有人說《全面戰爭》是最還原三國的遊戲,卻不是中國遊戲廠商做的,你怎麼看?

5 個回答
如风如云丨No1
2019-05-28

全戰三國這款遊戲現在已經發售,目前體驗下來只能說是一款好的全戰遊戲,但並不是一部好的三國遊戲!

有人說《全面戰爭》是最還原三國的遊戲,卻不是中國遊戲廠商做的,你怎麼看?

有人說《全面戰爭》是最還原三國的遊戲,卻不是中國遊戲廠商做的,你怎麼看?

有人說《全面戰爭》是最還原三國的遊戲,卻不是中國遊戲廠商做的,你怎麼看?

這個遊戲我個人感覺只適合給對三國不太感興趣的全戰粉絲去玩!

這是一部好的全面戰爭遊戲,但卻不是一部好的三國系列的遊戲!為什麼這麼說呢?

1、宣傳裡面有獨立畫像的傳奇人物將近幾十人,相信很多人和我一樣,最開始認為可以將這些人統統抓來招募為自己人。但事實上是,如果你選劉備的話,你拿的出手的人物可能永遠只有劉關張。

2、關於人物,首先這個遊戲充斥著大量的自定義武將,往往兩軍對戰的時候,對面的武將一個都不認識(很齣戲)。然後就是高陣亡率,幾乎是每次和敵方進行交戰,就有武將陣亡,抓了的武將,傳奇人物基本不降,只有雜魚才投降,我基本上是看看,這個人物我認不認識,不認識就直接殺(為什麼會有這麼多自定義武將,這很全戰,但不三國)。

3、得到自己想要的三國人物太難了。首先傳奇人物並非不死,他們可能老死(一年只有4回合),有可能在戰場上戰死,就算碰巧被你抓到了,你只有3個選項:招募、釋放、處斬。但基本上傳奇人物是不投降的,所以結果你懂得。而且由於這個遊戲的高陣亡率、老死、隨機事件等等,上百回合以後,你可能在地圖上基本上找不到你認識的三國武將了(這很全戰,但不三國)。另外說一句,我很喜歡玩全戰系列的戰錘,玩戰錘時,我不會太關心哪個人物的死亡,因為裡面所有的人物我都不認識。但三國不一樣。

4、關於人物立繪,很多人說很寫實,不像三國志那麼花。怎麼我的感覺是,正是因為光榮系列將三國的人物立繪已經挖掘的差不多了,才不得不逼得全戰三國把三國人物的立繪搞得這麼寫實。

5、遊戲的人物也是個迷,大家永遠都渴求高位,你不給,那好。直接就投靠別人了。劉關張、曹操夏侯兄弟也是這樣。但關鍵是人多肉少,永遠都不夠分。所有人都是全力和金錢的奴隸,很全戰。

6、本作不像戰錘,特殊兵種不和建築掛鉤了,和人物掛鉤了,這人物GG了,這個兵種就GG了,真的難受。

7、內政方面很特別,由於不和兵種掛鉤,所以我基本上所有的建築都是糧食、科技樹也全點的糧食有關的。但有一個怪圈。當你糧多、錢夠的時候,秩序和人口都往上漲。人口一到上限,就必須升級城鎮,但升級城鎮就會減少糧食收入。而且基本上多升級幾次城鎮之後糧食收入就是負數,糧食一旦負數,城鎮的秩序就下掉,掉到一定的程度就會有叛亂,很蛋疼。人口也是問題,人一旦太多就會有一個人口減秩序的buff,好蛋疼啊,這是告訴我們百姓就是賤?人一多我就要搞事情,就要當黃巾,沒找到解決方案,大後期,自己的後方就是天天叛亂,遊戲是越玩越累。

8、貿易很狗血,必須接壤和貿易路線,接壤好說,貿易路線一直沒搞懂,謎謎謎。

9、遊戲的外交是個謎,我看評價都說是甩了光榮幾條街,但在我看來是說反了。別的不說袁紹總能在開局不長的時間弄到一堆盟友和附庸,明明實力差不多的勢力卻成了袁紹的附庸,神邏輯。同樣的還有董卓,一個全天下共討之、天下共誅之的對象,居然一堆附庸(很全站,但不三國)。所以這遊戲是一個好的全戰遊戲,但要說三國的話,光榮可以甩他幾條街,全戰迷可以買,三國迷嘛,得考慮考慮。都說這遊戲靠dlc賺錢、完善。戰錘的dlc是增加新的勢力、新的玩法、新的人物。三國呢,勢力就那麼多(還有蠻王、羌族可以加,但你要指望他什麼),只能在人物上改了。當然了後面如果將人物的招降系統完善、年齡完善(別死的太早)、陣亡率降低的話,或許還值得一玩吧。

最總評價:好的全戰、差的三國。

並不推薦給三國死忠粉玩,不然你會體驗到劉關張三人居然會為了利益而叛變!

有人說《全面戰爭》是最還原三國的遊戲,卻不是中國遊戲廠商做的,你怎麼看?

17173游戏网
2019-05-16

謝謝邀請~

在過去的十幾年裡,《全面戰爭》是一個從未從玩家們眼中消失的著名系列。它將“回合策略”與“即時戰術”這兩大元素相結合,利用這一已傳唱許久的IP,打造出了諸如《戰錘》、《幕府將軍》等風格自成一派的經典佳作。

有人說《全面戰爭》是最還原三國的遊戲,卻不是中國遊戲廠商做的,你怎麼看?

可以說,在九零後一代RTS玩家的記憶中,或多或少都會留下《全面戰爭》的影子。儘管那時的我們並不瞭解那些發生在異國他鄉的歷史故事,但卻依然能感受到無窮的樂趣。

與此同時,玩家們也期盼著《全面戰爭》的舞臺能夠早日來到中國。

劃重點一:極具寫實的人物造型,演繹出波瀾壯闊的英雄時代

《三國演義》這部誕生於明朝時期的小說,在一代又一代的中國人心中已經留下了不可磨滅的印象。這些年來國內外以“三國”為題材的遊戲也如恆河沙數般不可勝數——即使是沒讀過原著的玩家,也能對這段歷史娓娓道來。

有人說《全面戰爭》是最還原三國的遊戲,卻不是中國遊戲廠商做的,你怎麼看?

(風靡一時的《三國志》)

光榮旗下的《三國志》系列遊戲,因其對歷史的還原較為考究而被玩家們所廣泛認可,“力求真實”已經成為了絕大多數歷史遊戲的一個標杆。所以,在最初看到《全面戰爭:三國》的宣傳片後,X博士的第一感覺並不是驚喜,而是對其超高的歷史還原度感到由衷的驚歎。

有人說《全面戰爭》是最還原三國的遊戲,卻不是中國遊戲廠商做的,你怎麼看?

在如今的市場上,玩家們能找到無數的“三國”遊戲。各大廠商們為了讓遊戲變得“好玩”,大都在原有的基礎上再度演繹,使書中的那些英雄人物和玩家們的想象更為貼合,以至於人們早已忘卻了那段歷史本來應有的樣子。

有人說《全面戰爭》是最還原三國的遊戲,卻不是中國遊戲廠商做的,你怎麼看?

所以,早已習慣了這一設定的玩家們而言,劉備身後的旗幟應該是“蜀”還是“漢”已不再重要,至於呂布,就該是那種“赤兔方天,一騎當千”的存在。至少,絕不是《全面戰爭:三國》中那個身高如兵長一般的“近戰步兵”。

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(玩家固有印象中“BOSS級”的呂布)

實際上,史書中記載的呂布的籍貫屬於“五原郡九原縣”,也就是今天的內蒙古包頭人。而《全面戰爭:三國》中塑造的那個孔武有力的呂布的形象,確實跟如今的內蒙古人體格大致相合。

有人說《全面戰爭》是最還原三國的遊戲,卻不是中國遊戲廠商做的,你怎麼看?

其實,《全面戰爭:三國》中這種頗為考究的設定不僅是在呂布身上。對於遊戲中“曹操”、“夏侯惇”等家喻戶曉的角色,世嘉也在最大程度上還原了歷史。

有人說《全面戰爭》是最還原三國的遊戲,卻不是中國遊戲廠商做的,你怎麼看?

因此,在本作中玩家將有幸一睹東漢末年那千軍萬馬、相互攻伐的宏大場面,操縱著力求接近真實的英雄人物,近而譜寫一曲壯美華麗的英雄詩篇。

劃重點二:錯綜複雜的故事線,打造只屬於自己的三國傳說

想要致力於打造一款既真實又極具可玩性的遊戲,是一件極其苛刻的要求。因為過於倚重前者,會導致作品像《逃離塔科夫》那般的硬核,而過分的追求後者,遊戲又會呈現出《真三國無雙》那種“神仙打架”的奇特景觀。

有人說《全面戰爭》是最還原三國的遊戲,卻不是中國遊戲廠商做的,你怎麼看?

(不得不說,《真三國無雙》“割”起來真的很爽快)

正所謂:“眾口難調”。為了滿足各類玩家的需求,這次的世嘉在對於《全面戰爭:三國》的“硬核程度”這一問題上,選擇了一個極為明智的處理方式:將兩種玩法一齊呈獻給玩家。

有人說《全面戰爭》是最還原三國的遊戲,卻不是中國遊戲廠商做的,你怎麼看?

在遊戲中,官方為已經習慣了歷代《全戰》風格的老玩家們提供了“真實模式”這一選項。在真實模式下,遊戲中的將領並不會像正常遊戲那樣“以一當百”,而是變得更加適合作為一名統帥三軍的指揮官存在。

有人說《全面戰爭》是最還原三國的遊戲,卻不是中國遊戲廠商做的,你怎麼看?

(官渡之戰中“關二爺”提刀出陣)

除了遊戲中“真實模式”外,在玩法方面決定自己的走向也是本作的精髓之一。比如在扮演劉備時,玩家在遊戲初期可以選擇遵循歷史,幫助陶謙抵抗曹操;亦或是依照自己的意願行事,避免交惡而選擇偏安一隅。

無論是哪種選擇,玩家都可以隨時通過自己的決策來改變歷史的走向。錯綜複雜的故事線,讓整個遊戲充滿了新鮮感,玩家並不會因為已經知曉最終的結局而感到無趣。

有人說《全面戰爭》是最還原三國的遊戲,卻不是中國遊戲廠商做的,你怎麼看?

(頗受期待的獨創“女匪”角色鄭姜)

相反,通過自己的努力來成就歷史,打造一份只屬於自己三國傳說。這,對於已經熟讀三國的國內玩家而言是極具誘惑力的。在這種真實卻又隨心所欲的遊戲玩法中,勢必會營造出一次難能可貴的遊戲體驗。

劃重點三:以中國歷史為藍本的3A大作,遊戲親切感與文化輸出的再興

從當年的《鋼鐵雄心》到如今的《榮耀戰魂》,熱愛3A大作的國內玩家們總會在自己熱愛的遊戲裡尋找那份所需要的“文化認同”。哪怕是一款質量平平的遊戲,只要做好了中文字幕、中文配音等本土化的工作,其實就能成為無數國內玩家為之“剁手”的理由。

有人說《全面戰爭》是最還原三國的遊戲,卻不是中國遊戲廠商做的,你怎麼看?

(基於這種理由,筆者義無反顧的購買了《暗影》)

之所以會有這種現象,究其原因,還是因為市面上以中國為主要題材的遊戲過於匱乏。雖然我們對異國風光依然保持著心馳神往的態度,但3A遊戲市場長期以來都是“望斷關河非漢幟,吹殘日月是胡笳”的蕭涼景象。因而也催生出了不少玩家對《全面戰爭:三國》這類作品如“久旱逢甘霖”般的期盼之情。

有人說《全面戰爭》是最還原三國的遊戲,卻不是中國遊戲廠商做的,你怎麼看?

對於國內玩家而言,《全面戰爭:三國》的到來不僅僅是數十天後遊戲庫裡會增加一款3A大作,它更標誌著玩家們找回“遊戲親切感”的一個開始。這,是一種很好的文化輸出。

有人說《全面戰爭》是最還原三國的遊戲,卻不是中國遊戲廠商做的,你怎麼看?

(遊戲在Steam上早早開啟了預購)

儘管,《全面戰爭:三國》並不是由來自國內的遊戲廠商而打造,但我們卻不難看出,世嘉對於那段距今已有1700年的歷史十分考究。當然,作為已發售了十一部作品的《全面戰爭》系列而言,“對作品的嚴謹”已經成為了該系列必不可少的部分。

有人說《全面戰爭》是最還原三國的遊戲,卻不是中國遊戲廠商做的,你怎麼看?

所以對於世嘉來說,“還原歷史”這一舉措運用到《全面戰爭:三國》之上,無非是所謂的蕭規曹隨。但對東漢史稍有研究玩家便能輕易看出:這次的《全戰》,真的很三國。

課後總結

鋪陳開來的水墨畫、富有時代氣息的民謠、恢弘龐大的戰爭場景,還有,我們最熟悉的三國題材。總體而言,《全面戰爭:三國》值得我們購買的理由有很多。無論你是否玩過系列前作,是否是RTS遊戲的愛好者,在《全面戰爭:三國》那統御千軍的戰場上,都會輕易找到一絲再親切不過的感覺。

雅哲大玩家
2019-05-21

首先我先糾正一下樓主標題,全面戰爭不是隻有三國,也不叫三國全面戰爭,更不叫三國全戰,有好多新手小白和無知小編聽見個風吹草動就亂寫一通,這裡沒說樓主。

正確的名字是《全面戰爭:三國》,三國只是全面戰爭系列的一部,也是最新的一部,也是在國區熱度最高的一部。

全面戰爭系列是日本世嘉旗下的英國分公司CA所研究的,其系列都有(以下只帶後綴)全面戰爭:羅馬12 ,中世紀12,戰錘12,幕府將軍12,阿提拉。

要說全戰三國這個遊戲是國外研究的,老全戰玩家一點也不意外,因為這系列的歐洲戰爭已經做的夠多了,魔幻的古代的近代的,這種策略性遊戲深受著一批玩家喜愛,尤其是中國玩家佔遊戲人數居多。

這次出一箇中國本土的系列,可以說有兩點原因,第一回饋中國玩家,但這不是主要原因。

第二才是關鍵,因為全戰系列已經越做越好,正好三國背景是歷史上最混亂的年代,在那個年代軍閥四起把中國分裂的已經不叫中國了,正好全戰系列可以把這個題材和遊戲相結合,於是乎就演變出了全戰三國。

在一個就是,老外的賺錢手段非常精明,比如中國人喜歡漫威和DC就會瘋狂買票,反過來老外也喜歡三國,簡直迷的就跟什麼似得,出一個三國會讓他們大賺,更何況這部三國比以往的所有三國類型遊戲都燃。宣傳的也到位,做的還好,無論從畫風,背景音樂,還是配音,都無可挑剔,儘管有人說建模不好看,但是這前所未有的大作你想玩嗎?所以自然而然就火了。

你要是喜歡三國就一定會抱著想玩的想法去關注,儘管發售後你覺得你看過直播了,你看過視頻了,覺得失望太大,但是黑是不可能黑的了,因為你越黑就表明你越關注,不關注的人自然也不會黑。

這一部肯定會引起國內的遊戲廠商震動,他們肯定會想哎呀這麼好的題材怎麼會被老外搶了先,誰都有這個想法,但是中國廠商只能感嘆,看著別人吃肉,自己就只能拿著別人的cg拿著別人的宣傳,再去做手遊頁遊三國,永遠不會下功夫,形成一個惡性循環。

這麼跟大家說吧,如果這款遊戲是國內一個遊戲廠商研究的那麼必將火到天際,什麼絕地什麼lol全玩完。

但照目前來看這個遊戲在中國如果火了,那麼某易公司肯定會模仿個低配版,或者某訊公司肯定會代理,到最後只能學了個皮毛,啥也沒有。

致520所有的單身,我與你們同在,我是雅哲歡迎關注我的頭條視頻。
有人說《全面戰爭》是最還原三國的遊戲,卻不是中國遊戲廠商做的,你怎麼看?

路人甲19910912
2019-05-21

您好,首先三國全戰確實是根據國外遊戲改編出來加上我們國家自己特色做出來的MOD,另外我們國家很多創作者也自己研發過很多自己特色的三國遊戲,比如說中華三國志、華夏宏圖、漢末霸業等等,樓主感興趣可以體驗一下!

咖啡土豆君
2019-05-23

即使中國廠商做出了這個遊戲,也做不了審查。所以得出結論沒有廠商會冒險

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