實測《刀塔霸業》,4K自走棋是一種怎樣的體驗?

3 個回答
城法斗地主
2019-07-05

2019年已過去半載,提到今年的遊戲圈子,除了爆火之後暴斃的《APEX》以外,另一個爆點便是《刀塔自走棋》。

輕鬆的遊戲方式,多樣的組合搭配,充滿智慧的謀略博弈,讓這款起家於《DOTA2》遊廊的遊戲引爆了遊戲圈。與曾經的吃雞模式一樣,自走棋的模式也十分容易複製,這也致使市面上無論端遊、手遊,都出現了多款類似的模仿遊戲,就連《DOTA2》最大的競爭對手,某聯盟也推出了自走棋模式。

實測《刀塔霸業》,4K自走棋是一種怎樣的體驗?

面對競相模仿的自走棋市場,V社當然不甘心將該模式只存在於《DOTA2》的庇佑之下,於是獨立出品了《刀塔霸業》。沿用DOTA2的英雄設定,並極大優化了遊戲體驗,讓你一口就能嚐出原來的配方,唯一可惜的就是自走棋真正的創始人——巨鳥多多工作室 已經與V社解除了合作關係,剩下的路就靠G胖自己走了。

實測《刀塔霸業》,4K自走棋是一種怎樣的體驗?

玩過《DOTA2》的玩家,從設置中也不難看出,界面選項與《DOTA2》極為相似,這也是同樣適用起源2引擎的緣故,4K分辨率下的遊戲體驗極為舒適。

實測《刀塔霸業》,4K自走棋是一種怎樣的體驗?

《刀塔霸業》相對於起家DOTA2遊廊的《刀塔自走棋》的遊戲機制變化不大,同樣是召喚英雄合成,然後搭配不同的組合、套路,不過同等級三個英雄購買後會自動合成,也算是手殘黨的福利了。

實測《刀塔霸業》,4K自走棋是一種怎樣的體驗?

唯一變化最大的就是野怪回合,結束後玩家可以自行選擇裝備或者BUFF,這項設定算是比較創新的地方,而且每個英雄也只能穿上一件裝備,並且可隨時更換英雄裝備,相對原版更加人性化與便捷化。

實測《刀塔霸業》,4K自走棋是一種怎樣的體驗?

現在就叫上機友,來一局緊張又刺激的刀塔霸業吧~

實測《刀塔霸業》,4K自走棋是一種怎樣的體驗?

體驗了一局之後,沒有進入前三名,原因最主要的還是一些組合搭配的效果有輕微變化,並且英雄也增加了一些,不過趣味性大有提升。

氪金实验室
2019-07-03

不好玩,真的,模式不改進也就火這麼一陣,數值也不是很平衡

小土和小草
2019-07-03

不好玩,我感覺模式有問題

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