《賽爾號》現在對精靈CP毫不忌諱,是因為大家都長大了嗎?

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雪碧说赛尔号
2019-09-06

在賽爾號漫長的遊戲史上,已經把一些化不可能都已經成為可能,從精靈蛻變到人形都不是問題,有一些情侶關係實屬正常。要不然,我們的主線作什麼?其實就是做情感,因為某些精靈之間的關係,從而錯綜交雜的關係線中,然後延伸出來一些故事。比較典型的就是這一類

在賽爾號漫長的遊戲史上,已經把一些化不可能都已經成為可能,從精靈蛻變到人形都不是問題,有一些情侶關係實屬正常。要不然,我們的主線作什麼?其實就是做情感,因為某些精靈之間的關係,從而錯綜交雜的關係線中,然後延伸出來一些故事。比較典型的就是這一類

如果說賽爾號在劇情和精靈關係鏈條上分階段,那麼還是會具體的分出兩個階段,分水嶺差不多就在蓋亞和繆斯強制官定之後。這些CP關係就開始加速建立了起來,可能是因為當時策劃還顧忌“兒童遊戲”這個因素,所以不是很直接,但自從2015年之後,人形精靈開始,女性精靈佔據市場,遊戲就開始偏向了這個趨勢。
也似乎一旦讓這個賣點停下來,這遊戲就面臨著因為沒有氪金玩家而導致遊戲徹底瓦解。於是收後宮、上女精靈系列就一直玩了好久。2015的物價說實話低的時候低的嚴重,高的時候也高得沒邊。現在回去看,如果不是後期對魂印機制和精靈鎖住實力範圍,也許真走不到2016。

在賽爾號漫長的遊戲史上,已經把一些化不可能都已經成為可能,從精靈蛻變到人形都不是問題,有一些情侶關係實屬正常。要不然,我們的主線作什麼?其實就是做情感,因為某些精靈之間的關係,從而錯綜交雜的關係線中,然後延伸出來一些故事。比較典型的就是這一類

如果說賽爾號在劇情和精靈關係鏈條上分階段,那麼還是會具體的分出兩個階段,分水嶺差不多就在蓋亞和繆斯強制官定之後。這些CP關係就開始加速建立了起來,可能是因為當時策劃還顧忌“兒童遊戲”這個因素,所以不是很直接,但自從2015年之後,人形精靈開始,女性精靈佔據市場,遊戲就開始偏向了這個趨勢。
也似乎一旦讓這個賣點停下來,這遊戲就面臨著因為沒有氪金玩家而導致遊戲徹底瓦解。於是收後宮、上女精靈系列就一直玩了好久。2015的物價說實話低的時候低的嚴重,高的時候也高得沒邊。現在回去看,如果不是後期對魂印機制和精靈鎖住實力範圍,也許真走不到2016。

精靈CP算是什麼?以前因為玩家需要,所以在原畫上儘量做得精緻一點、霸氣一點、露骨一點,例如2016舉例三個精靈:精緻上,精靈總體來說原畫整體看上去有所變化,尤其是王之戰聯和大暗黑天的時候,精靈王顏值不用說,其他的也挺好。

在賽爾號漫長的遊戲史上,已經把一些化不可能都已經成為可能,從精靈蛻變到人形都不是問題,有一些情侶關係實屬正常。要不然,我們的主線作什麼?其實就是做情感,因為某些精靈之間的關係,從而錯綜交雜的關係線中,然後延伸出來一些故事。比較典型的就是這一類

如果說賽爾號在劇情和精靈關係鏈條上分階段,那麼還是會具體的分出兩個階段,分水嶺差不多就在蓋亞和繆斯強制官定之後。這些CP關係就開始加速建立了起來,可能是因為當時策劃還顧忌“兒童遊戲”這個因素,所以不是很直接,但自從2015年之後,人形精靈開始,女性精靈佔據市場,遊戲就開始偏向了這個趨勢。
也似乎一旦讓這個賣點停下來,這遊戲就面臨著因為沒有氪金玩家而導致遊戲徹底瓦解。於是收後宮、上女精靈系列就一直玩了好久。2015的物價說實話低的時候低的嚴重,高的時候也高得沒邊。現在回去看,如果不是後期對魂印機制和精靈鎖住實力範圍,也許真走不到2016。

精靈CP算是什麼?以前因為玩家需要,所以在原畫上儘量做得精緻一點、霸氣一點、露骨一點,例如2016舉例三個精靈:精緻上,精靈總體來說原畫整體看上去有所變化,尤其是王之戰聯和大暗黑天的時候,精靈王顏值不用說,其他的也挺好。

霸氣一點的主推王之哈莫、戰龍哈莫以及庫貝薩隆等等這些獸型精靈。一是強度可以,二是精靈帥氣。

在賽爾號漫長的遊戲史上,已經把一些化不可能都已經成為可能,從精靈蛻變到人形都不是問題,有一些情侶關係實屬正常。要不然,我們的主線作什麼?其實就是做情感,因為某些精靈之間的關係,從而錯綜交雜的關係線中,然後延伸出來一些故事。比較典型的就是這一類

如果說賽爾號在劇情和精靈關係鏈條上分階段,那麼還是會具體的分出兩個階段,分水嶺差不多就在蓋亞和繆斯強制官定之後。這些CP關係就開始加速建立了起來,可能是因為當時策劃還顧忌“兒童遊戲”這個因素,所以不是很直接,但自從2015年之後,人形精靈開始,女性精靈佔據市場,遊戲就開始偏向了這個趨勢。
也似乎一旦讓這個賣點停下來,這遊戲就面臨著因為沒有氪金玩家而導致遊戲徹底瓦解。於是收後宮、上女精靈系列就一直玩了好久。2015的物價說實話低的時候低的嚴重,高的時候也高得沒邊。現在回去看,如果不是後期對魂印機制和精靈鎖住實力範圍,也許真走不到2016。

精靈CP算是什麼?以前因為玩家需要,所以在原畫上儘量做得精緻一點、霸氣一點、露骨一點,例如2016舉例三個精靈:精緻上,精靈總體來說原畫整體看上去有所變化,尤其是王之戰聯和大暗黑天的時候,精靈王顏值不用說,其他的也挺好。

霸氣一點的主推王之哈莫、戰龍哈莫以及庫貝薩隆等等這些獸型精靈。一是強度可以,二是精靈帥氣。

第三就還是女精靈這塊,從白炎開始,就連巔峰的精靈一開始都是在顏值上有擔當。當然也包括像繆斯、凱兮這樣的,完全體的暗魘聖瞳·魔眼凱兮,就是一個因為過度露骨,而被和諧整治過的精靈。當然後面還是有這樣的事情發生,例如帝皇之御,這精靈在4399精靈圖鑑後面可是沒有圖片形象的。然後,這樣整治過的精靈還有很多,我們最常用的艾歐麗婭就是被整治過的一個。

在賽爾號漫長的遊戲史上,已經把一些化不可能都已經成為可能,從精靈蛻變到人形都不是問題,有一些情侶關係實屬正常。要不然,我們的主線作什麼?其實就是做情感,因為某些精靈之間的關係,從而錯綜交雜的關係線中,然後延伸出來一些故事。比較典型的就是這一類

如果說賽爾號在劇情和精靈關係鏈條上分階段,那麼還是會具體的分出兩個階段,分水嶺差不多就在蓋亞和繆斯強制官定之後。這些CP關係就開始加速建立了起來,可能是因為當時策劃還顧忌“兒童遊戲”這個因素,所以不是很直接,但自從2015年之後,人形精靈開始,女性精靈佔據市場,遊戲就開始偏向了這個趨勢。
也似乎一旦讓這個賣點停下來,這遊戲就面臨著因為沒有氪金玩家而導致遊戲徹底瓦解。於是收後宮、上女精靈系列就一直玩了好久。2015的物價說實話低的時候低的嚴重,高的時候也高得沒邊。現在回去看,如果不是後期對魂印機制和精靈鎖住實力範圍,也許真走不到2016。

精靈CP算是什麼?以前因為玩家需要,所以在原畫上儘量做得精緻一點、霸氣一點、露骨一點,例如2016舉例三個精靈:精緻上,精靈總體來說原畫整體看上去有所變化,尤其是王之戰聯和大暗黑天的時候,精靈王顏值不用說,其他的也挺好。

霸氣一點的主推王之哈莫、戰龍哈莫以及庫貝薩隆等等這些獸型精靈。一是強度可以,二是精靈帥氣。

第三就還是女精靈這塊,從白炎開始,就連巔峰的精靈一開始都是在顏值上有擔當。當然也包括像繆斯、凱兮這樣的,完全體的暗魘聖瞳·魔眼凱兮,就是一個因為過度露骨,而被和諧整治過的精靈。當然後面還是有這樣的事情發生,例如帝皇之御,這精靈在4399精靈圖鑑後面可是沒有圖片形象的。然後,這樣整治過的精靈還有很多,我們最常用的艾歐麗婭就是被整治過的一個。

試想,連一個精靈都能做到能被和諧的兒童遊戲,就更不要說處一個情侶關係出來了。再說了,早在賽爾號其實就已經玩過這麼一出了,只不過沒有過多描述(繁殖精靈,火刃一族的火刃就是愛情的結晶精靈)。

在賽爾號漫長的遊戲史上,已經把一些化不可能都已經成為可能,從精靈蛻變到人形都不是問題,有一些情侶關係實屬正常。要不然,我們的主線作什麼?其實就是做情感,因為某些精靈之間的關係,從而錯綜交雜的關係線中,然後延伸出來一些故事。比較典型的就是這一類

如果說賽爾號在劇情和精靈關係鏈條上分階段,那麼還是會具體的分出兩個階段,分水嶺差不多就在蓋亞和繆斯強制官定之後。這些CP關係就開始加速建立了起來,可能是因為當時策劃還顧忌“兒童遊戲”這個因素,所以不是很直接,但自從2015年之後,人形精靈開始,女性精靈佔據市場,遊戲就開始偏向了這個趨勢。
也似乎一旦讓這個賣點停下來,這遊戲就面臨著因為沒有氪金玩家而導致遊戲徹底瓦解。於是收後宮、上女精靈系列就一直玩了好久。2015的物價說實話低的時候低的嚴重,高的時候也高得沒邊。現在回去看,如果不是後期對魂印機制和精靈鎖住實力範圍,也許真走不到2016。

精靈CP算是什麼?以前因為玩家需要,所以在原畫上儘量做得精緻一點、霸氣一點、露骨一點,例如2016舉例三個精靈:精緻上,精靈總體來說原畫整體看上去有所變化,尤其是王之戰聯和大暗黑天的時候,精靈王顏值不用說,其他的也挺好。

霸氣一點的主推王之哈莫、戰龍哈莫以及庫貝薩隆等等這些獸型精靈。一是強度可以,二是精靈帥氣。

第三就還是女精靈這塊,從白炎開始,就連巔峰的精靈一開始都是在顏值上有擔當。當然也包括像繆斯、凱兮這樣的,完全體的暗魘聖瞳·魔眼凱兮,就是一個因為過度露骨,而被和諧整治過的精靈。當然後面還是有這樣的事情發生,例如帝皇之御,這精靈在4399精靈圖鑑後面可是沒有圖片形象的。然後,這樣整治過的精靈還有很多,我們最常用的艾歐麗婭就是被整治過的一個。

試想,連一個精靈都能做到能被和諧的兒童遊戲,就更不要說處一個情侶關係出來了。再說了,早在賽爾號其實就已經玩過這麼一出了,只不過沒有過多描述(繁殖精靈,火刃一族的火刃就是愛情的結晶精靈)。

現在對這一塊有刻重描述的主要原因就是劇情需要堆。事先直接冠名/官定,然後就開始圍繞這個坑開始填。墨影和月照這對CP就是一開始承認過的,然後當前就是跟劇情,違不違和我不知道,反正這周狗糧是吃定了。

在賽爾號漫長的遊戲史上,已經把一些化不可能都已經成為可能,從精靈蛻變到人形都不是問題,有一些情侶關係實屬正常。要不然,我們的主線作什麼?其實就是做情感,因為某些精靈之間的關係,從而錯綜交雜的關係線中,然後延伸出來一些故事。比較典型的就是這一類

如果說賽爾號在劇情和精靈關係鏈條上分階段,那麼還是會具體的分出兩個階段,分水嶺差不多就在蓋亞和繆斯強制官定之後。這些CP關係就開始加速建立了起來,可能是因為當時策劃還顧忌“兒童遊戲”這個因素,所以不是很直接,但自從2015年之後,人形精靈開始,女性精靈佔據市場,遊戲就開始偏向了這個趨勢。
也似乎一旦讓這個賣點停下來,這遊戲就面臨著因為沒有氪金玩家而導致遊戲徹底瓦解。於是收後宮、上女精靈系列就一直玩了好久。2015的物價說實話低的時候低的嚴重,高的時候也高得沒邊。現在回去看,如果不是後期對魂印機制和精靈鎖住實力範圍,也許真走不到2016。

精靈CP算是什麼?以前因為玩家需要,所以在原畫上儘量做得精緻一點、霸氣一點、露骨一點,例如2016舉例三個精靈:精緻上,精靈總體來說原畫整體看上去有所變化,尤其是王之戰聯和大暗黑天的時候,精靈王顏值不用說,其他的也挺好。

霸氣一點的主推王之哈莫、戰龍哈莫以及庫貝薩隆等等這些獸型精靈。一是強度可以,二是精靈帥氣。

第三就還是女精靈這塊,從白炎開始,就連巔峰的精靈一開始都是在顏值上有擔當。當然也包括像繆斯、凱兮這樣的,完全體的暗魘聖瞳·魔眼凱兮,就是一個因為過度露骨,而被和諧整治過的精靈。當然後面還是有這樣的事情發生,例如帝皇之御,這精靈在4399精靈圖鑑後面可是沒有圖片形象的。然後,這樣整治過的精靈還有很多,我們最常用的艾歐麗婭就是被整治過的一個。

試想,連一個精靈都能做到能被和諧的兒童遊戲,就更不要說處一個情侶關係出來了。再說了,早在賽爾號其實就已經玩過這麼一出了,只不過沒有過多描述(繁殖精靈,火刃一族的火刃就是愛情的結晶精靈)。

現在對這一塊有刻重描述的主要原因就是劇情需要堆。事先直接冠名/官定,然後就開始圍繞這個坑開始填。墨影和月照這對CP就是一開始承認過的,然後當前就是跟劇情,違不違和我不知道,反正這周狗糧是吃定了。

可惜的是,看著這遊戲十年過來,倒是虐狗場面越來越多。

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