刀塔自走棋7.14更新了些什麼?咋樣?

5 個回答
ZBT游戏社区
2019-07-16

  在本週末的更新中,巨鳥多多對遊廊自走棋的裝備系統又進行了一波大刀闊斧的改動,主要加入了戰利品機制,並優化了野怪掉落裝備的概率。

  

  在本週末的更新中,巨鳥多多對遊廊自走棋的裝備系統又進行了一波大刀闊斧的改動,主要加入了戰利品機制,並優化了野怪掉落裝備的概率。

  

  戰利品寶箱機制與《刀塔霸業》中的裝備掉落機制非常類似,都是戰鬥結束後三選一。不過,因為遊廊自走棋的高級物品爆率實在太低,所以即使是第30波野怪掉落的戰利品寶箱,三“渣”擇其一的概率依然很大。為了平衡裝備數量,目前單個野怪的裝備爆率約下調了15%~20%。

  

  在本週末的更新中,巨鳥多多對遊廊自走棋的裝備系統又進行了一波大刀闊斧的改動,主要加入了戰利品機制,並優化了野怪掉落裝備的概率。

  

  戰利品寶箱機制與《刀塔霸業》中的裝備掉落機制非常類似,都是戰鬥結束後三選一。不過,因為遊廊自走棋的高級物品爆率實在太低,所以即使是第30波野怪掉落的戰利品寶箱,三“渣”擇其一的概率依然很大。為了平衡裝備數量,目前單個野怪的裝備爆率約下調了15%~20%。

  

  

  在本週末的更新中,巨鳥多多對遊廊自走棋的裝備系統又進行了一波大刀闊斧的改動,主要加入了戰利品機制,並優化了野怪掉落裝備的概率。

  

  戰利品寶箱機制與《刀塔霸業》中的裝備掉落機制非常類似,都是戰鬥結束後三選一。不過,因為遊廊自走棋的高級物品爆率實在太低,所以即使是第30波野怪掉落的戰利品寶箱,三“渣”擇其一的概率依然很大。為了平衡裝備數量,目前單個野怪的裝備爆率約下調了15%~20%。

  

  

  新物品召喚神石(活力球+枯萎石x2)加入:最大生命值+250,使被攻擊的敵人護甲-3;使你的召喚物獲得:最大生命值+250,使被攻擊的敵人護甲-3。

  而同樣名稱的裝備,在《刀塔霸業》裡的效果是這樣的:

  

  在本週末的更新中,巨鳥多多對遊廊自走棋的裝備系統又進行了一波大刀闊斧的改動,主要加入了戰利品機制,並優化了野怪掉落裝備的概率。

  

  戰利品寶箱機制與《刀塔霸業》中的裝備掉落機制非常類似,都是戰鬥結束後三選一。不過,因為遊廊自走棋的高級物品爆率實在太低,所以即使是第30波野怪掉落的戰利品寶箱,三“渣”擇其一的概率依然很大。為了平衡裝備數量,目前單個野怪的裝備爆率約下調了15%~20%。

  

  

  新物品召喚神石(活力球+枯萎石x2)加入:最大生命值+250,使被攻擊的敵人護甲-3;使你的召喚物獲得:最大生命值+250,使被攻擊的敵人護甲-3。

  而同樣名稱的裝備,在《刀塔霸業》裡的效果是這樣的:

  

  這兩條向V社看齊的改動瞬間引發了網友的吐槽,有玩家表示,如果一直那麼借鑑《刀塔霸業》,那可別和《多多自走棋》同步了,要不然不就成了V社給騰訊打工做自走棋了?

  

  在本週末的更新中,巨鳥多多對遊廊自走棋的裝備系統又進行了一波大刀闊斧的改動,主要加入了戰利品機制,並優化了野怪掉落裝備的概率。

  

  戰利品寶箱機制與《刀塔霸業》中的裝備掉落機制非常類似,都是戰鬥結束後三選一。不過,因為遊廊自走棋的高級物品爆率實在太低,所以即使是第30波野怪掉落的戰利品寶箱,三“渣”擇其一的概率依然很大。為了平衡裝備數量,目前單個野怪的裝備爆率約下調了15%~20%。

  

  

  新物品召喚神石(活力球+枯萎石x2)加入:最大生命值+250,使被攻擊的敵人護甲-3;使你的召喚物獲得:最大生命值+250,使被攻擊的敵人護甲-3。

  而同樣名稱的裝備,在《刀塔霸業》裡的效果是這樣的:

  

  這兩條向V社看齊的改動瞬間引發了網友的吐槽,有玩家表示,如果一直那麼借鑑《刀塔霸業》,那可別和《多多自走棋》同步了,要不然不就成了V社給騰訊打工做自走棋了?

  

  當然,在遊戲玩法上,巨鳥多多還是有非常大的創新的,例如雙排天梯模式的加入,在玩家群體裡引發了一波帶妹下棋的熱潮。

  此外,還有一條官方刻意沒有寫入更新公告中裡的彩蛋——重做許久的小魚人終於再度迴歸了!

  

  在本週末的更新中,巨鳥多多對遊廊自走棋的裝備系統又進行了一波大刀闊斧的改動,主要加入了戰利品機制,並優化了野怪掉落裝備的概率。

  

  戰利品寶箱機制與《刀塔霸業》中的裝備掉落機制非常類似,都是戰鬥結束後三選一。不過,因為遊廊自走棋的高級物品爆率實在太低,所以即使是第30波野怪掉落的戰利品寶箱,三“渣”擇其一的概率依然很大。為了平衡裝備數量,目前單個野怪的裝備爆率約下調了15%~20%。

  

  

  新物品召喚神石(活力球+枯萎石x2)加入:最大生命值+250,使被攻擊的敵人護甲-3;使你的召喚物獲得:最大生命值+250,使被攻擊的敵人護甲-3。

  而同樣名稱的裝備,在《刀塔霸業》裡的效果是這樣的:

  

  這兩條向V社看齊的改動瞬間引發了網友的吐槽,有玩家表示,如果一直那麼借鑑《刀塔霸業》,那可別和《多多自走棋》同步了,要不然不就成了V社給騰訊打工做自走棋了?

  

  當然,在遊戲玩法上,巨鳥多多還是有非常大的創新的,例如雙排天梯模式的加入,在玩家群體裡引發了一波帶妹下棋的熱潮。

  此外,還有一條官方刻意沒有寫入更新公告中裡的彩蛋——重做許久的小魚人終於再度迴歸了!

  

  魚人夜行者(2費),娜迦+刺客,技能改成了能量轉移(被動),每次攻擊都會偷取敵方棋子的攻擊速度(每次3/5/7),最大偷取層數30。本身強度不算高,但對六刺陣容的影響很大,中期再也不用擔心刷不到TA被卡。如果裝備夠好,神裝小魚人也可以像PA一樣在後期一打N,鬼畜的攻速完爆前排肉坦,能打到對手懷疑人生。

  

  在本週末的更新中,巨鳥多多對遊廊自走棋的裝備系統又進行了一波大刀闊斧的改動,主要加入了戰利品機制,並優化了野怪掉落裝備的概率。

  

  戰利品寶箱機制與《刀塔霸業》中的裝備掉落機制非常類似,都是戰鬥結束後三選一。不過,因為遊廊自走棋的高級物品爆率實在太低,所以即使是第30波野怪掉落的戰利品寶箱,三“渣”擇其一的概率依然很大。為了平衡裝備數量,目前單個野怪的裝備爆率約下調了15%~20%。

  

  

  新物品召喚神石(活力球+枯萎石x2)加入:最大生命值+250,使被攻擊的敵人護甲-3;使你的召喚物獲得:最大生命值+250,使被攻擊的敵人護甲-3。

  而同樣名稱的裝備,在《刀塔霸業》裡的效果是這樣的:

  

  這兩條向V社看齊的改動瞬間引發了網友的吐槽,有玩家表示,如果一直那麼借鑑《刀塔霸業》,那可別和《多多自走棋》同步了,要不然不就成了V社給騰訊打工做自走棋了?

  

  當然,在遊戲玩法上,巨鳥多多還是有非常大的創新的,例如雙排天梯模式的加入,在玩家群體裡引發了一波帶妹下棋的熱潮。

  此外,還有一條官方刻意沒有寫入更新公告中裡的彩蛋——重做許久的小魚人終於再度迴歸了!

  

  魚人夜行者(2費),娜迦+刺客,技能改成了能量轉移(被動),每次攻擊都會偷取敵方棋子的攻擊速度(每次3/5/7),最大偷取層數30。本身強度不算高,但對六刺陣容的影響很大,中期再也不用擔心刷不到TA被卡。如果裝備夠好,神裝小魚人也可以像PA一樣在後期一打N,鬼畜的攻速完爆前排肉坦,能打到對手懷疑人生。

  

  不過,即便是多了一個小魚作助力,在當下的天梯環境下,六刺流派依舊很難脫穎而出。不管是秒天秒地的六法,還是肉到無以復加的地精流,都是六刺的剋星。而同樣倚賴刺客打輸出的6精靈3刺的日子也不好過,恰爛分尚可,但吃雞率卻已大不如前。

  

  在本週末的更新中,巨鳥多多對遊廊自走棋的裝備系統又進行了一波大刀闊斧的改動,主要加入了戰利品機制,並優化了野怪掉落裝備的概率。

  

  戰利品寶箱機制與《刀塔霸業》中的裝備掉落機制非常類似,都是戰鬥結束後三選一。不過,因為遊廊自走棋的高級物品爆率實在太低,所以即使是第30波野怪掉落的戰利品寶箱,三“渣”擇其一的概率依然很大。為了平衡裝備數量,目前單個野怪的裝備爆率約下調了15%~20%。

  

  

  新物品召喚神石(活力球+枯萎石x2)加入:最大生命值+250,使被攻擊的敵人護甲-3;使你的召喚物獲得:最大生命值+250,使被攻擊的敵人護甲-3。

  而同樣名稱的裝備,在《刀塔霸業》裡的效果是這樣的:

  

  這兩條向V社看齊的改動瞬間引發了網友的吐槽,有玩家表示,如果一直那麼借鑑《刀塔霸業》,那可別和《多多自走棋》同步了,要不然不就成了V社給騰訊打工做自走棋了?

  

  當然,在遊戲玩法上,巨鳥多多還是有非常大的創新的,例如雙排天梯模式的加入,在玩家群體裡引發了一波帶妹下棋的熱潮。

  此外,還有一條官方刻意沒有寫入更新公告中裡的彩蛋——重做許久的小魚人終於再度迴歸了!

  

  魚人夜行者(2費),娜迦+刺客,技能改成了能量轉移(被動),每次攻擊都會偷取敵方棋子的攻擊速度(每次3/5/7),最大偷取層數30。本身強度不算高,但對六刺陣容的影響很大,中期再也不用擔心刷不到TA被卡。如果裝備夠好,神裝小魚人也可以像PA一樣在後期一打N,鬼畜的攻速完爆前排肉坦,能打到對手懷疑人生。

  

  不過,即便是多了一個小魚作助力,在當下的天梯環境下,六刺流派依舊很難脫穎而出。不管是秒天秒地的六法,還是肉到無以復加的地精流,都是六刺的剋星。而同樣倚賴刺客打輸出的6精靈3刺的日子也不好過,恰爛分尚可,但吃雞率卻已大不如前。

  

  最後吐槽一下游廊自走棋目前的天梯環境,本以為新巫師職業的加入能引發一波黑科技熱潮,結果這麼長時間過去,萬金油棋子天涯墨客和拉比克的身影卻幾乎只能在六地精陣容中見得到,這就有些尷尬了。龍法、龍騎、亡靈獵、野獸戰等依然是當下版本最容易吃雞的主流陣容,而神法、巨魔騎、巨惡魔則已逐漸淪為末位,玩的人越來越少。如何在引入新棋子的同時做好天梯環境平衡,這對巨鳥多多來說是一個非常巨大的挑戰,單純靠回爐弟弟棋子重做恐怕不是一個長久之計。

  

  在本週末的更新中,巨鳥多多對遊廊自走棋的裝備系統又進行了一波大刀闊斧的改動,主要加入了戰利品機制,並優化了野怪掉落裝備的概率。

  

  戰利品寶箱機制與《刀塔霸業》中的裝備掉落機制非常類似,都是戰鬥結束後三選一。不過,因為遊廊自走棋的高級物品爆率實在太低,所以即使是第30波野怪掉落的戰利品寶箱,三“渣”擇其一的概率依然很大。為了平衡裝備數量,目前單個野怪的裝備爆率約下調了15%~20%。

  

  

  新物品召喚神石(活力球+枯萎石x2)加入:最大生命值+250,使被攻擊的敵人護甲-3;使你的召喚物獲得:最大生命值+250,使被攻擊的敵人護甲-3。

  而同樣名稱的裝備,在《刀塔霸業》裡的效果是這樣的:

  

  這兩條向V社看齊的改動瞬間引發了網友的吐槽,有玩家表示,如果一直那麼借鑑《刀塔霸業》,那可別和《多多自走棋》同步了,要不然不就成了V社給騰訊打工做自走棋了?

  

  當然,在遊戲玩法上,巨鳥多多還是有非常大的創新的,例如雙排天梯模式的加入,在玩家群體裡引發了一波帶妹下棋的熱潮。

  此外,還有一條官方刻意沒有寫入更新公告中裡的彩蛋——重做許久的小魚人終於再度迴歸了!

  

  魚人夜行者(2費),娜迦+刺客,技能改成了能量轉移(被動),每次攻擊都會偷取敵方棋子的攻擊速度(每次3/5/7),最大偷取層數30。本身強度不算高,但對六刺陣容的影響很大,中期再也不用擔心刷不到TA被卡。如果裝備夠好,神裝小魚人也可以像PA一樣在後期一打N,鬼畜的攻速完爆前排肉坦,能打到對手懷疑人生。

  

  不過,即便是多了一個小魚作助力,在當下的天梯環境下,六刺流派依舊很難脫穎而出。不管是秒天秒地的六法,還是肉到無以復加的地精流,都是六刺的剋星。而同樣倚賴刺客打輸出的6精靈3刺的日子也不好過,恰爛分尚可,但吃雞率卻已大不如前。

  

  最後吐槽一下游廊自走棋目前的天梯環境,本以為新巫師職業的加入能引發一波黑科技熱潮,結果這麼長時間過去,萬金油棋子天涯墨客和拉比克的身影卻幾乎只能在六地精陣容中見得到,這就有些尷尬了。龍法、龍騎、亡靈獵、野獸戰等依然是當下版本最容易吃雞的主流陣容,而神法、巨魔騎、巨惡魔則已逐漸淪為末位,玩的人越來越少。如何在引入新棋子的同時做好天梯環境平衡,這對巨鳥多多來說是一個非常巨大的挑戰,單純靠回爐弟弟棋子重做恐怕不是一個長久之計。

  

  在這一點上,V社的《刀塔霸業》就做得很聰明,一開始就挑明瞭表示,每個賽季都會輪換卡池,這樣既能提高玩家的留存率,又不必在平衡性上絞盡腦汁,實屬一舉兩得。

仔仔Skr
2019-07-16

更新中,巨鳥多多對遊廊自走棋的裝備系統又進行了一波大刀闊斧的改動,主要加入了戰利品機制,並優化了野怪掉落裝備的概率。戰利品寶箱機制與《刀塔霸業》中的裝備掉落機制非常類似,都是戰鬥結束後三選一。不過,因為遊廊自走棋的高級物品爆率實在太低,所以即使是第30波野怪掉落的戰利品寶箱,三“渣”擇其一的概率依然很大。為了平衡裝備數量,目前單個野怪的裝備爆率約下調了15%~20%。新物品召喚神石(活力球+枯萎石x2)加入:最大生命值+250,使被攻擊的敵人護甲-3;使你的召喚物獲得:最大生命值+250,使被攻擊的敵人護甲-3。此外,還有一條官方刻意沒有寫入更新公告中裡的彩蛋——重做許久的小魚人終於再度迴歸了!魚人夜行者(2費),娜迦+刺客,技能改成了能量轉移(被動),每次攻擊都會偷取敵方棋子的攻擊速度(每次3/5/7),最大偷取層數30。本身強度不算高,但對六刺陣容的影響很大,中期再也不用擔心刷不到TA被卡。如果裝備夠好,神裝小魚人也可以像PA一樣在後期一打N,鬼畜的攻速完爆前排肉坦,能打到對手懷疑人生。不過,即便是多了一個小魚作助力,在當下的天梯環境下,六刺流派依舊很難脫穎而出。不管是秒天秒地的六法,還是肉到無以復加的地精流,都是六刺的剋星。而同樣倚賴刺客打輸出的6精靈3刺的日子也不好過,恰爛分尚可,但吃雞率卻已大不如前


更新中,巨鳥多多對遊廊自走棋的裝備系統又進行了一波大刀闊斧的改動,主要加入了戰利品機制,並優化了野怪掉落裝備的概率。戰利品寶箱機制與《刀塔霸業》中的裝備掉落機制非常類似,都是戰鬥結束後三選一。不過,因為遊廊自走棋的高級物品爆率實在太低,所以即使是第30波野怪掉落的戰利品寶箱,三“渣”擇其一的概率依然很大。為了平衡裝備數量,目前單個野怪的裝備爆率約下調了15%~20%。新物品召喚神石(活力球+枯萎石x2)加入:最大生命值+250,使被攻擊的敵人護甲-3;使你的召喚物獲得:最大生命值+250,使被攻擊的敵人護甲-3。此外,還有一條官方刻意沒有寫入更新公告中裡的彩蛋——重做許久的小魚人終於再度迴歸了!魚人夜行者(2費),娜迦+刺客,技能改成了能量轉移(被動),每次攻擊都會偷取敵方棋子的攻擊速度(每次3/5/7),最大偷取層數30。本身強度不算高,但對六刺陣容的影響很大,中期再也不用擔心刷不到TA被卡。如果裝備夠好,神裝小魚人也可以像PA一樣在後期一打N,鬼畜的攻速完爆前排肉坦,能打到對手懷疑人生。不過,即便是多了一個小魚作助力,在當下的天梯環境下,六刺流派依舊很難脫穎而出。不管是秒天秒地的六法,還是肉到無以復加的地精流,都是六刺的剋星。而同樣倚賴刺客打輸出的6精靈3刺的日子也不好過,恰爛分尚可,但吃雞率卻已大不如前



更新中,巨鳥多多對遊廊自走棋的裝備系統又進行了一波大刀闊斧的改動,主要加入了戰利品機制,並優化了野怪掉落裝備的概率。戰利品寶箱機制與《刀塔霸業》中的裝備掉落機制非常類似,都是戰鬥結束後三選一。不過,因為遊廊自走棋的高級物品爆率實在太低,所以即使是第30波野怪掉落的戰利品寶箱,三“渣”擇其一的概率依然很大。為了平衡裝備數量,目前單個野怪的裝備爆率約下調了15%~20%。新物品召喚神石(活力球+枯萎石x2)加入:最大生命值+250,使被攻擊的敵人護甲-3;使你的召喚物獲得:最大生命值+250,使被攻擊的敵人護甲-3。此外,還有一條官方刻意沒有寫入更新公告中裡的彩蛋——重做許久的小魚人終於再度迴歸了!魚人夜行者(2費),娜迦+刺客,技能改成了能量轉移(被動),每次攻擊都會偷取敵方棋子的攻擊速度(每次3/5/7),最大偷取層數30。本身強度不算高,但對六刺陣容的影響很大,中期再也不用擔心刷不到TA被卡。如果裝備夠好,神裝小魚人也可以像PA一樣在後期一打N,鬼畜的攻速完爆前排肉坦,能打到對手懷疑人生。不過,即便是多了一個小魚作助力,在當下的天梯環境下,六刺流派依舊很難脫穎而出。不管是秒天秒地的六法,還是肉到無以復加的地精流,都是六刺的剋星。而同樣倚賴刺客打輸出的6精靈3刺的日子也不好過,恰爛分尚可,但吃雞率卻已大不如前




更新中,巨鳥多多對遊廊自走棋的裝備系統又進行了一波大刀闊斧的改動,主要加入了戰利品機制,並優化了野怪掉落裝備的概率。戰利品寶箱機制與《刀塔霸業》中的裝備掉落機制非常類似,都是戰鬥結束後三選一。不過,因為遊廊自走棋的高級物品爆率實在太低,所以即使是第30波野怪掉落的戰利品寶箱,三“渣”擇其一的概率依然很大。為了平衡裝備數量,目前單個野怪的裝備爆率約下調了15%~20%。新物品召喚神石(活力球+枯萎石x2)加入:最大生命值+250,使被攻擊的敵人護甲-3;使你的召喚物獲得:最大生命值+250,使被攻擊的敵人護甲-3。此外,還有一條官方刻意沒有寫入更新公告中裡的彩蛋——重做許久的小魚人終於再度迴歸了!魚人夜行者(2費),娜迦+刺客,技能改成了能量轉移(被動),每次攻擊都會偷取敵方棋子的攻擊速度(每次3/5/7),最大偷取層數30。本身強度不算高,但對六刺陣容的影響很大,中期再也不用擔心刷不到TA被卡。如果裝備夠好,神裝小魚人也可以像PA一樣在後期一打N,鬼畜的攻速完爆前排肉坦,能打到對手懷疑人生。不過,即便是多了一個小魚作助力,在當下的天梯環境下,六刺流派依舊很難脫穎而出。不管是秒天秒地的六法,還是肉到無以復加的地精流,都是六刺的剋星。而同樣倚賴刺客打輸出的6精靈3刺的日子也不好過,恰爛分尚可,但吃雞率卻已大不如前




西瓜丶小幸儿
2019-07-16

7月14日 上午3:03

  Wrlr mlwmlw wigr rigmwa~~~夜幕之中,一群來歷不明的小魚人偷偷的潛入了棋庫(發牌員還不知道)。

  魚人夜行者 —— 斯拉克

  基本屬性:

  種族:娜迦

  職業:刺客

  費用:2

  生命值:500/1000/2000

  攻擊力:55/110/220

  攻擊間隔:0.9 秒

  護甲:5

  技能 ——能量轉移:

  斯拉克的攻擊會偷取敵方棋子 3/5/7 的攻擊速度,最多偷取 30 次。

  魚人夜行者的加入,一是讓刺客更容易在中期成型,不會再被四費的聖堂刺客卡住了;二是讓娜迦羈絆更容易被湊出來對抗法師。

  就小魚人自己來說,他依舊是一個脆皮的單位(血量、護甲和地精修補匠相同)。而且他不像刺客中的另兩個物理輸出幻影刺客和聖堂刺客那樣容易湊出精靈的閃避羈絆,導致他的生存能力非常低。

  他的技能可以將自己的攻擊最高提升到 0.3 秒,讓他成為了一個單挑的王者。但在自走棋中實在很難有單挑的機會,而且當他偷取滿 30 次之後,轉火其他敵人時將不會再讓對方降低攻速。

  從配裝來說,給他吸血裝以及概率觸發特效的攻擊裝應該不錯,不知道搭配術士給他狂戰斧是否有奇效。

  最後很無聊的做了個測試,裝備吸血面具、板甲、水晶劍的三星小魚人,配上一個三星大樹吸引前幾秒的火力,兩個人有 80% 的概率可以戰勝黑龍王。


7月14日 上午3:03

  Wrlr mlwmlw wigr rigmwa~~~夜幕之中,一群來歷不明的小魚人偷偷的潛入了棋庫(發牌員還不知道)。

  魚人夜行者 —— 斯拉克

  基本屬性:

  種族:娜迦

  職業:刺客

  費用:2

  生命值:500/1000/2000

  攻擊力:55/110/220

  攻擊間隔:0.9 秒

  護甲:5

  技能 ——能量轉移:

  斯拉克的攻擊會偷取敵方棋子 3/5/7 的攻擊速度,最多偷取 30 次。

  魚人夜行者的加入,一是讓刺客更容易在中期成型,不會再被四費的聖堂刺客卡住了;二是讓娜迦羈絆更容易被湊出來對抗法師。

  就小魚人自己來說,他依舊是一個脆皮的單位(血量、護甲和地精修補匠相同)。而且他不像刺客中的另兩個物理輸出幻影刺客和聖堂刺客那樣容易湊出精靈的閃避羈絆,導致他的生存能力非常低。

  他的技能可以將自己的攻擊最高提升到 0.3 秒,讓他成為了一個單挑的王者。但在自走棋中實在很難有單挑的機會,而且當他偷取滿 30 次之後,轉火其他敵人時將不會再讓對方降低攻速。

  從配裝來說,給他吸血裝以及概率觸發特效的攻擊裝應該不錯,不知道搭配術士給他狂戰斧是否有奇效。

  最後很無聊的做了個測試,裝備吸血面具、板甲、水晶劍的三星小魚人,配上一個三星大樹吸引前幾秒的火力,兩個人有 80% 的概率可以戰勝黑龍王。



7月14日 上午3:03

  Wrlr mlwmlw wigr rigmwa~~~夜幕之中,一群來歷不明的小魚人偷偷的潛入了棋庫(發牌員還不知道)。

  魚人夜行者 —— 斯拉克

  基本屬性:

  種族:娜迦

  職業:刺客

  費用:2

  生命值:500/1000/2000

  攻擊力:55/110/220

  攻擊間隔:0.9 秒

  護甲:5

  技能 ——能量轉移:

  斯拉克的攻擊會偷取敵方棋子 3/5/7 的攻擊速度,最多偷取 30 次。

  魚人夜行者的加入,一是讓刺客更容易在中期成型,不會再被四費的聖堂刺客卡住了;二是讓娜迦羈絆更容易被湊出來對抗法師。

  就小魚人自己來說,他依舊是一個脆皮的單位(血量、護甲和地精修補匠相同)。而且他不像刺客中的另兩個物理輸出幻影刺客和聖堂刺客那樣容易湊出精靈的閃避羈絆,導致他的生存能力非常低。

  他的技能可以將自己的攻擊最高提升到 0.3 秒,讓他成為了一個單挑的王者。但在自走棋中實在很難有單挑的機會,而且當他偷取滿 30 次之後,轉火其他敵人時將不會再讓對方降低攻速。

  從配裝來說,給他吸血裝以及概率觸發特效的攻擊裝應該不錯,不知道搭配術士給他狂戰斧是否有奇效。

  最後很無聊的做了個測試,裝備吸血面具、板甲、水晶劍的三星小魚人,配上一個三星大樹吸引前幾秒的火力,兩個人有 80% 的概率可以戰勝黑龍王。



云顶之奕之英雄联盟
2019-07-16

新的棋子:暗影牧師(3費,巨魔/牧師)、精靈守衛(特殊的5費,精靈/幼年精靈尚未選擇職業) -重做了刃甲的效果:護甲+5,攻擊力+10。 主動技:開啟尖刺,將收到的所有傷害反彈為100%的純粹傷害,持續4秒。 -重做了騎士-王者祝福的效果:感覺新出的雲頂之奕比刀鋒升級快,新怡我都可能要轉戰了

隆美尔的兔子
2019-07-16

【我是隆美爾的兔子,我的願望是世界和平,快關注我獲取最好玩的遊戲資訊吧!】


刀塔自走棋將策略對戰棋牌玩法與Dota自定義地圖結合,支持1-8人遊戲(單人是雲玩家練習模式,2~8人是對戰模式)。

刀塔自走棋將參加遊戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家和AI(野怪)對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。

而刀塔自走棋7.14更新小魚人迴歸 ,越改越像刀塔霸業 ,

在本週末的更新中,巨鳥多多對遊廊自走棋的裝備系統又進行了一波大刀闊斧的改動,主要加入了戰利品機制,並優化了野怪掉落裝備的概率。

【我是隆美爾的兔子,我的願望是世界和平,快關注我獲取最好玩的遊戲資訊吧!】


刀塔自走棋將策略對戰棋牌玩法與Dota自定義地圖結合,支持1-8人遊戲(單人是雲玩家練習模式,2~8人是對戰模式)。

刀塔自走棋將參加遊戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家和AI(野怪)對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。

而刀塔自走棋7.14更新小魚人迴歸 ,越改越像刀塔霸業 ,

在本週末的更新中,巨鳥多多對遊廊自走棋的裝備系統又進行了一波大刀闊斧的改動,主要加入了戰利品機制,並優化了野怪掉落裝備的概率。

戰利品寶箱機制與《刀塔霸業》中的裝備掉落機制非常類似,都是戰鬥結束後三選一。不過,因為遊廊自走棋的高級物品爆率實在太低,所以即使是第30波野怪掉落的戰利品寶箱,三“渣”擇其一的概率依然很大。為了平衡裝備數量,目前單個野怪的裝備爆率約下調了15%~20%。

【我是隆美爾的兔子,我的願望是世界和平,快關注我獲取最好玩的遊戲資訊吧!】


刀塔自走棋將策略對戰棋牌玩法與Dota自定義地圖結合,支持1-8人遊戲(單人是雲玩家練習模式,2~8人是對戰模式)。

刀塔自走棋將參加遊戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家和AI(野怪)對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。

而刀塔自走棋7.14更新小魚人迴歸 ,越改越像刀塔霸業 ,

在本週末的更新中,巨鳥多多對遊廊自走棋的裝備系統又進行了一波大刀闊斧的改動,主要加入了戰利品機制,並優化了野怪掉落裝備的概率。

戰利品寶箱機制與《刀塔霸業》中的裝備掉落機制非常類似,都是戰鬥結束後三選一。不過,因為遊廊自走棋的高級物品爆率實在太低,所以即使是第30波野怪掉落的戰利品寶箱,三“渣”擇其一的概率依然很大。為了平衡裝備數量,目前單個野怪的裝備爆率約下調了15%~20%。

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刀塔自走棋將策略對戰棋牌玩法與Dota自定義地圖結合,支持1-8人遊戲(單人是雲玩家練習模式,2~8人是對戰模式)。

刀塔自走棋將參加遊戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家和AI(野怪)對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。

而刀塔自走棋7.14更新小魚人迴歸 ,越改越像刀塔霸業 ,

在本週末的更新中,巨鳥多多對遊廊自走棋的裝備系統又進行了一波大刀闊斧的改動,主要加入了戰利品機制,並優化了野怪掉落裝備的概率。

戰利品寶箱機制與《刀塔霸業》中的裝備掉落機制非常類似,都是戰鬥結束後三選一。不過,因為遊廊自走棋的高級物品爆率實在太低,所以即使是第30波野怪掉落的戰利品寶箱,三“渣”擇其一的概率依然很大。為了平衡裝備數量,目前單個野怪的裝備爆率約下調了15%~20%。

新物品召喚神石(活力球+枯萎石x2)加入:最大生命值+250,使被攻擊的敵人護甲-3;使你的召喚物獲得:最大生命值+250,使被攻擊的敵人護甲-3。

而同樣名稱的裝備,在《刀塔霸業》裡的效果是這樣的:

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刀塔自走棋將策略對戰棋牌玩法與Dota自定義地圖結合,支持1-8人遊戲(單人是雲玩家練習模式,2~8人是對戰模式)。

刀塔自走棋將參加遊戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家和AI(野怪)對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。

而刀塔自走棋7.14更新小魚人迴歸 ,越改越像刀塔霸業 ,

在本週末的更新中,巨鳥多多對遊廊自走棋的裝備系統又進行了一波大刀闊斧的改動,主要加入了戰利品機制,並優化了野怪掉落裝備的概率。

戰利品寶箱機制與《刀塔霸業》中的裝備掉落機制非常類似,都是戰鬥結束後三選一。不過,因為遊廊自走棋的高級物品爆率實在太低,所以即使是第30波野怪掉落的戰利品寶箱,三“渣”擇其一的概率依然很大。為了平衡裝備數量,目前單個野怪的裝備爆率約下調了15%~20%。

新物品召喚神石(活力球+枯萎石x2)加入:最大生命值+250,使被攻擊的敵人護甲-3;使你的召喚物獲得:最大生命值+250,使被攻擊的敵人護甲-3。

而同樣名稱的裝備,在《刀塔霸業》裡的效果是這樣的:

這兩條向V社看齊的改動瞬間引發了網友的吐槽,有玩家表示,如果一直那麼借鑑《刀塔霸業》,那可別和《多多自走棋》同步了,要不然不就成了V社給騰訊打工做自走棋了?

【我是隆美爾的兔子,我的願望是世界和平,快關注我獲取最好玩的遊戲資訊吧!】


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刀塔自走棋將參加遊戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家和AI(野怪)對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。

而刀塔自走棋7.14更新小魚人迴歸 ,越改越像刀塔霸業 ,

在本週末的更新中,巨鳥多多對遊廊自走棋的裝備系統又進行了一波大刀闊斧的改動,主要加入了戰利品機制,並優化了野怪掉落裝備的概率。

戰利品寶箱機制與《刀塔霸業》中的裝備掉落機制非常類似,都是戰鬥結束後三選一。不過,因為遊廊自走棋的高級物品爆率實在太低,所以即使是第30波野怪掉落的戰利品寶箱,三“渣”擇其一的概率依然很大。為了平衡裝備數量,目前單個野怪的裝備爆率約下調了15%~20%。

新物品召喚神石(活力球+枯萎石x2)加入:最大生命值+250,使被攻擊的敵人護甲-3;使你的召喚物獲得:最大生命值+250,使被攻擊的敵人護甲-3。

而同樣名稱的裝備,在《刀塔霸業》裡的效果是這樣的:

這兩條向V社看齊的改動瞬間引發了網友的吐槽,有玩家表示,如果一直那麼借鑑《刀塔霸業》,那可別和《多多自走棋》同步了,要不然不就成了V社給騰訊打工做自走棋了?

當然,在遊戲玩法上,巨鳥多多還是有非常大的創新的,例如雙排天梯模式的加入,在玩家群體裡引發了一波帶妹下棋的熱潮。

此外,還有一條官方刻意沒有寫入更新公告中裡的彩蛋——重做許久的小魚人終於再度迴歸了!

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刀塔自走棋將參加遊戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家和AI(野怪)對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。

而刀塔自走棋7.14更新小魚人迴歸 ,越改越像刀塔霸業 ,

在本週末的更新中,巨鳥多多對遊廊自走棋的裝備系統又進行了一波大刀闊斧的改動,主要加入了戰利品機制,並優化了野怪掉落裝備的概率。

戰利品寶箱機制與《刀塔霸業》中的裝備掉落機制非常類似,都是戰鬥結束後三選一。不過,因為遊廊自走棋的高級物品爆率實在太低,所以即使是第30波野怪掉落的戰利品寶箱,三“渣”擇其一的概率依然很大。為了平衡裝備數量,目前單個野怪的裝備爆率約下調了15%~20%。

新物品召喚神石(活力球+枯萎石x2)加入:最大生命值+250,使被攻擊的敵人護甲-3;使你的召喚物獲得:最大生命值+250,使被攻擊的敵人護甲-3。

而同樣名稱的裝備,在《刀塔霸業》裡的效果是這樣的:

這兩條向V社看齊的改動瞬間引發了網友的吐槽,有玩家表示,如果一直那麼借鑑《刀塔霸業》,那可別和《多多自走棋》同步了,要不然不就成了V社給騰訊打工做自走棋了?

當然,在遊戲玩法上,巨鳥多多還是有非常大的創新的,例如雙排天梯模式的加入,在玩家群體裡引發了一波帶妹下棋的熱潮。

此外,還有一條官方刻意沒有寫入更新公告中裡的彩蛋——重做許久的小魚人終於再度迴歸了!

魚人夜行者(2費),娜迦+刺客,技能改成了能量轉移(被動),每次攻擊都會偷取敵方棋子的攻擊速度(每次3/5/7),最大偷取層數30。本身強度不算高,但對六刺陣容的影響很大,中期再也不用擔心刷不到TA被卡。如果裝備夠好,神裝小魚人也可以像PA一樣在後期一打N,鬼畜的攻速完爆前排肉坦,能打到對手懷疑人生。

【我是隆美爾的兔子,我的願望是世界和平,快關注我獲取最好玩的遊戲資訊吧!】


刀塔自走棋將策略對戰棋牌玩法與Dota自定義地圖結合,支持1-8人遊戲(單人是雲玩家練習模式,2~8人是對戰模式)。

刀塔自走棋將參加遊戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家和AI(野怪)對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。

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新物品召喚神石(活力球+枯萎石x2)加入:最大生命值+250,使被攻擊的敵人護甲-3;使你的召喚物獲得:最大生命值+250,使被攻擊的敵人護甲-3。

而同樣名稱的裝備,在《刀塔霸業》裡的效果是這樣的:

這兩條向V社看齊的改動瞬間引發了網友的吐槽,有玩家表示,如果一直那麼借鑑《刀塔霸業》,那可別和《多多自走棋》同步了,要不然不就成了V社給騰訊打工做自走棋了?

當然,在遊戲玩法上,巨鳥多多還是有非常大的創新的,例如雙排天梯模式的加入,在玩家群體裡引發了一波帶妹下棋的熱潮。

此外,還有一條官方刻意沒有寫入更新公告中裡的彩蛋——重做許久的小魚人終於再度迴歸了!

魚人夜行者(2費),娜迦+刺客,技能改成了能量轉移(被動),每次攻擊都會偷取敵方棋子的攻擊速度(每次3/5/7),最大偷取層數30。本身強度不算高,但對六刺陣容的影響很大,中期再也不用擔心刷不到TA被卡。如果裝備夠好,神裝小魚人也可以像PA一樣在後期一打N,鬼畜的攻速完爆前排肉坦,能打到對手懷疑人生。

不過,即便是多了一個小魚作助力,在當下的天梯環境下,六刺流派依舊很難脫穎而出。不管是秒天秒地的六法,還是肉到無以復加的地精流,都是六刺的剋星。而同樣倚賴刺客打輸出的6精靈3刺的日子也不好過,恰爛分尚可,但吃雞率卻已大不如前。

【我是隆美爾的兔子,我的願望是世界和平,快關注我獲取最好玩的遊戲資訊吧!】


刀塔自走棋將策略對戰棋牌玩法與Dota自定義地圖結合,支持1-8人遊戲(單人是雲玩家練習模式,2~8人是對戰模式)。

刀塔自走棋將參加遊戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家和AI(野怪)對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。

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戰利品寶箱機制與《刀塔霸業》中的裝備掉落機制非常類似,都是戰鬥結束後三選一。不過,因為遊廊自走棋的高級物品爆率實在太低,所以即使是第30波野怪掉落的戰利品寶箱,三“渣”擇其一的概率依然很大。為了平衡裝備數量,目前單個野怪的裝備爆率約下調了15%~20%。

新物品召喚神石(活力球+枯萎石x2)加入:最大生命值+250,使被攻擊的敵人護甲-3;使你的召喚物獲得:最大生命值+250,使被攻擊的敵人護甲-3。

而同樣名稱的裝備,在《刀塔霸業》裡的效果是這樣的:

這兩條向V社看齊的改動瞬間引發了網友的吐槽,有玩家表示,如果一直那麼借鑑《刀塔霸業》,那可別和《多多自走棋》同步了,要不然不就成了V社給騰訊打工做自走棋了?

當然,在遊戲玩法上,巨鳥多多還是有非常大的創新的,例如雙排天梯模式的加入,在玩家群體裡引發了一波帶妹下棋的熱潮。

此外,還有一條官方刻意沒有寫入更新公告中裡的彩蛋——重做許久的小魚人終於再度迴歸了!

魚人夜行者(2費),娜迦+刺客,技能改成了能量轉移(被動),每次攻擊都會偷取敵方棋子的攻擊速度(每次3/5/7),最大偷取層數30。本身強度不算高,但對六刺陣容的影響很大,中期再也不用擔心刷不到TA被卡。如果裝備夠好,神裝小魚人也可以像PA一樣在後期一打N,鬼畜的攻速完爆前排肉坦,能打到對手懷疑人生。

不過,即便是多了一個小魚作助力,在當下的天梯環境下,六刺流派依舊很難脫穎而出。不管是秒天秒地的六法,還是肉到無以復加的地精流,都是六刺的剋星。而同樣倚賴刺客打輸出的6精靈3刺的日子也不好過,恰爛分尚可,但吃雞率卻已大不如前。

最後吐槽一下游廊自走棋目前的天梯環境,本以為新巫師職業的加入能引發一波黑科技熱潮,結果這麼長時間過去,萬金油棋子天涯墨客和拉比克的身影卻幾乎只能在六地精陣容中見得到,這就有些尷尬了。龍法、龍騎、亡靈獵、野獸戰等依然是當下版本最容易吃雞的主流陣容,而神法、巨魔騎、巨惡魔則已逐漸淪為末位,玩的人越來越少。如何在引入新棋子的同時做好天梯環境平衡,這對巨鳥多多來說是一個非常巨大的挑戰,單純靠回爐弟弟棋子重做恐怕不是一個長久之計。

【我是隆美爾的兔子,我的願望是世界和平,快關注我獲取最好玩的遊戲資訊吧!】


刀塔自走棋將策略對戰棋牌玩法與Dota自定義地圖結合,支持1-8人遊戲(單人是雲玩家練習模式,2~8人是對戰模式)。

刀塔自走棋將參加遊戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家和AI(野怪)對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。

而刀塔自走棋7.14更新小魚人迴歸 ,越改越像刀塔霸業 ,

在本週末的更新中,巨鳥多多對遊廊自走棋的裝備系統又進行了一波大刀闊斧的改動,主要加入了戰利品機制,並優化了野怪掉落裝備的概率。

戰利品寶箱機制與《刀塔霸業》中的裝備掉落機制非常類似,都是戰鬥結束後三選一。不過,因為遊廊自走棋的高級物品爆率實在太低,所以即使是第30波野怪掉落的戰利品寶箱,三“渣”擇其一的概率依然很大。為了平衡裝備數量,目前單個野怪的裝備爆率約下調了15%~20%。

新物品召喚神石(活力球+枯萎石x2)加入:最大生命值+250,使被攻擊的敵人護甲-3;使你的召喚物獲得:最大生命值+250,使被攻擊的敵人護甲-3。

而同樣名稱的裝備,在《刀塔霸業》裡的效果是這樣的:

這兩條向V社看齊的改動瞬間引發了網友的吐槽,有玩家表示,如果一直那麼借鑑《刀塔霸業》,那可別和《多多自走棋》同步了,要不然不就成了V社給騰訊打工做自走棋了?

當然,在遊戲玩法上,巨鳥多多還是有非常大的創新的,例如雙排天梯模式的加入,在玩家群體裡引發了一波帶妹下棋的熱潮。

此外,還有一條官方刻意沒有寫入更新公告中裡的彩蛋——重做許久的小魚人終於再度迴歸了!

魚人夜行者(2費),娜迦+刺客,技能改成了能量轉移(被動),每次攻擊都會偷取敵方棋子的攻擊速度(每次3/5/7),最大偷取層數30。本身強度不算高,但對六刺陣容的影響很大,中期再也不用擔心刷不到TA被卡。如果裝備夠好,神裝小魚人也可以像PA一樣在後期一打N,鬼畜的攻速完爆前排肉坦,能打到對手懷疑人生。

不過,即便是多了一個小魚作助力,在當下的天梯環境下,六刺流派依舊很難脫穎而出。不管是秒天秒地的六法,還是肉到無以復加的地精流,都是六刺的剋星。而同樣倚賴刺客打輸出的6精靈3刺的日子也不好過,恰爛分尚可,但吃雞率卻已大不如前。

最後吐槽一下游廊自走棋目前的天梯環境,本以為新巫師職業的加入能引發一波黑科技熱潮,結果這麼長時間過去,萬金油棋子天涯墨客和拉比克的身影卻幾乎只能在六地精陣容中見得到,這就有些尷尬了。龍法、龍騎、亡靈獵、野獸戰等依然是當下版本最容易吃雞的主流陣容,而神法、巨魔騎、巨惡魔則已逐漸淪為末位,玩的人越來越少。如何在引入新棋子的同時做好天梯環境平衡,這對巨鳥多多來說是一個非常巨大的挑戰,單純靠回爐弟弟棋子重做恐怕不是一個長久之計。


在這一點上,V社的《刀塔霸業》就做得很聰明,一開始就挑明瞭表示,每個賽季都會輪換卡池,這樣既能提高玩家的留存率,又不必在平衡性上絞盡腦汁,實屬一舉兩得。


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