和爆發傷害,雖然這段時間上場率有所提升,不不過也才7.9%。這個英雄其實也是戰士裡面前中期戰擼極強的存在,只要對線不是馬克,公孫離,基本上都誰不怕!

打野:


雅典娜,雅典娜這個英雄,說實話她打野有額外的打野傷害加成,打野速度不滿,而且技能和猴子類似,爆發不比猴子低,並且靈活前期也不弱,能吊打其他的刺客(李白,韓信這類的)不過上場率才2.6%。大家也可以練習練習!

雲中君,可以說目前版本里面的野王,可以無視地形的存在,前中期反野抓人,包括中期強行切C,都是非常強的存在,操作簡單,勝利也非常高,但是上場率卻不高,僅僅2.%,不過大家可以嘗試練習下,打野很強勢!

弈星,弈星這名英雄,擁有超高的爆發,還有大招大範圍隔離戰場,雖然缺少位移,但是也有一個名刀司命的被動,不是特別容易被人抓死,不過上場率才0.3%極低,看來還是需要大家去上手哦!

輔助:

大家好,我是XH啊!

在王者榮耀S16賽季裡,其實有很多英雄強度都不錯,玩起來也不難,但是上場率卻不高,玩的人也少,下面給大家介紹幾個強勢的英雄卻很少有人玩的。

邊路:

夢奇,夢奇那個英雄經過幾次的削弱,上場率是真的很少,才0.6%,但是這個英雄確不弱,只要對線不是射手,基本能完爆任何戰士,操作難度不高,大家可以試試!

盤古,盤古這個英雄在KPL裡面是非辦必選的存在,在路人局確很少用,其實這個英雄是真的強,基本上不怕任何邊路,不管你是戰士還是射手,我有兩個繳械技能,你在我面前只能被我揍確不能還手,操作難道也不高,大家可以試試!

楊戩,楊戩這個英雄,其實這段時候加強了好幾次,上場率依然不高,僅僅3.4%。不過這個英雄強度確很強,就是一級弱點,2級帶斬殺的楊戩,很容易單殺其他邊路,特別是四級的時候一套爆發,真的,不管你是什麼英雄,只要敢和我剛,都能讓你有去無回,藉助兵線,還可以越塔強殺敵人射手,前中期只要能利用好兵線,誰都不怕!

狂鐵,狂鐵這個英雄目前也是極強的邊路,擁有極高的回覆能力和爆發傷害,雖然這段時間上場率有所提升,不不過也才7.9%。這個英雄其實也是戰士裡面前中期戰擼極強的存在,只要對線不是馬克,公孫離,基本上都誰不怕!

打野:


雅典娜,雅典娜這個英雄,說實話她打野有額外的打野傷害加成,打野速度不滿,而且技能和猴子類似,爆發不比猴子低,並且靈活前期也不弱,能吊打其他的刺客(李白,韓信這類的)不過上場率才2.6%。大家也可以練習練習!

雲中君,可以說目前版本里面的野王,可以無視地形的存在,前中期反野抓人,包括中期強行切C,都是非常強的存在,操作簡單,勝利也非常高,但是上場率卻不高,僅僅2.%,不過大家可以嘗試練習下,打野很強勢!

弈星,弈星這名英雄,擁有超高的爆發,還有大招大範圍隔離戰場,雖然缺少位移,但是也有一個名刀司命的被動,不是特別容易被人抓死,不過上場率才0.3%極低,看來還是需要大家去上手哦!

輔助:

輔助太乙真人,其實這個英雄大家都知道,前中期後期噁心,還給隊友加金幣,並且這個輔助是所有輔助裡面最富有的輔助,不像其他輔助那樣窮,因為他的被動可以額外加20%金幣,中後期還有大招復活,團戰不容易死,反正個人感覺這個輔助,是所有輔助裡面最強的一個,但是就是玩的人比較少,僅僅才1.1%,大家沒事可以玩玩,帶個射手養養豬,上分很輕鬆!

小棉花

我是榮耀小棉花,給口農藥就開花。


王者榮耀目前所出的英雄,每一個都有其自身特點及獨特定位,但因為英雄造型不美觀、操作難度要求高、遊戲中carry不明顯、身法不飄逸及玩家自身偏好等種種原因,導致上場的往往是李白、貂蟬、凱等熱門英雄,而一些其實很強力的英雄反而坐了冷板凳,今天就跟大家盤點一下這些強勢冷英雄。

1、夢奇

我是榮耀小棉花,給口農藥就開花。


王者榮耀目前所出的英雄,每一個都有其自身特點及獨特定位,但因為英雄造型不美觀、操作難度要求高、遊戲中carry不明顯、身法不飄逸及玩家自身偏好等種種原因,導致上場的往往是李白、貂蟬、凱等熱門英雄,而一些其實很強力的英雄反而坐了冷板凳,今天就跟大家盤點一下這些強勢冷英雄。

1、夢奇

首先我們先來了解一下夢奇的技能機制,夢奇會隨著質量變化有大小兩種形態,被動食夢提供給長胖後的夢奇不俗的攻擊、雙抗和回血效果,而1技能夢境縈繞是其核心技能,CD短,護盾厚,為夢奇站擼提供了條件。而2技能夢境揮灑可以輔助回覆質量,對敵人形成減速,同時還有一定的傷害,3技能夢境漩渦除了提供傷害、減速效果外,更重要的是遠距離位移和擊飛效果,3技能是開團的核心技能。

我是榮耀小棉花,給口農藥就開花。


王者榮耀目前所出的英雄,每一個都有其自身特點及獨特定位,但因為英雄造型不美觀、操作難度要求高、遊戲中carry不明顯、身法不飄逸及玩家自身偏好等種種原因,導致上場的往往是李白、貂蟬、凱等熱門英雄,而一些其實很強力的英雄反而坐了冷板凳,今天就跟大家盤點一下這些強勢冷英雄。

1、夢奇

首先我們先來了解一下夢奇的技能機制,夢奇會隨著質量變化有大小兩種形態,被動食夢提供給長胖後的夢奇不俗的攻擊、雙抗和回血效果,而1技能夢境縈繞是其核心技能,CD短,護盾厚,為夢奇站擼提供了條件。而2技能夢境揮灑可以輔助回覆質量,對敵人形成減速,同時還有一定的傷害,3技能夢境漩渦除了提供傷害、減速效果外,更重要的是遠距離位移和擊飛效果,3技能是開團的核心技能。

我是榮耀小棉花,給口農藥就開花。


王者榮耀目前所出的英雄,每一個都有其自身特點及獨特定位,但因為英雄造型不美觀、操作難度要求高、遊戲中carry不明顯、身法不飄逸及玩家自身偏好等種種原因,導致上場的往往是李白、貂蟬、凱等熱門英雄,而一些其實很強力的英雄反而坐了冷板凳,今天就跟大家盤點一下這些強勢冷英雄。

1、夢奇

首先我們先來了解一下夢奇的技能機制,夢奇會隨著質量變化有大小兩種形態,被動食夢提供給長胖後的夢奇不俗的攻擊、雙抗和回血效果,而1技能夢境縈繞是其核心技能,CD短,護盾厚,為夢奇站擼提供了條件。而2技能夢境揮灑可以輔助回覆質量,對敵人形成減速,同時還有一定的傷害,3技能夢境漩渦除了提供傷害、減速效果外,更重要的是遠距離位移和擊飛效果,3技能是開團的核心技能。

我是榮耀小棉花,給口農藥就開花。


王者榮耀目前所出的英雄,每一個都有其自身特點及獨特定位,但因為英雄造型不美觀、操作難度要求高、遊戲中carry不明顯、身法不飄逸及玩家自身偏好等種種原因,導致上場的往往是李白、貂蟬、凱等熱門英雄,而一些其實很強力的英雄反而坐了冷板凳,今天就跟大家盤點一下這些強勢冷英雄。

1、夢奇

首先我們先來了解一下夢奇的技能機制,夢奇會隨著質量變化有大小兩種形態,被動食夢提供給長胖後的夢奇不俗的攻擊、雙抗和回血效果,而1技能夢境縈繞是其核心技能,CD短,護盾厚,為夢奇站擼提供了條件。而2技能夢境揮灑可以輔助回覆質量,對敵人形成減速,同時還有一定的傷害,3技能夢境漩渦除了提供傷害、減速效果外,更重要的是遠距離位移和擊飛效果,3技能是開團的核心技能。

我是榮耀小棉花,給口農藥就開花。


王者榮耀目前所出的英雄,每一個都有其自身特點及獨特定位,但因為英雄造型不美觀、操作難度要求高、遊戲中carry不明顯、身法不飄逸及玩家自身偏好等種種原因,導致上場的往往是李白、貂蟬、凱等熱門英雄,而一些其實很強力的英雄反而坐了冷板凳,今天就跟大家盤點一下這些強勢冷英雄。

1、夢奇

首先我們先來了解一下夢奇的技能機制,夢奇會隨著質量變化有大小兩種形態,被動食夢提供給長胖後的夢奇不俗的攻擊、雙抗和回血效果,而1技能夢境縈繞是其核心技能,CD短,護盾厚,為夢奇站擼提供了條件。而2技能夢境揮灑可以輔助回覆質量,對敵人形成減速,同時還有一定的傷害,3技能夢境漩渦除了提供傷害、減速效果外,更重要的是遠距離位移和擊飛效果,3技能是開團的核心技能。

官方對夢奇的定位為坦克,其技能增益為法術傷害,但是玩家在對局中因1技能的機制,又開發出了AD夢奇,出裝與射手類似,不管是對局戰士還是射手,都能打出不俗的傷害。夢奇因為長胖後移速慢,質量後期不夠用,一部分玩家感覺難以打出傷害,但其實小形態夢奇移速並不低,如果追擊或者上線需要移速,可以不斷使用1、2技能消耗質量變為小形態,同時在對線中,先在小兵或者敵方英雄處施放2技能,然後在使用1技能後移動到噩夢處將其回收,就能保證在對線團戰中有充足的質量,使得夢奇能抗能打。

2、太乙真人

我是榮耀小棉花,給口農藥就開花。


王者榮耀目前所出的英雄,每一個都有其自身特點及獨特定位,但因為英雄造型不美觀、操作難度要求高、遊戲中carry不明顯、身法不飄逸及玩家自身偏好等種種原因,導致上場的往往是李白、貂蟬、凱等熱門英雄,而一些其實很強力的英雄反而坐了冷板凳,今天就跟大家盤點一下這些強勢冷英雄。

1、夢奇

首先我們先來了解一下夢奇的技能機制,夢奇會隨著質量變化有大小兩種形態,被動食夢提供給長胖後的夢奇不俗的攻擊、雙抗和回血效果,而1技能夢境縈繞是其核心技能,CD短,護盾厚,為夢奇站擼提供了條件。而2技能夢境揮灑可以輔助回覆質量,對敵人形成減速,同時還有一定的傷害,3技能夢境漩渦除了提供傷害、減速效果外,更重要的是遠距離位移和擊飛效果,3技能是開團的核心技能。

官方對夢奇的定位為坦克,其技能增益為法術傷害,但是玩家在對局中因1技能的機制,又開發出了AD夢奇,出裝與射手類似,不管是對局戰士還是射手,都能打出不俗的傷害。夢奇因為長胖後移速慢,質量後期不夠用,一部分玩家感覺難以打出傷害,但其實小形態夢奇移速並不低,如果追擊或者上線需要移速,可以不斷使用1、2技能消耗質量變為小形態,同時在對線中,先在小兵或者敵方英雄處施放2技能,然後在使用1技能後移動到噩夢處將其回收,就能保證在對線團戰中有充足的質量,使得夢奇能抗能打。

2、太乙真人

太乙真人是一個很強力的輔助,被動黃金閃閃額外的20%的金幣補償相當於自帶輔助裝,與姜子牙經驗補償被動類似,會給太乙和隊友提供不錯的經濟收益,形成經濟壓制。太乙1技能意外事故是其核心技能,提供法術傷害,眩暈效果,移速加成和雙抗,且如果技能全部拉滿,即1技能最後時間在敵方英雄腳下爆炸,會返還全部冷卻時間,可以繼續使用1技能。2技能第三隻手為太乙提供了位移及眩暈效果,而3技能大變活人,在釋放3秒內太乙如果自身及周圍血量最低隊友死亡,則會在2秒後復活,且會提供鉅額血量及對敵方的傷害和減速效果。我們要知道,遊戲中具有復活效果的裝備只有“賢者的庇護”,但裝備的冷卻時間為3分鐘,局內只可使用兩次,且並無特殊附加效果,而太乙3技能的冷卻時間初始只有70秒,且會隨著等級的提升不斷縮減,效果要遠遠高於“賢者的庇護”,而且隊友還不用花費經濟去購買。

我是榮耀小棉花,給口農藥就開花。


王者榮耀目前所出的英雄,每一個都有其自身特點及獨特定位,但因為英雄造型不美觀、操作難度要求高、遊戲中carry不明顯、身法不飄逸及玩家自身偏好等種種原因,導致上場的往往是李白、貂蟬、凱等熱門英雄,而一些其實很強力的英雄反而坐了冷板凳,今天就跟大家盤點一下這些強勢冷英雄。

1、夢奇

首先我們先來了解一下夢奇的技能機制,夢奇會隨著質量變化有大小兩種形態,被動食夢提供給長胖後的夢奇不俗的攻擊、雙抗和回血效果,而1技能夢境縈繞是其核心技能,CD短,護盾厚,為夢奇站擼提供了條件。而2技能夢境揮灑可以輔助回覆質量,對敵人形成減速,同時還有一定的傷害,3技能夢境漩渦除了提供傷害、減速效果外,更重要的是遠距離位移和擊飛效果,3技能是開團的核心技能。

官方對夢奇的定位為坦克,其技能增益為法術傷害,但是玩家在對局中因1技能的機制,又開發出了AD夢奇,出裝與射手類似,不管是對局戰士還是射手,都能打出不俗的傷害。夢奇因為長胖後移速慢,質量後期不夠用,一部分玩家感覺難以打出傷害,但其實小形態夢奇移速並不低,如果追擊或者上線需要移速,可以不斷使用1、2技能消耗質量變為小形態,同時在對線中,先在小兵或者敵方英雄處施放2技能,然後在使用1技能後移動到噩夢處將其回收,就能保證在對線團戰中有充足的質量,使得夢奇能抗能打。

2、太乙真人

太乙真人是一個很強力的輔助,被動黃金閃閃額外的20%的金幣補償相當於自帶輔助裝,與姜子牙經驗補償被動類似,會給太乙和隊友提供不錯的經濟收益,形成經濟壓制。太乙1技能意外事故是其核心技能,提供法術傷害,眩暈效果,移速加成和雙抗,且如果技能全部拉滿,即1技能最後時間在敵方英雄腳下爆炸,會返還全部冷卻時間,可以繼續使用1技能。2技能第三隻手為太乙提供了位移及眩暈效果,而3技能大變活人,在釋放3秒內太乙如果自身及周圍血量最低隊友死亡,則會在2秒後復活,且會提供鉅額血量及對敵方的傷害和減速效果。我們要知道,遊戲中具有復活效果的裝備只有“賢者的庇護”,但裝備的冷卻時間為3分鐘,局內只可使用兩次,且並無特殊附加效果,而太乙3技能的冷卻時間初始只有70秒,且會隨著等級的提升不斷縮減,效果要遠遠高於“賢者的庇護”,而且隊友還不用花費經濟去購買。

我是榮耀小棉花,給口農藥就開花。


王者榮耀目前所出的英雄,每一個都有其自身特點及獨特定位,但因為英雄造型不美觀、操作難度要求高、遊戲中carry不明顯、身法不飄逸及玩家自身偏好等種種原因,導致上場的往往是李白、貂蟬、凱等熱門英雄,而一些其實很強力的英雄反而坐了冷板凳,今天就跟大家盤點一下這些強勢冷英雄。

1、夢奇

首先我們先來了解一下夢奇的技能機制,夢奇會隨著質量變化有大小兩種形態,被動食夢提供給長胖後的夢奇不俗的攻擊、雙抗和回血效果,而1技能夢境縈繞是其核心技能,CD短,護盾厚,為夢奇站擼提供了條件。而2技能夢境揮灑可以輔助回覆質量,對敵人形成減速,同時還有一定的傷害,3技能夢境漩渦除了提供傷害、減速效果外,更重要的是遠距離位移和擊飛效果,3技能是開團的核心技能。

官方對夢奇的定位為坦克,其技能增益為法術傷害,但是玩家在對局中因1技能的機制,又開發出了AD夢奇,出裝與射手類似,不管是對局戰士還是射手,都能打出不俗的傷害。夢奇因為長胖後移速慢,質量後期不夠用,一部分玩家感覺難以打出傷害,但其實小形態夢奇移速並不低,如果追擊或者上線需要移速,可以不斷使用1、2技能消耗質量變為小形態,同時在對線中,先在小兵或者敵方英雄處施放2技能,然後在使用1技能後移動到噩夢處將其回收,就能保證在對線團戰中有充足的質量,使得夢奇能抗能打。

2、太乙真人

太乙真人是一個很強力的輔助,被動黃金閃閃額外的20%的金幣補償相當於自帶輔助裝,與姜子牙經驗補償被動類似,會給太乙和隊友提供不錯的經濟收益,形成經濟壓制。太乙1技能意外事故是其核心技能,提供法術傷害,眩暈效果,移速加成和雙抗,且如果技能全部拉滿,即1技能最後時間在敵方英雄腳下爆炸,會返還全部冷卻時間,可以繼續使用1技能。2技能第三隻手為太乙提供了位移及眩暈效果,而3技能大變活人,在釋放3秒內太乙如果自身及周圍血量最低隊友死亡,則會在2秒後復活,且會提供鉅額血量及對敵方的傷害和減速效果。我們要知道,遊戲中具有復活效果的裝備只有“賢者的庇護”,但裝備的冷卻時間為3分鐘,局內只可使用兩次,且並無特殊附加效果,而太乙3技能的冷卻時間初始只有70秒,且會隨著等級的提升不斷縮減,效果要遠遠高於“賢者的庇護”,而且隊友還不用花費經濟去購買。

我是榮耀小棉花,給口農藥就開花。


王者榮耀目前所出的英雄,每一個都有其自身特點及獨特定位,但因為英雄造型不美觀、操作難度要求高、遊戲中carry不明顯、身法不飄逸及玩家自身偏好等種種原因,導致上場的往往是李白、貂蟬、凱等熱門英雄,而一些其實很強力的英雄反而坐了冷板凳,今天就跟大家盤點一下這些強勢冷英雄。

1、夢奇

首先我們先來了解一下夢奇的技能機制,夢奇會隨著質量變化有大小兩種形態,被動食夢提供給長胖後的夢奇不俗的攻擊、雙抗和回血效果,而1技能夢境縈繞是其核心技能,CD短,護盾厚,為夢奇站擼提供了條件。而2技能夢境揮灑可以輔助回覆質量,對敵人形成減速,同時還有一定的傷害,3技能夢境漩渦除了提供傷害、減速效果外,更重要的是遠距離位移和擊飛效果,3技能是開團的核心技能。

官方對夢奇的定位為坦克,其技能增益為法術傷害,但是玩家在對局中因1技能的機制,又開發出了AD夢奇,出裝與射手類似,不管是對局戰士還是射手,都能打出不俗的傷害。夢奇因為長胖後移速慢,質量後期不夠用,一部分玩家感覺難以打出傷害,但其實小形態夢奇移速並不低,如果追擊或者上線需要移速,可以不斷使用1、2技能消耗質量變為小形態,同時在對線中,先在小兵或者敵方英雄處施放2技能,然後在使用1技能後移動到噩夢處將其回收,就能保證在對線團戰中有充足的質量,使得夢奇能抗能打。

2、太乙真人

太乙真人是一個很強力的輔助,被動黃金閃閃額外的20%的金幣補償相當於自帶輔助裝,與姜子牙經驗補償被動類似,會給太乙和隊友提供不錯的經濟收益,形成經濟壓制。太乙1技能意外事故是其核心技能,提供法術傷害,眩暈效果,移速加成和雙抗,且如果技能全部拉滿,即1技能最後時間在敵方英雄腳下爆炸,會返還全部冷卻時間,可以繼續使用1技能。2技能第三隻手為太乙提供了位移及眩暈效果,而3技能大變活人,在釋放3秒內太乙如果自身及周圍血量最低隊友死亡,則會在2秒後復活,且會提供鉅額血量及對敵方的傷害和減速效果。我們要知道,遊戲中具有復活效果的裝備只有“賢者的庇護”,但裝備的冷卻時間為3分鐘,局內只可使用兩次,且並無特殊附加效果,而太乙3技能的冷卻時間初始只有70秒,且會隨著等級的提升不斷縮減,效果要遠遠高於“賢者的庇護”,而且隊友還不用花費經濟去購買。

我是榮耀小棉花,給口農藥就開花。


王者榮耀目前所出的英雄,每一個都有其自身特點及獨特定位,但因為英雄造型不美觀、操作難度要求高、遊戲中carry不明顯、身法不飄逸及玩家自身偏好等種種原因,導致上場的往往是李白、貂蟬、凱等熱門英雄,而一些其實很強力的英雄反而坐了冷板凳,今天就跟大家盤點一下這些強勢冷英雄。

1、夢奇

首先我們先來了解一下夢奇的技能機制,夢奇會隨著質量變化有大小兩種形態,被動食夢提供給長胖後的夢奇不俗的攻擊、雙抗和回血效果,而1技能夢境縈繞是其核心技能,CD短,護盾厚,為夢奇站擼提供了條件。而2技能夢境揮灑可以輔助回覆質量,對敵人形成減速,同時還有一定的傷害,3技能夢境漩渦除了提供傷害、減速效果外,更重要的是遠距離位移和擊飛效果,3技能是開團的核心技能。

官方對夢奇的定位為坦克,其技能增益為法術傷害,但是玩家在對局中因1技能的機制,又開發出了AD夢奇,出裝與射手類似,不管是對局戰士還是射手,都能打出不俗的傷害。夢奇因為長胖後移速慢,質量後期不夠用,一部分玩家感覺難以打出傷害,但其實小形態夢奇移速並不低,如果追擊或者上線需要移速,可以不斷使用1、2技能消耗質量變為小形態,同時在對線中,先在小兵或者敵方英雄處施放2技能,然後在使用1技能後移動到噩夢處將其回收,就能保證在對線團戰中有充足的質量,使得夢奇能抗能打。

2、太乙真人

太乙真人是一個很強力的輔助,被動黃金閃閃額外的20%的金幣補償相當於自帶輔助裝,與姜子牙經驗補償被動類似,會給太乙和隊友提供不錯的經濟收益,形成經濟壓制。太乙1技能意外事故是其核心技能,提供法術傷害,眩暈效果,移速加成和雙抗,且如果技能全部拉滿,即1技能最後時間在敵方英雄腳下爆炸,會返還全部冷卻時間,可以繼續使用1技能。2技能第三隻手為太乙提供了位移及眩暈效果,而3技能大變活人,在釋放3秒內太乙如果自身及周圍血量最低隊友死亡,則會在2秒後復活,且會提供鉅額血量及對敵方的傷害和減速效果。我們要知道,遊戲中具有復活效果的裝備只有“賢者的庇護”,但裝備的冷卻時間為3分鐘,局內只可使用兩次,且並無特殊附加效果,而太乙3技能的冷卻時間初始只有70秒,且會隨著等級的提升不斷縮減,效果要遠遠高於“賢者的庇護”,而且隊友還不用花費經濟去購買。

玩家在使用太乙真人時,要掌握好1技能的爆炸時間及3技能的使用時間,合理運用,會使團隊在團戰中無往不利。

3、哪吒

我是榮耀小棉花,給口農藥就開花。


王者榮耀目前所出的英雄,每一個都有其自身特點及獨特定位,但因為英雄造型不美觀、操作難度要求高、遊戲中carry不明顯、身法不飄逸及玩家自身偏好等種種原因,導致上場的往往是李白、貂蟬、凱等熱門英雄,而一些其實很強力的英雄反而坐了冷板凳,今天就跟大家盤點一下這些強勢冷英雄。

1、夢奇

首先我們先來了解一下夢奇的技能機制,夢奇會隨著質量變化有大小兩種形態,被動食夢提供給長胖後的夢奇不俗的攻擊、雙抗和回血效果,而1技能夢境縈繞是其核心技能,CD短,護盾厚,為夢奇站擼提供了條件。而2技能夢境揮灑可以輔助回覆質量,對敵人形成減速,同時還有一定的傷害,3技能夢境漩渦除了提供傷害、減速效果外,更重要的是遠距離位移和擊飛效果,3技能是開團的核心技能。

官方對夢奇的定位為坦克,其技能增益為法術傷害,但是玩家在對局中因1技能的機制,又開發出了AD夢奇,出裝與射手類似,不管是對局戰士還是射手,都能打出不俗的傷害。夢奇因為長胖後移速慢,質量後期不夠用,一部分玩家感覺難以打出傷害,但其實小形態夢奇移速並不低,如果追擊或者上線需要移速,可以不斷使用1、2技能消耗質量變為小形態,同時在對線中,先在小兵或者敵方英雄處施放2技能,然後在使用1技能後移動到噩夢處將其回收,就能保證在對線團戰中有充足的質量,使得夢奇能抗能打。

2、太乙真人

太乙真人是一個很強力的輔助,被動黃金閃閃額外的20%的金幣補償相當於自帶輔助裝,與姜子牙經驗補償被動類似,會給太乙和隊友提供不錯的經濟收益,形成經濟壓制。太乙1技能意外事故是其核心技能,提供法術傷害,眩暈效果,移速加成和雙抗,且如果技能全部拉滿,即1技能最後時間在敵方英雄腳下爆炸,會返還全部冷卻時間,可以繼續使用1技能。2技能第三隻手為太乙提供了位移及眩暈效果,而3技能大變活人,在釋放3秒內太乙如果自身及周圍血量最低隊友死亡,則會在2秒後復活,且會提供鉅額血量及對敵方的傷害和減速效果。我們要知道,遊戲中具有復活效果的裝備只有“賢者的庇護”,但裝備的冷卻時間為3分鐘,局內只可使用兩次,且並無特殊附加效果,而太乙3技能的冷卻時間初始只有70秒,且會隨著等級的提升不斷縮減,效果要遠遠高於“賢者的庇護”,而且隊友還不用花費經濟去購買。

玩家在使用太乙真人時,要掌握好1技能的爆炸時間及3技能的使用時間,合理運用,會使團隊在團戰中無往不利。

3、哪吒

哪吒目前出場率並不是特別高,但是他是隱藏的一個強力上單英雄。其被動炙煉火種會對敵方英雄造成真實傷害,且會阻止其回血效果,相當於自帶制裁之刃,很剋制程咬金、蔡文姬、東皇等回血類英雄。1技能火焰三尖槍在命中敵人時會觸發風火輪效果,最高可提供30%的移速加成,2技能混天綾·束會有兩段位移效果,能短暫束縛敵人,會根據擊中敵人數量的不同觸發不同層數的風火輪效果,同時還會觸發火蓮之印的效果,減傷15%。3技能乾坤·天降能提供全圖敵方視野並打斷敵方回城,且可選取一位敵方英雄衝到其身前,造成傷害和擊退效果,同時觸發火蓮之華、炙煉火種、火蓮之印等多種效果,此技能對敵方殘血英雄具有極大的威脅。

我是榮耀小棉花,給口農藥就開花。


王者榮耀目前所出的英雄,每一個都有其自身特點及獨特定位,但因為英雄造型不美觀、操作難度要求高、遊戲中carry不明顯、身法不飄逸及玩家自身偏好等種種原因,導致上場的往往是李白、貂蟬、凱等熱門英雄,而一些其實很強力的英雄反而坐了冷板凳,今天就跟大家盤點一下這些強勢冷英雄。

1、夢奇

首先我們先來了解一下夢奇的技能機制,夢奇會隨著質量變化有大小兩種形態,被動食夢提供給長胖後的夢奇不俗的攻擊、雙抗和回血效果,而1技能夢境縈繞是其核心技能,CD短,護盾厚,為夢奇站擼提供了條件。而2技能夢境揮灑可以輔助回覆質量,對敵人形成減速,同時還有一定的傷害,3技能夢境漩渦除了提供傷害、減速效果外,更重要的是遠距離位移和擊飛效果,3技能是開團的核心技能。

官方對夢奇的定位為坦克,其技能增益為法術傷害,但是玩家在對局中因1技能的機制,又開發出了AD夢奇,出裝與射手類似,不管是對局戰士還是射手,都能打出不俗的傷害。夢奇因為長胖後移速慢,質量後期不夠用,一部分玩家感覺難以打出傷害,但其實小形態夢奇移速並不低,如果追擊或者上線需要移速,可以不斷使用1、2技能消耗質量變為小形態,同時在對線中,先在小兵或者敵方英雄處施放2技能,然後在使用1技能後移動到噩夢處將其回收,就能保證在對線團戰中有充足的質量,使得夢奇能抗能打。

2、太乙真人

太乙真人是一個很強力的輔助,被動黃金閃閃額外的20%的金幣補償相當於自帶輔助裝,與姜子牙經驗補償被動類似,會給太乙和隊友提供不錯的經濟收益,形成經濟壓制。太乙1技能意外事故是其核心技能,提供法術傷害,眩暈效果,移速加成和雙抗,且如果技能全部拉滿,即1技能最後時間在敵方英雄腳下爆炸,會返還全部冷卻時間,可以繼續使用1技能。2技能第三隻手為太乙提供了位移及眩暈效果,而3技能大變活人,在釋放3秒內太乙如果自身及周圍血量最低隊友死亡,則會在2秒後復活,且會提供鉅額血量及對敵方的傷害和減速效果。我們要知道,遊戲中具有復活效果的裝備只有“賢者的庇護”,但裝備的冷卻時間為3分鐘,局內只可使用兩次,且並無特殊附加效果,而太乙3技能的冷卻時間初始只有70秒,且會隨著等級的提升不斷縮減,效果要遠遠高於“賢者的庇護”,而且隊友還不用花費經濟去購買。

玩家在使用太乙真人時,要掌握好1技能的爆炸時間及3技能的使用時間,合理運用,會使團隊在團戰中無往不利。

3、哪吒

哪吒目前出場率並不是特別高,但是他是隱藏的一個強力上單英雄。其被動炙煉火種會對敵方英雄造成真實傷害,且會阻止其回血效果,相當於自帶制裁之刃,很剋制程咬金、蔡文姬、東皇等回血類英雄。1技能火焰三尖槍在命中敵人時會觸發風火輪效果,最高可提供30%的移速加成,2技能混天綾·束會有兩段位移效果,能短暫束縛敵人,會根據擊中敵人數量的不同觸發不同層數的風火輪效果,同時還會觸發火蓮之印的效果,減傷15%。3技能乾坤·天降能提供全圖敵方視野並打斷敵方回城,且可選取一位敵方英雄衝到其身前,造成傷害和擊退效果,同時觸發火蓮之華、炙煉火種、火蓮之印等多種效果,此技能對敵方殘血英雄具有極大的威脅。

我是榮耀小棉花,給口農藥就開花。


王者榮耀目前所出的英雄,每一個都有其自身特點及獨特定位,但因為英雄造型不美觀、操作難度要求高、遊戲中carry不明顯、身法不飄逸及玩家自身偏好等種種原因,導致上場的往往是李白、貂蟬、凱等熱門英雄,而一些其實很強力的英雄反而坐了冷板凳,今天就跟大家盤點一下這些強勢冷英雄。

1、夢奇

首先我們先來了解一下夢奇的技能機制,夢奇會隨著質量變化有大小兩種形態,被動食夢提供給長胖後的夢奇不俗的攻擊、雙抗和回血效果,而1技能夢境縈繞是其核心技能,CD短,護盾厚,為夢奇站擼提供了條件。而2技能夢境揮灑可以輔助回覆質量,對敵人形成減速,同時還有一定的傷害,3技能夢境漩渦除了提供傷害、減速效果外,更重要的是遠距離位移和擊飛效果,3技能是開團的核心技能。

官方對夢奇的定位為坦克,其技能增益為法術傷害,但是玩家在對局中因1技能的機制,又開發出了AD夢奇,出裝與射手類似,不管是對局戰士還是射手,都能打出不俗的傷害。夢奇因為長胖後移速慢,質量後期不夠用,一部分玩家感覺難以打出傷害,但其實小形態夢奇移速並不低,如果追擊或者上線需要移速,可以不斷使用1、2技能消耗質量變為小形態,同時在對線中,先在小兵或者敵方英雄處施放2技能,然後在使用1技能後移動到噩夢處將其回收,就能保證在對線團戰中有充足的質量,使得夢奇能抗能打。

2、太乙真人

太乙真人是一個很強力的輔助,被動黃金閃閃額外的20%的金幣補償相當於自帶輔助裝,與姜子牙經驗補償被動類似,會給太乙和隊友提供不錯的經濟收益,形成經濟壓制。太乙1技能意外事故是其核心技能,提供法術傷害,眩暈效果,移速加成和雙抗,且如果技能全部拉滿,即1技能最後時間在敵方英雄腳下爆炸,會返還全部冷卻時間,可以繼續使用1技能。2技能第三隻手為太乙提供了位移及眩暈效果,而3技能大變活人,在釋放3秒內太乙如果自身及周圍血量最低隊友死亡,則會在2秒後復活,且會提供鉅額血量及對敵方的傷害和減速效果。我們要知道,遊戲中具有復活效果的裝備只有“賢者的庇護”,但裝備的冷卻時間為3分鐘,局內只可使用兩次,且並無特殊附加效果,而太乙3技能的冷卻時間初始只有70秒,且會隨著等級的提升不斷縮減,效果要遠遠高於“賢者的庇護”,而且隊友還不用花費經濟去購買。

玩家在使用太乙真人時,要掌握好1技能的爆炸時間及3技能的使用時間,合理運用,會使團隊在團戰中無往不利。

3、哪吒

哪吒目前出場率並不是特別高,但是他是隱藏的一個強力上單英雄。其被動炙煉火種會對敵方英雄造成真實傷害,且會阻止其回血效果,相當於自帶制裁之刃,很剋制程咬金、蔡文姬、東皇等回血類英雄。1技能火焰三尖槍在命中敵人時會觸發風火輪效果,最高可提供30%的移速加成,2技能混天綾·束會有兩段位移效果,能短暫束縛敵人,會根據擊中敵人數量的不同觸發不同層數的風火輪效果,同時還會觸發火蓮之印的效果,減傷15%。3技能乾坤·天降能提供全圖敵方視野並打斷敵方回城,且可選取一位敵方英雄衝到其身前,造成傷害和擊退效果,同時觸發火蓮之華、炙煉火種、火蓮之印等多種效果,此技能對敵方殘血英雄具有極大的威脅。

我是榮耀小棉花,給口農藥就開花。


王者榮耀目前所出的英雄,每一個都有其自身特點及獨特定位,但因為英雄造型不美觀、操作難度要求高、遊戲中carry不明顯、身法不飄逸及玩家自身偏好等種種原因,導致上場的往往是李白、貂蟬、凱等熱門英雄,而一些其實很強力的英雄反而坐了冷板凳,今天就跟大家盤點一下這些強勢冷英雄。

1、夢奇

首先我們先來了解一下夢奇的技能機制,夢奇會隨著質量變化有大小兩種形態,被動食夢提供給長胖後的夢奇不俗的攻擊、雙抗和回血效果,而1技能夢境縈繞是其核心技能,CD短,護盾厚,為夢奇站擼提供了條件。而2技能夢境揮灑可以輔助回覆質量,對敵人形成減速,同時還有一定的傷害,3技能夢境漩渦除了提供傷害、減速效果外,更重要的是遠距離位移和擊飛效果,3技能是開團的核心技能。

官方對夢奇的定位為坦克,其技能增益為法術傷害,但是玩家在對局中因1技能的機制,又開發出了AD夢奇,出裝與射手類似,不管是對局戰士還是射手,都能打出不俗的傷害。夢奇因為長胖後移速慢,質量後期不夠用,一部分玩家感覺難以打出傷害,但其實小形態夢奇移速並不低,如果追擊或者上線需要移速,可以不斷使用1、2技能消耗質量變為小形態,同時在對線中,先在小兵或者敵方英雄處施放2技能,然後在使用1技能後移動到噩夢處將其回收,就能保證在對線團戰中有充足的質量,使得夢奇能抗能打。

2、太乙真人

太乙真人是一個很強力的輔助,被動黃金閃閃額外的20%的金幣補償相當於自帶輔助裝,與姜子牙經驗補償被動類似,會給太乙和隊友提供不錯的經濟收益,形成經濟壓制。太乙1技能意外事故是其核心技能,提供法術傷害,眩暈效果,移速加成和雙抗,且如果技能全部拉滿,即1技能最後時間在敵方英雄腳下爆炸,會返還全部冷卻時間,可以繼續使用1技能。2技能第三隻手為太乙提供了位移及眩暈效果,而3技能大變活人,在釋放3秒內太乙如果自身及周圍血量最低隊友死亡,則會在2秒後復活,且會提供鉅額血量及對敵方的傷害和減速效果。我們要知道,遊戲中具有復活效果的裝備只有“賢者的庇護”,但裝備的冷卻時間為3分鐘,局內只可使用兩次,且並無特殊附加效果,而太乙3技能的冷卻時間初始只有70秒,且會隨著等級的提升不斷縮減,效果要遠遠高於“賢者的庇護”,而且隊友還不用花費經濟去購買。

玩家在使用太乙真人時,要掌握好1技能的爆炸時間及3技能的使用時間,合理運用,會使團隊在團戰中無往不利。

3、哪吒

哪吒目前出場率並不是特別高,但是他是隱藏的一個強力上單英雄。其被動炙煉火種會對敵方英雄造成真實傷害,且會阻止其回血效果,相當於自帶制裁之刃,很剋制程咬金、蔡文姬、東皇等回血類英雄。1技能火焰三尖槍在命中敵人時會觸發風火輪效果,最高可提供30%的移速加成,2技能混天綾·束會有兩段位移效果,能短暫束縛敵人,會根據擊中敵人數量的不同觸發不同層數的風火輪效果,同時還會觸發火蓮之印的效果,減傷15%。3技能乾坤·天降能提供全圖敵方視野並打斷敵方回城,且可選取一位敵方英雄衝到其身前,造成傷害和擊退效果,同時觸發火蓮之華、炙煉火種、火蓮之印等多種效果,此技能對敵方殘血英雄具有極大的威脅。

我是榮耀小棉花,給口農藥就開花。


王者榮耀目前所出的英雄,每一個都有其自身特點及獨特定位,但因為英雄造型不美觀、操作難度要求高、遊戲中carry不明顯、身法不飄逸及玩家自身偏好等種種原因,導致上場的往往是李白、貂蟬、凱等熱門英雄,而一些其實很強力的英雄反而坐了冷板凳,今天就跟大家盤點一下這些強勢冷英雄。

1、夢奇

首先我們先來了解一下夢奇的技能機制,夢奇會隨著質量變化有大小兩種形態,被動食夢提供給長胖後的夢奇不俗的攻擊、雙抗和回血效果,而1技能夢境縈繞是其核心技能,CD短,護盾厚,為夢奇站擼提供了條件。而2技能夢境揮灑可以輔助回覆質量,對敵人形成減速,同時還有一定的傷害,3技能夢境漩渦除了提供傷害、減速效果外,更重要的是遠距離位移和擊飛效果,3技能是開團的核心技能。

官方對夢奇的定位為坦克,其技能增益為法術傷害,但是玩家在對局中因1技能的機制,又開發出了AD夢奇,出裝與射手類似,不管是對局戰士還是射手,都能打出不俗的傷害。夢奇因為長胖後移速慢,質量後期不夠用,一部分玩家感覺難以打出傷害,但其實小形態夢奇移速並不低,如果追擊或者上線需要移速,可以不斷使用1、2技能消耗質量變為小形態,同時在對線中,先在小兵或者敵方英雄處施放2技能,然後在使用1技能後移動到噩夢處將其回收,就能保證在對線團戰中有充足的質量,使得夢奇能抗能打。

2、太乙真人

太乙真人是一個很強力的輔助,被動黃金閃閃額外的20%的金幣補償相當於自帶輔助裝,與姜子牙經驗補償被動類似,會給太乙和隊友提供不錯的經濟收益,形成經濟壓制。太乙1技能意外事故是其核心技能,提供法術傷害,眩暈效果,移速加成和雙抗,且如果技能全部拉滿,即1技能最後時間在敵方英雄腳下爆炸,會返還全部冷卻時間,可以繼續使用1技能。2技能第三隻手為太乙提供了位移及眩暈效果,而3技能大變活人,在釋放3秒內太乙如果自身及周圍血量最低隊友死亡,則會在2秒後復活,且會提供鉅額血量及對敵方的傷害和減速效果。我們要知道,遊戲中具有復活效果的裝備只有“賢者的庇護”,但裝備的冷卻時間為3分鐘,局內只可使用兩次,且並無特殊附加效果,而太乙3技能的冷卻時間初始只有70秒,且會隨著等級的提升不斷縮減,效果要遠遠高於“賢者的庇護”,而且隊友還不用花費經濟去購買。

玩家在使用太乙真人時,要掌握好1技能的爆炸時間及3技能的使用時間,合理運用,會使團隊在團戰中無往不利。

3、哪吒

哪吒目前出場率並不是特別高,但是他是隱藏的一個強力上單英雄。其被動炙煉火種會對敵方英雄造成真實傷害,且會阻止其回血效果,相當於自帶制裁之刃,很剋制程咬金、蔡文姬、東皇等回血類英雄。1技能火焰三尖槍在命中敵人時會觸發風火輪效果,最高可提供30%的移速加成,2技能混天綾·束會有兩段位移效果,能短暫束縛敵人,會根據擊中敵人數量的不同觸發不同層數的風火輪效果,同時還會觸發火蓮之印的效果,減傷15%。3技能乾坤·天降能提供全圖敵方視野並打斷敵方回城,且可選取一位敵方英雄衝到其身前,造成傷害和擊退效果,同時觸發火蓮之華、炙煉火種、火蓮之印等多種效果,此技能對敵方殘血英雄具有極大的威脅。

玩家在操作哪吒時,需要具備良好的大局觀,在團戰中要選取敵方最具威脅和重要的位置進行輸出,能起到分隔戰場的作用,要多配合隊友進行團戰,不可盲目單衝。


除上述英雄,其他諸如豬八戒,狂鐵,廉頗等英雄,也都極其強勢,雖說一代版本一代神,但一些英雄難以上場不代表不強,只有用錯的英雄,沒有無用的英雄,一些強力英雄需要大家自己去發掘。如果想要了解更多資訊,記得關注我哦!

别在爱情沉沦

你好這裡是:別在愛情沉淪

TOP4.牛魔

作為目前的勝率榜第一,牛魔自然有能夠驕傲的資本,而且官方目前沒有任何針對於牛魔的調整計劃,那麼相信在下個賽季,他仍然能夠是一名強勢而出色的輔助英雄。牛魔具有很強的控制能力,能夠很好的保護好我方的後排英雄,也能夠阻止對面想要切入擊殺我方輸出的刺客。

同時他大招有大範圍的控制效果,能夠為我方提供輸出環境,並且擁有分割戰場的實力,綜合這一些特點來看,牛魔是足夠維持他的強勢。畢竟只要輔助英雄發揮得好,是很容易獲得遊戲勝利,所以下個賽季的牛魔仍然是上分的首選。

TOP3.劉邦

在最近體驗服的更新中,劉邦得到了大幅度的增強,雖然在如今排位的表現不算亮眼,在邊路的作戰能力更不屬於強勢。但是,經過此次更新之後,劉邦在大招原本的基礎上得到20%的免傷提升,讓劉邦的保護能力會直線提升,不再是為人詬病的邊路英雄。

而他將會成為一個全圖支援,超高減傷,具有很強保護後排能力的坦輔英雄,同時劉邦還能牽制帶線吸引對面的火力,讓隊友安心的發育和生存,所以在下個版本的劉邦也是一個非常適合用來上分的英雄。

TOP2.武則天

武則天作為中路的氪金法師,如今雖然稱不上是版本之子,也不算是t0 級別,但是她發揮作用的空間本來就不與其他的法師類似。武則天的技能cd短,在後期能夠為隊伍提供持續的輸出和控制,而全圖打擊的能力更能一直為隊伍提供視野,讓隊友有更安全的生存空間,不至於被敵方英雄埋伏。

同時,武則天的輸出能力強勁,還具有一定的自保能力,很適合搭配各類英雄來進行排位上分,所以她也幾乎是每個賽季都很適合用來上分的英雄,畢竟付費英雄有保障。

TOP1.東方曜

作為S16 賽季的開門新英雄,東方曜是具有自己的優越性,他的強勢程度自然毋庸置疑,畢竟“上線即強勢”的設定是天美一直奉行的,而且作為戰士英雄,東方曜象徵的是官方對於戰士英雄的調整更替開始,所以他是代表人物的存在,自然是具有很好的作戰能力。

甚至,他還擔任起了稷下星之隊的隊長,必然會在稷下版本中如魚得水,有很好的展示空間,是具有熱度有能力有話題的上分新英雄,所以他成為版本黑馬也不足為奇

謝謝邀請,如果對你有幫助請點贊哦

战神白起

至馬超上線,王者峽谷內共計有95位英雄!然而實際上80%以上英雄都比較冷門,其中以低端局(鑽石以下)的狀況最為糟糕,每次一開局,後裔、魯班、安琪拉、亞瑟、莊周、甄姬……這些操作簡單的英雄被搶得不亦樂乎!因此冷門英雄非常之多,但其實很強勢的那些,大多都是比較醜的,果然是看臉的時代!我們不妨盤點一二:

至馬超上線,王者峽谷內共計有95位英雄!然而實際上80%以上英雄都比較冷門,其中以低端局(鑽石以下)的狀況最為糟糕,每次一開局,後裔、魯班、安琪拉、亞瑟、莊周、甄姬……這些操作簡單的英雄被搶得不亦樂乎!因此冷門英雄非常之多,但其實很強勢的那些,大多都是比較醜的,果然是看臉的時代!我們不妨盤點一二:

廉頗,峽谷內基礎血量最厚且護甲成長值最高的英雄,沒有之一!全技能霸體免控,且二技能附帶高額護盾,同時附加高額物理傷害加成,坦度超標,傷害超標,作為一個坦克,半肉出裝的情況下,可以一套秒射手或法師,一次團戰裡,可以打出三次擊飛(一技能起手接大招後,再接一技能),三次減速,控制力爆棚!S15賽季是筆者的主力上分英雄,勝率72%。

至馬超上線,王者峽谷內共計有95位英雄!然而實際上80%以上英雄都比較冷門,其中以低端局(鑽石以下)的狀況最為糟糕,每次一開局,後裔、魯班、安琪拉、亞瑟、莊周、甄姬……這些操作簡單的英雄被搶得不亦樂乎!因此冷門英雄非常之多,但其實很強勢的那些,大多都是比較醜的,果然是看臉的時代!我們不妨盤點一二:

廉頗,峽谷內基礎血量最厚且護甲成長值最高的英雄,沒有之一!全技能霸體免控,且二技能附帶高額護盾,同時附加高額物理傷害加成,坦度超標,傷害超標,作為一個坦克,半肉出裝的情況下,可以一套秒射手或法師,一次團戰裡,可以打出三次擊飛(一技能起手接大招後,再接一技能),三次減速,控制力爆棚!S15賽季是筆者的主力上分英雄,勝率72%。

白起,原畫及建模其實都不醜,扛著鐮刀在峽谷裡橫行霸道,是峽谷裡唯一一個擁有4個被動技能的男人!靠著強大的被動,堆好血量的白起堪稱死神,是幾乎所有脆皮英雄的噩夢,一旦被嘲諷,存活率非常低,白起也是坦克類英雄裡最為強勢的先手開團英雄,同時也是坦克裡傷害最高的之一!很多初次嘗試白起的,都會覺得白起不如想象中肉,其實帶對了銘文(加血),出對了裝備(還是加血),白起會肉出天際!

至馬超上線,王者峽谷內共計有95位英雄!然而實際上80%以上英雄都比較冷門,其中以低端局(鑽石以下)的狀況最為糟糕,每次一開局,後裔、魯班、安琪拉、亞瑟、莊周、甄姬……這些操作簡單的英雄被搶得不亦樂乎!因此冷門英雄非常之多,但其實很強勢的那些,大多都是比較醜的,果然是看臉的時代!我們不妨盤點一二:

廉頗,峽谷內基礎血量最厚且護甲成長值最高的英雄,沒有之一!全技能霸體免控,且二技能附帶高額護盾,同時附加高額物理傷害加成,坦度超標,傷害超標,作為一個坦克,半肉出裝的情況下,可以一套秒射手或法師,一次團戰裡,可以打出三次擊飛(一技能起手接大招後,再接一技能),三次減速,控制力爆棚!S15賽季是筆者的主力上分英雄,勝率72%。

白起,原畫及建模其實都不醜,扛著鐮刀在峽谷裡橫行霸道,是峽谷裡唯一一個擁有4個被動技能的男人!靠著強大的被動,堆好血量的白起堪稱死神,是幾乎所有脆皮英雄的噩夢,一旦被嘲諷,存活率非常低,白起也是坦克類英雄裡最為強勢的先手開團英雄,同時也是坦克裡傷害最高的之一!很多初次嘗試白起的,都會覺得白起不如想象中肉,其實帶對了銘文(加血),出對了裝備(還是加血),白起會肉出天際!

牛魔,醜固然是醜,但是勝率堪比武則天,在所有輔助型坦克裡,牛魔的被動貼心無比,為血量最低的隊友提供高額雙抗,一技能抑制敵方輸出,二技能為隊友提供護盾保護,三技能強力控制外加分割戰場!會大閃的牛魔讓敵方脆皮防不勝防,一旦被牛魔大招“起飛”,團滅絕對輕輕鬆鬆。

至馬超上線,王者峽谷內共計有95位英雄!然而實際上80%以上英雄都比較冷門,其中以低端局(鑽石以下)的狀況最為糟糕,每次一開局,後裔、魯班、安琪拉、亞瑟、莊周、甄姬……這些操作簡單的英雄被搶得不亦樂乎!因此冷門英雄非常之多,但其實很強勢的那些,大多都是比較醜的,果然是看臉的時代!我們不妨盤點一二:

廉頗,峽谷內基礎血量最厚且護甲成長值最高的英雄,沒有之一!全技能霸體免控,且二技能附帶高額護盾,同時附加高額物理傷害加成,坦度超標,傷害超標,作為一個坦克,半肉出裝的情況下,可以一套秒射手或法師,一次團戰裡,可以打出三次擊飛(一技能起手接大招後,再接一技能),三次減速,控制力爆棚!S15賽季是筆者的主力上分英雄,勝率72%。

白起,原畫及建模其實都不醜,扛著鐮刀在峽谷裡橫行霸道,是峽谷裡唯一一個擁有4個被動技能的男人!靠著強大的被動,堆好血量的白起堪稱死神,是幾乎所有脆皮英雄的噩夢,一旦被嘲諷,存活率非常低,白起也是坦克類英雄裡最為強勢的先手開團英雄,同時也是坦克裡傷害最高的之一!很多初次嘗試白起的,都會覺得白起不如想象中肉,其實帶對了銘文(加血),出對了裝備(還是加血),白起會肉出天際!

牛魔,醜固然是醜,但是勝率堪比武則天,在所有輔助型坦克裡,牛魔的被動貼心無比,為血量最低的隊友提供高額雙抗,一技能抑制敵方輸出,二技能為隊友提供護盾保護,三技能強力控制外加分割戰場!會大閃的牛魔讓敵方脆皮防不勝防,一旦被牛魔大招“起飛”,團滅絕對輕輕鬆鬆。

夏侯惇,大招超長位移加眩暈,二技能高額護盾,一技能兩段控制……真傷、霸體、回血樣樣都行的夏侯惇,被官方認可是設計得最完美的英雄!然而不知為何,他的出場率還是比較低,或許是原皮的建模色調太過老氣灰暗?無論如何,夏侯惇是一個與白起同樣強勢的先手開團控制性坦克英雄,依靠大招霸體位移貼臉輸出,可以很好地剋制一些控制系法師類英雄!

至馬超上線,王者峽谷內共計有95位英雄!然而實際上80%以上英雄都比較冷門,其中以低端局(鑽石以下)的狀況最為糟糕,每次一開局,後裔、魯班、安琪拉、亞瑟、莊周、甄姬……這些操作簡單的英雄被搶得不亦樂乎!因此冷門英雄非常之多,但其實很強勢的那些,大多都是比較醜的,果然是看臉的時代!我們不妨盤點一二:

廉頗,峽谷內基礎血量最厚且護甲成長值最高的英雄,沒有之一!全技能霸體免控,且二技能附帶高額護盾,同時附加高額物理傷害加成,坦度超標,傷害超標,作為一個坦克,半肉出裝的情況下,可以一套秒射手或法師,一次團戰裡,可以打出三次擊飛(一技能起手接大招後,再接一技能),三次減速,控制力爆棚!S15賽季是筆者的主力上分英雄,勝率72%。

白起,原畫及建模其實都不醜,扛著鐮刀在峽谷裡橫行霸道,是峽谷裡唯一一個擁有4個被動技能的男人!靠著強大的被動,堆好血量的白起堪稱死神,是幾乎所有脆皮英雄的噩夢,一旦被嘲諷,存活率非常低,白起也是坦克類英雄裡最為強勢的先手開團英雄,同時也是坦克裡傷害最高的之一!很多初次嘗試白起的,都會覺得白起不如想象中肉,其實帶對了銘文(加血),出對了裝備(還是加血),白起會肉出天際!

牛魔,醜固然是醜,但是勝率堪比武則天,在所有輔助型坦克裡,牛魔的被動貼心無比,為血量最低的隊友提供高額雙抗,一技能抑制敵方輸出,二技能為隊友提供護盾保護,三技能強力控制外加分割戰場!會大閃的牛魔讓敵方脆皮防不勝防,一旦被牛魔大招“起飛”,團滅絕對輕輕鬆鬆。

夏侯惇,大招超長位移加眩暈,二技能高額護盾,一技能兩段控制……真傷、霸體、回血樣樣都行的夏侯惇,被官方認可是設計得最完美的英雄!然而不知為何,他的出場率還是比較低,或許是原皮的建模色調太過老氣灰暗?無論如何,夏侯惇是一個與白起同樣強勢的先手開團控制性坦克英雄,依靠大招霸體位移貼臉輸出,可以很好地剋制一些控制系法師類英雄!

張良,明明顏值高,操作簡單,傷害爆炸,控制強勢,但出場率仍舊遠遠不及“草叢系列”妲己甄姬王昭君安琪拉……這種無視霸體可以強制控制的變態英雄,已經很少上BAN位了,此時不拿來上分,更待何時?筆者曾經用張良,只用了三天時間就把一個馬甲從0打上鑽石,勝率高的爆表,不過張良也有缺點,怕突臉戰士!因此對意識及站位極其考驗,同時因為變態的控制力很容易拉仇恨,從而被針對,因此玩張良,就要做到開局壓制!讓對方想針對卻針對不起!

至馬超上線,王者峽谷內共計有95位英雄!然而實際上80%以上英雄都比較冷門,其中以低端局(鑽石以下)的狀況最為糟糕,每次一開局,後裔、魯班、安琪拉、亞瑟、莊周、甄姬……這些操作簡單的英雄被搶得不亦樂乎!因此冷門英雄非常之多,但其實很強勢的那些,大多都是比較醜的,果然是看臉的時代!我們不妨盤點一二:

廉頗,峽谷內基礎血量最厚且護甲成長值最高的英雄,沒有之一!全技能霸體免控,且二技能附帶高額護盾,同時附加高額物理傷害加成,坦度超標,傷害超標,作為一個坦克,半肉出裝的情況下,可以一套秒射手或法師,一次團戰裡,可以打出三次擊飛(一技能起手接大招後,再接一技能),三次減速,控制力爆棚!S15賽季是筆者的主力上分英雄,勝率72%。

白起,原畫及建模其實都不醜,扛著鐮刀在峽谷裡橫行霸道,是峽谷裡唯一一個擁有4個被動技能的男人!靠著強大的被動,堆好血量的白起堪稱死神,是幾乎所有脆皮英雄的噩夢,一旦被嘲諷,存活率非常低,白起也是坦克類英雄裡最為強勢的先手開團英雄,同時也是坦克裡傷害最高的之一!很多初次嘗試白起的,都會覺得白起不如想象中肉,其實帶對了銘文(加血),出對了裝備(還是加血),白起會肉出天際!

牛魔,醜固然是醜,但是勝率堪比武則天,在所有輔助型坦克裡,牛魔的被動貼心無比,為血量最低的隊友提供高額雙抗,一技能抑制敵方輸出,二技能為隊友提供護盾保護,三技能強力控制外加分割戰場!會大閃的牛魔讓敵方脆皮防不勝防,一旦被牛魔大招“起飛”,團滅絕對輕輕鬆鬆。

夏侯惇,大招超長位移加眩暈,二技能高額護盾,一技能兩段控制……真傷、霸體、回血樣樣都行的夏侯惇,被官方認可是設計得最完美的英雄!然而不知為何,他的出場率還是比較低,或許是原皮的建模色調太過老氣灰暗?無論如何,夏侯惇是一個與白起同樣強勢的先手開團控制性坦克英雄,依靠大招霸體位移貼臉輸出,可以很好地剋制一些控制系法師類英雄!

張良,明明顏值高,操作簡單,傷害爆炸,控制強勢,但出場率仍舊遠遠不及“草叢系列”妲己甄姬王昭君安琪拉……這種無視霸體可以強制控制的變態英雄,已經很少上BAN位了,此時不拿來上分,更待何時?筆者曾經用張良,只用了三天時間就把一個馬甲從0打上鑽石,勝率高的爆表,不過張良也有缺點,怕突臉戰士!因此對意識及站位極其考驗,同時因為變態的控制力很容易拉仇恨,從而被針對,因此玩張良,就要做到開局壓制!讓對方想針對卻針對不起!

好了,以上就是筆者認為相對冷門實則強勢的英雄盤點,正如開篇提到的,王者峽谷的英雄太多了,強勢且冷門的遠遠不止以上幾位,譬如走打野位的宮本和鍾無豔,譬如走輔助的鐘馗,走中單的墨子,以及剋制回血類的扁鵲,剋制東皇的劉邦……一物降一物,選對了剋制對方的英雄,遊戲尚未開始,其實就已經贏了一半!

景勇游戏解说

大家好,我是景勇遊戲解說。在S16賽季我覺得冷門英雄老夫子也是跟強勢的,推塔速度快,基本上也可以做到秒脆皮,尤其是想后羿、魯班七號這種脆皮英雄。發育起來的老夫子1v2肯定是沒有問題的,老夫子這個英雄跟容易操控,我玩的老夫子已經有個縣排名了,還算可以,和隊友配合好了贏得機率非常大。

下面是我賬號的截圖,銘文可以參考一下。


大家好,我是景勇遊戲解說。在S16賽季我覺得冷門英雄老夫子也是跟強勢的,推塔速度快,基本上也可以做到秒脆皮,尤其是想后羿、魯班七號這種脆皮英雄。發育起來的老夫子1v2肯定是沒有問題的,老夫子這個英雄跟容易操控,我玩的老夫子已經有個縣排名了,還算可以,和隊友配合好了贏得機率非常大。

下面是我賬號的截圖,銘文可以參考一下。



大家好,我是景勇遊戲解說。在S16賽季我覺得冷門英雄老夫子也是跟強勢的,推塔速度快,基本上也可以做到秒脆皮,尤其是想后羿、魯班七號這種脆皮英雄。發育起來的老夫子1v2肯定是沒有問題的,老夫子這個英雄跟容易操控,我玩的老夫子已經有個縣排名了,還算可以,和隊友配合好了贏得機率非常大。

下面是我賬號的截圖,銘文可以參考一下。



YX丶白驹

個人感覺夢奇吧,現在好少看到他的身影。在S16賽季的增強還是很明顯的,因為他本身就具有超高的輸出,站擼誰都打不過他,如今移速增加之後,唯一的短板也消失了,是一個十分全面的英雄。有暈眩、有護盾,還有AOE的物理傷害,後期配合大招可以瞬秒後排,機動性很高。

還有哪吒這個英雄的強度一直都可以,只是很多玩家不想用這個英雄,而在小編看來尤其是經過一進來的手感優化以後就變得更加好使用了,大後期單帶一條路,然後飛後排,大招+免傷效果相當不錯,特別適合劉邦這種英雄一起打套路。


個人感覺夢奇吧,現在好少看到他的身影。在S16賽季的增強還是很明顯的,因為他本身就具有超高的輸出,站擼誰都打不過他,如今移速增加之後,唯一的短板也消失了,是一個十分全面的英雄。有暈眩、有護盾,還有AOE的物理傷害,後期配合大招可以瞬秒後排,機動性很高。

還有哪吒這個英雄的強度一直都可以,只是很多玩家不想用這個英雄,而在小編看來尤其是經過一進來的手感優化以後就變得更加好使用了,大後期單帶一條路,然後飛後排,大招+免傷效果相當不錯,特別適合劉邦這種英雄一起打套路。


心尘wx

上單,老夫子(對面陣容花裡胡哨的英雄較多時選擇,對面如果有呂布貂蟬慎選)。上單/輔助廉頗,在對面3脆皮左右且多控制時使用,個人推薦上單,第一件護甲鞋,接著補黑切,帶斬殺,能打能抗能carry。射手,百里,不是那些噴子印象中的那種百里,對面脆皮3個及以上時用,站視野,邊緣平a消耗,收割二技能,不要有二技能就放,其實這英雄壓制力很強的,前提是我方隊友清線能力強。

一只野生菌

個人推薦打野達摩。

因為隨著地圖的變大,達摩打邊路的時代已經過去。

首先達摩打野有哪些優勢

1:有著很高的續航。一圈野怪刷下來,狀態還是滿的

2:清野速度不弱於那些主流刺客

3:打架能力強,即使前期蹲草叢,遇到對面野輔一起,也不虛。

4:野區牆壁更多,達摩大招發揮空間更多。

缺點就是後期切入能力不夠。

打法就是看龍開buff,第一條龍是關鍵。

其次就是意識要求較高,依賴蹲草叢打出高額的傷害。

出裝推薦:紅色打野刀,韌性鞋,黑切,宗師,名刀,破軍。(破軍也可更換成防禦裝,看陣容出)

銘文推薦

2顆禍源,9顆異變

10顆鷹眼

10顆隱匿


個人推薦打野達摩。

因為隨著地圖的變大,達摩打邊路的時代已經過去。

首先達摩打野有哪些優勢

1:有著很高的續航。一圈野怪刷下來,狀態還是滿的

2:清野速度不弱於那些主流刺客

3:打架能力強,即使前期蹲草叢,遇到對面野輔一起,也不虛。

4:野區牆壁更多,達摩大招發揮空間更多。

缺點就是後期切入能力不夠。

打法就是看龍開buff,第一條龍是關鍵。

其次就是意識要求較高,依賴蹲草叢打出高額的傷害。

出裝推薦:紅色打野刀,韌性鞋,黑切,宗師,名刀,破軍。(破軍也可更換成防禦裝,看陣容出)

銘文推薦

2顆禍源,9顆異變

10顆鷹眼

10顆隱匿



個人推薦打野達摩。

因為隨著地圖的變大,達摩打邊路的時代已經過去。

首先達摩打野有哪些優勢

1:有著很高的續航。一圈野怪刷下來,狀態還是滿的

2:清野速度不弱於那些主流刺客

3:打架能力強,即使前期蹲草叢,遇到對面野輔一起,也不虛。

4:野區牆壁更多,達摩大招發揮空間更多。

缺點就是後期切入能力不夠。

打法就是看龍開buff,第一條龍是關鍵。

其次就是意識要求較高,依賴蹲草叢打出高額的傷害。

出裝推薦:紅色打野刀,韌性鞋,黑切,宗師,名刀,破軍。(破軍也可更換成防禦裝,看陣容出)

銘文推薦

2顆禍源,9顆異變

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10顆隱匿



锤锤游戏解说

我沈夢溪必須擁有排名!不知道為什麼這個英雄在王者局以下玩的人很少,但是他明明很強啊。

優秀的清線能力以及極快的支援速度。讓他可以在前中期就擁有極強的帶節奏能力,無論是支援邊路還是和打野入侵野區。

而且因為不是藍條英雄,所以不吃藍buff,避免了和打野出現爭搶藍buff的情況。

裝備成型後,大招更是可以對後排造成成噸的傷害。在路人局普遍缺少前排的情況下,一個大招釋放的好壞可以直接決定一場團戰的勝利。

搞机也谈情

大家好,我是搞機也談情。王者榮耀中有些英雄相對冷門,十把排位可能沒有一把能看見,但是冷門卻不代表它們不強勢,有些時候見到這些英雄往往能被它們帶飛,那麼在S16賽季有什麼英雄十冷門卻強勢的呢?

邊路英雄

大家好,我是搞機也談情。王者榮耀中有些英雄相對冷門,十把排位可能沒有一把能看見,但是冷門卻不代表它們不強勢,有些時候見到這些英雄往往能被它們帶飛,那麼在S16賽季有什麼英雄十冷門卻強勢的呢?

邊路英雄

關羽:不得不說關羽這個英雄十分強勢,雖說登場率僅有6%左右,但是一般拿得出手的都是有一定的操作水平的,其1技能的高傷害以及被動衝鋒狀態能擊退敵人,能給後排帶來極大的威脅,並且2技能解控配合淨化以及一定的肉裝有肉有輸出,很難被剋制。

狂鐵:狂鐵這個英雄在前中期十分強勢,紅怒狀態下有著高額的傷害,同時大招冷卻時間短,使得狂鐵能夠不斷迂迴靠大招的護盾以及紅怒打出極限操作,不過這個英雄上場率僅有8%。

哪吒:哪吒這個英雄前期就有不俗的基礎傷害,即使出肉也能打出不錯的輸出,到了4級後更可利用大招快速支援戰場收割人頭,等裝備成型後哪吒能一直單帶然後等敵方過來清線再利用大招快速到達戰場形成以多打少的局勢,並給敵方後排帶來較大的威脅。

中路法師

大家好,我是搞機也談情。王者榮耀中有些英雄相對冷門,十把排位可能沒有一把能看見,但是冷門卻不代表它們不強勢,有些時候見到這些英雄往往能被它們帶飛,那麼在S16賽季有什麼英雄十冷門卻強勢的呢?

邊路英雄

關羽:不得不說關羽這個英雄十分強勢,雖說登場率僅有6%左右,但是一般拿得出手的都是有一定的操作水平的,其1技能的高傷害以及被動衝鋒狀態能擊退敵人,能給後排帶來極大的威脅,並且2技能解控配合淨化以及一定的肉裝有肉有輸出,很難被剋制。

狂鐵:狂鐵這個英雄在前中期十分強勢,紅怒狀態下有著高額的傷害,同時大招冷卻時間短,使得狂鐵能夠不斷迂迴靠大招的護盾以及紅怒打出極限操作,不過這個英雄上場率僅有8%。

哪吒:哪吒這個英雄前期就有不俗的基礎傷害,即使出肉也能打出不錯的輸出,到了4級後更可利用大招快速支援戰場收割人頭,等裝備成型後哪吒能一直單帶然後等敵方過來清線再利用大招快速到達戰場形成以多打少的局勢,並給敵方後排帶來較大的威脅。

中路法師

司馬懿:司馬懿這個英雄可謂是高端局的寵兒,發育起來的司馬懿一個技能下去幾發普攻就能瞬間秒殺脆皮,並且還有2技能沉默限制敵方交出關鍵性技能,隨之還可利用大招脫離戰場,但他的出場率很低只有3%。

沈夢溪:沈夢溪這個英雄推線能力強還有著高額的範圍傷害,並且2技能有高額移速可快速遊走支援戰場,發育成型後一發大招能輕鬆打掉脆皮半管血,可這麼強勢的英雄卻只有1.5%的登場率。

邊路射手

大家好,我是搞機也談情。王者榮耀中有些英雄相對冷門,十把排位可能沒有一把能看見,但是冷門卻不代表它們不強勢,有些時候見到這些英雄往往能被它們帶飛,那麼在S16賽季有什麼英雄十冷門卻強勢的呢?

邊路英雄

關羽:不得不說關羽這個英雄十分強勢,雖說登場率僅有6%左右,但是一般拿得出手的都是有一定的操作水平的,其1技能的高傷害以及被動衝鋒狀態能擊退敵人,能給後排帶來極大的威脅,並且2技能解控配合淨化以及一定的肉裝有肉有輸出,很難被剋制。

狂鐵:狂鐵這個英雄在前中期十分強勢,紅怒狀態下有著高額的傷害,同時大招冷卻時間短,使得狂鐵能夠不斷迂迴靠大招的護盾以及紅怒打出極限操作,不過這個英雄上場率僅有8%。

哪吒:哪吒這個英雄前期就有不俗的基礎傷害,即使出肉也能打出不錯的輸出,到了4級後更可利用大招快速支援戰場收割人頭,等裝備成型後哪吒能一直單帶然後等敵方過來清線再利用大招快速到達戰場形成以多打少的局勢,並給敵方後排帶來較大的威脅。

中路法師

司馬懿:司馬懿這個英雄可謂是高端局的寵兒,發育起來的司馬懿一個技能下去幾發普攻就能瞬間秒殺脆皮,並且還有2技能沉默限制敵方交出關鍵性技能,隨之還可利用大招脫離戰場,但他的出場率很低只有3%。

沈夢溪:沈夢溪這個英雄推線能力強還有著高額的範圍傷害,並且2技能有高額移速可快速遊走支援戰場,發育成型後一發大招能輕鬆打掉脆皮半管血,可這麼強勢的英雄卻只有1.5%的登場率。

邊路射手

成吉思汗:這個賽季裡成吉思汗在高端局中十分熱門,前期能通過技能幫助隊友探視野,減少被gank的機率,發育成型後能利用普攻配合大招打出高額的傷害,並且進草叢還有高額的移速可風箏對手,打脆皮能力可以跟孫尚香一比,只可惜上場率只有2.2%。

公孫離:公孫離這個英雄機動性強操作上限高,在大神手裡能利用各種位移以及2技能開啟瞬間規避大量輸出從而擊殺對手,但是這個英雄上手難度較高,需要玩家找輸出位置,因此出場率只有8.1%。

至於像輔助太乙真人以及打野裴擒虎等都是冷門卻強勢的英雄,不知道各位玩家認為還有哪些英雄是少人玩但比較強勢的呢?歡迎一起討論~

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