王者榮耀與英魂之刃有什麼差距?

4 個回答
玄远一云
2019-08-10

王者榮耀與英魂之刃有什麼不同?這就要看玩家的體驗與追求了,王者這個遊戲我也玩過,是個不錯的遊戲,但這兩款遊戲定位不一樣,自然遊戲特點也不一樣。

首先,我說一下不同的地方,打個比方DOTA和LOL,有人說LOL太簡單,技能基本上是定向的操作不是那麼的難,有人說DOTA太難,讓小白玩家無從下手,升不了級,打不了錢買裝備,甚至技能怎麼用都不太懂,更不用說了解智力敏捷力量型,到底是什麼意思,王者和英魂也同樣存在這樣的問題。

王者對應的英雄定位有坦克,戰士,輔助,法師,刺客,射手各個英雄定位都比較明顯,這樣對新手玩家比較好。而英魂就不太一樣,它把英雄分為敏捷,智力,力量三大屬性,英雄每次升級都會增加英雄對應的主屬性,裝備也會增加不同的屬性。所以英雄的定位不如王者那麼明顯,人人有機會carry全場,出裝也會更多樣化。

其次就是對策略的把握,王者的排位是全視野模式的,也就是敵人在打大小龍時會有特效。而英魂無論是匹配還是排位,都有視野眼位的設定,你可以提前設置眼位gank別人或防止被別人gank。

最後就是傳送系統了,因為英魂的地圖比王者的地圖更大一點,所以英魂也設定了傳送機制,你可以直接從泉水傳送到外塔,這有點類似LOL的召喚師技能傳送和DOTA的TP不過英魂的傳送是天生自帶的。

總結:英雄定位不同,策略思路不同,傳送系統不同。

王者榮耀與英魂之刃有什麼不同?這就要看玩家的體驗與追求了,王者這個遊戲我也玩過,是個不錯的遊戲,但這兩款遊戲定位不一樣,自然遊戲特點也不一樣。

首先,我說一下不同的地方,打個比方DOTA和LOL,有人說LOL太簡單,技能基本上是定向的操作不是那麼的難,有人說DOTA太難,讓小白玩家無從下手,升不了級,打不了錢買裝備,甚至技能怎麼用都不太懂,更不用說了解智力敏捷力量型,到底是什麼意思,王者和英魂也同樣存在這樣的問題。

王者對應的英雄定位有坦克,戰士,輔助,法師,刺客,射手各個英雄定位都比較明顯,這樣對新手玩家比較好。而英魂就不太一樣,它把英雄分為敏捷,智力,力量三大屬性,英雄每次升級都會增加英雄對應的主屬性,裝備也會增加不同的屬性。所以英雄的定位不如王者那麼明顯,人人有機會carry全場,出裝也會更多樣化。

其次就是對策略的把握,王者的排位是全視野模式的,也就是敵人在打大小龍時會有特效。而英魂無論是匹配還是排位,都有視野眼位的設定,你可以提前設置眼位gank別人或防止被別人gank。

最後就是傳送系統了,因為英魂的地圖比王者的地圖更大一點,所以英魂也設定了傳送機制,你可以直接從泉水傳送到外塔,這有點類似LOL的召喚師技能傳送和DOTA的TP不過英魂的傳送是天生自帶的。

總結:英雄定位不同,策略思路不同,傳送系統不同。

王者榮耀與英魂之刃有什麼不同?這就要看玩家的體驗與追求了,王者這個遊戲我也玩過,是個不錯的遊戲,但這兩款遊戲定位不一樣,自然遊戲特點也不一樣。

首先,我說一下不同的地方,打個比方DOTA和LOL,有人說LOL太簡單,技能基本上是定向的操作不是那麼的難,有人說DOTA太難,讓小白玩家無從下手,升不了級,打不了錢買裝備,甚至技能怎麼用都不太懂,更不用說了解智力敏捷力量型,到底是什麼意思,王者和英魂也同樣存在這樣的問題。

王者對應的英雄定位有坦克,戰士,輔助,法師,刺客,射手各個英雄定位都比較明顯,這樣對新手玩家比較好。而英魂就不太一樣,它把英雄分為敏捷,智力,力量三大屬性,英雄每次升級都會增加英雄對應的主屬性,裝備也會增加不同的屬性。所以英雄的定位不如王者那麼明顯,人人有機會carry全場,出裝也會更多樣化。

其次就是對策略的把握,王者的排位是全視野模式的,也就是敵人在打大小龍時會有特效。而英魂無論是匹配還是排位,都有視野眼位的設定,你可以提前設置眼位gank別人或防止被別人gank。

最後就是傳送系統了,因為英魂的地圖比王者的地圖更大一點,所以英魂也設定了傳送機制,你可以直接從泉水傳送到外塔,這有點類似LOL的召喚師技能傳送和DOTA的TP不過英魂的傳送是天生自帶的。

總結:英雄定位不同,策略思路不同,傳送系統不同。


王者榮耀與英魂之刃有什麼不同?這就要看玩家的體驗與追求了,王者這個遊戲我也玩過,是個不錯的遊戲,但這兩款遊戲定位不一樣,自然遊戲特點也不一樣。

首先,我說一下不同的地方,打個比方DOTA和LOL,有人說LOL太簡單,技能基本上是定向的操作不是那麼的難,有人說DOTA太難,讓小白玩家無從下手,升不了級,打不了錢買裝備,甚至技能怎麼用都不太懂,更不用說了解智力敏捷力量型,到底是什麼意思,王者和英魂也同樣存在這樣的問題。

王者對應的英雄定位有坦克,戰士,輔助,法師,刺客,射手各個英雄定位都比較明顯,這樣對新手玩家比較好。而英魂就不太一樣,它把英雄分為敏捷,智力,力量三大屬性,英雄每次升級都會增加英雄對應的主屬性,裝備也會增加不同的屬性。所以英雄的定位不如王者那麼明顯,人人有機會carry全場,出裝也會更多樣化。

其次就是對策略的把握,王者的排位是全視野模式的,也就是敵人在打大小龍時會有特效。而英魂無論是匹配還是排位,都有視野眼位的設定,你可以提前設置眼位gank別人或防止被別人gank。

最後就是傳送系統了,因為英魂的地圖比王者的地圖更大一點,所以英魂也設定了傳送機制,你可以直接從泉水傳送到外塔,這有點類似LOL的召喚師技能傳送和DOTA的TP不過英魂的傳送是天生自帶的。

總結:英雄定位不同,策略思路不同,傳送系統不同。


宫沁妍GONGCY
2019-08-11

大概都是敏捷刺客ADC 力量戰士前排 智力法師輔助 而王者榮耀是沒有這種機制的 但是召喚師技能的隨意選擇 裝備隨時購買這一點要強於英魂之刃(僅對手遊而言) 英魂之刃在後期主要是ADC和法師的天下 戰士前期的優勢在後期就會大幅度削弱 裝備如邪神面罩(主動開啟125%的吸血持續3秒相當於給ADC刺客戰士第二條命)翡翠之心(開啟後免疫絕大部分控制近戰5秒遠程3秒)但是暴擊裝備只有2件 分別是鳳鳴長劍和射神炮 而王者榮耀ADC後期絕大部分是暴擊c 英魂之刃更加偏向於特效ADC 遊戲畫面上我覺得差別不大 就遊戲本身而言 王者榮耀由於比英魂之刃手遊推出時間長 比英魂之刃手遊(不包括端遊)更加完善 期待英魂之刃日後的發展 也希望支持國產遊戲

小兔崽子丶超z
2019-08-10

遊戲都是不錯的,現在來說 英雄之刃 人物模型等遊戲細節 比王者榮耀做的沒有稍次一點, 其次王者榮耀依託於騰訊 用戶量大,用qq 微信登錄即可。如果 英雄之刃 當時 依託於騰訊的用戶群,發展到現在絕對不會比王者榮耀差! 或者能夠跟刀塔合作,做成一款 刀塔手遊,也會有一大批刀塔用戶群。 畢竟遊戲裡也是分成力量 敏捷 智力三個英雄分類。

好看呐G
2019-08-11

英魂之刃手遊和王者榮耀有什麼不同,這就看玩家的體驗和追求了,感覺現在吧裡80%都是王者的玩家,王者確實是個不錯的遊戲,我也玩過,但是這兩款遊戲定位不一樣,肯定遊戲特點也是不一樣的。這貼就想是說說兩個遊戲裡比較不一樣的地方,打個比方就像DOTA和LOL,有人說LOL太簡單,技能基本上是指定向的,操作不是那麼的難,有人也會說DOTA太難,對於小白玩家直接無從下手,升不了級,打不到錢買裝備,甚至技能怎麼用都不是很懂,更別說去了解智力敏捷力量型到底是什麼意思,王者和英魂也存在這樣的問題

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