V社正版自走棋《刀塔霸業》玩家流失嚴重,一個月少了10萬人,怎麼看待?

2 個回答
游戏菌儿
2019-07-27

自《dota自走棋》大熱以來,國內外廠商都紛紛自研自走棋,這其中就包括V社。關於V社與巨鳥多多的關係,看起來很簡單,但也著實複雜。

當然,這不是本文的重點,重點是V社的《刀塔霸業》為何一個月流失了近10萬玩家,流量佔比達50%

自《dota自走棋》大熱以來,國內外廠商都紛紛自研自走棋,這其中就包括V社。關於V社與巨鳥多多的關係,看起來很簡單,但也著實複雜。

當然,這不是本文的重點,重點是V社的《刀塔霸業》為何一個月流失了近10萬玩家,流量佔比達50%



V社上線最快的遊戲

《刀塔霸業》之前,V社只做了刀牌,一款重視競技卻忽視遊戲性的失敗作品。此後dota自走棋大火,V社和巨鳥多多談合作,最後的決定是各自制作自己的自走棋,《刀塔霸業》即在此時正式走進玩家視野。

《刀塔霸業》從立項到製作可能不超過兩個月,過短的製作週期亦帶給遊戲不佳的遊戲體驗。最初版本的《刀塔霸業》卡頓掉幀是常事,且對系統性能的調度一直沒讓筆者看懂。以筆者用得筆記本電腦為例,打開遊戲風扇全開,且發熱嚴重。而出現這種情況,只有在玩大型遊戲時才會出現。

自《dota自走棋》大熱以來,國內外廠商都紛紛自研自走棋,這其中就包括V社。關於V社與巨鳥多多的關係,看起來很簡單,但也著實複雜。

當然,這不是本文的重點,重點是V社的《刀塔霸業》為何一個月流失了近10萬玩家,流量佔比達50%



V社上線最快的遊戲

《刀塔霸業》之前,V社只做了刀牌,一款重視競技卻忽視遊戲性的失敗作品。此後dota自走棋大火,V社和巨鳥多多談合作,最後的決定是各自制作自己的自走棋,《刀塔霸業》即在此時正式走進玩家視野。

《刀塔霸業》從立項到製作可能不超過兩個月,過短的製作週期亦帶給遊戲不佳的遊戲體驗。最初版本的《刀塔霸業》卡頓掉幀是常事,且對系統性能的調度一直沒讓筆者看懂。以筆者用得筆記本電腦為例,打開遊戲風扇全開,且發熱嚴重。而出現這種情況,只有在玩大型遊戲時才會出現。



這些原因都可歸結為遊戲優化問題,前期優化不佳導致後續玩家增量疲軟。

而V社對原版自走棋的修改,也引發了一些玩家的不滿情緒。比如迭換的裝備系統,有點強的中立生物等。這些改變都讓一些玩慣了原版自走棋的玩家有些不適。當然,這些改變並非全部體驗不佳。比如簡單明瞭的羈絆系統,更具可玩性的buff系統等,這些都為遊戲注入了新的意趣。

自《dota自走棋》大熱以來,國內外廠商都紛紛自研自走棋,這其中就包括V社。關於V社與巨鳥多多的關係,看起來很簡單,但也著實複雜。

當然,這不是本文的重點,重點是V社的《刀塔霸業》為何一個月流失了近10萬玩家,流量佔比達50%



V社上線最快的遊戲

《刀塔霸業》之前,V社只做了刀牌,一款重視競技卻忽視遊戲性的失敗作品。此後dota自走棋大火,V社和巨鳥多多談合作,最後的決定是各自制作自己的自走棋,《刀塔霸業》即在此時正式走進玩家視野。

《刀塔霸業》從立項到製作可能不超過兩個月,過短的製作週期亦帶給遊戲不佳的遊戲體驗。最初版本的《刀塔霸業》卡頓掉幀是常事,且對系統性能的調度一直沒讓筆者看懂。以筆者用得筆記本電腦為例,打開遊戲風扇全開,且發熱嚴重。而出現這種情況,只有在玩大型遊戲時才會出現。



這些原因都可歸結為遊戲優化問題,前期優化不佳導致後續玩家增量疲軟。

而V社對原版自走棋的修改,也引發了一些玩家的不滿情緒。比如迭換的裝備系統,有點強的中立生物等。這些改變都讓一些玩慣了原版自走棋的玩家有些不適。當然,這些改變並非全部體驗不佳。比如簡單明瞭的羈絆系統,更具可玩性的buff系統等,這些都為遊戲注入了新的意趣。



結語

《刀塔霸業》極具野心,首次測試就直接推出PC與PE雙版本,且兩個平臺數據互通,也直接跨平臺的斷線重連。但步子邁大了,就會承受實力不及野心的苦痛。PC版優化成謎,PE也存在相同問題。當然,《刀塔自走棋》目前仍在測試階段,未來依舊值得期待。

好了,這就是我的回答。你對此怎麼看?歡迎留言討論。

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玩段子的射鸡湿
2019-07-27

玩家流失多方面原因,國服短期上不了線,更新問題,玩家分流(霸業,多多,自走棋等)。我從不認為V社出的刀塔霸業能大火,也不會像A牌一樣慢慢消失。自走棋火了,就算在線峰值也就幾十萬,再火也只能算小眾而已。現在的霸業除了遊戲模式以外,很多內容已經和自走棋區別很大了。V社的遊戲看看csgo,dota2在全球市場的數據都是基本穩定,不溫不火,所以霸業也會是這樣。玩家都IP的依賴度極高,愛玩的始終都關注著,不玩的基本也不會玩,新人很少。在宣傳方面V社,完美做得很差,也許他們想宣傳,但是就中國市場來說,同類型的遊戲又有誰能競爭得過企鵝呢?

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