王者榮耀節奏越來越快,即將推出的自走棋模式比刀塔霸業還快,你看好它嗎?

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17173游戏网
2019-08-12

謝邀~手遊節奏快是一種優勢

大家好,這裡是正驚遊戲,我是你們的正驚小弟。

繼LOL的《雲頂之弈》和DOTA2的《刀塔霸業》之後,天美熬夜幾個月終於也將自走棋搬到了自家的王牌IP《王者榮耀》中來,名字叫做王者模擬戰。玩法雖然是同樣的味道:6*7大小的棋盤,三合一升星的棋子,類似於麻將的抽牌機制,不同的羈絆組合。細節卻進行了不少的改動,著重針對手機端玩家的痛點做了優化。

謝邀~手遊節奏快是一種優勢

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當然,一開始小弟是拒絕玩王者模擬戰的,因為你不能叫我玩我就玩,那樣小弟多沒面子!後來只有兩個字:

謝邀~手遊節奏快是一種優勢

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當然,一開始小弟是拒絕玩王者模擬戰的,因為你不能叫我玩我就玩,那樣小弟多沒面子!後來只有兩個字:

那麼,王者榮耀的自走棋《王者模擬戰》香在哪裡呢?

開局3人口,遊戲節奏更快

小弟玩在玩《雲頂之弈》和《刀塔霸業》的過程中,時常會遇到久戰不下的膀胱局,只能在一邊哆嗦著一邊快樂下棋。說到底,還是開局的遊戲時間太長,給的錢不夠多,發育過慢的鍋,你看人家頁遊“開局一把屠龍寶刀”多爽快~

謝邀~手遊節奏快是一種優勢

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開局3人口,遊戲節奏更快

小弟玩在玩《雲頂之弈》和《刀塔霸業》的過程中,時常會遇到久戰不下的膀胱局,只能在一邊哆嗦著一邊快樂下棋。說到底,還是開局的遊戲時間太長,給的錢不夠多,發育過慢的鍋,你看人家頁遊“開局一把屠龍寶刀”多爽快~

然而《王者模擬戰》大大加快了節奏,開局就有3人口,初始金幣6塊錢,可以直接買6個1星棋子,搭配起自己的小陣容!打野怪也會固定給2件相同品質隨機裝備,減少打野怪的發育時間,讓玩家將注意力集中在玩家之間的對抗上來。

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當然,一開始小弟是拒絕玩王者模擬戰的,因為你不能叫我玩我就玩,那樣小弟多沒面子!後來只有兩個字:

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然而《王者模擬戰》大大加快了節奏,開局就有3人口,初始金幣6塊錢,可以直接買6個1星棋子,搭配起自己的小陣容!打野怪也會固定給2件相同品質隨機裝備,減少打野怪的發育時間,讓玩家將注意力集中在玩家之間的對抗上來。

當然節奏加快的同時,對於前中後期陣容轉變的節點也要抓的更準,當人家從過度陣容轉到後期陣容時,如果你錯失了轉變的節點,怕是要白扣不少的血量。

謝邀~手遊節奏快是一種優勢

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然而《王者模擬戰》大大加快了節奏,開局就有3人口,初始金幣6塊錢,可以直接買6個1星棋子,搭配起自己的小陣容!打野怪也會固定給2件相同品質隨機裝備,減少打野怪的發育時間,讓玩家將注意力集中在玩家之間的對抗上來。

當然節奏加快的同時,對於前中後期陣容轉變的節點也要抓的更準,當人家從過度陣容轉到後期陣容時,如果你錯失了轉變的節點,怕是要白扣不少的血量。

自從節奏加快後,小弟在玩自走棋的時候再也不怕憋不住了!真香~

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當然節奏加快的同時,對於前中後期陣容轉變的節點也要抓的更準,當人家從過度陣容轉到後期陣容時,如果你錯失了轉變的節點,怕是要白扣不少的血量。

自從節奏加快後,小弟在玩自走棋的時候再也不怕憋不住了!真香~

棋子、裝備、天賦三條成長線,隨機性和策略性更加深入

《王者模擬戰》中,沿用了世界觀裡的7個勢力6個位置和原汁原味的英雄,並配上了相應的羈絆效果,物理、法術、防禦三類裝備體系也是一脈相承,除此之外,《王者模擬戰》裡還增加了“天賦”這一條成長線,而“天賦”這一條成長線又類似於《王者榮耀》裡“日之塔”玩法的“天賦”。

謝邀~手遊節奏快是一種優勢

大家好,這裡是正驚遊戲,我是你們的正驚小弟。

繼LOL的《雲頂之弈》和DOTA2的《刀塔霸業》之後,天美熬夜幾個月終於也將自走棋搬到了自家的王牌IP《王者榮耀》中來,名字叫做王者模擬戰。玩法雖然是同樣的味道:6*7大小的棋盤,三合一升星的棋子,類似於麻將的抽牌機制,不同的羈絆組合。細節卻進行了不少的改動,著重針對手機端玩家的痛點做了優化。

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當然節奏加快的同時,對於前中後期陣容轉變的節點也要抓的更準,當人家從過度陣容轉到後期陣容時,如果你錯失了轉變的節點,怕是要白扣不少的血量。

自從節奏加快後,小弟在玩自走棋的時候再也不怕憋不住了!真香~

棋子、裝備、天賦三條成長線,隨機性和策略性更加深入

《王者模擬戰》中,沿用了世界觀裡的7個勢力6個位置和原汁原味的英雄,並配上了相應的羈絆效果,物理、法術、防禦三類裝備體系也是一脈相承,除此之外,《王者模擬戰》裡還增加了“天賦”這一條成長線,而“天賦”這一條成長線又類似於《王者榮耀》裡“日之塔”玩法的“天賦”。

每次升級人口之後,就會有3個隨機天賦給玩家選擇,其中包括了主動天賦和被動天賦主動天賦可以在戰鬥中釋放,讓玩家決定戰局的走向,而不是純粹的自動戰鬥。而天賦的選擇往往要和自己的陣容、裝備相互配合,形成1+1大於2的結果,也更加考驗玩家的選擇搭配和隨機應變能力,遊戲的策略性也相應的得到了增加。

謝邀~手遊節奏快是一種優勢

大家好,這裡是正驚遊戲,我是你們的正驚小弟。

繼LOL的《雲頂之弈》和DOTA2的《刀塔霸業》之後,天美熬夜幾個月終於也將自走棋搬到了自家的王牌IP《王者榮耀》中來,名字叫做王者模擬戰。玩法雖然是同樣的味道:6*7大小的棋盤,三合一升星的棋子,類似於麻將的抽牌機制,不同的羈絆組合。細節卻進行了不少的改動,著重針對手機端玩家的痛點做了優化。

當然,一開始小弟是拒絕玩王者模擬戰的,因為你不能叫我玩我就玩,那樣小弟多沒面子!後來只有兩個字:

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然而《王者模擬戰》大大加快了節奏,開局就有3人口,初始金幣6塊錢,可以直接買6個1星棋子,搭配起自己的小陣容!打野怪也會固定給2件相同品質隨機裝備,減少打野怪的發育時間,讓玩家將注意力集中在玩家之間的對抗上來。

當然節奏加快的同時,對於前中後期陣容轉變的節點也要抓的更準,當人家從過度陣容轉到後期陣容時,如果你錯失了轉變的節點,怕是要白扣不少的血量。

自從節奏加快後,小弟在玩自走棋的時候再也不怕憋不住了!真香~

棋子、裝備、天賦三條成長線,隨機性和策略性更加深入

《王者模擬戰》中,沿用了世界觀裡的7個勢力6個位置和原汁原味的英雄,並配上了相應的羈絆效果,物理、法術、防禦三類裝備體系也是一脈相承,除此之外,《王者模擬戰》裡還增加了“天賦”這一條成長線,而“天賦”這一條成長線又類似於《王者榮耀》裡“日之塔”玩法的“天賦”。

每次升級人口之後,就會有3個隨機天賦給玩家選擇,其中包括了主動天賦和被動天賦主動天賦可以在戰鬥中釋放,讓玩家決定戰局的走向,而不是純粹的自動戰鬥。而天賦的選擇往往要和自己的陣容、裝備相互配合,形成1+1大於2的結果,也更加考驗玩家的選擇搭配和隨機應變能力,遊戲的策略性也相應的得到了增加。

當然,再牛逼的搭配也擋不住起手天胡的小弟。就問“飛龍騎臉”怎麼輸?

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《王者模擬戰》中,沿用了世界觀裡的7個勢力6個位置和原汁原味的英雄,並配上了相應的羈絆效果,物理、法術、防禦三類裝備體系也是一脈相承,除此之外,《王者模擬戰》裡還增加了“天賦”這一條成長線,而“天賦”這一條成長線又類似於《王者榮耀》裡“日之塔”玩法的“天賦”。

每次升級人口之後,就會有3個隨機天賦給玩家選擇,其中包括了主動天賦和被動天賦主動天賦可以在戰鬥中釋放,讓玩家決定戰局的走向,而不是純粹的自動戰鬥。而天賦的選擇往往要和自己的陣容、裝備相互配合,形成1+1大於2的結果,也更加考驗玩家的選擇搭配和隨機應變能力,遊戲的策略性也相應的得到了增加。

當然,再牛逼的搭配也擋不住起手天胡的小弟。就問“飛龍騎臉”怎麼輸?

新手入門容易,排兵佈陣一鍵搞定

在遊戲開局的時候,玩家可以直接選擇官方預設、玩家自定義的棋子陣容推薦,當刷出適合的棋子時,會直接推薦出來,方便新手玩家組建自己的陣容,其功能類似於“王者峽谷5V5”裡的英雄裝備預設一樣,降低了新手玩家的入門門檻。

謝邀~手遊節奏快是一種優勢

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棋子、裝備、天賦三條成長線,隨機性和策略性更加深入

《王者模擬戰》中,沿用了世界觀裡的7個勢力6個位置和原汁原味的英雄,並配上了相應的羈絆效果,物理、法術、防禦三類裝備體系也是一脈相承,除此之外,《王者模擬戰》裡還增加了“天賦”這一條成長線,而“天賦”這一條成長線又類似於《王者榮耀》裡“日之塔”玩法的“天賦”。

每次升級人口之後,就會有3個隨機天賦給玩家選擇,其中包括了主動天賦和被動天賦主動天賦可以在戰鬥中釋放,讓玩家決定戰局的走向,而不是純粹的自動戰鬥。而天賦的選擇往往要和自己的陣容、裝備相互配合,形成1+1大於2的結果,也更加考驗玩家的選擇搭配和隨機應變能力,遊戲的策略性也相應的得到了增加。

當然,再牛逼的搭配也擋不住起手天胡的小弟。就問“飛龍騎臉”怎麼輸?

新手入門容易,排兵佈陣一鍵搞定

在遊戲開局的時候,玩家可以直接選擇官方預設、玩家自定義的棋子陣容推薦,當刷出適合的棋子時,會直接推薦出來,方便新手玩家組建自己的陣容,其功能類似於“王者峽谷5V5”裡的英雄裝備預設一樣,降低了新手玩家的入門門檻。

其次,在玩其他自走棋的時候,在有限的時間裡,遇到排兵佈陣的情況,往往會手忙腳亂,而在《王者模擬戰》裡,推出的“一鍵佈陣”功能還是十分符合小弟的心意,在後期棋子多的時候佈陣不再手忙腳亂,也可以根據自己的陣容選出適合自己的陣形,然後再微調棋子位置。

謝邀~手遊節奏快是一種優勢

大家好,這裡是正驚遊戲,我是你們的正驚小弟。

繼LOL的《雲頂之弈》和DOTA2的《刀塔霸業》之後,天美熬夜幾個月終於也將自走棋搬到了自家的王牌IP《王者榮耀》中來,名字叫做王者模擬戰。玩法雖然是同樣的味道:6*7大小的棋盤,三合一升星的棋子,類似於麻將的抽牌機制,不同的羈絆組合。細節卻進行了不少的改動,著重針對手機端玩家的痛點做了優化。

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小弟玩在玩《雲頂之弈》和《刀塔霸業》的過程中,時常會遇到久戰不下的膀胱局,只能在一邊哆嗦著一邊快樂下棋。說到底,還是開局的遊戲時間太長,給的錢不夠多,發育過慢的鍋,你看人家頁遊“開局一把屠龍寶刀”多爽快~

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當然節奏加快的同時,對於前中後期陣容轉變的節點也要抓的更準,當人家從過度陣容轉到後期陣容時,如果你錯失了轉變的節點,怕是要白扣不少的血量。

自從節奏加快後,小弟在玩自走棋的時候再也不怕憋不住了!真香~

棋子、裝備、天賦三條成長線,隨機性和策略性更加深入

《王者模擬戰》中,沿用了世界觀裡的7個勢力6個位置和原汁原味的英雄,並配上了相應的羈絆效果,物理、法術、防禦三類裝備體系也是一脈相承,除此之外,《王者模擬戰》裡還增加了“天賦”這一條成長線,而“天賦”這一條成長線又類似於《王者榮耀》裡“日之塔”玩法的“天賦”。

每次升級人口之後,就會有3個隨機天賦給玩家選擇,其中包括了主動天賦和被動天賦主動天賦可以在戰鬥中釋放,讓玩家決定戰局的走向,而不是純粹的自動戰鬥。而天賦的選擇往往要和自己的陣容、裝備相互配合,形成1+1大於2的結果,也更加考驗玩家的選擇搭配和隨機應變能力,遊戲的策略性也相應的得到了增加。

當然,再牛逼的搭配也擋不住起手天胡的小弟。就問“飛龍騎臉”怎麼輸?

新手入門容易,排兵佈陣一鍵搞定

在遊戲開局的時候,玩家可以直接選擇官方預設、玩家自定義的棋子陣容推薦,當刷出適合的棋子時,會直接推薦出來,方便新手玩家組建自己的陣容,其功能類似於“王者峽谷5V5”裡的英雄裝備預設一樣,降低了新手玩家的入門門檻。

其次,在玩其他自走棋的時候,在有限的時間裡,遇到排兵佈陣的情況,往往會手忙腳亂,而在《王者模擬戰》裡,推出的“一鍵佈陣”功能還是十分符合小弟的心意,在後期棋子多的時候佈陣不再手忙腳亂,也可以根據自己的陣容選出適合自己的陣形,然後再微調棋子位置。

小弟正經說:相比於LOL和DOTA2的自走棋來說,王者榮耀的自走棋更像餐前的小點,適合點綴一下通勤的枯燥時間,在碎片化時間裡來一盤快節奏的王者榮耀自走棋,享受一下技高一籌的快感,亦或測試一下自己歐皇血統,神抽三星棋子來吊打別人?

謝邀~手遊節奏快是一種優勢

大家好,這裡是正驚遊戲,我是你們的正驚小弟。

繼LOL的《雲頂之弈》和DOTA2的《刀塔霸業》之後,天美熬夜幾個月終於也將自走棋搬到了自家的王牌IP《王者榮耀》中來,名字叫做王者模擬戰。玩法雖然是同樣的味道:6*7大小的棋盤,三合一升星的棋子,類似於麻將的抽牌機制,不同的羈絆組合。細節卻進行了不少的改動,著重針對手機端玩家的痛點做了優化。

當然,一開始小弟是拒絕玩王者模擬戰的,因為你不能叫我玩我就玩,那樣小弟多沒面子!後來只有兩個字:

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當然節奏加快的同時,對於前中後期陣容轉變的節點也要抓的更準,當人家從過度陣容轉到後期陣容時,如果你錯失了轉變的節點,怕是要白扣不少的血量。

自從節奏加快後,小弟在玩自走棋的時候再也不怕憋不住了!真香~

棋子、裝備、天賦三條成長線,隨機性和策略性更加深入

《王者模擬戰》中,沿用了世界觀裡的7個勢力6個位置和原汁原味的英雄,並配上了相應的羈絆效果,物理、法術、防禦三類裝備體系也是一脈相承,除此之外,《王者模擬戰》裡還增加了“天賦”這一條成長線,而“天賦”這一條成長線又類似於《王者榮耀》裡“日之塔”玩法的“天賦”。

每次升級人口之後,就會有3個隨機天賦給玩家選擇,其中包括了主動天賦和被動天賦主動天賦可以在戰鬥中釋放,讓玩家決定戰局的走向,而不是純粹的自動戰鬥。而天賦的選擇往往要和自己的陣容、裝備相互配合,形成1+1大於2的結果,也更加考驗玩家的選擇搭配和隨機應變能力,遊戲的策略性也相應的得到了增加。

當然,再牛逼的搭配也擋不住起手天胡的小弟。就問“飛龍騎臉”怎麼輸?

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在遊戲開局的時候,玩家可以直接選擇官方預設、玩家自定義的棋子陣容推薦,當刷出適合的棋子時,會直接推薦出來,方便新手玩家組建自己的陣容,其功能類似於“王者峽谷5V5”裡的英雄裝備預設一樣,降低了新手玩家的入門門檻。

其次,在玩其他自走棋的時候,在有限的時間裡,遇到排兵佈陣的情況,往往會手忙腳亂,而在《王者模擬戰》裡,推出的“一鍵佈陣”功能還是十分符合小弟的心意,在後期棋子多的時候佈陣不再手忙腳亂,也可以根據自己的陣容選出適合自己的陣形,然後再微調棋子位置。

小弟正經說:相比於LOL和DOTA2的自走棋來說,王者榮耀的自走棋更像餐前的小點,適合點綴一下通勤的枯燥時間,在碎片化時間裡來一盤快節奏的王者榮耀自走棋,享受一下技高一籌的快感,亦或測試一下自己歐皇血統,神抽三星棋子來吊打別人?

一個正驚問題:你覺得自己手機裡的王者榮耀會變成自走棋啟動器嗎?

謝邀~手遊節奏快是一種優勢

大家好,這裡是正驚遊戲,我是你們的正驚小弟。

繼LOL的《雲頂之弈》和DOTA2的《刀塔霸業》之後,天美熬夜幾個月終於也將自走棋搬到了自家的王牌IP《王者榮耀》中來,名字叫做王者模擬戰。玩法雖然是同樣的味道:6*7大小的棋盤,三合一升星的棋子,類似於麻將的抽牌機制,不同的羈絆組合。細節卻進行了不少的改動,著重針對手機端玩家的痛點做了優化。

當然,一開始小弟是拒絕玩王者模擬戰的,因為你不能叫我玩我就玩,那樣小弟多沒面子!後來只有兩個字:

那麼,王者榮耀的自走棋《王者模擬戰》香在哪裡呢?

開局3人口,遊戲節奏更快

小弟玩在玩《雲頂之弈》和《刀塔霸業》的過程中,時常會遇到久戰不下的膀胱局,只能在一邊哆嗦著一邊快樂下棋。說到底,還是開局的遊戲時間太長,給的錢不夠多,發育過慢的鍋,你看人家頁遊“開局一把屠龍寶刀”多爽快~

然而《王者模擬戰》大大加快了節奏,開局就有3人口,初始金幣6塊錢,可以直接買6個1星棋子,搭配起自己的小陣容!打野怪也會固定給2件相同品質隨機裝備,減少打野怪的發育時間,讓玩家將注意力集中在玩家之間的對抗上來。

當然節奏加快的同時,對於前中後期陣容轉變的節點也要抓的更準,當人家從過度陣容轉到後期陣容時,如果你錯失了轉變的節點,怕是要白扣不少的血量。

自從節奏加快後,小弟在玩自走棋的時候再也不怕憋不住了!真香~

棋子、裝備、天賦三條成長線,隨機性和策略性更加深入

《王者模擬戰》中,沿用了世界觀裡的7個勢力6個位置和原汁原味的英雄,並配上了相應的羈絆效果,物理、法術、防禦三類裝備體系也是一脈相承,除此之外,《王者模擬戰》裡還增加了“天賦”這一條成長線,而“天賦”這一條成長線又類似於《王者榮耀》裡“日之塔”玩法的“天賦”。

每次升級人口之後,就會有3個隨機天賦給玩家選擇,其中包括了主動天賦和被動天賦主動天賦可以在戰鬥中釋放,讓玩家決定戰局的走向,而不是純粹的自動戰鬥。而天賦的選擇往往要和自己的陣容、裝備相互配合,形成1+1大於2的結果,也更加考驗玩家的選擇搭配和隨機應變能力,遊戲的策略性也相應的得到了增加。

當然,再牛逼的搭配也擋不住起手天胡的小弟。就問“飛龍騎臉”怎麼輸?

新手入門容易,排兵佈陣一鍵搞定

在遊戲開局的時候,玩家可以直接選擇官方預設、玩家自定義的棋子陣容推薦,當刷出適合的棋子時,會直接推薦出來,方便新手玩家組建自己的陣容,其功能類似於“王者峽谷5V5”裡的英雄裝備預設一樣,降低了新手玩家的入門門檻。

其次,在玩其他自走棋的時候,在有限的時間裡,遇到排兵佈陣的情況,往往會手忙腳亂,而在《王者模擬戰》裡,推出的“一鍵佈陣”功能還是十分符合小弟的心意,在後期棋子多的時候佈陣不再手忙腳亂,也可以根據自己的陣容選出適合自己的陣形,然後再微調棋子位置。

小弟正經說:相比於LOL和DOTA2的自走棋來說,王者榮耀的自走棋更像餐前的小點,適合點綴一下通勤的枯燥時間,在碎片化時間裡來一盤快節奏的王者榮耀自走棋,享受一下技高一籌的快感,亦或測試一下自己歐皇血統,神抽三星棋子來吊打別人?

一個正驚問題:你覺得自己手機裡的王者榮耀會變成自走棋啟動器嗎?

王者峡谷扫地僧
2019-08-12

大家好 我是峽谷掃地僧,很高興為你解答。

首先樓主說的這個玩法在王者榮耀裡被稱為王者模擬戰

大家好 我是峽谷掃地僧,很高興為你解答。

首先樓主說的這個玩法在王者榮耀裡被稱為王者模擬戰

遊戲開始後,玩家可以使用一定數量的金幣來購買心儀的英雄。金幣會在每回合開啟、連勝、連敗時獲得,每回合還會有利息金幣。

大家好 我是峽谷掃地僧,很高興為你解答。

首先樓主說的這個玩法在王者榮耀裡被稱為王者模擬戰

遊戲開始後,玩家可以使用一定數量的金幣來購買心儀的英雄。金幣會在每回合開啟、連勝、連敗時獲得,每回合還會有利息金幣。

將英雄拖動放入場上組成合理的隊伍陣容,調整英雄站位,要注意保護後排英雄哦~

大家好 我是峽谷掃地僧,很高興為你解答。

首先樓主說的這個玩法在王者榮耀裡被稱為王者模擬戰

遊戲開始後,玩家可以使用一定數量的金幣來購買心儀的英雄。金幣會在每回合開啟、連勝、連敗時獲得,每回合還會有利息金幣。

將英雄拖動放入場上組成合理的隊伍陣容,調整英雄站位,要注意保護後排英雄哦~

不知道購買什麼英雄的召喚師可以點擊界面中的推薦標籤。

大家好 我是峽谷掃地僧,很高興為你解答。

首先樓主說的這個玩法在王者榮耀裡被稱為王者模擬戰

遊戲開始後,玩家可以使用一定數量的金幣來購買心儀的英雄。金幣會在每回合開啟、連勝、連敗時獲得,每回合還會有利息金幣。

將英雄拖動放入場上組成合理的隊伍陣容,調整英雄站位,要注意保護後排英雄哦~

不知道購買什麼英雄的召喚師可以點擊界面中的推薦標籤。

並可以選擇想玩的陣容一鍵預設,上手是不是很簡單!

3.回合結束

每個回合自己的陣容會和其他對手自動戰鬥,倖存一方獲得本回合勝利,失利的一方將根據對方倖存英雄的數量扣除自身血量。

4.勝利/失敗

血量歸零則被淘汰,堅持到最後可獲得勝利。

1.升星

大家好 我是峽谷掃地僧,很高興為你解答。

首先樓主說的這個玩法在王者榮耀裡被稱為王者模擬戰

遊戲開始後,玩家可以使用一定數量的金幣來購買心儀的英雄。金幣會在每回合開啟、連勝、連敗時獲得,每回合還會有利息金幣。

將英雄拖動放入場上組成合理的隊伍陣容,調整英雄站位,要注意保護後排英雄哦~

不知道購買什麼英雄的召喚師可以點擊界面中的推薦標籤。

並可以選擇想玩的陣容一鍵預設,上手是不是很簡單!

3.回合結束

每個回合自己的陣容會和其他對手自動戰鬥,倖存一方獲得本回合勝利,失利的一方將根據對方倖存英雄的數量扣除自身血量。

4.勝利/失敗

血量歸零則被淘汰,堅持到最後可獲得勝利。

1.升星

每購買三個同樣的英雄(同一星級)可以合成一個更高星級的英雄,更高星級的英雄屬性會得到提升,成為你征戰的好夥伴~

2.羈絆

每個英雄都有職業和陣營兩種羈絆,上場隊伍中,同一羈絆的英雄達到一定數量會激活羈絆效果。

大家好 我是峽谷掃地僧,很高興為你解答。

首先樓主說的這個玩法在王者榮耀裡被稱為王者模擬戰

遊戲開始後,玩家可以使用一定數量的金幣來購買心儀的英雄。金幣會在每回合開啟、連勝、連敗時獲得,每回合還會有利息金幣。

將英雄拖動放入場上組成合理的隊伍陣容,調整英雄站位,要注意保護後排英雄哦~

不知道購買什麼英雄的召喚師可以點擊界面中的推薦標籤。

並可以選擇想玩的陣容一鍵預設,上手是不是很簡單!

3.回合結束

每個回合自己的陣容會和其他對手自動戰鬥,倖存一方獲得本回合勝利,失利的一方將根據對方倖存英雄的數量扣除自身血量。

4.勝利/失敗

血量歸零則被淘汰,堅持到最後可獲得勝利。

1.升星

每購買三個同樣的英雄(同一星級)可以合成一個更高星級的英雄,更高星級的英雄屬性會得到提升,成為你征戰的好夥伴~

2.羈絆

每個英雄都有職業和陣營兩種羈絆,上場隊伍中,同一羈絆的英雄達到一定數量會激活羈絆效果。

看過玩法後是不是很熟悉,嗯😊他就是當下最火的自走棋模式。

自走棋的排位時間並不短,和普通排位的時間差不多,8個人匹配打(其中野怪都是一樣的),然後看你的陣容決定輸贏,排在後面的在和別人對陣中逐漸被淘汰。但是,遊戲結束的標誌是第二名淘汰為止,不然第一名就要一直堅持下去,直到把第二名打敗。所以說獲得第一名不容易啊!!

不要以為這只是打人機,裡面的野怪是為了讓自己富有起來的而且野怪都是一樣的,最後還是要和匹配到的人打,誰贏誰輸一方面靠發牌另一方面就靠你的策略了。

自走棋目前上線了單人和雙人娛樂和排位模式。第一,排位呢,以後再也沒有理由說隊友太菜了,排位現在是自己的事情,從此一個人的榮耀也可以說了😄

大家好 我是峽谷掃地僧,很高興為你解答。

首先樓主說的這個玩法在王者榮耀裡被稱為王者模擬戰

遊戲開始後,玩家可以使用一定數量的金幣來購買心儀的英雄。金幣會在每回合開啟、連勝、連敗時獲得,每回合還會有利息金幣。

將英雄拖動放入場上組成合理的隊伍陣容,調整英雄站位,要注意保護後排英雄哦~

不知道購買什麼英雄的召喚師可以點擊界面中的推薦標籤。

並可以選擇想玩的陣容一鍵預設,上手是不是很簡單!

3.回合結束

每個回合自己的陣容會和其他對手自動戰鬥,倖存一方獲得本回合勝利,失利的一方將根據對方倖存英雄的數量扣除自身血量。

4.勝利/失敗

血量歸零則被淘汰,堅持到最後可獲得勝利。

1.升星

每購買三個同樣的英雄(同一星級)可以合成一個更高星級的英雄,更高星級的英雄屬性會得到提升,成為你征戰的好夥伴~

2.羈絆

每個英雄都有職業和陣營兩種羈絆,上場隊伍中,同一羈絆的英雄達到一定數量會激活羈絆效果。

看過玩法後是不是很熟悉,嗯😊他就是當下最火的自走棋模式。

自走棋的排位時間並不短,和普通排位的時間差不多,8個人匹配打(其中野怪都是一樣的),然後看你的陣容決定輸贏,排在後面的在和別人對陣中逐漸被淘汰。但是,遊戲結束的標誌是第二名淘汰為止,不然第一名就要一直堅持下去,直到把第二名打敗。所以說獲得第一名不容易啊!!

不要以為這只是打人機,裡面的野怪是為了讓自己富有起來的而且野怪都是一樣的,最後還是要和匹配到的人打,誰贏誰輸一方面靠發牌另一方面就靠你的策略了。

自走棋目前上線了單人和雙人娛樂和排位模式。第一,排位呢,以後再也沒有理由說隊友太菜了,排位現在是自己的事情,從此一個人的榮耀也可以說了😄

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