自走棋作者拒絕了騰訊,完美甚至是V社,最後自己研發了自走棋手遊,你覺得能火嗎?

自走棋作者拒絕了騰訊,完美甚至是V社,最後自己研發了自走棋手遊,你覺得能火嗎?
10 個回答
云梦影
2019-08-08

很難。

近年來,隨著電競逐漸進入主流,逐漸被世人所認可,遊戲這一行業也得到了極大的提升。

然而,國內的遊戲環境依然無法與美國、日本等國家相提並論。

自走棋,作為Dota2中“起死回生”的遊戲模式,一經上線就吸引了大批玩家的光顧。

作為棋類遊戲,玩家在商店購買棋子(遊戲中的英雄),湊成羈絆(buff)來與玩家對戰,由於棋子可以自己進行動作,故名自走棋。

而隨著自走棋模式的火熱,多家遊戲公司嗅到了商機,紛紛推出自家的自走棋遊戲。比如《多多自走棋》,《赤潮》,LOL的新模式《雲頂之弈》。

無論是手遊還是端遊,自走棋的市場基本已經被這些遊戲佔領了。而如果想推出一款獨立的自走棋遊戲,將面臨什麼困難呢?如何才能火呢?

1.擁有玩家熟悉的棋子。

無論是小說中的人物或者是歷史中的人物,將其作為棋子並根據小說或者史實設計技能,設計羈絆和職業,玩家將具有極大的熟悉感,上手難度也將大大降低。

2.擁有特點。

照搬自走棋的模式是註定行不通的,給玩家開放技能設計或是地圖設計的玩法或許有效,或許也可以嘗試新的玩法,同時做好遊戲平衡性。

3.騰訊這座大山。

騰訊作為國內的遊戲巨頭,無論是《王者榮耀》還是《和平精英》都是國內手遊的代表之作,與網易堅持和風遊戲或是引進國外版權不同,騰訊的胃口極大,商業嗅覺也及其靈敏,如今的獨立遊戲開發幾乎只有兩條路,要麼與騰訊合作,要麼被騰訊做出一款同類型遊戲然後被超越。而除非獨立遊戲無論從玩法還是商業摸式都足夠成熟並且獨樹一幟難以複製,否則它的活路將被無限壓縮直至死亡。

綜上,能火的機率非常低,非常非常低。

无所不知菌
2019-04-05

按照目前dota2自走棋來說,巨鳥多多的手遊只要跟端遊差別不大,應該可以火起來,本人之前從來沒玩過dota後來聽說自走棋,於是下載了一個dota2啟動端來玩自走棋這個遊戲,發現真好玩,應了那句話,一時下棋一時爽,一直下棋一直爽,玩這個遊戲根本注意不到時間,我有天玩了11個小時,完全沒注意到時間,整體來說這個遊戲對於沒玩過這個dota的上手可能稍微慢一些,但是多下幾局就可以了,慢慢懂了羈絆,其實當巨鳥多多拒絕騰訊的時候,我覺得它可能火不了,畢竟玩遊戲就是為了跟好友一起玩,現在社交的江山幾乎都在騰訊手裡,微信,QQ,以前也有這種手遊,比如,自由之戰,荒野行動等等遊戲最終也沒幹過騰訊的王者榮耀,刺激戰場,畢竟現在騰訊還是行業龍頭,其實在我看來拒絕騰訊,有些傻,但是現在和龍淵合作,推出自走棋,如果和端遊差不多,沒有巨大差別,可能會吸引一大波端遊玩家,畢竟端遊需要10多G的啟動端,我挺期待巨鳥多多和龍淵合作的自走棋遊戲,畢竟可以隨時隨地遊戲,不需要電腦,一部手機,就可以搞定一切。期待

铁男游戏解说
2019-06-30

首先很榮幸能夠為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在我們一起探討一下。

下面我為大家分享,我個人對這個問題的看法與意見,希望我的回答能給大家帶來幫助,也希望大家能夠喜歡我的。

按照目前dota2自走棋來說,巨鳥多多的手遊只要跟端遊差別不大,應該可以火起來,本人之前從來沒玩過dota後來聽說自走棋,於是下載了一個dota2啟動端來玩自走棋這個遊戲,發現真好玩,應了那句話,一時下棋一時爽,一直下棋一直爽,玩這個遊戲根本注意不到時間,我有天玩了11個小時,完全沒注意到時間,整體來說這個遊戲對於沒玩過這個dota的上手可能稍微慢一些,但是多下幾局就可以了,慢慢懂了羈絆,其實當巨鳥多多拒絕騰訊的時候,我覺得它可能火不了,畢竟玩遊戲就是為了跟好友一起玩,現在社交的江山幾乎都在騰訊手裡,微信,QQ,以前也有這種手遊,比如,自由之戰,荒野行動等等遊戲最終也沒幹過騰訊的王者榮耀,刺激戰場,畢竟現在騰訊還是行業龍頭,其實在我看來拒絕騰訊,有些傻,但是現在和龍淵合作,推出自走棋,如果和端遊差不多,沒有巨大差別,可能會吸引一大波端遊玩家,畢竟端遊需要10多G的啟動端,我挺期待巨鳥多多和龍淵合作的自走棋遊戲,畢竟可以隨時隨地遊戲,不需要電腦,一部手機,就可以搞定一切。

以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!

首先很榮幸能夠為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在我們一起探討一下。

下面我為大家分享,我個人對這個問題的看法與意見,希望我的回答能給大家帶來幫助,也希望大家能夠喜歡我的。

按照目前dota2自走棋來說,巨鳥多多的手遊只要跟端遊差別不大,應該可以火起來,本人之前從來沒玩過dota後來聽說自走棋,於是下載了一個dota2啟動端來玩自走棋這個遊戲,發現真好玩,應了那句話,一時下棋一時爽,一直下棋一直爽,玩這個遊戲根本注意不到時間,我有天玩了11個小時,完全沒注意到時間,整體來說這個遊戲對於沒玩過這個dota的上手可能稍微慢一些,但是多下幾局就可以了,慢慢懂了羈絆,其實當巨鳥多多拒絕騰訊的時候,我覺得它可能火不了,畢竟玩遊戲就是為了跟好友一起玩,現在社交的江山幾乎都在騰訊手裡,微信,QQ,以前也有這種手遊,比如,自由之戰,荒野行動等等遊戲最終也沒幹過騰訊的王者榮耀,刺激戰場,畢竟現在騰訊還是行業龍頭,其實在我看來拒絕騰訊,有些傻,但是現在和龍淵合作,推出自走棋,如果和端遊差不多,沒有巨大差別,可能會吸引一大波端遊玩家,畢竟端遊需要10多G的啟動端,我挺期待巨鳥多多和龍淵合作的自走棋遊戲,畢竟可以隨時隨地遊戲,不需要電腦,一部手機,就可以搞定一切。

以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!

小塔TT
2019-03-19

我覺得,很難了。

巨鳥的決策

我在之前的一篇回答曾經提到過:

巨鳥現階段最需要的就是速度,越快推出手遊,就能越快建立自己的市場基礎。

這篇問答發佈後的第三天,巨鳥多多工作室就正式宣佈,聯合龍淵以及Imba製作推廣的自走棋手遊正式開啟預約,並且針對老玩家進行了一系列福利反饋活動,反響相當熱烈。

我覺得,很難了。

巨鳥的決策

我在之前的一篇回答曾經提到過:

巨鳥現階段最需要的就是速度,越快推出手遊,就能越快建立自己的市場基礎。

這篇問答發佈後的第三天,巨鳥多多工作室就正式宣佈,聯合龍淵以及Imba製作推廣的自走棋手遊正式開啟預約,並且針對老玩家進行了一系列福利反饋活動,反響相當熱烈。

從這個速度來看,巨鳥對於市場的敏銳度的確不錯。從自走棋火爆到正式決定推出手遊版,中間僅僅時隔不到三個月。在V社態度不明朗的情況下,巨鳥可以迅速談妥與龍淵以及Imba雙方的合作,並且想到利用ImbaTV的賽事組織能力來彌補自己和龍淵在宣發上的不足,以部分利潤來換取宣發渠道,可以說是非常明智了。

我覺得,很難了。

巨鳥的決策

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巨鳥現階段最需要的就是速度,越快推出手遊,就能越快建立自己的市場基礎。

這篇問答發佈後的第三天,巨鳥多多工作室就正式宣佈,聯合龍淵以及Imba製作推廣的自走棋手遊正式開啟預約,並且針對老玩家進行了一系列福利反饋活動,反響相當熱烈。

從這個速度來看,巨鳥對於市場的敏銳度的確不錯。從自走棋火爆到正式決定推出手遊版,中間僅僅時隔不到三個月。在V社態度不明朗的情況下,巨鳥可以迅速談妥與龍淵以及Imba雙方的合作,並且想到利用ImbaTV的賽事組織能力來彌補自己和龍淵在宣發上的不足,以部分利潤來換取宣發渠道,可以說是非常明智了。

如果按照這個節奏下去,巨鳥版的自走棋就算做不到王者榮耀這個地步,流水趕超一眾氪金手遊還是比較有希望的。

一篇聲明的反轉

結果在3月17日當天,巨鳥多多官博發佈一則聲明,譴責“09自走棋”盜用創意。

如果只是單純譴責09自走棋,那其實就不會引起這麼大的輿論波瀾了,偏偏巨鳥在聲明中呼籲“保護玩法創意”,用詞嚴厲地宣稱自己擁有自走棋玩法的知識產權,並表示希望所有人打擊所謂的“山寨自走棋”。

我覺得,很難了。

巨鳥的決策

我在之前的一篇回答曾經提到過:

巨鳥現階段最需要的就是速度,越快推出手遊,就能越快建立自己的市場基礎。

這篇問答發佈後的第三天,巨鳥多多工作室就正式宣佈,聯合龍淵以及Imba製作推廣的自走棋手遊正式開啟預約,並且針對老玩家進行了一系列福利反饋活動,反響相當熱烈。

從這個速度來看,巨鳥對於市場的敏銳度的確不錯。從自走棋火爆到正式決定推出手遊版,中間僅僅時隔不到三個月。在V社態度不明朗的情況下,巨鳥可以迅速談妥與龍淵以及Imba雙方的合作,並且想到利用ImbaTV的賽事組織能力來彌補自己和龍淵在宣發上的不足,以部分利潤來換取宣發渠道,可以說是非常明智了。

如果按照這個節奏下去,巨鳥版的自走棋就算做不到王者榮耀這個地步,流水趕超一眾氪金手遊還是比較有希望的。

一篇聲明的反轉

結果在3月17日當天,巨鳥多多官博發佈一則聲明,譴責“09自走棋”盜用創意。

如果只是單純譴責09自走棋,那其實就不會引起這麼大的輿論波瀾了,偏偏巨鳥在聲明中呼籲“保護玩法創意”,用詞嚴厲地宣稱自己擁有自走棋玩法的知識產權,並表示希望所有人打擊所謂的“山寨自走棋”。

這下可就捅了馬蜂窩了。

我們這裡不討論遊戲玩法是否應該需要保護這個話題,畢竟就算在專業的法律人士看來,這個問題也沒有一個相對明確的答案。僅僅就巨鳥的這篇公告而言,他們在不少自走棋玩家的心裡由“良心工作室”變成了“唯利是圖想要吃獨食的黑心商人”。這種印象的轉變不僅來自於聲明中的嚴厲措辭,也因為聲明末尾這些文字呈現出來的高姿態。

我覺得,很難了。

巨鳥的決策

我在之前的一篇回答曾經提到過:

巨鳥現階段最需要的就是速度,越快推出手遊,就能越快建立自己的市場基礎。

這篇問答發佈後的第三天,巨鳥多多工作室就正式宣佈,聯合龍淵以及Imba製作推廣的自走棋手遊正式開啟預約,並且針對老玩家進行了一系列福利反饋活動,反響相當熱烈。

從這個速度來看,巨鳥對於市場的敏銳度的確不錯。從自走棋火爆到正式決定推出手遊版,中間僅僅時隔不到三個月。在V社態度不明朗的情況下,巨鳥可以迅速談妥與龍淵以及Imba雙方的合作,並且想到利用ImbaTV的賽事組織能力來彌補自己和龍淵在宣發上的不足,以部分利潤來換取宣發渠道,可以說是非常明智了。

如果按照這個節奏下去,巨鳥版的自走棋就算做不到王者榮耀這個地步,流水趕超一眾氪金手遊還是比較有希望的。

一篇聲明的反轉

結果在3月17日當天,巨鳥多多官博發佈一則聲明,譴責“09自走棋”盜用創意。

如果只是單純譴責09自走棋,那其實就不會引起這麼大的輿論波瀾了,偏偏巨鳥在聲明中呼籲“保護玩法創意”,用詞嚴厲地宣稱自己擁有自走棋玩法的知識產權,並表示希望所有人打擊所謂的“山寨自走棋”。

這下可就捅了馬蜂窩了。

我們這裡不討論遊戲玩法是否應該需要保護這個話題,畢竟就算在專業的法律人士看來,這個問題也沒有一個相對明確的答案。僅僅就巨鳥的這篇公告而言,他們在不少自走棋玩家的心裡由“良心工作室”變成了“唯利是圖想要吃獨食的黑心商人”。這種印象的轉變不僅來自於聲明中的嚴厲措辭,也因為聲明末尾這些文字呈現出來的高姿態。

而隨後巨鳥和“戰三國”(類似的自走棋遊戲,但早於刀塔自走棋)製作者小嗨的正面撕逼,也讓越來越多的網友開始對他們表示不滿。

我覺得,很難了。

巨鳥的決策

我在之前的一篇回答曾經提到過:

巨鳥現階段最需要的就是速度,越快推出手遊,就能越快建立自己的市場基礎。

這篇問答發佈後的第三天,巨鳥多多工作室就正式宣佈,聯合龍淵以及Imba製作推廣的自走棋手遊正式開啟預約,並且針對老玩家進行了一系列福利反饋活動,反響相當熱烈。

從這個速度來看,巨鳥對於市場的敏銳度的確不錯。從自走棋火爆到正式決定推出手遊版,中間僅僅時隔不到三個月。在V社態度不明朗的情況下,巨鳥可以迅速談妥與龍淵以及Imba雙方的合作,並且想到利用ImbaTV的賽事組織能力來彌補自己和龍淵在宣發上的不足,以部分利潤來換取宣發渠道,可以說是非常明智了。

如果按照這個節奏下去,巨鳥版的自走棋就算做不到王者榮耀這個地步,流水趕超一眾氪金手遊還是比較有希望的。

一篇聲明的反轉

結果在3月17日當天,巨鳥多多官博發佈一則聲明,譴責“09自走棋”盜用創意。

如果只是單純譴責09自走棋,那其實就不會引起這麼大的輿論波瀾了,偏偏巨鳥在聲明中呼籲“保護玩法創意”,用詞嚴厲地宣稱自己擁有自走棋玩法的知識產權,並表示希望所有人打擊所謂的“山寨自走棋”。

這下可就捅了馬蜂窩了。

我們這裡不討論遊戲玩法是否應該需要保護這個話題,畢竟就算在專業的法律人士看來,這個問題也沒有一個相對明確的答案。僅僅就巨鳥的這篇公告而言,他們在不少自走棋玩家的心裡由“良心工作室”變成了“唯利是圖想要吃獨食的黑心商人”。這種印象的轉變不僅來自於聲明中的嚴厲措辭,也因為聲明末尾這些文字呈現出來的高姿態。

而隨後巨鳥和“戰三國”(類似的自走棋遊戲,但早於刀塔自走棋)製作者小嗨的正面撕逼,也讓越來越多的網友開始對他們表示不滿。

巨鳥自走棋的前景

截止到3月18日下午2點40,巨鳥自走棋手遊的預約人數為51萬人,剛剛達成第一個預約人數目標,距離最終的500萬預約人數還有很長很長的距離。

我覺得,很難了。

巨鳥的決策

我在之前的一篇回答曾經提到過:

巨鳥現階段最需要的就是速度,越快推出手遊,就能越快建立自己的市場基礎。

這篇問答發佈後的第三天,巨鳥多多工作室就正式宣佈,聯合龍淵以及Imba製作推廣的自走棋手遊正式開啟預約,並且針對老玩家進行了一系列福利反饋活動,反響相當熱烈。

從這個速度來看,巨鳥對於市場的敏銳度的確不錯。從自走棋火爆到正式決定推出手遊版,中間僅僅時隔不到三個月。在V社態度不明朗的情況下,巨鳥可以迅速談妥與龍淵以及Imba雙方的合作,並且想到利用ImbaTV的賽事組織能力來彌補自己和龍淵在宣發上的不足,以部分利潤來換取宣發渠道,可以說是非常明智了。

如果按照這個節奏下去,巨鳥版的自走棋就算做不到王者榮耀這個地步,流水趕超一眾氪金手遊還是比較有希望的。

一篇聲明的反轉

結果在3月17日當天,巨鳥多多官博發佈一則聲明,譴責“09自走棋”盜用創意。

如果只是單純譴責09自走棋,那其實就不會引起這麼大的輿論波瀾了,偏偏巨鳥在聲明中呼籲“保護玩法創意”,用詞嚴厲地宣稱自己擁有自走棋玩法的知識產權,並表示希望所有人打擊所謂的“山寨自走棋”。

這下可就捅了馬蜂窩了。

我們這裡不討論遊戲玩法是否應該需要保護這個話題,畢竟就算在專業的法律人士看來,這個問題也沒有一個相對明確的答案。僅僅就巨鳥的這篇公告而言,他們在不少自走棋玩家的心裡由“良心工作室”變成了“唯利是圖想要吃獨食的黑心商人”。這種印象的轉變不僅來自於聲明中的嚴厲措辭,也因為聲明末尾這些文字呈現出來的高姿態。

而隨後巨鳥和“戰三國”(類似的自走棋遊戲,但早於刀塔自走棋)製作者小嗨的正面撕逼,也讓越來越多的網友開始對他們表示不滿。

巨鳥自走棋的前景

截止到3月18日下午2點40,巨鳥自走棋手遊的預約人數為51萬人,剛剛達成第一個預約人數目標,距離最終的500萬預約人數還有很長很長的距離。

雖然刀塔自走棋的訂閱人數已經達到635萬,但從手遊目前的預約人數來看,這600多萬的人氣並沒有很好地轉化成手遊的潛在客戶。根據巨鳥之前透露的手遊製作週期來看(3月中下旬發佈第一批內測碼,爭取4月中旬進行公測),預計手遊最終的預約人數可能不會超過200萬。

我覺得,很難了。

巨鳥的決策

我在之前的一篇回答曾經提到過:

巨鳥現階段最需要的就是速度,越快推出手遊,就能越快建立自己的市場基礎。

這篇問答發佈後的第三天,巨鳥多多工作室就正式宣佈,聯合龍淵以及Imba製作推廣的自走棋手遊正式開啟預約,並且針對老玩家進行了一系列福利反饋活動,反響相當熱烈。

從這個速度來看,巨鳥對於市場的敏銳度的確不錯。從自走棋火爆到正式決定推出手遊版,中間僅僅時隔不到三個月。在V社態度不明朗的情況下,巨鳥可以迅速談妥與龍淵以及Imba雙方的合作,並且想到利用ImbaTV的賽事組織能力來彌補自己和龍淵在宣發上的不足,以部分利潤來換取宣發渠道,可以說是非常明智了。

如果按照這個節奏下去,巨鳥版的自走棋就算做不到王者榮耀這個地步,流水趕超一眾氪金手遊還是比較有希望的。

一篇聲明的反轉

結果在3月17日當天,巨鳥多多官博發佈一則聲明,譴責“09自走棋”盜用創意。

如果只是單純譴責09自走棋,那其實就不會引起這麼大的輿論波瀾了,偏偏巨鳥在聲明中呼籲“保護玩法創意”,用詞嚴厲地宣稱自己擁有自走棋玩法的知識產權,並表示希望所有人打擊所謂的“山寨自走棋”。

這下可就捅了馬蜂窩了。

我們這裡不討論遊戲玩法是否應該需要保護這個話題,畢竟就算在專業的法律人士看來,這個問題也沒有一個相對明確的答案。僅僅就巨鳥的這篇公告而言,他們在不少自走棋玩家的心裡由“良心工作室”變成了“唯利是圖想要吃獨食的黑心商人”。這種印象的轉變不僅來自於聲明中的嚴厲措辭,也因為聲明末尾這些文字呈現出來的高姿態。

而隨後巨鳥和“戰三國”(類似的自走棋遊戲,但早於刀塔自走棋)製作者小嗨的正面撕逼,也讓越來越多的網友開始對他們表示不滿。

巨鳥自走棋的前景

截止到3月18日下午2點40,巨鳥自走棋手遊的預約人數為51萬人,剛剛達成第一個預約人數目標,距離最終的500萬預約人數還有很長很長的距離。

雖然刀塔自走棋的訂閱人數已經達到635萬,但從手遊目前的預約人數來看,這600多萬的人氣並沒有很好地轉化成手遊的潛在客戶。根據巨鳥之前透露的手遊製作週期來看(3月中下旬發佈第一批內測碼,爭取4月中旬進行公測),預計手遊最終的預約人數可能不會超過200萬。

在這樣的情況下,巨鳥又陷入了這樣的輿論漩渦,工作室本身的形象受到大幅度影響,這也給巨鳥自走棋手遊的未來抹上了一層陰影,只能看官方在後續的宣傳以及運營中會做出哪些補救措施了。

囧王者小迷妹
2019-03-18

玩自走棋的巨鳥多多,在拒絕了騰訊,完美和V社後,終於走了一步臭棋。巨鳥多多工作室,一子走錯,滿盤皆輸。

玩自走棋的巨鳥多多,在拒絕了騰訊,完美和V社後,終於走了一步臭棋。巨鳥多多工作室,一子走錯,滿盤皆輸。

囧王者在之前的文章中就分析到,巨鳥多多的自走棋,其本身根本就不擁有版權和原創IP的。其本質就是DOTA2的一張RPG地圖而已,如果再追根溯源的話,就是《魔獸爭霸3》的一張RPG地圖。而玩法這種概念,是不受版權法保護的。大型遊戲公司要想複製一個類似的遊戲毫不費力,而且也根本不會背上任何的侵權嫌疑。

無版權的獨立工作室,在失去了資本的保護後,很容易隕落

玩自走棋的巨鳥多多,在拒絕了騰訊,完美和V社後,終於走了一步臭棋。巨鳥多多工作室,一子走錯,滿盤皆輸。

囧王者在之前的文章中就分析到,巨鳥多多的自走棋,其本身根本就不擁有版權和原創IP的。其本質就是DOTA2的一張RPG地圖而已,如果再追根溯源的話,就是《魔獸爭霸3》的一張RPG地圖。而玩法這種概念,是不受版權法保護的。大型遊戲公司要想複製一個類似的遊戲毫不費力,而且也根本不會背上任何的侵權嫌疑。

無版權的獨立工作室,在失去了資本的保護後,很容易隕落

在拒絕了騰訊,完美,V社等大資本的合作意向後,其實也就是拒絕了大資本的保護。獨立工作室一旦失去了大資本的保護後,很容易被大資本運用各種資源擊垮,畢竟用愛真的不能發電。你拒絕了騰訊,騰訊馬上會開發英雄聯盟自走棋,王者榮耀自走棋,天天自走棋,qq自走棋,三國自走棋,全民自走棋,西遊自走棋,水滸自走棋等;你拒絕了V社,V社的DOTA2會不會封掉你自走棋的端口?或者讓你的端口卡頓不斷?如果V社自己搞一款自走棋,你難道還要告V社侵權?你拒絕了網易,就等於拒絕了暴雪,現在網易已經搞出了《魔獸爭霸3》的自走棋,在RPG地圖的“祖宗”面前,難道還能告網易和暴雪?沒有了資本保護的獨立工作室,隕落的不要太快。

自走棋江湖烽煙已起,巨鳥多多工作室且行且珍惜

玩自走棋的巨鳥多多,在拒絕了騰訊,完美和V社後,終於走了一步臭棋。巨鳥多多工作室,一子走錯,滿盤皆輸。

囧王者在之前的文章中就分析到,巨鳥多多的自走棋,其本身根本就不擁有版權和原創IP的。其本質就是DOTA2的一張RPG地圖而已,如果再追根溯源的話,就是《魔獸爭霸3》的一張RPG地圖。而玩法這種概念,是不受版權法保護的。大型遊戲公司要想複製一個類似的遊戲毫不費力,而且也根本不會背上任何的侵權嫌疑。

無版權的獨立工作室,在失去了資本的保護後,很容易隕落

在拒絕了騰訊,完美,V社等大資本的合作意向後,其實也就是拒絕了大資本的保護。獨立工作室一旦失去了大資本的保護後,很容易被大資本運用各種資源擊垮,畢竟用愛真的不能發電。你拒絕了騰訊,騰訊馬上會開發英雄聯盟自走棋,王者榮耀自走棋,天天自走棋,qq自走棋,三國自走棋,全民自走棋,西遊自走棋,水滸自走棋等;你拒絕了V社,V社的DOTA2會不會封掉你自走棋的端口?或者讓你的端口卡頓不斷?如果V社自己搞一款自走棋,你難道還要告V社侵權?你拒絕了網易,就等於拒絕了暴雪,現在網易已經搞出了《魔獸爭霸3》的自走棋,在RPG地圖的“祖宗”面前,難道還能告網易和暴雪?沒有了資本保護的獨立工作室,隕落的不要太快。

自走棋江湖烽煙已起,巨鳥多多工作室且行且珍惜

現在自走棋江湖的烽煙已起,群雄即將逐鹿中原:網易已經聯合暴雪推出了《魔獸爭霸》的自走棋;騰訊肯定已經在祕密研發《英雄聯盟》和《王者榮耀》的自走棋;V社肯定也不會坐以待斃,他們有最大的資源去推出自己的自走棋。其他擁有自己遊戲IP的大小遊戲廠家,囧王者估計全部都在研發自己的自走棋。而在這場自走棋的戰爭中,巨鳥多多憑藉的是先入場的優勢,但是先入場的不一定笑到最後。巨鳥多多沒有騰訊巨量的玩家基數和遊戲接入接口,也沒有網易暴雪的原汁原味,更已經失去了V社DOTA2的模型授權。現在他又拒絕了幾家大資本的合作,在即將到來的自走棋大戰中,巨鳥多多其實是最容易被擊敗的一方。

獨立工作室和創業公司的悲哀與榮耀,那就是被大資本盯上,而又拒絕了大資本。自走棋雖好玩,巨鳥多多且走且珍惜。

丁老师电竞课堂
2019-03-17

近期自走棋的版權問題一次又一次的推送到了頭條上,不過目前來看巨鳥多多工作室並沒有將版權給任何人,而是決定自己做。

情懷至上?還是要認清現實?

近期自走棋的版權問題一次又一次的推送到了頭條上,不過目前來看巨鳥多多工作室並沒有將版權給任何人,而是決定自己做。

情懷至上?還是要認清現實?

巨鳥多多這個僅僅只有四個人的工作室,他們製作出了19年的第一個爆款遊戲,並且也讓dota2再一次變得火爆了起來,看到這裡老丁又想期待一波魔獸爭霸重製版了,這個版本也是擁有地圖編輯器的,並且擁有更符合現代的遊戲畫質,希望越來越多的工作室製作出更多有趣的遊戲從而開創新的時代。

近期自走棋的版權問題一次又一次的推送到了頭條上,不過目前來看巨鳥多多工作室並沒有將版權給任何人,而是決定自己做。

情懷至上?還是要認清現實?

巨鳥多多這個僅僅只有四個人的工作室,他們製作出了19年的第一個爆款遊戲,並且也讓dota2再一次變得火爆了起來,看到這裡老丁又想期待一波魔獸爭霸重製版了,這個版本也是擁有地圖編輯器的,並且擁有更符合現代的遊戲畫質,希望越來越多的工作室製作出更多有趣的遊戲從而開創新的時代。


目前預約超過22萬名玩家

其實老丁也挺佩服這些做出自走棋的小夥子們的,而且他們本身也很有骨氣,但是從言語中透露出了一種傲氣以及不成熟,當然了我們要尊重任何人的任何決定,也不要以自己的主觀意識去強加給別人身上,不過從消息中我們得知,巨鳥多多聲稱要做全球服務器同步,這一點也是需要利用dota2的全球影響力,而且非常困難的,就算是鵝廠這樣的大公司也沒有去說要全球同步。

不過我們不能否定這一行為,畢竟曾經刀塔傳奇火爆過,但是那個時候沒有王者榮耀也沒有吃雞,甚至手機還都沒有現在這樣高級,以至於刀塔傳奇趕上了一個好的時代,優化了卡牌類遊戲,從而引領了一個潮流。

目前自走棋面對的敵人太多了,目前手遊也更加偏向於快節奏,以至於自走棋是否可以引領時代潮流我們還需要打上一個問號。

近期自走棋的版權問題一次又一次的推送到了頭條上,不過目前來看巨鳥多多工作室並沒有將版權給任何人,而是決定自己做。

情懷至上?還是要認清現實?

巨鳥多多這個僅僅只有四個人的工作室,他們製作出了19年的第一個爆款遊戲,並且也讓dota2再一次變得火爆了起來,看到這裡老丁又想期待一波魔獸爭霸重製版了,這個版本也是擁有地圖編輯器的,並且擁有更符合現代的遊戲畫質,希望越來越多的工作室製作出更多有趣的遊戲從而開創新的時代。


目前預約超過22萬名玩家

其實老丁也挺佩服這些做出自走棋的小夥子們的,而且他們本身也很有骨氣,但是從言語中透露出了一種傲氣以及不成熟,當然了我們要尊重任何人的任何決定,也不要以自己的主觀意識去強加給別人身上,不過從消息中我們得知,巨鳥多多聲稱要做全球服務器同步,這一點也是需要利用dota2的全球影響力,而且非常困難的,就算是鵝廠這樣的大公司也沒有去說要全球同步。

不過我們不能否定這一行為,畢竟曾經刀塔傳奇火爆過,但是那個時候沒有王者榮耀也沒有吃雞,甚至手機還都沒有現在這樣高級,以至於刀塔傳奇趕上了一個好的時代,優化了卡牌類遊戲,從而引領了一個潮流。

目前自走棋面對的敵人太多了,目前手遊也更加偏向於快節奏,以至於自走棋是否可以引領時代潮流我們還需要打上一個問號。

人物以dota2為模板,如果涉及版權那麼自走棋將舉步維艱

玩過自走棋的玩家應該都瞭解,自走棋原創的只是模式,英雄、物品都是需要貼合dota2的,如果沒有dota2的支撐自走棋也走不了多遠,前文中我們提到了刀塔傳奇,而這款遊戲也是在大紅大紫的時候吃到了官司,以至於其在當時元氣大傷,如果未來自走棋真的會火爆,那麼下一步迎接他的可能就是關於侵權的官司了。

近期自走棋的版權問題一次又一次的推送到了頭條上,不過目前來看巨鳥多多工作室並沒有將版權給任何人,而是決定自己做。

情懷至上?還是要認清現實?

巨鳥多多這個僅僅只有四個人的工作室,他們製作出了19年的第一個爆款遊戲,並且也讓dota2再一次變得火爆了起來,看到這裡老丁又想期待一波魔獸爭霸重製版了,這個版本也是擁有地圖編輯器的,並且擁有更符合現代的遊戲畫質,希望越來越多的工作室製作出更多有趣的遊戲從而開創新的時代。


目前預約超過22萬名玩家

其實老丁也挺佩服這些做出自走棋的小夥子們的,而且他們本身也很有骨氣,但是從言語中透露出了一種傲氣以及不成熟,當然了我們要尊重任何人的任何決定,也不要以自己的主觀意識去強加給別人身上,不過從消息中我們得知,巨鳥多多聲稱要做全球服務器同步,這一點也是需要利用dota2的全球影響力,而且非常困難的,就算是鵝廠這樣的大公司也沒有去說要全球同步。

不過我們不能否定這一行為,畢竟曾經刀塔傳奇火爆過,但是那個時候沒有王者榮耀也沒有吃雞,甚至手機還都沒有現在這樣高級,以至於刀塔傳奇趕上了一個好的時代,優化了卡牌類遊戲,從而引領了一個潮流。

目前自走棋面對的敵人太多了,目前手遊也更加偏向於快節奏,以至於自走棋是否可以引領時代潮流我們還需要打上一個問號。

人物以dota2為模板,如果涉及版權那麼自走棋將舉步維艱

玩過自走棋的玩家應該都瞭解,自走棋原創的只是模式,英雄、物品都是需要貼合dota2的,如果沒有dota2的支撐自走棋也走不了多遠,前文中我們提到了刀塔傳奇,而這款遊戲也是在大紅大紫的時候吃到了官司,以至於其在當時元氣大傷,如果未來自走棋真的會火爆,那麼下一步迎接他的可能就是關於侵權的官司了。

一葉孤舟將臨驚濤駭浪

你有一個好的思路非常不錯,我有市場和大量的用戶,你不給我我就模仿,打官司?隨意咯。

這個團隊只有4名成員,而所要面臨的問題非常多也非常大,首先需要去做市場,面對抄襲怎麼辦?面對用戶群體大於你的公司該怎麼辦?

其次儘可能的將自走棋的模型以及技能方面做出原創,這一點直接關係到自走棋是否能走遠,畢竟侵權問題還是一個大事,如果惹上這種官司,想脫身可是非常麻煩的。

第三點需要做一個非常大,非常穩定的服務器。

第四點就是關於遊戲的優化了,如果優化不好這款遊戲的口碑就會直接下降。

最後一點公關,雖說這一點與市場應該是合併到一起的,但是有必要單獨拿出來說一下,畢竟口碑差了遊戲也就涼了。

這款手遊肯定會火爆,不過對於後續情況而言,老丁能說的只有加油二字了。。

请叫我司徒老师
2019-06-12

自走棋我現在就在玩,上手原因還是因為我是老DOTA玩家,我推薦給我朋友玩他們都說不好上手,這款手遊對新手特別不友好,沒有任何新手教程,很多人衝著這遊戲的熱度去下載玩了下但是卻一臉懵逼的卸載遊戲,而且遊戲廠家也沒有啥宣傳,聽說這遊戲廠家是四個人的小工作室,拒絕騰訊拒絕V社你真能自己搞起來嗎?現在騰訊的王者榮耀自走棋模式還沒有出來,不過聽說也快要出來了,一旦出來自走棋還能不能走下去呢?以前荒野行動火吧,刺激戰場出來後不照樣涼涼

自走棋我現在就在玩,上手原因還是因為我是老DOTA玩家,我推薦給我朋友玩他們都說不好上手,這款手遊對新手特別不友好,沒有任何新手教程,很多人衝著這遊戲的熱度去下載玩了下但是卻一臉懵逼的卸載遊戲,而且遊戲廠家也沒有啥宣傳,聽說這遊戲廠家是四個人的小工作室,拒絕騰訊拒絕V社你真能自己搞起來嗎?現在騰訊的王者榮耀自走棋模式還沒有出來,不過聽說也快要出來了,一旦出來自走棋還能不能走下去呢?以前荒野行動火吧,刺激戰場出來後不照樣涼涼

魏赖皮
2019-04-10

刀塔自走棋的橫空出世絕對是現象級的,但它火的原因並不是玩法和創意有多麼的好,充其量算是趁了東風。


作為一張自定義地圖搭載在《Dota2》上便不缺畫面與人氣,刀塔運營這麼多年,一個個熟悉的英雄形象深入人心,即便化為棋子,既視感非常強。再加上種族、金錢、站位、裝備等策略成分與運氣成分相結合,其不賴的玩法相信無論是剛接觸新玩家還是久經沙場的老玩家都能在其中找到樂趣。


刀塔自走棋的橫空出世絕對是現象級的,但它火的原因並不是玩法和創意有多麼的好,充其量算是趁了東風。


作為一張自定義地圖搭載在《Dota2》上便不缺畫面與人氣,刀塔運營這麼多年,一個個熟悉的英雄形象深入人心,即便化為棋子,既視感非常強。再加上種族、金錢、站位、裝備等策略成分與運氣成分相結合,其不賴的玩法相信無論是剛接觸新玩家還是久經沙場的老玩家都能在其中找到樂趣。



但是一旦脫離了這些經典的IP,玩家是否買賬就不大好說了。現有的熱度雖高,少不了各大主播們競相推波助瀾,閒來無事下一把,觀眾看著熱鬧也就去玩了。雖然標榜著免費遊戲但是筆者去看了下巨鳥多多賣糖果的淘寶店,也算賺了個盆滿缽滿。


但手遊就不一樣了。首先脫離了大背景下獨遊的環境本就舉步維艱,不和V社合作棋子模型自然要大改特改,對於老玩家們能否接受全新的形象首先就要打一個大大的問號了。加之自走棋爆火後,目前市面上各種同類遊戲大抄特抄,大公司們虎視眈眈,一旦有了優秀的作品大家立馬興趣轉移。你還能指望一個“原班人馬”就留住大部分玩家嗎?所以對於自走棋手遊會不會火的說法,筆者其實目前並不看好。


刀塔自走棋的橫空出世絕對是現象級的,但它火的原因並不是玩法和創意有多麼的好,充其量算是趁了東風。


作為一張自定義地圖搭載在《Dota2》上便不缺畫面與人氣,刀塔運營這麼多年,一個個熟悉的英雄形象深入人心,即便化為棋子,既視感非常強。再加上種族、金錢、站位、裝備等策略成分與運氣成分相結合,其不賴的玩法相信無論是剛接觸新玩家還是久經沙場的老玩家都能在其中找到樂趣。



但是一旦脫離了這些經典的IP,玩家是否買賬就不大好說了。現有的熱度雖高,少不了各大主播們競相推波助瀾,閒來無事下一把,觀眾看著熱鬧也就去玩了。雖然標榜著免費遊戲但是筆者去看了下巨鳥多多賣糖果的淘寶店,也算賺了個盆滿缽滿。


但手遊就不一樣了。首先脫離了大背景下獨遊的環境本就舉步維艱,不和V社合作棋子模型自然要大改特改,對於老玩家們能否接受全新的形象首先就要打一個大大的問號了。加之自走棋爆火後,目前市面上各種同類遊戲大抄特抄,大公司們虎視眈眈,一旦有了優秀的作品大家立馬興趣轉移。你還能指望一個“原班人馬”就留住大部分玩家嗎?所以對於自走棋手遊會不會火的說法,筆者其實目前並不看好。



當然這一切目前都是未知數,自走棋的熱度居高不下,玩家恐怕目前早已超百萬。手遊化的結果如何其實不在公司,製作團隊如何在現有玩法基礎上的加倍創新,獲得玩家的好感,才是長久發展之計。

猫客哟
2019-08-08

Hello!大家好,貓客喲與您分享。

首先我認為多多自走棋不能夠成為現下游戲的主流類型,甚至在同類自走棋遊戲中也不具有較強的競爭力。

失了先機

從dota2遊戲迴廊中火起來的dota自走棋是帶動這類型遊戲的一個爆點。但是由於版權等問題巨鳥多多還是決定自立門戶,並且放棄了大廠拋來的橄欖枝。這就需要巨鳥多多從美術資源開始從新做起,大大拖延了新產品多多自走棋上線的時間。與此同時,同類產品《赤潮》已經搶先佔據了本來就不多的移動端自走棋市場。



Hello!大家好,貓客喲與您分享。

首先我認為多多自走棋不能夠成為現下游戲的主流類型,甚至在同類自走棋遊戲中也不具有較強的競爭力。

失了先機

從dota2遊戲迴廊中火起來的dota自走棋是帶動這類型遊戲的一個爆點。但是由於版權等問題巨鳥多多還是決定自立門戶,並且放棄了大廠拋來的橄欖枝。這就需要巨鳥多多從美術資源開始從新做起,大大拖延了新產品多多自走棋上線的時間。與此同時,同類產品《赤潮》已經搶先佔據了本來就不多的移動端自走棋市場。



選錯平臺

現如今的大環境就是PC端勢微,而移動端的遊戲受眾要更廣。於是巨鳥多多打算緊跟潮流,在移動端上架了多多自走棋這款遊戲。但是我們來具體分析一下,手遊的最大優勢就是可以利用生活中的碎片化時間不限制地點的進行遊戲。但是自走棋類的遊戲玩一局的時間過於長,如果你能夠苟到最後一般都需要花費30至40分鐘的時間,這就讓它完全失去了本該有的優勢。



Hello!大家好,貓客喲與您分享。

首先我認為多多自走棋不能夠成為現下游戲的主流類型,甚至在同類自走棋遊戲中也不具有較強的競爭力。

失了先機

從dota2遊戲迴廊中火起來的dota自走棋是帶動這類型遊戲的一個爆點。但是由於版權等問題巨鳥多多還是決定自立門戶,並且放棄了大廠拋來的橄欖枝。這就需要巨鳥多多從美術資源開始從新做起,大大拖延了新產品多多自走棋上線的時間。與此同時,同類產品《赤潮》已經搶先佔據了本來就不多的移動端自走棋市場。



選錯平臺

現如今的大環境就是PC端勢微,而移動端的遊戲受眾要更廣。於是巨鳥多多打算緊跟潮流,在移動端上架了多多自走棋這款遊戲。但是我們來具體分析一下,手遊的最大優勢就是可以利用生活中的碎片化時間不限制地點的進行遊戲。但是自走棋類的遊戲玩一局的時間過於長,如果你能夠苟到最後一般都需要花費30至40分鐘的時間,這就讓它完全失去了本該有的優勢。



與競品相比沒有特色

除了美術資源不一樣以外,多多自走棋幾乎還原了dota自走棋的玩法。但是僅僅是還原,並沒有做出更多調整。自走棋類型的遊戲是很不適合開黑的遊戲類型,由於隊友之間要互相競爭而且在早早被抬走時還要等待很長的時間,這讓很多喜歡一起玩遊戲的玩家望而卻步。但是《赤潮》這款競品有了雙人模式,這個模式中兩名玩家可以共享血量而且可以交換棋子,這樣的改變很好的留住了喜歡開黑的玩家。lol新推出的雲頂之奕中也推出了新的選秀玩法來提升遊戲的可玩性

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首先我認為多多自走棋不能夠成為現下游戲的主流類型,甚至在同類自走棋遊戲中也不具有較強的競爭力。

失了先機

從dota2遊戲迴廊中火起來的dota自走棋是帶動這類型遊戲的一個爆點。但是由於版權等問題巨鳥多多還是決定自立門戶,並且放棄了大廠拋來的橄欖枝。這就需要巨鳥多多從美術資源開始從新做起,大大拖延了新產品多多自走棋上線的時間。與此同時,同類產品《赤潮》已經搶先佔據了本來就不多的移動端自走棋市場。



選錯平臺

現如今的大環境就是PC端勢微,而移動端的遊戲受眾要更廣。於是巨鳥多多打算緊跟潮流,在移動端上架了多多自走棋這款遊戲。但是我們來具體分析一下,手遊的最大優勢就是可以利用生活中的碎片化時間不限制地點的進行遊戲。但是自走棋類的遊戲玩一局的時間過於長,如果你能夠苟到最後一般都需要花費30至40分鐘的時間,這就讓它完全失去了本該有的優勢。



與競品相比沒有特色

除了美術資源不一樣以外,多多自走棋幾乎還原了dota自走棋的玩法。但是僅僅是還原,並沒有做出更多調整。自走棋類型的遊戲是很不適合開黑的遊戲類型,由於隊友之間要互相競爭而且在早早被抬走時還要等待很長的時間,這讓很多喜歡一起玩遊戲的玩家望而卻步。但是《赤潮》這款競品有了雙人模式,這個模式中兩名玩家可以共享血量而且可以交換棋子,這樣的改變很好的留住了喜歡開黑的玩家。lol新推出的雲頂之奕中也推出了新的選秀玩法來提升遊戲的可玩性

最後想說的是多多自走棋就好像給同類遊戲打響了熱度,制定了遊戲框架,讓其他的自走棋類遊戲在這個框架中不斷填補內容,而它自己卻還是在吃老本,沒有突破這個侷限性。但是如果巨鳥多多自己能夠克服這些缺點,不斷進步,也會有不錯的發展。

暗语QaQ
2019-03-18

DOTA自走棋是今年的第一個爆款遊戲,上線之初就吸引了大量的遊戲玩家進軍DOTA2,半個月之內在高峰期就可以達到10萬人同時在線遊玩,而隨著各個遊戲主播的進駐,直播DOTA自走棋,更是給這款遊戲帶來了頂尖的流量,同時在線人數日日飆升,但同時也出現了很多問題,服務器負荷太重,在高峰期匹配不到服務器,還有各種崩潰、卡頓現象層出不窮,但在這方面巨鳥多多工作室也毫無辦法,因為他們推出的這款遊戲是基於V社的DOTA2服務器,盈利方式也只有購買信使的淘寶店和加載頁面的廣告,這種變現方式太過單一,而且縱使遊戲火爆也不會帶來太多的收入,於是,可想而知的自走棋手遊化,就這樣出現了。

DOTA自走棋是今年的第一個爆款遊戲,上線之初就吸引了大量的遊戲玩家進軍DOTA2,半個月之內在高峰期就可以達到10萬人同時在線遊玩,而隨著各個遊戲主播的進駐,直播DOTA自走棋,更是給這款遊戲帶來了頂尖的流量,同時在線人數日日飆升,但同時也出現了很多問題,服務器負荷太重,在高峰期匹配不到服務器,還有各種崩潰、卡頓現象層出不窮,但在這方面巨鳥多多工作室也毫無辦法,因為他們推出的這款遊戲是基於V社的DOTA2服務器,盈利方式也只有購買信使的淘寶店和加載頁面的廣告,這種變現方式太過單一,而且縱使遊戲火爆也不會帶來太多的收入,於是,可想而知的自走棋手遊化,就這樣出現了。

曾經也有人問過我,你覺得自走棋手遊化可能嗎?,我當時的回答是,並不看好,因為手遊的特點是利用碎片化時間,而每一局自走棋都要耗費三十分鐘左右的時間甚至更多,而且許多英雄數據模型都是基於DOTA2這個已經成熟了的遊戲,脫離了DOTA,他能走的更遠麼?但是我沒想到的是,自走棋手遊最終還是來了,而且是以一種如此高調的形式,它拒絕了騰訊,拒絕了完美,甚至拒絕了V社,選擇獨立開發。小工作室不併入大廠確實是有苦衷的,條件可能不讓人滿意,在後期的發展上可能自己也不能起到完全自主權,等於是從老闆變成了打工的。所以,他們這樣的選擇無可厚非,但同時也給他們帶來了更多的挑戰。

DOTA自走棋是今年的第一個爆款遊戲,上線之初就吸引了大量的遊戲玩家進軍DOTA2,半個月之內在高峰期就可以達到10萬人同時在線遊玩,而隨著各個遊戲主播的進駐,直播DOTA自走棋,更是給這款遊戲帶來了頂尖的流量,同時在線人數日日飆升,但同時也出現了很多問題,服務器負荷太重,在高峰期匹配不到服務器,還有各種崩潰、卡頓現象層出不窮,但在這方面巨鳥多多工作室也毫無辦法,因為他們推出的這款遊戲是基於V社的DOTA2服務器,盈利方式也只有購買信使的淘寶店和加載頁面的廣告,這種變現方式太過單一,而且縱使遊戲火爆也不會帶來太多的收入,於是,可想而知的自走棋手遊化,就這樣出現了。

曾經也有人問過我,你覺得自走棋手遊化可能嗎?,我當時的回答是,並不看好,因為手遊的特點是利用碎片化時間,而每一局自走棋都要耗費三十分鐘左右的時間甚至更多,而且許多英雄數據模型都是基於DOTA2這個已經成熟了的遊戲,脫離了DOTA,他能走的更遠麼?但是我沒想到的是,自走棋手遊最終還是來了,而且是以一種如此高調的形式,它拒絕了騰訊,拒絕了完美,甚至拒絕了V社,選擇獨立開發。小工作室不併入大廠確實是有苦衷的,條件可能不讓人滿意,在後期的發展上可能自己也不能起到完全自主權,等於是從老闆變成了打工的。所以,他們這樣的選擇無可厚非,但同時也給他們帶來了更多的挑戰。

併入大廠的優勢,其實大家都知道,他們有成熟的運作模式,強有力的技術支持,廣泛的用戶基礎等等等等,脫離了這些的巨鳥多多真的能獨立闖出一片天嗎?也許可能會做到,但是太難了,首先就是資金的問題,服務器的長期穩定運營,目前為止DOTA2自走棋每天晚上仍然會有擠不進去的情況,卡頓什麼的也常有發生,在硬件維護方面就是一筆大費用。第二是海外用戶的流失問題,他們會轉戰到這部國產手游上來嗎?自走棋在外服也有很廣泛的用戶基礎,但這樣的市場我們很難預料與控制,甚至關於這部手遊會不會面向海外用戶都是一個未知數。第三是DOTA玩家是否會流失的問題,有的人不是因為喜歡自走棋而去玩,而是喜歡DOTA2才去嘗試下棋,他們會為脫離了DOTA的自走棋買單嗎?最後是版權的問題,一開始當我得知DOTA自走棋要出手遊並且和V社完全無關時,這是我第一個想到的問題,如果要自我研發,自走棋就是自走棋,它再也不會是也不能是DOTA自走棋,但是這些英雄的最初模型、數據和技能,真的不存在侵權嗎?包括它後續的棋庫更新,是自我研發完全脫離DOTA的棋子,還是根據DOTA中的英雄“改造過來”?

DOTA自走棋是今年的第一個爆款遊戲,上線之初就吸引了大量的遊戲玩家進軍DOTA2,半個月之內在高峰期就可以達到10萬人同時在線遊玩,而隨著各個遊戲主播的進駐,直播DOTA自走棋,更是給這款遊戲帶來了頂尖的流量,同時在線人數日日飆升,但同時也出現了很多問題,服務器負荷太重,在高峰期匹配不到服務器,還有各種崩潰、卡頓現象層出不窮,但在這方面巨鳥多多工作室也毫無辦法,因為他們推出的這款遊戲是基於V社的DOTA2服務器,盈利方式也只有購買信使的淘寶店和加載頁面的廣告,這種變現方式太過單一,而且縱使遊戲火爆也不會帶來太多的收入,於是,可想而知的自走棋手遊化,就這樣出現了。

曾經也有人問過我,你覺得自走棋手遊化可能嗎?,我當時的回答是,並不看好,因為手遊的特點是利用碎片化時間,而每一局自走棋都要耗費三十分鐘左右的時間甚至更多,而且許多英雄數據模型都是基於DOTA2這個已經成熟了的遊戲,脫離了DOTA,他能走的更遠麼?但是我沒想到的是,自走棋手遊最終還是來了,而且是以一種如此高調的形式,它拒絕了騰訊,拒絕了完美,甚至拒絕了V社,選擇獨立開發。小工作室不併入大廠確實是有苦衷的,條件可能不讓人滿意,在後期的發展上可能自己也不能起到完全自主權,等於是從老闆變成了打工的。所以,他們這樣的選擇無可厚非,但同時也給他們帶來了更多的挑戰。

併入大廠的優勢,其實大家都知道,他們有成熟的運作模式,強有力的技術支持,廣泛的用戶基礎等等等等,脫離了這些的巨鳥多多真的能獨立闖出一片天嗎?也許可能會做到,但是太難了,首先就是資金的問題,服務器的長期穩定運營,目前為止DOTA2自走棋每天晚上仍然會有擠不進去的情況,卡頓什麼的也常有發生,在硬件維護方面就是一筆大費用。第二是海外用戶的流失問題,他們會轉戰到這部國產手游上來嗎?自走棋在外服也有很廣泛的用戶基礎,但這樣的市場我們很難預料與控制,甚至關於這部手遊會不會面向海外用戶都是一個未知數。第三是DOTA玩家是否會流失的問題,有的人不是因為喜歡自走棋而去玩,而是喜歡DOTA2才去嘗試下棋,他們會為脫離了DOTA的自走棋買單嗎?最後是版權的問題,一開始當我得知DOTA自走棋要出手遊並且和V社完全無關時,這是我第一個想到的問題,如果要自我研發,自走棋就是自走棋,它再也不會是也不能是DOTA自走棋,但是這些英雄的最初模型、數據和技能,真的不存在侵權嗎?包括它後續的棋庫更新,是自我研發完全脫離DOTA的棋子,還是根據DOTA中的英雄“改造過來”?

這麼看來,對於巨鳥多多工作室來說,他們的前路並不好走,甚至充滿坎坷,他們的手遊是否會複製DOTA自走棋的奇蹟,誰也說不好。在我看來,真的很難,不過他們能夠真的不忘初心,始終把玩家放在第一位,專注於提升自己的遊戲品質,而不是出手遊快速變現,只有這樣才能夠帶動口碑,反捲市場,在這場艱難的戰爭中逃出“一片生天”。

DOTA自走棋是今年的第一個爆款遊戲,上線之初就吸引了大量的遊戲玩家進軍DOTA2,半個月之內在高峰期就可以達到10萬人同時在線遊玩,而隨著各個遊戲主播的進駐,直播DOTA自走棋,更是給這款遊戲帶來了頂尖的流量,同時在線人數日日飆升,但同時也出現了很多問題,服務器負荷太重,在高峰期匹配不到服務器,還有各種崩潰、卡頓現象層出不窮,但在這方面巨鳥多多工作室也毫無辦法,因為他們推出的這款遊戲是基於V社的DOTA2服務器,盈利方式也只有購買信使的淘寶店和加載頁面的廣告,這種變現方式太過單一,而且縱使遊戲火爆也不會帶來太多的收入,於是,可想而知的自走棋手遊化,就這樣出現了。

曾經也有人問過我,你覺得自走棋手遊化可能嗎?,我當時的回答是,並不看好,因為手遊的特點是利用碎片化時間,而每一局自走棋都要耗費三十分鐘左右的時間甚至更多,而且許多英雄數據模型都是基於DOTA2這個已經成熟了的遊戲,脫離了DOTA,他能走的更遠麼?但是我沒想到的是,自走棋手遊最終還是來了,而且是以一種如此高調的形式,它拒絕了騰訊,拒絕了完美,甚至拒絕了V社,選擇獨立開發。小工作室不併入大廠確實是有苦衷的,條件可能不讓人滿意,在後期的發展上可能自己也不能起到完全自主權,等於是從老闆變成了打工的。所以,他們這樣的選擇無可厚非,但同時也給他們帶來了更多的挑戰。

併入大廠的優勢,其實大家都知道,他們有成熟的運作模式,強有力的技術支持,廣泛的用戶基礎等等等等,脫離了這些的巨鳥多多真的能獨立闖出一片天嗎?也許可能會做到,但是太難了,首先就是資金的問題,服務器的長期穩定運營,目前為止DOTA2自走棋每天晚上仍然會有擠不進去的情況,卡頓什麼的也常有發生,在硬件維護方面就是一筆大費用。第二是海外用戶的流失問題,他們會轉戰到這部國產手游上來嗎?自走棋在外服也有很廣泛的用戶基礎,但這樣的市場我們很難預料與控制,甚至關於這部手遊會不會面向海外用戶都是一個未知數。第三是DOTA玩家是否會流失的問題,有的人不是因為喜歡自走棋而去玩,而是喜歡DOTA2才去嘗試下棋,他們會為脫離了DOTA的自走棋買單嗎?最後是版權的問題,一開始當我得知DOTA自走棋要出手遊並且和V社完全無關時,這是我第一個想到的問題,如果要自我研發,自走棋就是自走棋,它再也不會是也不能是DOTA自走棋,但是這些英雄的最初模型、數據和技能,真的不存在侵權嗎?包括它後續的棋庫更新,是自我研發完全脫離DOTA的棋子,還是根據DOTA中的英雄“改造過來”?

這麼看來,對於巨鳥多多工作室來說,他們的前路並不好走,甚至充滿坎坷,他們的手遊是否會複製DOTA自走棋的奇蹟,誰也說不好。在我看來,真的很難,不過他們能夠真的不忘初心,始終把玩家放在第一位,專注於提升自己的遊戲品質,而不是出手遊快速變現,只有這樣才能夠帶動口碑,反捲市場,在這場艱難的戰爭中逃出“一片生天”。

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