王者榮耀:玩家找到勝利終極祕訣,自私才是贏取勝利的關鍵,你對這種說法贊同嗎?

2 個回答
游戏解说小义
2019-09-16

我個人對這個說法還是比較贊同的!為什麼這麼說呢?我們在一局遊戲的失敗都會跟我們自己和隊友有直接關係,很多時候我們遊戲失敗往往都是因為一場團戰人員缺失,一次救人的失利影響著勝利

我個人對這個說法還是比較贊同的!為什麼這麼說呢?我們在一局遊戲的失敗都會跟我們自己和隊友有直接關係,很多時候我們遊戲失敗往往都是因為一場團戰人員缺失,一次救人的失利影響著勝利

王者榮耀作為5V5moba手遊中最具代表的的一款遊戲,遊戲的最經典宣傳詞就是加載界面logo下面那句話了——不是一個人的王者,而是團隊的榮耀,這句話並不難理解,遊戲想要勝利只依靠一個人的實力是不行的,需要全隊五個人通力合作,我覺得這句話還是很有道理的,畢竟人多力量大,但是該“自私”的時候還是要自私的

我個人對這個說法還是比較贊同的!為什麼這麼說呢?我們在一局遊戲的失敗都會跟我們自己和隊友有直接關係,很多時候我們遊戲失敗往往都是因為一場團戰人員缺失,一次救人的失利影響著勝利

王者榮耀作為5V5moba手遊中最具代表的的一款遊戲,遊戲的最經典宣傳詞就是加載界面logo下面那句話了——不是一個人的王者,而是團隊的榮耀,這句話並不難理解,遊戲想要勝利只依靠一個人的實力是不行的,需要全隊五個人通力合作,我覺得這句話還是很有道理的,畢竟人多力量大,但是該“自私”的時候還是要自私的

遊戲中最受玩家吐槽“自私”的位置估計就是打野了吧,各種髒兵線,搶人頭,搶buff,,輸了就是各種背鍋,我覺得這對於打野是非常不公平的,打野位置是全局的核心,通常是影響全局局勢的關鍵

我個人對這個說法還是比較贊同的!為什麼這麼說呢?我們在一局遊戲的失敗都會跟我們自己和隊友有直接關係,很多時候我們遊戲失敗往往都是因為一場團戰人員缺失,一次救人的失利影響著勝利

王者榮耀作為5V5moba手遊中最具代表的的一款遊戲,遊戲的最經典宣傳詞就是加載界面logo下面那句話了——不是一個人的王者,而是團隊的榮耀,這句話並不難理解,遊戲想要勝利只依靠一個人的實力是不行的,需要全隊五個人通力合作,我覺得這句話還是很有道理的,畢竟人多力量大,但是該“自私”的時候還是要自私的

遊戲中最受玩家吐槽“自私”的位置估計就是打野了吧,各種髒兵線,搶人頭,搶buff,,輸了就是各種背鍋,我覺得這對於打野是非常不公平的,打野位置是全局的核心,通常是影響全局局勢的關鍵

我認為一個不自私的打野,不是一個好打野。王者中分三條路線,如果是雙方實力相當,那麼三條路線和平發育很難打開局面,但是如果有打野經常幫抓人,那這條路線防禦塔就會很好推,要知道這個遊戲就是個推塔遊戲,不管你拿多少個人頭,最後還是需要推掉敵方的水晶才能獲勝。打野的工作量要比三條路線更大,責任也就更大,畢竟節奏還是需要打野來帶的,那麼打野“自私”也就有道理了

我個人對這個說法還是比較贊同的!為什麼這麼說呢?我們在一局遊戲的失敗都會跟我們自己和隊友有直接關係,很多時候我們遊戲失敗往往都是因為一場團戰人員缺失,一次救人的失利影響著勝利

王者榮耀作為5V5moba手遊中最具代表的的一款遊戲,遊戲的最經典宣傳詞就是加載界面logo下面那句話了——不是一個人的王者,而是團隊的榮耀,這句話並不難理解,遊戲想要勝利只依靠一個人的實力是不行的,需要全隊五個人通力合作,我覺得這句話還是很有道理的,畢竟人多力量大,但是該“自私”的時候還是要自私的

遊戲中最受玩家吐槽“自私”的位置估計就是打野了吧,各種髒兵線,搶人頭,搶buff,,輸了就是各種背鍋,我覺得這對於打野是非常不公平的,打野位置是全局的核心,通常是影響全局局勢的關鍵

我認為一個不自私的打野,不是一個好打野。王者中分三條路線,如果是雙方實力相當,那麼三條路線和平發育很難打開局面,但是如果有打野經常幫抓人,那這條路線防禦塔就會很好推,要知道這個遊戲就是個推塔遊戲,不管你拿多少個人頭,最後還是需要推掉敵方的水晶才能獲勝。打野的工作量要比三條路線更大,責任也就更大,畢竟節奏還是需要打野來帶的,那麼打野“自私”也就有道理了

當然了不是說所有位置都要自私才是關鍵,比如說輔助位置,我一直認為輔助是遊戲中最無私的位置,默默承受傷害,我方殘血被追,輔助站出來抗,每局戰績不顯著,但是確實功勞最大的,所以勝利的關鍵並不只有自私,還有無私哦~

不萌不游戏
2019-09-13

作為一名競技類遊戲的玩家,肯定都有一個最終目標,那就是在遊戲內百戰百勝,這樣才能滿足自己的慾望,因為本來這種遊戲就是利用好勝以及虛榮心理吸引玩家,並不能算是純粹的休閒娛樂工具,也正因為這樣,才讓老玩家不達目的不罷休、新玩家挑戰自己而入坑來保持遊戲對用戶的粘度,從而達到吸金的目的,所以很多玩家都想都為了這樣的一個目標而努力。

作為一名競技類遊戲的玩家,肯定都有一個最終目標,那就是在遊戲內百戰百勝,這樣才能滿足自己的慾望,因為本來這種遊戲就是利用好勝以及虛榮心理吸引玩家,並不能算是純粹的休閒娛樂工具,也正因為這樣,才讓老玩家不達目的不罷休、新玩家挑戰自己而入坑來保持遊戲對用戶的粘度,從而達到吸金的目的,所以很多玩家都想都為了這樣的一個目標而努力。

但是這種遊戲的特點就是對玩家操作、意識要求比較高,所以很多存在很多不穩定因素,大家也都在尋找上分祕籍,在經歷幾千甚至上萬場遊戲之後,也都有著自己對遊戲的理解,最近,就有有玩家發表了自己的看法,稱想要在遊戲中勝利,就應該自私一些,應該把決定勝利的主動權掌握在自己手中,儘量使用法師、射手等核心輸出英雄,該搶線的時候必須搶線,甚至連野怪也儘可能的自己拿,這樣能夠保證自己正常發育,不被隊友坑。

作為一名競技類遊戲的玩家,肯定都有一個最終目標,那就是在遊戲內百戰百勝,這樣才能滿足自己的慾望,因為本來這種遊戲就是利用好勝以及虛榮心理吸引玩家,並不能算是純粹的休閒娛樂工具,也正因為這樣,才讓老玩家不達目的不罷休、新玩家挑戰自己而入坑來保持遊戲對用戶的粘度,從而達到吸金的目的,所以很多玩家都想都為了這樣的一個目標而努力。

但是這種遊戲的特點就是對玩家操作、意識要求比較高,所以很多存在很多不穩定因素,大家也都在尋找上分祕籍,在經歷幾千甚至上萬場遊戲之後,也都有著自己對遊戲的理解,最近,就有有玩家發表了自己的看法,稱想要在遊戲中勝利,就應該自私一些,應該把決定勝利的主動權掌握在自己手中,儘量使用法師、射手等核心輸出英雄,該搶線的時候必須搶線,甚至連野怪也儘可能的自己拿,這樣能夠保證自己正常發育,不被隊友坑。

對於這種看法,玩家們也都發表了自己的意見,有人認為這是自私的做法,這樣會讓玩家們忽視大局意識,對局會有更多不穩定情況發生,但是也有玩家贊同這種說法,因為現在遊戲環境確實不太理想,心態不佳玩家、演員橫行等情況實在太多,坦克、輔助等英雄是將自己的命運掌控在其他人手裡,危險性實在太大,大多數人真的是輸不起,所以自私點還是可取的。

作為一名競技類遊戲的玩家,肯定都有一個最終目標,那就是在遊戲內百戰百勝,這樣才能滿足自己的慾望,因為本來這種遊戲就是利用好勝以及虛榮心理吸引玩家,並不能算是純粹的休閒娛樂工具,也正因為這樣,才讓老玩家不達目的不罷休、新玩家挑戰自己而入坑來保持遊戲對用戶的粘度,從而達到吸金的目的,所以很多玩家都想都為了這樣的一個目標而努力。

但是這種遊戲的特點就是對玩家操作、意識要求比較高,所以很多存在很多不穩定因素,大家也都在尋找上分祕籍,在經歷幾千甚至上萬場遊戲之後,也都有著自己對遊戲的理解,最近,就有有玩家發表了自己的看法,稱想要在遊戲中勝利,就應該自私一些,應該把決定勝利的主動權掌握在自己手中,儘量使用法師、射手等核心輸出英雄,該搶線的時候必須搶線,甚至連野怪也儘可能的自己拿,這樣能夠保證自己正常發育,不被隊友坑。

對於這種看法,玩家們也都發表了自己的意見,有人認為這是自私的做法,這樣會讓玩家們忽視大局意識,對局會有更多不穩定情況發生,但是也有玩家贊同這種說法,因為現在遊戲環境確實不太理想,心態不佳玩家、演員橫行等情況實在太多,坦克、輔助等英雄是將自己的命運掌控在其他人手裡,危險性實在太大,大多數人真的是輸不起,所以自私點還是可取的。

我認為贊同自私的玩家還是比較明智的,雖然說這可能會讓遊戲環境越來越惡劣,但是處在這種大環境下,顧全大局真的不是明智之舉,在使用那些無法掌控全局的坦克和輔助時,把遊戲命運完全交給其他隊友,在現版本不平衡的情況下,還是應該把遊戲勝利的主動權放在自己手中,這其實並不算自私,因為這才是對自己負責、對其他本本分分的玩家負責,小夥伴們,你們認為呢?

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