你是如何看待刀塔霸業和刀塔自走棋的?

2 個回答
a0鑫森淼焱垚
2019-06-16

《Dota 2》是一款由Valve及《魔獸爭霸III》DotA 模組研發團隊現在的核心人物 IceFrog(冰蛙)所共同開發的電子競技遊戲,在中國由完美世界代理,翻譯為《刀塔》。Dota 2從原本在魔獸爭霸III:冰封王座的熱門模組DotA獨立出來,擺脫了魔獸爭霸III固有的一些技術限制,成為獨立運行的一款全新遊戲。但是其基本框架和細節,力求做到對Dota的完美繼承,在遊戲性更新時Dota與Dota 2也仍然保持同步。2011年8月17日至21日,Valve在德國科隆舉辦了第一屆DOTA2國際邀請賽,在當時便開出了一百六十萬美元的獎金,打破了電競史上的最高獎金記錄。此後,每年一屆的國際邀請賽成為Dota 2的官方賽事和榮譽象徵,最近一屆國際邀請賽於2014年7月18日至21日在美國西雅圖鑰匙球館舉行,總獎金更是高達大約11,000,000美元。

至於刀塔自走棋,現在已經有手機版本,目前走向還是很良好的,從刀塔2客戶端繁衍出的自制地圖,從放出的那一刻註定會風靡全球,特色的玩法,配上一定的策略,希望自走棋以後越做越好。

大头游戏说
2019-06-16

一個背景版權,一個創意版權。

二者相互勾搭。

v社要想從中分羹而不止是個服務器,授權其背景人物是最好的解決方式,交換其創意。

巨鳥想把自己利益最大化,更正宗的做好,得得到其授權。

二者互利,達到彼此能達到的利益最大化的平衡。

而且得到v社幫助,能得到其背後團隊支持。

得到巨鳥協助,能讓其更正統。

在接下來的自走棋大戰中更好的脫穎而出。

起碼在我眼裡是強強聯合。

而不是巨鳥找企鵝,換個皮膚同個思路。

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