年薪30萬的設計師和年薪3W的設計師,他們的區別在什麼地方?

首先說明這裡的設計師是在某個範疇,例如:平面設計、UI設計、網頁設計、電商設計等,基本屬於屬於平面這個行業,其它遊戲設計師、插畫設計師、產品設計、動畫設計等不含在內,題主也是一個平面設計,所以有此一問。
年薪30萬的設計師和年薪3W的設計師,他們的區別在什麼地方?
10 個回答
设计变*变*变
2017-05-13

年薪30萬的設計師和年薪3W的設計師,他們的區別在什麼地方?
設計是一個漫長艱辛的過程,設計需要靈感和悟性,我們的新設計師要不斷磨練自己,經得住考驗,在這個過程中我們更多的是要找到自己的定位點和所擅長之處,更多是對自己苛刻要求,才能更好的提高自己;並且善於觀察,善於發現,讓自己大腦隨時處於緊繃狀態,讓靈感隨處激發……

多年的設計生涯,讓我總結了一些經驗。為了能更好的寫出心中想要的東西,一方面跟很多圈內朋友進行了討論,另一方面查找大量相關的資料,希望能寫出給大家有幫助的東西。

綜合個人想法以及相關資料看,一個優秀的設計師需要具備以下十點:

夢想,大家每天都在談,而早晨設計的廣告語就是:與夢想者同行。

想走設計這條路,在一開始就要搞清楚自己為什麼選擇設計這行,是情感驅動,還是利益驅動,還是其他什麼,只有搞清楚,你才會在設計路上勇往直前。

現在我身邊從大學畢業到現在還從事設計的大學同學已經不多了,簡直屈指可數,女生基本在設計這行業全軍覆沒,而男生,也就剩三個,一個回老家在親戚開的公司做著設計,一個在一家旅行社做設計,而我,也在設計的道路上走走停停。

做設計,需要堅持,從武漢到杭州,從杭州到上海,再到深圳、北京。最後來到了廣州,一直沒有放棄自己在設計這條路上的夢想。每到一個陌生的地方,沒有朋友,沒有親人,有的只是孤獨與寂寞,但是我始終堅信自己能走的更遠。在設計的道路上能走到現在,我只能說我是一個靠夢想支撐而努力活下來的設計師。

遊走在設計與商業的邊緣,圍繞在突破與沉默的界限,人因夢想而偉大,設計師因夢想而改變,足下的腳印容不得半點虛偽,而是要一步一個腳印向前邁進。

所以對於很多立志從事設計行業的青年設計師來說,我想送給大家一句話:鷹擊長空,魚翔淺底,虎嘯深山,駝走大漠,它們都找到了屬於自己的夢想之翅,擁有了能夠展示自己才能的空間,而我們也正為將來能成為一名傑出的設計師而奮鬥著。

回想以前的經歷,我真的佩服自己,一路走來,坎坷不斷。

剛進入一家設計公司實習的時候,自認科班出身,眼高於頂,覺得只要看到步驟就知道怎麼做,犯了許多錯誤,被同事狠狠地打擊了自己的自尊心,然後我就開始調整自己的心態,決定從一個求學者的身份開始自己的修煉。

做設計的最初階段,我總是錯誤不斷。每次拿自認為滿意的作品給總監看時,總是被無情的打回來,有過爭辯,有過爭取,可自己明白,那只是不甘,自己的作品得不到認可肯定是因為能力上的不足,這是剛進入工作的時候每個人都要經歷的一段路。

記得在早晨做設計的時候,客戶委託做一個項目,前期花費了一個月的時間精心準備,連續提了4次全案卻全部被打了回來,每個提案都沒有準確的抓住客戶的需求。在之後的溝通中,才慢慢地發現客戶真正需要的是什麼。

想讀懂甲方?來向10年設計師 + 廣告人學習!

《設計師必讀!如何從甲方抽象的概念裡提煉LOGO創意》

在設計的道路上碰到一位好領導真的是讓人值得慶幸的事情,允許我修正,給我機會學習、成長,同時也會用行業的標準來要求我。這個時候,儘管我覺得很累,很辛苦,但卻讓我學習到了大量的知識並熟練運用,並沒有因為犯錯而心生膽怯。

做的多,錯的多,才會學到更多,不要在意犯錯,而要在意你在這次錯誤中總結到了什麼,學到了什麼。設計是一個多元化的行業,需要你兼容幷蓄各個領域和行業的知識。

作為一名設計師,要為人坦誠,要能容得下各個方面的意見並及時修補自己性格中的缺陷。一路走來,正因不屈服於現實,勇於和困難作鬥爭,才能在失敗中成長,挫敗中蛻變。

設計資料的收集,很多設計師的都不注重,以為找了幾張覺得有靈感的圖片,就能設計出好的作品,卻不知前期資料收集的完善與否將決定你最後執行是否理想。

在早晨設計,找資料的時間往往就佔項目時間的3分之1。

作為一名從事設計行業的從業者來說,做項目前期大量收集資料,不僅能收集到很多優秀作品,培養藝術鑑賞能力,並且在收集的過程中,會不斷的湧現靈感,早晨設計合夥人魏來曾說過: 設計是一個尋找和發現的過程,尋找矛盾焦點發現解決的機會。調查和分析的本事,決定了我們發現目標的水平。所以並不要小瞧前期資料收集的重要性。

前期的資料收集怎麼來?

主要從三個方面去收集。

1. 從各大設計網站尋找設計資料,學會用網站的搜索鍵,這樣找起來會事半功倍。

小技巧:在優設網搜索利用關鍵字+ 空格 + 關鍵字 + …,搜索率會比較高喲!

2. 做為一名設計師,要有自己資料庫,我會把每次收集的資料規整到一個特定的文件夾裡,標誌一類,海報一類,畫冊一類……。而標誌裡面我會分科技類標誌,食品類標誌,服裝類標誌等等,從畢業到現在大概收集了100個G設計資料,同時我會在大腦構建一個虛擬圖書館,把以前看過的圖片,收集的資料存儲下來,但需要的時候,從大腦中調動相應的資料,這樣很快就能通過虛擬圖書館找到相應的資料文件。

3. 尋求其他設計師幫助,好的設計師都有自己的收藏品,我們Goodmor寧導師也是一樣,當碰到一個實在難以解決的項目時,可尋求其他設計師幫助,讓其在他的設計收藏中找尋跟你項目有關的資料,這樣你才會很從容的去完成接下來的設計。

年薪30萬的設計師和年薪3W的設計師,他們的區別在什麼地方?

人的一生總會碰到幾個領路人,每個成功的設計師在職業生涯的路上都不一帆風順,總能碰到幫助自己的人,對於我來說,真心感謝一路和我共同成長的設計導師。

在武漢碰到的唐聰導師,帶我進入設計領域,在深圳,熊明俊導師教會我怎樣做品牌,而在早晨設計,劉玲導師則讓我學會怎樣成為一名會思考的設計師,

人生導師就是我們人生航程中的指路燈,他可以使我們少走彎路,他可以一句話就讓我們豁然開朗,達到醍醐灌頂的作用。作為設計導師,他們都有著屬於自己獨特的魅力。

每次遇到一個瓶頸時,導師都會很耐心的教我怎麼度過,因為設計師成長都大同小異,菜鳥設計師碰到問題,設計總監都曾遇到過,他們知道解決方法,有時一個好的設計導師不僅僅只教導你怎麼去做設計,還會教你怎麼做人,可惜這樣的設計導師非常少,

我創建Goodmor寧(微平臺),也希望憑藉我們以往的經驗,讓青年設計師能少走彎路,懂得怎樣去解決問題,而不是隻知道求助別人。

熊哥常說的一句話:“人就象彈簧,壓的越狠,就彈的越高”。我一直銘記在心。

我這裡說的“抄”,並不是赤裸裸的照搬,這種只是簡單的複製,遠遠沒有達到“抄襲”的境界,“抄襲’的真正境界卻是傳承與提升。這才是真正意義上的“抄襲”。這種“抄襲”是對原作品的創新和修復。以求達到最佳的意境和視覺目標。儘管原作品的設計者不是你,但每個設計人都有責任和義務來完成這個工作。讓這個作品透出完美的氣質和品相。它就像產品的升級換代。百年前誕生的產品到現在,是經過多少代人“抄襲”傳承發揚的結果。昇華,優化。

從優秀作品中捕捉設計師們獨創的設計思維和視覺語言並幻化成自己的作品。

“抄襲”在中文中絕對是一個貶義詞。那麼我們要反思的是,能不能化“貶”為“褒”。我深知:儘管“抄襲”是設計學習過程中的一個較低級層面。但它的最終的目標是昇華! “抄襲”也同樣是學習過程中的必須!設計人在“抄襲”中進步!

支持“抄襲”。因為抄襲就是學習。沒有抄襲,就沒有進步!

說到這裡,我突然想起了“抄襲”的三個境界,初級境界:抄同行,中級境界:抄相近行業,高級境界:抄自然萬物,每個階段針對的能力是不同的,所以你要相信,我們很難創作出一個在這個世界根本沒有的東西,所有的創作都是基於生活中的所見、所聞和所感,這些繁雜的東西構成了創作的元素,我們的創作就是對這些元素的分解、思考、組合。

所以說,“抄襲”其實只是創作過程中的一個步驟,而不是全部。明白了這個道理,你就會對“抄襲”有一個全新的認識。

針對這方面的內容,UI大牛寫過一篇好文,特別漲姿勢!

《UI設計師自學記:抄襲別人,超越自己》

設計大師靳埭強說:“設計源於生活,創意滋養常在你我身邊”。

很多設計師都知道,創意最大的來源是“體驗”。生活中的“體驗”將幫助你最大化自己的思維。你沒見過的東西,你能保證能準確的做出事物的本質嗎?

我們在做設計的時候,不會侷限於電腦上,會根據客戶需求來嘗試用不同的方式來達到我們想要的目的。之前接到過一個茶葉的標誌設計,經過研究與分析,我們決定用毛筆來創作該茶葉的標誌,所以,我們買了毛筆和宣紙,按照我們想要的圖形,一張一張的畫,大概畫了三十多張,每張上面有十多個不同樣子,不同角度標誌,接下來,我們全部鋪在地上,一個個看,一個個挑,有點老師查考卷的感覺,最終選點了幾款,在電腦上進行處理,完成了創作,後來提案時,一致獲得客戶好評,這樣的例子並不少,因為敢於去嘗試才能有所突破。

很多時候,我們都會去體驗各種不同的東西,設計的目的是解決問題,在解決問題之前你要知道這是什麼,用什麼去解決。當我們遇到解決不了的問題是,請去走走,看看,遇到奇怪的東西時,就嘗試著用用,指不定會有意向不到的驚喜。

年薪30萬的設計師和年薪3W的設計師,他們的區別在什麼地方?

核心競爭力就是你具備的能力,別人暫時無法超越。

在設計公司,具備核心競爭力很重要,這樣能很好的顯示出自己能力與地位,當老闆接到項目時,首先會想到這個項目在公司可能只有你才能完成,這樣就很容易如魚得水。

核心競爭力的技能需要你付出比常人要多的多的時間,常言道:人與人之間成就的差別在於八小時之外,核心競爭力的成就來源於你對時間的管理和對個人的塑造。所以找準職業的定位是非常重要。

靈感的獲取有很多途徑,尋找一個專屬於你的靈感通道。

靈感途徑主要來源於以下幾點:

1. 設計相關書籍,早晨有自己的設計圖書館,也是全國唯一的設計公司專屬圖書館。每次早晨的同事找靈感,想方案,都會在這圖書館一本一本的翻,好多優秀的創意就是出自書籍。

2. 設計網站,國內的也看,國外的也看,我一般清閒的時候,上午去

www.behance.net

,看看全球有什麼好的設計作品,下午去國內一些知名的設計網站看看中國原創設計。

特別推薦養料不足的同學,來這裡

http://hao.uisdc.com

挑幾個最喜歡的,每天都逛逛。

3. 聊天,不是漫無目的的聊天,你需要有一個開頭,比如:“誒,這個標誌想突出某個特性,畫了幾張草圖,看看有什麼好的元素去表達”

通過QQ,微信,現場溝通等方式,讓朋友知道你在做什麼。只要是朋友,多少會給你一些建議,最終的方案還是靠你自己,但是啟發的過程可以讓朋友幫忙。

4. 其他,因為看過很多設計師的採訪,在說到靈感的來源時,都是各顯神通,有的來源於茅廁,有的來源於吃,有的來源於遊戲,有的來源電影,其實靈感汲取方式多種多樣,只要能有想法,不用管怎麼來。

所以靈感來源於生活,熱愛和享受生活,你的靈感經取之不盡。

騰訊的高級視覺設計師大寶就有特別的激發創意技巧:

《寫給剛入行的設計師:如何尋找設計靈感?》

在寫這個主題的時候,我思考了很久,不知道用什麼巧妙地方式去表達我的意思,可能會招來怒罵,所以稍微淺談一下。

在很多設計公司,總監級別的已經很少看國內的設計網站了,基本已國外的為主。

因為現階段的中國設計,發展時間並不長,跟國外比較來還有很大的差距。

日本的設計嚴謹,有態度,過度的專注,精益求精抓細節到變態的地步,都是我們需要學習的。

中國設計師平均年齡是30歲,而國外設計師的平均年齡是35歲。甚至更高,國內的設計環境很難讓一個設計師能靜下心去認認真真的做設計,基本都追求商業設計,華而不實的外表,過多重視設計表現的視覺衝擊以及忽略的設計本身價值的呈現其結果都是可怕的。

既然從事設計行業,就像發達國家的設計去學習,等把它們的精髓學習過來後,就可以創造出屬於我們自己的“中國設計”。

把設計做好,還不夠,還要學會把設計賣出去,好的設計總監都是溝通高手,能根據客戶需求設計相應的作品,不僅能讓客戶心滿意足,而且還能在項目中佔主導權,怎樣才能說是一名好的“設計商人”呢?

1. 自身形象

良好的形象能給客戶信任的保障,一個受過良好教育有一定藝術修養的人,其良好優雅的儀表並不是為了炫耀和顯示,而是增加平等對話的氣勢和提案的成功率,我們去甲方提案,不一定是西裝革履,但是最起碼看起來視覺上給人成熟,穩重,大氣的感覺,儘管設計師內心都想小孩一樣。

2. 設計原則

網上經常看到某某局設計師說,要有原則,要有底氣,辛辛苦苦改的方案又被客戶給PASS了,總是罵客戶沒有品位,我想說的是:其實在一開始接這個單的時候,在某些方面就不要退步,因為一旦有了開始,後面的後作不僅步步後退,並且還處於非常被動的地位。如果一開始能擺正心態,不觸犯原則性問題的前提進行合作,那成功的機率大增。

3. 溝通事項

在跟客戶合作過程中,溝通技巧非常重要,溝通技巧的核心是:學會聆聽。

很多時候設計師連客戶要什麼都沒搞清楚就急急忙忙的去做,然後被客戶PASS後,埋怨客戶的不是,但是在一開始的時候,你有在意,客戶真正的想法,不要以為客戶說什麼就是什麼,很多客戶自己都不一定知道想要什麼,只是根據自己個人感覺去描述,然後讓你圖形化後,又覺得不是自己想要的,這不能怪客戶,當然也不能怪設計師,怪就怪雙方沒有溝通好,一個急著看結果,一個急著出方案,這樣真不是很好。

除此外,語言運用是很重要的,在與客戶的交談中,運用熱情和充滿自信的語言,這就需要你必須精神飽滿地去對待每一個客戶。抑揚頓挫的表達方式會增加你所表達內容的說服力,因此在與客戶交談中需要聲音洪亮,避免口頭禪,避免語速過慢,避免口齒不清。中國有句老話“禮多人不怪”。

設計之路,漫長而又艱難,這一路會碰到很多人,有幫助過你的,有詆譭過你的,有陪伴你的,也有傷害你的,但是不管怎樣,要懷著感恩的心去對待這條路。

從畢業一路走來,總監給了我很多幫助和指點,這些都是我一輩子的財富。每到一家公司,我都要把自己的心態迴歸到零:把自己放空,抱著學習的態度,將每一次都視為一個新的開始,是一次新的經驗,不要計較一時的待遇得失。

我一直都很感謝這一路幫助過我的人,正因為他們的關心,友愛,讓我一直擁有正能量的走下去,對於以前設計公司的同事來說,他們不僅僅只是同事,是夥伴,是朋友,是一輩子都能陪著自己走下去的人。

我規勸那些牢騷滿腹的年輕人,將目光從別人的身上轉移到自己手中的工作上,心懷對工作的感激之情,多花一些時間,想想自己還有哪些需要提高和進步的地方,看看自己的工作是否已經做得很完美了。如果你每天能帶著一顆感恩的心而不是挑剔的眼光去工作,相信工作時的心情自然是愉快而積極的,工作的結果也將大不相同。

帶著一種從容坦然、喜悅的感恩心情工作吧,你會獲取最大的成功的。

冀仕丰聊装修
2017-02-28

我說說在家裝行業吧:

年薪3W:對不起,不能叫設計師,最多能叫一個繪圖員,或者設計師助理,連助理設計師也叫不上。當然了,別拿那些小公司,一個剛畢業的人就能叫設計總監來反駁我。這個階段的設計師,需要自己“等錢”,什麼意思呢?掙的錢都是“乞討”過來的,說白了都是別人打賞給你的錢,設計師給你的繪圖費,老闆給你的基本工資,基本沒有接單能力,當然也拿不到提成。90%的收入來自於基本工資。

年薪30W:算是中等水平設計師吧,需要自己辛苦掙錢,自己談單,自己畫圖,自己陪著客戶逛市場,自己盯著工地,70%以上的收入來自於提成。需要自己談單,主動“找錢”。

年薪50-100W:算是高級設計師吧,這個階段,會有幾個助理幫著幹一些瑣碎的活兒了,90%以上的收入來自於提成。這個階段,有了一定的知名度,有了一定的回頭客,但還不足以養活自己,需要自己“等錢+找錢”。

年薪100W+:這才是真正的設計師,有了相當的設計水平,自己基本就負責搞定設計思路就可以,其它的瑣碎工作全部由其它中等設計師和助理來完成。這個階段掙的錢,可以說都是別人主動來送錢,比如主動慕名而來的客戶,主動慕名而來的合作商家等。收入又迴歸到“等錢”的階段。

音之愿
2017-02-27

其實設計師的工資就差兩個字,那就是高級和初級,幾張簡單的扁平化圖片對比了初級設計師與高級設計師在工作方法和態度上的不同,向大家闡明瞭初級設計師與高級設計師之間的差距,值得設計師用來借鑑。

時間觀念

年薪30萬的設計師和年薪3W的設計師,他們的區別在什麼地方?

初級設計師和高級設計師的區別! 新手設計師遲到30分鐘。資深設計師早到5分鐘。

如何處理圖片

年薪30萬的設計師和年薪3W的設計師,他們的區別在什麼地方?

初級設計師和高級設計師的區別! 新手設計師用1-3天時間處理圖片。資深設計師通常先花半天的時間思考,只花半個小時做設計。

服裝觀念

年薪30萬的設計師和年薪3W的設計師,他們的區別在什麼地方?

初級設計師和高級設計師的區別! 新手設計師舒服就OK。資深設計師根據場合穿衣服,並注意細節。

溝通技巧

年薪30萬的設計師和年薪3W的設計師,他們的區別在什麼地方?

初級設計師和高級設計師的區別! 新手設計師你說你的,她說她的。資深設計師懂得換位思考,能感受到他人的真實需求,並能有所反饋。

耐力值

年薪30萬的設計師和年薪3W的設計師,他們的區別在什麼地方?

初級設計師和高級計師的區別! 新手設計師3點上床,12點起床。資深設計師加一個通宵班,可能要一個禮拜恢復身體。(好吧,雖然年紀大了經驗豐富了,可是體力一定不如咱小鮮肉好。)

個性

年薪30萬的設計師和年薪3W的設計師,他們的區別在什麼地方?

初級設計師和高級設計師的區別! 新手設計師稜角分明,資深設計師也有個性,但咱沒必要那麼稜角分明嘛~~~

做銷售或創業都需要靠自己去摸索,成長免不了要碰的頭破血流,如果有高手指點一二,省下來的絕對不是一天兩天的時間,銷售創業高手群每天分享銷售技巧和創業經驗。群:肆酒四零四九柒八玖,驗證碼:奮鬥,一起探討銷售、創業問題,非銷售工作、廣告黨勿入。

客戶刁難

年薪30萬的設計師和年薪3W的設計師,他們的區別在什麼地方?

初級設計師和高級設計師的區別! 新手設計師暴跳如雷(即使不暴跳如雷,內心也一定暗湧不止了吧~)。資深設計師選擇客戶。

視野

年薪30萬的設計師和年薪3W的設計師,他們的區別在什麼地方?

初級設計師和高級設計師的區別! 新手設計師看到的是冰山一角,資深設計師看到的是全貌,包括那些“水下面”的。

身材

年薪30萬的設計師和年薪3W的設計師,他們的區別在什麼地方?

初級設計師和高級設計師的區別! 新手設計師的身材大多比資深設計師好,資深設計師雖然經驗豐富,但身體會隨著閱歷的增長而發福,唉~~資深設計師的身材真滴桑不起阿~

Jeck-Wong
2017-02-28

我認識一年薪百萬多級別的家裝設計師,先不說設計作品,人家週末有時間就去建材市場,整個華北地區的家裝建材行情比造價師都清楚,客戶提出預算造價那邊還沒核算完,他這邊跟客戶邊聊邊做方案都出完了,跟幾個工程隊的包工頭也特別熟,基本他的活沒有哪個包工頭敢糊弄事兒,客戶驗收一百個滿意,然後朋友推薦朋友帶來好多客戶,當然,老闆也把他當大仙一樣供著。

年薪多少不在你能做出什麼讓全世界驚歎的作品,不在你覺得自己有多麼懷才不遇,而在於有沒有正確的看待自己。

3萬年薪和30萬年薪的區別就在於你為工作付出了多少,努力了多少,比別人強多少,有什麼不可替代的地方?說的再市儈一些就是你覺得自己現在值多少錢?

烈酒如歌与君同醉
2017-02-28

這個問題,很多職業都是共通的,比如我大學學的會計吧,我一同學的姑姑是個年薪上百萬的會計,註冊會計註冊稅務高級會計師,手機只是打電話,看電視只看新聞聯播,電腦除了工作就是看講座和財經新聞,她對我同學說,除了這些事以外,就是浪費生命,在深圳,住別墅,自己搞個事務所,他們這種高端人才的世界裡,學術就是生命,當會計,是他們的夢想,為了喜歡而幹,而普通的小會計,當會計是為了什麼?為了生活罷了,這就是區別,態度
年薪30萬的設計師和年薪3W的設計師,他們的區別在什麼地方?

shawn25
2017-02-28

年薪 3萬 ---做圖的,其主要工作為從網上下個模板,千圖網下幾個素材,打開ps把下載的圖片擺在一起,打個字,設個大小,調個色,齊活。

年薪5萬,高級作圖的,懂得用AI,懂一些基礎顏色知識,懂得印刷基礎知識,作圖知道留出血,懂一些html css 知識。ps開始使用圖層,蒙版,通道等一些高級工具。但工作本質和作圖的差不多。

年薪8~10萬,初級設計師。懂得手繪,有一定的素描基礎。對色彩開始有深入的理解,懂得色彩搭配的關係。漸漸的使用AI多於PS,甚至很少用PS。設計時會考慮到色彩的關係對整個作品表達思想的影響。漸漸的開始注重字體的重要性,深入研究過主流字體的特點,以及中英文字體之間的區別。但是仍然無法獨立完成設計,設計作品以模仿為主,但不用模板,素材也經常自己獨立完成而不是去下載。

年薪15萬~20萬,資深設計師。精通手繪,素描,上色有這比較專業的水準。放做一幅圖時,首先會用紙畫出來,然後再到電腦上去製作。系統學習過VI,可以獨立創作logo,設計時有自己的想法和創意。這個層次工作開始細分。對用戶交互有研究的回去做UI設計時,對代碼精通的回去做前端工程師。自己經常會有獨立創作的作品拿出去參展或者出售。

年薪30萬以上,設計總監。一般是設計部門的總負責,做過多年的資深設計師,大多數擁有自己的工作室,大多數在業內有一定的知名度,自己有出色的獲獎作品或者成功的項目。有的是國際上獲獎的業界大牛,有的是負責整個項目的方方面面。這個層次網上,薪水往往是越來越不重要了。

纯手工御用皮尺
2017-02-28

用圖來告訴你更容易理解 這是30W
年薪30萬的設計師和年薪3W的設計師,他們的區別在什麼地方?
這是三萬
年薪30萬的設計師和年薪3W的設計師,他們的區別在什麼地方?

年薪30萬的設計師和年薪3W的設計師,他們的區別在什麼地方?

读不懂你的心71807897
2017-03-01

首先,我是學美術的,如果成績好的話,考上八大美院,如果成績不好,考個一般的本科美術專業,假如說不管我考上哪,都要去學設計專業,那麼如果我去應聘,你猜哪個年薪會高,那個成就會高,其實是同一個人,出身不同,能力有所差異,那麼結局是有很大差異的
年薪30萬的設計師和年薪3W的設計師,他們的區別在什麼地方?

李昆52
2017-02-28

這個問題問得很幼稚,你見過3萬的設計師?根本就沒有做過市場調研嘛!設計師年薪沒有低於十萬的,低於十萬的不叫設計師,叫繪圖員。我做設計9年了,資質平平,沒啥突破,沒敢妄稱設計師,只敢以設計者稱呼自己,在一家前世界500強公司混混日子,年薪20萬,在同期畢業的同學中全是屌絲級的。與我同歲資質好的設計師早已做到總監的位置,混的最好的年薪已達兩百萬。

红灯照
2017-05-15

講一個老掉牙的故事。有個老闆,機器壞了,找個技工師傅來修。師傅到了查看了一番,然後說1000元修好。老闆同意,師傅拿出鐵錘,在機器上敲了三下。機器修好了。一旁老闆有些不服,感覺大頭了。師傅笑著說:“錘子砸,體力活,200元,但知道往哪裡砸,值800元”。 希望可以幫到你。

相關推薦

推薦中...