王者榮耀玩家提出新版本8大問題,普遍認為改動花裡胡哨,你感覺這次調整如何?
大家好我是遊戲老林!下面說說王者峽谷的lol改變和看法!
新增多種生物
(1)視野之靈,生長在被摧毀的上下路二塔,只需要玩家在二塔周圍停留2秒,即可召喚視野之靈,該生物會前往野區巡視,給己方隊伍提供視野。另外,小地圖新增迷霧效果,無視野的地方會出現迷霧。
(2)河道之靈,生長在河道中間,開局1分鐘隨機刷出,擊殺獲得金幣獎勵,有可能出現由河道之靈引發的團戰。
(3)先知主宰,生長在主宰坑裡面,開局5分鐘刷新,擊殺者獲得一個主動技能,可以召喚3只主宰先鋒,且召喚者攜帶加速/雙抗buff(僅對兵線有效)。
(4)風暴暴君,生長在暴君坑裡面,開局20分鐘刷新,擊殺陣營獲得最大生命值50%的護盾和200雙抗。這個BOSS非常厲害,很難單挑擊殺,也是新地圖的終極BOSS,一旦擊殺獲得buff,己方將有巨大優勢,容易打破僵局,縮短對戰時長。
最後我們說說新版本可能擁有的變動,目前新版變動中,官方最在意的就是如下三點變動:第一點就是邊路玩家體驗差,上單壓力大。第二點:逆風野區被入侵,翻盤機會小。第三點就是:裝備搭配太單一,裝備變化小。王者榮耀官方明確表示希望玩家可以參與到這次版本的升級的改動。對於第一點的改動有玩家提議,改成戰士對戰士,射手對射手的地圖設計,其實這點小白也非常喜歡,就像英雄聯盟一樣,也非常不錯。對於裝備的調整,有玩家建議多出幾種魔防裝備,現在峽谷中物理防禦裝太多,而魔防裝備太少。
大家好我是遊戲老林!下面說說王者峽谷的lol改變和看法!
新增多種生物
(1)視野之靈,生長在被摧毀的上下路二塔,只需要玩家在二塔周圍停留2秒,即可召喚視野之靈,該生物會前往野區巡視,給己方隊伍提供視野。另外,小地圖新增迷霧效果,無視野的地方會出現迷霧。
(2)河道之靈,生長在河道中間,開局1分鐘隨機刷出,擊殺獲得金幣獎勵,有可能出現由河道之靈引發的團戰。
(3)先知主宰,生長在主宰坑裡面,開局5分鐘刷新,擊殺者獲得一個主動技能,可以召喚3只主宰先鋒,且召喚者攜帶加速/雙抗buff(僅對兵線有效)。
(4)風暴暴君,生長在暴君坑裡面,開局20分鐘刷新,擊殺陣營獲得最大生命值50%的護盾和200雙抗。這個BOSS非常厲害,很難單挑擊殺,也是新地圖的終極BOSS,一旦擊殺獲得buff,己方將有巨大優勢,容易打破僵局,縮短對戰時長。
最後我們說說新版本可能擁有的變動,目前新版變動中,官方最在意的就是如下三點變動:第一點就是邊路玩家體驗差,上單壓力大。第二點:逆風野區被入侵,翻盤機會小。第三點就是:裝備搭配太單一,裝備變化小。王者榮耀官方明確表示希望玩家可以參與到這次版本的升級的改動。對於第一點的改動有玩家提議,改成戰士對戰士,射手對射手的地圖設計,其實這點小白也非常喜歡,就像英雄聯盟一樣,也非常不錯。對於裝備的調整,有玩家建議多出幾種魔防裝備,現在峽谷中物理防禦裝太多,而魔防裝備太少。
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新增多種生物
(1)視野之靈,生長在被摧毀的上下路二塔,只需要玩家在二塔周圍停留2秒,即可召喚視野之靈,該生物會前往野區巡視,給己方隊伍提供視野。另外,小地圖新增迷霧效果,無視野的地方會出現迷霧。
(2)河道之靈,生長在河道中間,開局1分鐘隨機刷出,擊殺獲得金幣獎勵,有可能出現由河道之靈引發的團戰。
(3)先知主宰,生長在主宰坑裡面,開局5分鐘刷新,擊殺者獲得一個主動技能,可以召喚3只主宰先鋒,且召喚者攜帶加速/雙抗buff(僅對兵線有效)。
(4)風暴暴君,生長在暴君坑裡面,開局20分鐘刷新,擊殺陣營獲得最大生命值50%的護盾和200雙抗。這個BOSS非常厲害,很難單挑擊殺,也是新地圖的終極BOSS,一旦擊殺獲得buff,己方將有巨大優勢,容易打破僵局,縮短對戰時長。
最後我們說說新版本可能擁有的變動,目前新版變動中,官方最在意的就是如下三點變動:第一點就是邊路玩家體驗差,上單壓力大。第二點:逆風野區被入侵,翻盤機會小。第三點就是:裝備搭配太單一,裝備變化小。王者榮耀官方明確表示希望玩家可以參與到這次版本的升級的改動。對於第一點的改動有玩家提議,改成戰士對戰士,射手對射手的地圖設計,其實這點小白也非常喜歡,就像英雄聯盟一樣,也非常不錯。對於裝備的調整,有玩家建議多出幾種魔防裝備,現在峽谷中物理防禦裝太多,而魔防裝備太少。
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(2)河道之靈,生長在河道中間,開局1分鐘隨機刷出,擊殺獲得金幣獎勵,有可能出現由河道之靈引發的團戰。
(3)先知主宰,生長在主宰坑裡面,開局5分鐘刷新,擊殺者獲得一個主動技能,可以召喚3只主宰先鋒,且召喚者攜帶加速/雙抗buff(僅對兵線有效)。
(4)風暴暴君,生長在暴君坑裡面,開局20分鐘刷新,擊殺陣營獲得最大生命值50%的護盾和200雙抗。這個BOSS非常厲害,很難單挑擊殺,也是新地圖的終極BOSS,一旦擊殺獲得buff,己方將有巨大優勢,容易打破僵局,縮短對戰時長。
最後我們說說新版本可能擁有的變動,目前新版變動中,官方最在意的就是如下三點變動:第一點就是邊路玩家體驗差,上單壓力大。第二點:逆風野區被入侵,翻盤機會小。第三點就是:裝備搭配太單一,裝備變化小。王者榮耀官方明確表示希望玩家可以參與到這次版本的升級的改動。對於第一點的改動有玩家提議,改成戰士對戰士,射手對射手的地圖設計,其實這點小白也非常喜歡,就像英雄聯盟一樣,也非常不錯。對於裝備的調整,有玩家建議多出幾種魔防裝備,現在峽谷中物理防禦裝太多,而魔防裝備太少。
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(1)視野之靈,生長在被摧毀的上下路二塔,只需要玩家在二塔周圍停留2秒,即可召喚視野之靈,該生物會前往野區巡視,給己方隊伍提供視野。另外,小地圖新增迷霧效果,無視野的地方會出現迷霧。
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(3)先知主宰,生長在主宰坑裡面,開局5分鐘刷新,擊殺者獲得一個主動技能,可以召喚3只主宰先鋒,且召喚者攜帶加速/雙抗buff(僅對兵線有效)。
(4)風暴暴君,生長在暴君坑裡面,開局20分鐘刷新,擊殺陣營獲得最大生命值50%的護盾和200雙抗。這個BOSS非常厲害,很難單挑擊殺,也是新地圖的終極BOSS,一旦擊殺獲得buff,己方將有巨大優勢,容易打破僵局,縮短對戰時長。
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新增多種生物
(1)視野之靈,生長在被摧毀的上下路二塔,只需要玩家在二塔周圍停留2秒,即可召喚視野之靈,該生物會前往野區巡視,給己方隊伍提供視野。另外,小地圖新增迷霧效果,無視野的地方會出現迷霧。
(2)河道之靈,生長在河道中間,開局1分鐘隨機刷出,擊殺獲得金幣獎勵,有可能出現由河道之靈引發的團戰。
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(4)風暴暴君,生長在暴君坑裡面,開局20分鐘刷新,擊殺陣營獲得最大生命值50%的護盾和200雙抗。這個BOSS非常厲害,很難單挑擊殺,也是新地圖的終極BOSS,一旦擊殺獲得buff,己方將有巨大優勢,容易打破僵局,縮短對戰時長。
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下面介紹一款三國遊戲
它是由光榮正版授權發行的大型三國題材戰略手遊——《三國群雄》,畫面精美、人物設計等等都十分出色,武將的技能搭配均衡,以及遊戲的可玩性都十分高!
遊戲中,最具特色和燒腦的當屬每週的國戰,在國戰中,你將面對的是不同陣營的各路玩家,各種離間、詭計都需要你細細的揣摩與其對抗,就像是現實生活裡面的商業戰爭。
新增多種生物
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(2)河道之靈,生長在河道中間,開局1分鐘隨機刷出,擊殺獲得金幣獎勵,有可能出現由河道之靈引發的團戰。
(3)先知主宰,生長在主宰坑裡面,開局5分鐘刷新,擊殺者獲得一個主動技能,可以召喚3只主宰先鋒,且召喚者攜帶加速/雙抗buff(僅對兵線有效)。
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遊戲中,最具特色和燒腦的當屬每週的國戰,在國戰中,你將面對的是不同陣營的各路玩家,各種離間、詭計都需要你細細的揣摩與其對抗,就像是現實生活裡面的商業戰爭。
戰鬥中的地圖概況
在這裡,你不會感覺到孤單,你會有同一勢力的玩家好友,好看的小姐姐、帥氣的小哥哥、成熟穩重的大叔、商業精英大佬等等,這裡更像是一個小點的社會,形形色色的人都有。
這裡,不光只是玩遊戲,其實也能鍛鍊你人際交往的經營頭腦和戰略思維。趕緊一起來吧!關注微信公眾號:【三國霸服】即可下載,並領取限量禮包,客服小姐姐隨時開“撩”。
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戰鬥中的地圖概況
在這裡,你不會感覺到孤單,你會有同一勢力的玩家好友,好看的小姐姐、帥氣的小哥哥、成熟穩重的大叔、商業精英大佬等等,這裡更像是一個小點的社會,形形色色的人都有。
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更有某平臺美女主播,喜歡這一類型的遊戲人,不妨來試試
關注老貓,遊戲資訊搶先看
頭痛的時候是我最能嗶嗶的時候!美好生活即將開啟!
《王者榮耀》即將開啟全新的步伐,地圖的變革孕育了三年了,下週即將在體驗服開啟內側,這一次內側的內容真的是要翻天了, 連地圖都要做全新的改變,曾經熟悉的己方上單和敵方下單對拼模式被摒棄了,換來的是射手對射手,戰邊對戰邊。越來越接近LOL的機制了。
地圖將不存在上下路的說法,以前的上路名字改為主宰路,下路改為暴君路,而且雙方同邊對抗。兩路的兵線額外加成也會不一樣, 主宰路偏重給戰士恢復血量,暴君路則是加成金幣。從分配來看,主宰路變成抗壓路,站邊的把手將減少回城,誰更能抗久一點,對戰局都會是一個利好。而暴君路的射手對抗將成為雙方的爭奪點!雙方的射手水平將決定整個隊伍的短板。
2.0+的到來,官方最大的目的是提升遊戲體驗,避免猝死局,避免逆勢方沒有翻盤的可能,但是玩家卻看出另一種隱藏的真正目的,杜絕一切的膀胱局,讓雙方更加不喜歡拉扯戰了。尤其是逆風局,翻盤反而更難了。
首先河道之靈將成為滾雪球的新經濟點,一旦取得優勢,河道之靈將成為優勢方必得資源。五分鐘的先知主宰,可以召喚三隻主宰先鋒,並且可以釋放光環效果,給英雄周圍的小兵和主宰先鋒增加移動速度和防禦力,優勢方的能力直接上一個階層。就算辛辛苦苦熬到20分鐘,被別人壓到高地塔,在我方人員不齊的情況下,對面直接拿下新BOSS--風暴暴君,遊戲就可以宣佈結束了。
這個BOSS給對手增加一半的血量加成和200的雙抗,我方人員當場就直接認慫了,想繼續遊戲的慾望幾乎為零,那就投降唄!還掙扎什麼!所以新版本將不存在近一個小時的膀胱局了,還有如果是大經濟差的逆風局,早點投降進入下一個排位賽吧,浪費時間!
昨天,官方公佈了一件大事,在下賽季,會對峽谷進行比較大的改動,直接影響大部分玩家,在看完這些改動之後,玩家們感覺這就像換了個遊戲,會有些不太適應,所以向官方提出了八個重要問題。
昨天,官方公佈了一件大事,在下賽季,會對峽谷進行比較大的改動,直接影響大部分玩家,在看完這些改動之後,玩家們感覺這就像換了個遊戲,會有些不太適應,所以向官方提出了八個重要問題。
首先就是玩家認為這次改動花裡胡哨,以後不會太習慣,對這個問題,官方的回答有些敷衍,稱對局時間會和之前保持一致,而且有些改動玩家可能用不到,但我想弱弱的問一下,存在感這麼低,還改動幹嘛?
昨天,官方公佈了一件大事,在下賽季,會對峽谷進行比較大的改動,直接影響大部分玩家,在看完這些改動之後,玩家們感覺這就像換了個遊戲,會有些不太適應,所以向官方提出了八個重要問題。
首先就是玩家認為這次改動花裡胡哨,以後不會太習慣,對這個問題,官方的回答有些敷衍,稱對局時間會和之前保持一致,而且有些改動玩家可能用不到,但我想弱弱的問一下,存在感這麼低,還改動幹嘛?
第二個問題就是同職業對線可能會出現碾壓的情況,畢竟英雄不同,強度也不同,官方的答覆是現階段是最不平衡的,但是改動後會有所改善,另外還會進行持續優化。
昨天,官方公佈了一件大事,在下賽季,會對峽谷進行比較大的改動,直接影響大部分玩家,在看完這些改動之後,玩家們感覺這就像換了個遊戲,會有些不太適應,所以向官方提出了八個重要問題。
首先就是玩家認為這次改動花裡胡哨,以後不會太習慣,對這個問題,官方的回答有些敷衍,稱對局時間會和之前保持一致,而且有些改動玩家可能用不到,但我想弱弱的問一下,存在感這麼低,還改動幹嘛?
第二個問題就是同職業對線可能會出現碾壓的情況,畢竟英雄不同,強度也不同,官方的答覆是現階段是最不平衡的,但是改動後會有所改善,另外還會進行持續優化。
第三個問題就是玩家認為現在節奏快,官方還要減少膀胱局有些不太合理,官方認為這種方式正是要對對局過程取其精華、去其糟粕,這樣才能有高品質對局,對於移動遊戲也是有利的。
昨天,官方公佈了一件大事,在下賽季,會對峽谷進行比較大的改動,直接影響大部分玩家,在看完這些改動之後,玩家們感覺這就像換了個遊戲,會有些不太適應,所以向官方提出了八個重要問題。
首先就是玩家認為這次改動花裡胡哨,以後不會太習慣,對這個問題,官方的回答有些敷衍,稱對局時間會和之前保持一致,而且有些改動玩家可能用不到,但我想弱弱的問一下,存在感這麼低,還改動幹嘛?
第二個問題就是同職業對線可能會出現碾壓的情況,畢竟英雄不同,強度也不同,官方的答覆是現階段是最不平衡的,但是改動後會有所改善,另外還會進行持續優化。
第三個問題就是玩家認為現在節奏快,官方還要減少膀胱局有些不太合理,官方認為這種方式正是要對對局過程取其精華、去其糟粕,這樣才能有高品質對局,對於移動遊戲也是有利的。
第四個問題就是玩家對新增的風暴暴君有些不滿,增加的buff之多可能會讓拿到暴君的隊伍直接走向勝利,官方對此解釋完全避重就輕,稱打敗風暴暴君的難度相當高,但這和風暴暴君的buff加成有什麼關係呢?
昨天,官方公佈了一件大事,在下賽季,會對峽谷進行比較大的改動,直接影響大部分玩家,在看完這些改動之後,玩家們感覺這就像換了個遊戲,會有些不太適應,所以向官方提出了八個重要問題。
首先就是玩家認為這次改動花裡胡哨,以後不會太習慣,對這個問題,官方的回答有些敷衍,稱對局時間會和之前保持一致,而且有些改動玩家可能用不到,但我想弱弱的問一下,存在感這麼低,還改動幹嘛?
第二個問題就是同職業對線可能會出現碾壓的情況,畢竟英雄不同,強度也不同,官方的答覆是現階段是最不平衡的,但是改動後會有所改善,另外還會進行持續優化。
第三個問題就是玩家認為現在節奏快,官方還要減少膀胱局有些不太合理,官方認為這種方式正是要對對局過程取其精華、去其糟粕,這樣才能有高品質對局,對於移動遊戲也是有利的。
第四個問題就是玩家對新增的風暴暴君有些不滿,增加的buff之多可能會讓拿到暴君的隊伍直接走向勝利,官方對此解釋完全避重就輕,稱打敗風暴暴君的難度相當高,但這和風暴暴君的buff加成有什麼關係呢?
第五個問題就是玩家認為資源變多、節奏變快會讓滾雪球的情況更加明顯,但是官方認為,新增的生物比較多樣化,有些就是為了保護弱勢方,而且在二塔破損之後,會出現保護機制,對翻盤很有利。
昨天,官方公佈了一件大事,在下賽季,會對峽谷進行比較大的改動,直接影響大部分玩家,在看完這些改動之後,玩家們感覺這就像換了個遊戲,會有些不太適應,所以向官方提出了八個重要問題。
首先就是玩家認為這次改動花裡胡哨,以後不會太習慣,對這個問題,官方的回答有些敷衍,稱對局時間會和之前保持一致,而且有些改動玩家可能用不到,但我想弱弱的問一下,存在感這麼低,還改動幹嘛?
第二個問題就是同職業對線可能會出現碾壓的情況,畢竟英雄不同,強度也不同,官方的答覆是現階段是最不平衡的,但是改動後會有所改善,另外還會進行持續優化。
第三個問題就是玩家認為現在節奏快,官方還要減少膀胱局有些不太合理,官方認為這種方式正是要對對局過程取其精華、去其糟粕,這樣才能有高品質對局,對於移動遊戲也是有利的。
第四個問題就是玩家對新增的風暴暴君有些不滿,增加的buff之多可能會讓拿到暴君的隊伍直接走向勝利,官方對此解釋完全避重就輕,稱打敗風暴暴君的難度相當高,但這和風暴暴君的buff加成有什麼關係呢?
第五個問題就是玩家認為資源變多、節奏變快會讓滾雪球的情況更加明顯,但是官方認為,新增的生物比較多樣化,有些就是為了保護弱勢方,而且在二塔破損之後,會出現保護機制,對翻盤很有利。
第六個問題就是玩家不喜歡迷霧,認為黑漆漆的沒有感覺,官方稱這個迷霧其實只針對小地圖,不會影響遊戲整體場景明亮度,不過我感覺這個調整還是不錯的,可能會讓玩家更注重小地圖。
昨天,官方公佈了一件大事,在下賽季,會對峽谷進行比較大的改動,直接影響大部分玩家,在看完這些改動之後,玩家們感覺這就像換了個遊戲,會有些不太適應,所以向官方提出了八個重要問題。
首先就是玩家認為這次改動花裡胡哨,以後不會太習慣,對這個問題,官方的回答有些敷衍,稱對局時間會和之前保持一致,而且有些改動玩家可能用不到,但我想弱弱的問一下,存在感這麼低,還改動幹嘛?
第二個問題就是同職業對線可能會出現碾壓的情況,畢竟英雄不同,強度也不同,官方的答覆是現階段是最不平衡的,但是改動後會有所改善,另外還會進行持續優化。
第三個問題就是玩家認為現在節奏快,官方還要減少膀胱局有些不太合理,官方認為這種方式正是要對對局過程取其精華、去其糟粕,這樣才能有高品質對局,對於移動遊戲也是有利的。
第四個問題就是玩家對新增的風暴暴君有些不滿,增加的buff之多可能會讓拿到暴君的隊伍直接走向勝利,官方對此解釋完全避重就輕,稱打敗風暴暴君的難度相當高,但這和風暴暴君的buff加成有什麼關係呢?
第五個問題就是玩家認為資源變多、節奏變快會讓滾雪球的情況更加明顯,但是官方認為,新增的生物比較多樣化,有些就是為了保護弱勢方,而且在二塔破損之後,會出現保護機制,對翻盤很有利。
第六個問題就是玩家不喜歡迷霧,認為黑漆漆的沒有感覺,官方稱這個迷霧其實只針對小地圖,不會影響遊戲整體場景明亮度,不過我感覺這個調整還是不錯的,可能會讓玩家更注重小地圖。
第七個問題就是新增的視野怪,能不能讓對方也可見,官方認為只有在優勢方不可見的情況下,才能保證遊戲的樂趣,如果能夠看到視野怪,那麼就沒有必要推出這個野怪了。
昨天,官方公佈了一件大事,在下賽季,會對峽谷進行比較大的改動,直接影響大部分玩家,在看完這些改動之後,玩家們感覺這就像換了個遊戲,會有些不太適應,所以向官方提出了八個重要問題。
首先就是玩家認為這次改動花裡胡哨,以後不會太習慣,對這個問題,官方的回答有些敷衍,稱對局時間會和之前保持一致,而且有些改動玩家可能用不到,但我想弱弱的問一下,存在感這麼低,還改動幹嘛?
第二個問題就是同職業對線可能會出現碾壓的情況,畢竟英雄不同,強度也不同,官方的答覆是現階段是最不平衡的,但是改動後會有所改善,另外還會進行持續優化。
第三個問題就是玩家認為現在節奏快,官方還要減少膀胱局有些不太合理,官方認為這種方式正是要對對局過程取其精華、去其糟粕,這樣才能有高品質對局,對於移動遊戲也是有利的。
第四個問題就是玩家對新增的風暴暴君有些不滿,增加的buff之多可能會讓拿到暴君的隊伍直接走向勝利,官方對此解釋完全避重就輕,稱打敗風暴暴君的難度相當高,但這和風暴暴君的buff加成有什麼關係呢?
第五個問題就是玩家認為資源變多、節奏變快會讓滾雪球的情況更加明顯,但是官方認為,新增的生物比較多樣化,有些就是為了保護弱勢方,而且在二塔破損之後,會出現保護機制,對翻盤很有利。
第六個問題就是玩家不喜歡迷霧,認為黑漆漆的沒有感覺,官方稱這個迷霧其實只針對小地圖,不會影響遊戲整體場景明亮度,不過我感覺這個調整還是不錯的,可能會讓玩家更注重小地圖。
第七個問題就是新增的視野怪,能不能讓對方也可見,官方認為只有在優勢方不可見的情況下,才能保證遊戲的樂趣,如果能夠看到視野怪,那麼就沒有必要推出這個野怪了。
第八個問題就是打野刀獲得團隊加速技能,玩家們認為這個功能沒有必要推出,官方給予的答覆是為後期帶來團戰爆點,而且也能有各種各樣的打法來滿足玩家,讓戰場更加變幻莫測。
我認為這些改動其實還是有些用處的,但是一次性更新這麼多,以官方現在的工作效率,恐怕還會出現一系列bug問題,可能大家要忍耐一段時間了。