《王者榮耀》8.7更新,裝備庫迎史詩級更新,6熱門裝受影響,法師集體削弱,如何評價?

8 個回答
电竞大王者

在上一次體驗服迎來大幅度的更新之後,王者榮耀體驗服裝備庫於8月7號再次迎來了大幅度的調整,本次更新涉及到了6件裝備,而且基本都是當前版本比較受歡迎的大熱門,從整體的更新方向來看,法術裝備的削弱還是比較明顯的,或許這也是遊戲的更新方向,“法師榮耀”或將走向終結!

在上一次體驗服迎來大幅度的更新之後,王者榮耀體驗服裝備庫於8月7號再次迎來了大幅度的調整,本次更新涉及到了6件裝備,而且基本都是當前版本比較受歡迎的大熱門,從整體的更新方向來看,法術裝備的削弱還是比較明顯的,或許這也是遊戲的更新方向,“法師榮耀”或將走向終結!

首先第一件更新裝備就是破曉了,本次更新將破曉的價格回調到和正式服一致,但是在上一次體驗服更新中,破曉價格降低100,暴擊率減少5%,所以這一次更新之後,破曉等同於價格不變,暴擊減少了5%,算是一種削弱吧;而裝備閃電匕首,本次更新將暴擊率下調到了15%,合成途徑由狂暴雙刃+波及拳套更改為了狂暴雙刃+匕首!

在上一次體驗服迎來大幅度的更新之後,王者榮耀體驗服裝備庫於8月7號再次迎來了大幅度的調整,本次更新涉及到了6件裝備,而且基本都是當前版本比較受歡迎的大熱門,從整體的更新方向來看,法術裝備的削弱還是比較明顯的,或許這也是遊戲的更新方向,“法師榮耀”或將走向終結!

首先第一件更新裝備就是破曉了,本次更新將破曉的價格回調到和正式服一致,但是在上一次體驗服更新中,破曉價格降低100,暴擊率減少5%,所以這一次更新之後,破曉等同於價格不變,暴擊減少了5%,算是一種削弱吧;而裝備閃電匕首,本次更新將暴擊率下調到了15%,合成途徑由狂暴雙刃+波及拳套更改為了狂暴雙刃+匕首!

另一件物理攻擊裝備就是宗師之力了,本次更新將使用技能之後的移速加成由8%增加到了12%,上一次更新則是將技能釋放之後的額外普攻傷害由1.0Ad削弱為了0.8Ad,所以整體來說,也算是削弱吧,畢竟宗師之力最主要的技能特色就在於強化普攻,不過有了移速上的補充,還算勉強能夠接受!

在上一次體驗服迎來大幅度的更新之後,王者榮耀體驗服裝備庫於8月7號再次迎來了大幅度的調整,本次更新涉及到了6件裝備,而且基本都是當前版本比較受歡迎的大熱門,從整體的更新方向來看,法術裝備的削弱還是比較明顯的,或許這也是遊戲的更新方向,“法師榮耀”或將走向終結!

首先第一件更新裝備就是破曉了,本次更新將破曉的價格回調到和正式服一致,但是在上一次體驗服更新中,破曉價格降低100,暴擊率減少5%,所以這一次更新之後,破曉等同於價格不變,暴擊減少了5%,算是一種削弱吧;而裝備閃電匕首,本次更新將暴擊率下調到了15%,合成途徑由狂暴雙刃+波及拳套更改為了狂暴雙刃+匕首!

另一件物理攻擊裝備就是宗師之力了,本次更新將使用技能之後的移速加成由8%增加到了12%,上一次更新則是將技能釋放之後的額外普攻傷害由1.0Ad削弱為了0.8Ad,所以整體來說,也算是削弱吧,畢竟宗師之力最主要的技能特色就在於強化普攻,不過有了移速上的補充,還算勉強能夠接受!

本次更新影響最大的就是法術裝備,有2件大熱門法術裝備受到了削弱,分別是痛苦面具和迴響之杖,首先痛苦面具在上一次更新中法術攻擊削弱了20點,而這一次進一步削弱,比正式服降低了40點傷害,也就是說從140變成了100,還算是很大的變動;迴響之杖的被動法術傷害則由50+0.5法術攻擊調整為了100+0.3法術攻擊,也就是說當法強達到了250點,整體傷害是降低的,基本上前中期就會達到這個指數!

在上一次體驗服迎來大幅度的更新之後,王者榮耀體驗服裝備庫於8月7號再次迎來了大幅度的調整,本次更新涉及到了6件裝備,而且基本都是當前版本比較受歡迎的大熱門,從整體的更新方向來看,法術裝備的削弱還是比較明顯的,或許這也是遊戲的更新方向,“法師榮耀”或將走向終結!

首先第一件更新裝備就是破曉了,本次更新將破曉的價格回調到和正式服一致,但是在上一次體驗服更新中,破曉價格降低100,暴擊率減少5%,所以這一次更新之後,破曉等同於價格不變,暴擊減少了5%,算是一種削弱吧;而裝備閃電匕首,本次更新將暴擊率下調到了15%,合成途徑由狂暴雙刃+波及拳套更改為了狂暴雙刃+匕首!

另一件物理攻擊裝備就是宗師之力了,本次更新將使用技能之後的移速加成由8%增加到了12%,上一次更新則是將技能釋放之後的額外普攻傷害由1.0Ad削弱為了0.8Ad,所以整體來說,也算是削弱吧,畢竟宗師之力最主要的技能特色就在於強化普攻,不過有了移速上的補充,還算勉強能夠接受!

本次更新影響最大的就是法術裝備,有2件大熱門法術裝備受到了削弱,分別是痛苦面具和迴響之杖,首先痛苦面具在上一次更新中法術攻擊削弱了20點,而這一次進一步削弱,比正式服降低了40點傷害,也就是說從140變成了100,還算是很大的變動;迴響之杖的被動法術傷害則由50+0.5法術攻擊調整為了100+0.3法術攻擊,也就是說當法強達到了250點,整體傷害是降低的,基本上前中期就會達到這個指數!

不過,相對冷門的冰霜法杖倒是迎來了一波加強,法術攻擊由150點提升到了180點,但是也很難改變其被雪藏的命運,冰霜法杖用於特定場和,搭配一些英雄可以起到減速效果,對傷害要求不是最重要的!從本次更新大方向來看,最鬱悶的還是法師群體,最受益的還是坦克群體,各位小夥伴,你們覺得呢?

莫染解说王者荣耀

莫染給你講解8月7更新干貨!養成習慣。贊完再看,嘿嘿。

更新後對於裝備有了一個很大幅度的削弱,但是每次削弱都是崛起和衰敗一些英雄。今天我們就講一講削弱裝備帶來的影響吧!避免大家以後踩坑!

破曉削弱百分之5的暴擊率?沒啥用,對於做破曉的射手那個不是暴擊率超過五十以上的?所以這個裝備削弱整體的影響並不是太大。但是孫尚香可以把這個裝備換掉做成碎星錘,相對於做削弱的破曉不弱減CD來的實在。

閃電匕首這個裝備削弱就理所當然了,畢竟那麼便宜的裝備那麼好的加成,前期做出來還讓不讓坦克活了。(這個裝備的削弱導致大多數的射手英雄地位一降再降,可能射手會消失職業舞臺)

宗師之力這個裝備我覺得並沒有削弱,而是一種變相的加強。

之前這個裝備就是靠著釋放技能以後的加成過日子的,如今把移速加到了百分之12之多,對於戰士的加成可不是一星半點哦!(宗師之力這個裝備對於孫尚香更是般配,可能以後第一件裝備會做宗師之力。)

針對射手的裝備主要是暴擊率下降,對於一下不吃暴擊的射手就吃香了。比如:馬克筆了,李元芳等英雄。

法師裝備也有所調整,但是主要的是和射手一樣,都避免了高爆發的情況。小編在這裡就不一一講解了。

對於本次削弱雖然射手和法師有所影響,但是對於戰士可是一個大福利哦!

宗師之力的強大移速加成,無論是抓人還是逃跑都有很大的加成!

好了以上就是我對於8.7更新的全部看法!

莫染給你講解8月7更新干貨!養成習慣。贊完再看,嘿嘿。

更新後對於裝備有了一個很大幅度的削弱,但是每次削弱都是崛起和衰敗一些英雄。今天我們就講一講削弱裝備帶來的影響吧!避免大家以後踩坑!

破曉削弱百分之5的暴擊率?沒啥用,對於做破曉的射手那個不是暴擊率超過五十以上的?所以這個裝備削弱整體的影響並不是太大。但是孫尚香可以把這個裝備換掉做成碎星錘,相對於做削弱的破曉不弱減CD來的實在。

閃電匕首這個裝備削弱就理所當然了,畢竟那麼便宜的裝備那麼好的加成,前期做出來還讓不讓坦克活了。(這個裝備的削弱導致大多數的射手英雄地位一降再降,可能射手會消失職業舞臺)

宗師之力這個裝備我覺得並沒有削弱,而是一種變相的加強。

之前這個裝備就是靠著釋放技能以後的加成過日子的,如今把移速加到了百分之12之多,對於戰士的加成可不是一星半點哦!(宗師之力這個裝備對於孫尚香更是般配,可能以後第一件裝備會做宗師之力。)

針對射手的裝備主要是暴擊率下降,對於一下不吃暴擊的射手就吃香了。比如:馬克筆了,李元芳等英雄。

法師裝備也有所調整,但是主要的是和射手一樣,都避免了高爆發的情況。小編在這裡就不一一講解了。

對於本次削弱雖然射手和法師有所影響,但是對於戰士可是一個大福利哦!

宗師之力的強大移速加成,無論是抓人還是逃跑都有很大的加成!

好了以上就是我對於8.7更新的全部看法!

ZLL林林游戏解说

大家好,我是賊菜又愛玩遊戲的林林,謝邀回答問題。

《王者榮耀》體驗服在8月7日對六件裝備做出了調整。

就在8月7,王者榮耀的體驗服對六件裝備再次做出了調整,沒錯,是再次,因為在之前體驗服就已經對這幾件裝備做出過調整了。那麼究竟是那幾件裝備呢又做出了什麼調整以及對英雄都有什麼影響呢?我呢依舊是分類來一一做一個簡單的解析吧。

射手類裝備

大家好,我是賊菜又愛玩遊戲的林林,謝邀回答問題。

《王者榮耀》體驗服在8月7日對六件裝備做出了調整。

就在8月7,王者榮耀的體驗服對六件裝備再次做出了調整,沒錯,是再次,因為在之前體驗服就已經對這幾件裝備做出過調整了。那麼究竟是那幾件裝備呢又做出了什麼調整以及對英雄都有什麼影響呢?我呢依舊是分類來一一做一個簡單的解析吧。

射手類裝備

首先是破曉這件裝備,在體驗服7月的改動中,破曉的價格是降低了100金幣,並且砍掉了5%的暴擊率。而這次是直接恢復了破曉原來的價格和原有的屬性,看來官方也意識到這麼砍的話就太狠了,所以將其恢復不做任何的調整。
電刀的話這次體驗服的調整的是合成路徑和暴擊率。這個合成路徑的調整可以說對電刀的合成順序並沒有影響,我們依舊還是先考慮出狂暴雙刃,最後再合成閃電匕首,只是在小件的屬性上會少8%的暴擊率,最後電刀的整體暴擊率也是下調5%,看來官方也鐵了心要削弱這個暴擊傷害啊,先是下調暴擊效果上限,現在又調整裝備的暴擊率,看來射手榮耀的時代確實要過去了呀。

法師類裝備

大家好,我是賊菜又愛玩遊戲的林林,謝邀回答問題。

《王者榮耀》體驗服在8月7日對六件裝備做出了調整。

就在8月7,王者榮耀的體驗服對六件裝備再次做出了調整,沒錯,是再次,因為在之前體驗服就已經對這幾件裝備做出過調整了。那麼究竟是那幾件裝備呢又做出了什麼調整以及對英雄都有什麼影響呢?我呢依舊是分類來一一做一個簡單的解析吧。

射手類裝備

首先是破曉這件裝備,在體驗服7月的改動中,破曉的價格是降低了100金幣,並且砍掉了5%的暴擊率。而這次是直接恢復了破曉原來的價格和原有的屬性,看來官方也意識到這麼砍的話就太狠了,所以將其恢復不做任何的調整。
電刀的話這次體驗服的調整的是合成路徑和暴擊率。這個合成路徑的調整可以說對電刀的合成順序並沒有影響,我們依舊還是先考慮出狂暴雙刃,最後再合成閃電匕首,只是在小件的屬性上會少8%的暴擊率,最後電刀的整體暴擊率也是下調5%,看來官方也鐵了心要削弱這個暴擊傷害啊,先是下調暴擊效果上限,現在又調整裝備的暴擊率,看來射手榮耀的時代確實要過去了呀。

法師類裝備


大家好,我是賊菜又愛玩遊戲的林林,謝邀回答問題。

《王者榮耀》體驗服在8月7日對六件裝備做出了調整。

就在8月7,王者榮耀的體驗服對六件裝備再次做出了調整,沒錯,是再次,因為在之前體驗服就已經對這幾件裝備做出過調整了。那麼究竟是那幾件裝備呢又做出了什麼調整以及對英雄都有什麼影響呢?我呢依舊是分類來一一做一個簡單的解析吧。

射手類裝備

首先是破曉這件裝備,在體驗服7月的改動中,破曉的價格是降低了100金幣,並且砍掉了5%的暴擊率。而這次是直接恢復了破曉原來的價格和原有的屬性,看來官方也意識到這麼砍的話就太狠了,所以將其恢復不做任何的調整。
電刀的話這次體驗服的調整的是合成路徑和暴擊率。這個合成路徑的調整可以說對電刀的合成順序並沒有影響,我們依舊還是先考慮出狂暴雙刃,最後再合成閃電匕首,只是在小件的屬性上會少8%的暴擊率,最後電刀的整體暴擊率也是下調5%,看來官方也鐵了心要削弱這個暴擊傷害啊,先是下調暴擊效果上限,現在又調整裝備的暴擊率,看來射手榮耀的時代確實要過去了呀。

法師類裝備


冷門裝備冰霜法杖得到加強,攻擊力由150增加到了180,這一次的調整還不錯,增加30點的攻擊力,但是這件裝備的傷害相比之下似乎還是差那麼點意思,至於以後會不會有新的出裝玩法讓這件裝備熱門起來,我們就期待各路大神的開發了。

痛苦面具的法術攻擊從140砍到了100,迴響之杖的被動傷害從50+0.5ap加成調整至100+0.3ap,這一刀官方是真的狠,因為這次調整比體驗服7月份的那次調整砍的還要厲害。這兩件裝備是法師三件套的其中兩件,可以說是絕大多數法師都必出的兩件裝備,所以綜合起來,這兩件裝備被砍也就意味著絕大多數的法師都被變相的削弱了,喜歡玩法師的小夥伴已經哭暈在廁所了。

戰士類裝備

大家好,我是賊菜又愛玩遊戲的林林,謝邀回答問題。

《王者榮耀》體驗服在8月7日對六件裝備做出了調整。

就在8月7,王者榮耀的體驗服對六件裝備再次做出了調整,沒錯,是再次,因為在之前體驗服就已經對這幾件裝備做出過調整了。那麼究竟是那幾件裝備呢又做出了什麼調整以及對英雄都有什麼影響呢?我呢依舊是分類來一一做一個簡單的解析吧。

射手類裝備

首先是破曉這件裝備,在體驗服7月的改動中,破曉的價格是降低了100金幣,並且砍掉了5%的暴擊率。而這次是直接恢復了破曉原來的價格和原有的屬性,看來官方也意識到這麼砍的話就太狠了,所以將其恢復不做任何的調整。
電刀的話這次體驗服的調整的是合成路徑和暴擊率。這個合成路徑的調整可以說對電刀的合成順序並沒有影響,我們依舊還是先考慮出狂暴雙刃,最後再合成閃電匕首,只是在小件的屬性上會少8%的暴擊率,最後電刀的整體暴擊率也是下調5%,看來官方也鐵了心要削弱這個暴擊傷害啊,先是下調暴擊效果上限,現在又調整裝備的暴擊率,看來射手榮耀的時代確實要過去了呀。

法師類裝備


冷門裝備冰霜法杖得到加強,攻擊力由150增加到了180,這一次的調整還不錯,增加30點的攻擊力,但是這件裝備的傷害相比之下似乎還是差那麼點意思,至於以後會不會有新的出裝玩法讓這件裝備熱門起來,我們就期待各路大神的開發了。

痛苦面具的法術攻擊從140砍到了100,迴響之杖的被動傷害從50+0.5ap加成調整至100+0.3ap,這一刀官方是真的狠,因為這次調整比體驗服7月份的那次調整砍的還要厲害。這兩件裝備是法師三件套的其中兩件,可以說是絕大多數法師都必出的兩件裝備,所以綜合起來,這兩件裝備被砍也就意味著絕大多數的法師都被變相的削弱了,喜歡玩法師的小夥伴已經哭暈在廁所了。

戰士類裝備


體驗服在7月份的時候砍了宗師之力技能後強化普攻的傷害,而這次是提升了技能後增加移動速度由8%提升到了12%,這個我真的很難搞懂這個調整的意義何在?難道這是為了提升孫尚香一技能翻滾之後的移動速度?!?當然這只是我的猜測,因為這個調整的用意我們真的很難看懂。不過這裡並沒有提到調整技能後強化普攻的傷害,所以這個也只能等正式服上線之後才能知道答案了。

總結

從本次體驗服的裝備調整我們不難看出,除了限制射手的暴擊率以外,更多的是衝著法師去的。這個調整使得絕大多數法師的傷害都被削弱,當前版本無論射手還是法師都非常的強勢,所以官方也就開始對他們做文章了,當然這些都是體驗服數據,具體還是要等到正式服上線之後我們才能知道結果,現在一切都只是個猜測。總之就是要有個心理準備吧,尤其是愛玩法師的小夥伴。


以上就是我的回答了,如果有說的不對或者遺漏的地方,歡迎大家在下方留言評論。

原創手打,謝絕轉載。

我是ZLL林林,我們有緣還會再見面的。

青兰游戏说

王者榮耀體驗服,8月7日進行了一次停機更新,其更新的主要的內容涉及到了目前主流的輸出裝備,而這次調整的內容非常的全面,可以說是一次裝備方面的史詩級調整了。

這一次裝備的調整,主要涉及到了物理傷害方面的普攻強化以及對暴擊率,法術攻擊方面的技能命中效果。從間接的角度上看,其實也是對輸出英雄的傷害數據進行了普遍的下調,而對坦克英雄來說,無疑是一次間接性的強化!

王者榮耀體驗服,8月7日進行了一次停機更新,其更新的主要的內容涉及到了目前主流的輸出裝備,而這次調整的內容非常的全面,可以說是一次裝備方面的史詩級調整了。

這一次裝備的調整,主要涉及到了物理傷害方面的普攻強化以及對暴擊率,法術攻擊方面的技能命中效果。從間接的角度上看,其實也是對輸出英雄的傷害數據進行了普遍的下調,而對坦克英雄來說,無疑是一次間接性的強化!

此次調整的點雖然小,但是其涉及到的面卻非常的廣泛,雖然並沒有直接的針對某一位英雄的數據進行改動,但是卻直接的平衡了輸出英雄的局內表現。那麼具體的裝備調整又有哪些呢?

一、物理裝備方面

1、破曉(保持原始價格,暴擊率降低不變)

王者榮耀體驗服,8月7日進行了一次停機更新,其更新的主要的內容涉及到了目前主流的輸出裝備,而這次調整的內容非常的全面,可以說是一次裝備方面的史詩級調整了。

這一次裝備的調整,主要涉及到了物理傷害方面的普攻強化以及對暴擊率,法術攻擊方面的技能命中效果。從間接的角度上看,其實也是對輸出英雄的傷害數據進行了普遍的下調,而對坦克英雄來說,無疑是一次間接性的強化!

此次調整的點雖然小,但是其涉及到的面卻非常的廣泛,雖然並沒有直接的針對某一位英雄的數據進行改動,但是卻直接的平衡了輸出英雄的局內表現。那麼具體的裝備調整又有哪些呢?

一、物理裝備方面

1、破曉(保持原始價格,暴擊率降低不變)

在S16賽季開啟的時候,暴擊效果的最大值設定成了250%,這一效果的設定,多數的英雄在中期的時候就可以將這個數據堆砌到最大極限值。這樣的調整之後,對於一些吃暴擊效果的英雄,其銘文的選擇上就發生了一些細微的變化,原本的10紅月,開始替換成為了10禍源,而這樣的調整直接的使得對局的節奏向前期移了很多!

王者榮耀體驗服,8月7日進行了一次停機更新,其更新的主要的內容涉及到了目前主流的輸出裝備,而這次調整的內容非常的全面,可以說是一次裝備方面的史詩級調整了。

這一次裝備的調整,主要涉及到了物理傷害方面的普攻強化以及對暴擊率,法術攻擊方面的技能命中效果。從間接的角度上看,其實也是對輸出英雄的傷害數據進行了普遍的下調,而對坦克英雄來說,無疑是一次間接性的強化!

此次調整的點雖然小,但是其涉及到的面卻非常的廣泛,雖然並沒有直接的針對某一位英雄的數據進行改動,但是卻直接的平衡了輸出英雄的局內表現。那麼具體的裝備調整又有哪些呢?

一、物理裝備方面

1、破曉(保持原始價格,暴擊率降低不變)

在S16賽季開啟的時候,暴擊效果的最大值設定成了250%,這一效果的設定,多數的英雄在中期的時候就可以將這個數據堆砌到最大極限值。這樣的調整之後,對於一些吃暴擊效果的英雄,其銘文的選擇上就發生了一些細微的變化,原本的10紅月,開始替換成為了10禍源,而這樣的調整直接的使得對局的節奏向前期移了很多!

破曉是一件後期裝備,玩家們選擇此將裝備的主要原因是提升的輸出穿透效果與攻速!在7月26的時候,破曉的價格下調了100,但是提供的暴擊率卻降低了5%,8月7日的調整內容中,暴擊率的下調保持不變,但是價格卻恢復成了3400,成為了峽谷最貴的裝!

2、閃電匕首(合成路徑調整,降低暴擊率)

電刃是很多戰士和射手的首選裝備,在沒有拿到前期優勢的情況下,選擇此件裝備可以在輸出上得到彌補,可以說是一件基礎沉澱的裝備了 !調整後的閃電匕首,其屬性的權重還是向攻速方面轉移。

王者榮耀體驗服,8月7日進行了一次停機更新,其更新的主要的內容涉及到了目前主流的輸出裝備,而這次調整的內容非常的全面,可以說是一次裝備方面的史詩級調整了。

這一次裝備的調整,主要涉及到了物理傷害方面的普攻強化以及對暴擊率,法術攻擊方面的技能命中效果。從間接的角度上看,其實也是對輸出英雄的傷害數據進行了普遍的下調,而對坦克英雄來說,無疑是一次間接性的強化!

此次調整的點雖然小,但是其涉及到的面卻非常的廣泛,雖然並沒有直接的針對某一位英雄的數據進行改動,但是卻直接的平衡了輸出英雄的局內表現。那麼具體的裝備調整又有哪些呢?

一、物理裝備方面

1、破曉(保持原始價格,暴擊率降低不變)

在S16賽季開啟的時候,暴擊效果的最大值設定成了250%,這一效果的設定,多數的英雄在中期的時候就可以將這個數據堆砌到最大極限值。這樣的調整之後,對於一些吃暴擊效果的英雄,其銘文的選擇上就發生了一些細微的變化,原本的10紅月,開始替換成為了10禍源,而這樣的調整直接的使得對局的節奏向前期移了很多!

破曉是一件後期裝備,玩家們選擇此將裝備的主要原因是提升的輸出穿透效果與攻速!在7月26的時候,破曉的價格下調了100,但是提供的暴擊率卻降低了5%,8月7日的調整內容中,暴擊率的下調保持不變,但是價格卻恢復成了3400,成為了峽谷最貴的裝!

2、閃電匕首(合成路徑調整,降低暴擊率)

電刃是很多戰士和射手的首選裝備,在沒有拿到前期優勢的情況下,選擇此件裝備可以在輸出上得到彌補,可以說是一件基礎沉澱的裝備了 !調整後的閃電匕首,其屬性的權重還是向攻速方面轉移。

閃電匕首的暴擊率直接的降低了5%,而這樣的調整使得一些射手英雄,若是在前期無法拿到可觀的優勢效果,那麼此時在選擇一件閃電匕首,那麼其打出高額的輸出就顯得有些吃力了。

3、宗師之力(提升使用技能後移速增益的被動效果)

王者榮耀體驗服,8月7日進行了一次停機更新,其更新的主要的內容涉及到了目前主流的輸出裝備,而這次調整的內容非常的全面,可以說是一次裝備方面的史詩級調整了。

這一次裝備的調整,主要涉及到了物理傷害方面的普攻強化以及對暴擊率,法術攻擊方面的技能命中效果。從間接的角度上看,其實也是對輸出英雄的傷害數據進行了普遍的下調,而對坦克英雄來說,無疑是一次間接性的強化!

此次調整的點雖然小,但是其涉及到的面卻非常的廣泛,雖然並沒有直接的針對某一位英雄的數據進行改動,但是卻直接的平衡了輸出英雄的局內表現。那麼具體的裝備調整又有哪些呢?

一、物理裝備方面

1、破曉(保持原始價格,暴擊率降低不變)

在S16賽季開啟的時候,暴擊效果的最大值設定成了250%,這一效果的設定,多數的英雄在中期的時候就可以將這個數據堆砌到最大極限值。這樣的調整之後,對於一些吃暴擊效果的英雄,其銘文的選擇上就發生了一些細微的變化,原本的10紅月,開始替換成為了10禍源,而這樣的調整直接的使得對局的節奏向前期移了很多!

破曉是一件後期裝備,玩家們選擇此將裝備的主要原因是提升的輸出穿透效果與攻速!在7月26的時候,破曉的價格下調了100,但是提供的暴擊率卻降低了5%,8月7日的調整內容中,暴擊率的下調保持不變,但是價格卻恢復成了3400,成為了峽谷最貴的裝!

2、閃電匕首(合成路徑調整,降低暴擊率)

電刃是很多戰士和射手的首選裝備,在沒有拿到前期優勢的情況下,選擇此件裝備可以在輸出上得到彌補,可以說是一件基礎沉澱的裝備了 !調整後的閃電匕首,其屬性的權重還是向攻速方面轉移。

閃電匕首的暴擊率直接的降低了5%,而這樣的調整使得一些射手英雄,若是在前期無法拿到可觀的優勢效果,那麼此時在選擇一件閃電匕首,那麼其打出高額的輸出就顯得有些吃力了。

3、宗師之力(提升使用技能後移速增益的被動效果)

宗師之力這件裝備比較適合一些具備普攻強化機制的英雄使用,此件裝備屬於中期裝備!此次的調整並沒有虛弱屬性,而是加強了被動的增益效果,所以其對使用者來說只會有好處!此裝備的屬性效果得到了強化,那麼其在所有裝備中的權重自然也會得到提升,所以在後續的對局中,其定會成為多數英雄的核心裝備之一。

二、法術攻擊裝方面

1、痛苦面具(降低法術攻擊基礎值)

目前,大部分法師英雄的慣用銘文為:10心眼、10夢魘、10狩獵,其主要是以法術穿透為前期的核心屬性,而痛苦面具是多數法師英雄的首個大件,通過此件裝備的被動效果強化銘文提供的法術穿透!在所有的法術裝備中,痛苦面具的基礎法術攻擊值本身就比較低,額而這次又直接的“砍掉”了40點攻擊力,這明顯是為了虛弱中單法師英雄的前期傷害效果。

王者榮耀體驗服,8月7日進行了一次停機更新,其更新的主要的內容涉及到了目前主流的輸出裝備,而這次調整的內容非常的全面,可以說是一次裝備方面的史詩級調整了。

這一次裝備的調整,主要涉及到了物理傷害方面的普攻強化以及對暴擊率,法術攻擊方面的技能命中效果。從間接的角度上看,其實也是對輸出英雄的傷害數據進行了普遍的下調,而對坦克英雄來說,無疑是一次間接性的強化!

此次調整的點雖然小,但是其涉及到的面卻非常的廣泛,雖然並沒有直接的針對某一位英雄的數據進行改動,但是卻直接的平衡了輸出英雄的局內表現。那麼具體的裝備調整又有哪些呢?

一、物理裝備方面

1、破曉(保持原始價格,暴擊率降低不變)

在S16賽季開啟的時候,暴擊效果的最大值設定成了250%,這一效果的設定,多數的英雄在中期的時候就可以將這個數據堆砌到最大極限值。這樣的調整之後,對於一些吃暴擊效果的英雄,其銘文的選擇上就發生了一些細微的變化,原本的10紅月,開始替換成為了10禍源,而這樣的調整直接的使得對局的節奏向前期移了很多!

破曉是一件後期裝備,玩家們選擇此將裝備的主要原因是提升的輸出穿透效果與攻速!在7月26的時候,破曉的價格下調了100,但是提供的暴擊率卻降低了5%,8月7日的調整內容中,暴擊率的下調保持不變,但是價格卻恢復成了3400,成為了峽谷最貴的裝!

2、閃電匕首(合成路徑調整,降低暴擊率)

電刃是很多戰士和射手的首選裝備,在沒有拿到前期優勢的情況下,選擇此件裝備可以在輸出上得到彌補,可以說是一件基礎沉澱的裝備了 !調整後的閃電匕首,其屬性的權重還是向攻速方面轉移。

閃電匕首的暴擊率直接的降低了5%,而這樣的調整使得一些射手英雄,若是在前期無法拿到可觀的優勢效果,那麼此時在選擇一件閃電匕首,那麼其打出高額的輸出就顯得有些吃力了。

3、宗師之力(提升使用技能後移速增益的被動效果)

宗師之力這件裝備比較適合一些具備普攻強化機制的英雄使用,此件裝備屬於中期裝備!此次的調整並沒有虛弱屬性,而是加強了被動的增益效果,所以其對使用者來說只會有好處!此裝備的屬性效果得到了強化,那麼其在所有裝備中的權重自然也會得到提升,所以在後續的對局中,其定會成為多數英雄的核心裝備之一。

二、法術攻擊裝方面

1、痛苦面具(降低法術攻擊基礎值)

目前,大部分法師英雄的慣用銘文為:10心眼、10夢魘、10狩獵,其主要是以法術穿透為前期的核心屬性,而痛苦面具是多數法師英雄的首個大件,通過此件裝備的被動效果強化銘文提供的法術穿透!在所有的法術裝備中,痛苦面具的基礎法術攻擊值本身就比較低,額而這次又直接的“砍掉”了40點攻擊力,這明顯是為了虛弱中單法師英雄的前期傷害效果。

痛苦面具的法術穿透效果,對於一些技能傷害下限高的法師英雄擁有不錯的效果,本次的其基礎攻擊力的下調,雖然對這類英雄的前期傷害效果影響並不特別的大,但是在後期的時候 ,其還是難以實現未調整之前的傷害效果。

2、迴響之杖(被動傷害數據權重調整)

本次對迴響之杖的調整內容是針對於這件裝備的被動效果!其調整的內容是提升基礎傷害值,並降低AP百分比加成。

王者榮耀體驗服,8月7日進行了一次停機更新,其更新的主要的內容涉及到了目前主流的輸出裝備,而這次調整的內容非常的全面,可以說是一次裝備方面的史詩級調整了。

這一次裝備的調整,主要涉及到了物理傷害方面的普攻強化以及對暴擊率,法術攻擊方面的技能命中效果。從間接的角度上看,其實也是對輸出英雄的傷害數據進行了普遍的下調,而對坦克英雄來說,無疑是一次間接性的強化!

此次調整的點雖然小,但是其涉及到的面卻非常的廣泛,雖然並沒有直接的針對某一位英雄的數據進行改動,但是卻直接的平衡了輸出英雄的局內表現。那麼具體的裝備調整又有哪些呢?

一、物理裝備方面

1、破曉(保持原始價格,暴擊率降低不變)

在S16賽季開啟的時候,暴擊效果的最大值設定成了250%,這一效果的設定,多數的英雄在中期的時候就可以將這個數據堆砌到最大極限值。這樣的調整之後,對於一些吃暴擊效果的英雄,其銘文的選擇上就發生了一些細微的變化,原本的10紅月,開始替換成為了10禍源,而這樣的調整直接的使得對局的節奏向前期移了很多!

破曉是一件後期裝備,玩家們選擇此將裝備的主要原因是提升的輸出穿透效果與攻速!在7月26的時候,破曉的價格下調了100,但是提供的暴擊率卻降低了5%,8月7日的調整內容中,暴擊率的下調保持不變,但是價格卻恢復成了3400,成為了峽谷最貴的裝!

2、閃電匕首(合成路徑調整,降低暴擊率)

電刃是很多戰士和射手的首選裝備,在沒有拿到前期優勢的情況下,選擇此件裝備可以在輸出上得到彌補,可以說是一件基礎沉澱的裝備了 !調整後的閃電匕首,其屬性的權重還是向攻速方面轉移。

閃電匕首的暴擊率直接的降低了5%,而這樣的調整使得一些射手英雄,若是在前期無法拿到可觀的優勢效果,那麼此時在選擇一件閃電匕首,那麼其打出高額的輸出就顯得有些吃力了。

3、宗師之力(提升使用技能後移速增益的被動效果)

宗師之力這件裝備比較適合一些具備普攻強化機制的英雄使用,此件裝備屬於中期裝備!此次的調整並沒有虛弱屬性,而是加強了被動的增益效果,所以其對使用者來說只會有好處!此裝備的屬性效果得到了強化,那麼其在所有裝備中的權重自然也會得到提升,所以在後續的對局中,其定會成為多數英雄的核心裝備之一。

二、法術攻擊裝方面

1、痛苦面具(降低法術攻擊基礎值)

目前,大部分法師英雄的慣用銘文為:10心眼、10夢魘、10狩獵,其主要是以法術穿透為前期的核心屬性,而痛苦面具是多數法師英雄的首個大件,通過此件裝備的被動效果強化銘文提供的法術穿透!在所有的法術裝備中,痛苦面具的基礎法術攻擊值本身就比較低,額而這次又直接的“砍掉”了40點攻擊力,這明顯是為了虛弱中單法師英雄的前期傷害效果。

痛苦面具的法術穿透效果,對於一些技能傷害下限高的法師英雄擁有不錯的效果,本次的其基礎攻擊力的下調,雖然對這類英雄的前期傷害效果影響並不特別的大,但是在後期的時候 ,其還是難以實現未調整之前的傷害效果。

2、迴響之杖(被動傷害數據權重調整)

本次對迴響之杖的調整內容是針對於這件裝備的被動效果!其調整的內容是提升基礎傷害值,並降低AP百分比加成。

這一調整直接的提升這件裝備的前期傷害效果,但是卻直接的削弱了後期的傷害效果。舉個例子:如果一位法師英雄的固定法術攻擊為1000,那麼在為調整之前,通過這件裝備的被動效果可以打出550點傷害,調整之後卻只能打出400點傷害。

所以迴響之杖,這件多數法師英雄的核心裝備,其被動效果也進行了一定的削弱。

3、冰霜法杖(提升基礎法術攻擊力)

王者榮耀體驗服,8月7日進行了一次停機更新,其更新的主要的內容涉及到了目前主流的輸出裝備,而這次調整的內容非常的全面,可以說是一次裝備方面的史詩級調整了。

這一次裝備的調整,主要涉及到了物理傷害方面的普攻強化以及對暴擊率,法術攻擊方面的技能命中效果。從間接的角度上看,其實也是對輸出英雄的傷害數據進行了普遍的下調,而對坦克英雄來說,無疑是一次間接性的強化!

此次調整的點雖然小,但是其涉及到的面卻非常的廣泛,雖然並沒有直接的針對某一位英雄的數據進行改動,但是卻直接的平衡了輸出英雄的局內表現。那麼具體的裝備調整又有哪些呢?

一、物理裝備方面

1、破曉(保持原始價格,暴擊率降低不變)

在S16賽季開啟的時候,暴擊效果的最大值設定成了250%,這一效果的設定,多數的英雄在中期的時候就可以將這個數據堆砌到最大極限值。這樣的調整之後,對於一些吃暴擊效果的英雄,其銘文的選擇上就發生了一些細微的變化,原本的10紅月,開始替換成為了10禍源,而這樣的調整直接的使得對局的節奏向前期移了很多!

破曉是一件後期裝備,玩家們選擇此將裝備的主要原因是提升的輸出穿透效果與攻速!在7月26的時候,破曉的價格下調了100,但是提供的暴擊率卻降低了5%,8月7日的調整內容中,暴擊率的下調保持不變,但是價格卻恢復成了3400,成為了峽谷最貴的裝!

2、閃電匕首(合成路徑調整,降低暴擊率)

電刃是很多戰士和射手的首選裝備,在沒有拿到前期優勢的情況下,選擇此件裝備可以在輸出上得到彌補,可以說是一件基礎沉澱的裝備了 !調整後的閃電匕首,其屬性的權重還是向攻速方面轉移。

閃電匕首的暴擊率直接的降低了5%,而這樣的調整使得一些射手英雄,若是在前期無法拿到可觀的優勢效果,那麼此時在選擇一件閃電匕首,那麼其打出高額的輸出就顯得有些吃力了。

3、宗師之力(提升使用技能後移速增益的被動效果)

宗師之力這件裝備比較適合一些具備普攻強化機制的英雄使用,此件裝備屬於中期裝備!此次的調整並沒有虛弱屬性,而是加強了被動的增益效果,所以其對使用者來說只會有好處!此裝備的屬性效果得到了強化,那麼其在所有裝備中的權重自然也會得到提升,所以在後續的對局中,其定會成為多數英雄的核心裝備之一。

二、法術攻擊裝方面

1、痛苦面具(降低法術攻擊基礎值)

目前,大部分法師英雄的慣用銘文為:10心眼、10夢魘、10狩獵,其主要是以法術穿透為前期的核心屬性,而痛苦面具是多數法師英雄的首個大件,通過此件裝備的被動效果強化銘文提供的法術穿透!在所有的法術裝備中,痛苦面具的基礎法術攻擊值本身就比較低,額而這次又直接的“砍掉”了40點攻擊力,這明顯是為了虛弱中單法師英雄的前期傷害效果。

痛苦面具的法術穿透效果,對於一些技能傷害下限高的法師英雄擁有不錯的效果,本次的其基礎攻擊力的下調,雖然對這類英雄的前期傷害效果影響並不特別的大,但是在後期的時候 ,其還是難以實現未調整之前的傷害效果。

2、迴響之杖(被動傷害數據權重調整)

本次對迴響之杖的調整內容是針對於這件裝備的被動效果!其調整的內容是提升基礎傷害值,並降低AP百分比加成。

這一調整直接的提升這件裝備的前期傷害效果,但是卻直接的削弱了後期的傷害效果。舉個例子:如果一位法師英雄的固定法術攻擊為1000,那麼在為調整之前,通過這件裝備的被動效果可以打出550點傷害,調整之後卻只能打出400點傷害。

所以迴響之杖,這件多數法師英雄的核心裝備,其被動效果也進行了一定的削弱。

3、冰霜法杖(提升基礎法術攻擊力)

此件裝備在多個版本中,一直都是一件比較冷門的裝備,其基礎攻擊力由130提升到了180點!這件裝備主要是適合一些在控制方面比較匱乏的英雄,通過其被動效果可以在技能命中對手時打出減速效果,以此可以提升後續輸出的完整性。

冰霜法杖的基礎攻擊力的提升,而這對於一些技能擁有高AP加成的英雄來說,或許是一件不錯的選擇!

王者榮耀體驗服,8月7日進行了一次停機更新,其更新的主要的內容涉及到了目前主流的輸出裝備,而這次調整的內容非常的全面,可以說是一次裝備方面的史詩級調整了。

這一次裝備的調整,主要涉及到了物理傷害方面的普攻強化以及對暴擊率,法術攻擊方面的技能命中效果。從間接的角度上看,其實也是對輸出英雄的傷害數據進行了普遍的下調,而對坦克英雄來說,無疑是一次間接性的強化!

此次調整的點雖然小,但是其涉及到的面卻非常的廣泛,雖然並沒有直接的針對某一位英雄的數據進行改動,但是卻直接的平衡了輸出英雄的局內表現。那麼具體的裝備調整又有哪些呢?

一、物理裝備方面

1、破曉(保持原始價格,暴擊率降低不變)

在S16賽季開啟的時候,暴擊效果的最大值設定成了250%,這一效果的設定,多數的英雄在中期的時候就可以將這個數據堆砌到最大極限值。這樣的調整之後,對於一些吃暴擊效果的英雄,其銘文的選擇上就發生了一些細微的變化,原本的10紅月,開始替換成為了10禍源,而這樣的調整直接的使得對局的節奏向前期移了很多!

破曉是一件後期裝備,玩家們選擇此將裝備的主要原因是提升的輸出穿透效果與攻速!在7月26的時候,破曉的價格下調了100,但是提供的暴擊率卻降低了5%,8月7日的調整內容中,暴擊率的下調保持不變,但是價格卻恢復成了3400,成為了峽谷最貴的裝!

2、閃電匕首(合成路徑調整,降低暴擊率)

電刃是很多戰士和射手的首選裝備,在沒有拿到前期優勢的情況下,選擇此件裝備可以在輸出上得到彌補,可以說是一件基礎沉澱的裝備了 !調整後的閃電匕首,其屬性的權重還是向攻速方面轉移。

閃電匕首的暴擊率直接的降低了5%,而這樣的調整使得一些射手英雄,若是在前期無法拿到可觀的優勢效果,那麼此時在選擇一件閃電匕首,那麼其打出高額的輸出就顯得有些吃力了。

3、宗師之力(提升使用技能後移速增益的被動效果)

宗師之力這件裝備比較適合一些具備普攻強化機制的英雄使用,此件裝備屬於中期裝備!此次的調整並沒有虛弱屬性,而是加強了被動的增益效果,所以其對使用者來說只會有好處!此裝備的屬性效果得到了強化,那麼其在所有裝備中的權重自然也會得到提升,所以在後續的對局中,其定會成為多數英雄的核心裝備之一。

二、法術攻擊裝方面

1、痛苦面具(降低法術攻擊基礎值)

目前,大部分法師英雄的慣用銘文為:10心眼、10夢魘、10狩獵,其主要是以法術穿透為前期的核心屬性,而痛苦面具是多數法師英雄的首個大件,通過此件裝備的被動效果強化銘文提供的法術穿透!在所有的法術裝備中,痛苦面具的基礎法術攻擊值本身就比較低,額而這次又直接的“砍掉”了40點攻擊力,這明顯是為了虛弱中單法師英雄的前期傷害效果。

痛苦面具的法術穿透效果,對於一些技能傷害下限高的法師英雄擁有不錯的效果,本次的其基礎攻擊力的下調,雖然對這類英雄的前期傷害效果影響並不特別的大,但是在後期的時候 ,其還是難以實現未調整之前的傷害效果。

2、迴響之杖(被動傷害數據權重調整)

本次對迴響之杖的調整內容是針對於這件裝備的被動效果!其調整的內容是提升基礎傷害值,並降低AP百分比加成。

這一調整直接的提升這件裝備的前期傷害效果,但是卻直接的削弱了後期的傷害效果。舉個例子:如果一位法師英雄的固定法術攻擊為1000,那麼在為調整之前,通過這件裝備的被動效果可以打出550點傷害,調整之後卻只能打出400點傷害。

所以迴響之杖,這件多數法師英雄的核心裝備,其被動效果也進行了一定的削弱。

3、冰霜法杖(提升基礎法術攻擊力)

此件裝備在多個版本中,一直都是一件比較冷門的裝備,其基礎攻擊力由130提升到了180點!這件裝備主要是適合一些在控制方面比較匱乏的英雄,通過其被動效果可以在技能命中對手時打出減速效果,以此可以提升後續輸出的完整性。

冰霜法杖的基礎攻擊力的提升,而這對於一些技能擁有高AP加成的英雄來說,或許是一件不錯的選擇!

總結

英雄技能的調整主要是針對於單個的個體,而局內道具的調整主要是針對於普遍的英雄,既然是普遍的調整,那麼在整個局內中,影響最大的便是陣營的變化。以上的裝備都為輸出裝備,物理方面降低了暴擊率,而法術裝備方面降低了法術攻擊的基礎值,這樣的調整對於遊戲中的坦克和近戰英雄其收益無疑是最大的,而坦克和近戰的主要位置不就是上單的位置嗎?所以調整的最終目的其實是為了改善上單的對戰環境!

溺海青年

隨著王者榮耀的更新 我們的英雄 裝備也隨著更新 有的會變弱勢 有點會變強勢

我們先來看看這次的更新 帶來了那些變動

  1. 破曉—削弱

    隨著王者榮耀的更新 我們的英雄 裝備也隨著更新 有的會變弱勢 有點會變強勢

    我們先來看看這次的更新 帶來了那些變動

    1. 破曉—削弱


      破曉在上個版本就是adc的必備神裝 對於adc輸出的加成是很恐怖的 所以有很多的玩家希望天美對射手加以制裁 而這次更新 也帶來了小幅度的削弱 但也不是致命的打擊
    2. 閃電匕首—削弱

      隨著王者榮耀的更新 我們的英雄 裝備也隨著更新 有的會變弱勢 有點會變強勢

      我們先來看看這次的更新 帶來了那些變動

      1. 破曉—削弱


        破曉在上個版本就是adc的必備神裝 對於adc輸出的加成是很恐怖的 所以有很多的玩家希望天美對射手加以制裁 而這次更新 也帶來了小幅度的削弱 但也不是致命的打擊
      2. 閃電匕首—削弱


        同破曉一樣 把暴擊機率小調5個百分點 合成部件也由搏擊拳套調整為匕首 雖然下調了暴擊機率 但是也提高了攻擊速度 然而這種調整 肯定會降低閃電匕首的性價比 這會讓玩家更加慎重的選擇
      3. 宗師之力—增強

        隨著王者榮耀的更新 我們的英雄 裝備也隨著更新 有的會變弱勢 有點會變強勢

        我們先來看看這次的更新 帶來了那些變動

        1. 破曉—削弱


          破曉在上個版本就是adc的必備神裝 對於adc輸出的加成是很恐怖的 所以有很多的玩家希望天美對射手加以制裁 而這次更新 也帶來了小幅度的削弱 但也不是致命的打擊
        2. 閃電匕首—削弱


          同破曉一樣 把暴擊機率小調5個百分點 合成部件也由搏擊拳套調整為匕首 雖然下調了暴擊機率 但是也提高了攻擊速度 然而這種調整 肯定會降低閃電匕首的性價比 這會讓玩家更加慎重的選擇
        3. 宗師之力—增強


          對於這一件裝備 從上次更新就帶來了削弱 直接砍了20%的ad加成 這對於戰士 ad們的傷害 是很有打擊的 不過這次為了彌補 給它增加了4%的移速加成 不過在我看來 傷害減少 移速增加 那還不是傷害來的實在 還是變相削弱
        4. 冰霜法杖—增強

          隨著王者榮耀的更新 我們的英雄 裝備也隨著更新 有的會變弱勢 有點會變強勢

          我們先來看看這次的更新 帶來了那些變動

          1. 破曉—削弱


            破曉在上個版本就是adc的必備神裝 對於adc輸出的加成是很恐怖的 所以有很多的玩家希望天美對射手加以制裁 而這次更新 也帶來了小幅度的削弱 但也不是致命的打擊
          2. 閃電匕首—削弱


            同破曉一樣 把暴擊機率小調5個百分點 合成部件也由搏擊拳套調整為匕首 雖然下調了暴擊機率 但是也提高了攻擊速度 然而這種調整 肯定會降低閃電匕首的性價比 這會讓玩家更加慎重的選擇
          3. 宗師之力—增強


            對於這一件裝備 從上次更新就帶來了削弱 直接砍了20%的ad加成 這對於戰士 ad們的傷害 是很有打擊的 不過這次為了彌補 給它增加了4%的移速加成 不過在我看來 傷害減少 移速增加 那還不是傷害來的實在 還是變相削弱
          4. 冰霜法杖—增強


            冰霜法杖這一次增強了30點的法術攻擊 這就是實實在在的增強 這也會讓玩家注意到這個不打眼的裝備 給了一些法系輔助 跟法坦更好的選擇
          5. 痛苦面具—削弱

            隨著王者榮耀的更新 我們的英雄 裝備也隨著更新 有的會變弱勢 有點會變強勢

            我們先來看看這次的更新 帶來了那些變動

            1. 破曉—削弱


              破曉在上個版本就是adc的必備神裝 對於adc輸出的加成是很恐怖的 所以有很多的玩家希望天美對射手加以制裁 而這次更新 也帶來了小幅度的削弱 但也不是致命的打擊
            2. 閃電匕首—削弱


              同破曉一樣 把暴擊機率小調5個百分點 合成部件也由搏擊拳套調整為匕首 雖然下調了暴擊機率 但是也提高了攻擊速度 然而這種調整 肯定會降低閃電匕首的性價比 這會讓玩家更加慎重的選擇
            3. 宗師之力—增強


              對於這一件裝備 從上次更新就帶來了削弱 直接砍了20%的ad加成 這對於戰士 ad們的傷害 是很有打擊的 不過這次為了彌補 給它增加了4%的移速加成 不過在我看來 傷害減少 移速增加 那還不是傷害來的實在 還是變相削弱
            4. 冰霜法杖—增強


              冰霜法杖這一次增強了30點的法術攻擊 這就是實實在在的增強 這也會讓玩家注意到這個不打眼的裝備 給了一些法系輔助 跟法坦更好的選擇
            5. 痛苦面具—削弱



              法術攻擊下調40點 這毋庸置疑是一個對法師很大的削弱 因為在中路 大部分的法師都會選擇到這一件裝備 而這次的大幅度削弱 肯定會影響這件裝備的出場率 也是變相的削弱法師的傷害
            6. 迴響之杖—削弱

              隨著王者榮耀的更新 我們的英雄 裝備也隨著更新 有的會變弱勢 有點會變強勢

              我們先來看看這次的更新 帶來了那些變動

              1. 破曉—削弱


                破曉在上個版本就是adc的必備神裝 對於adc輸出的加成是很恐怖的 所以有很多的玩家希望天美對射手加以制裁 而這次更新 也帶來了小幅度的削弱 但也不是致命的打擊
              2. 閃電匕首—削弱


                同破曉一樣 把暴擊機率小調5個百分點 合成部件也由搏擊拳套調整為匕首 雖然下調了暴擊機率 但是也提高了攻擊速度 然而這種調整 肯定會降低閃電匕首的性價比 這會讓玩家更加慎重的選擇
              3. 宗師之力—增強


                對於這一件裝備 從上次更新就帶來了削弱 直接砍了20%的ad加成 這對於戰士 ad們的傷害 是很有打擊的 不過這次為了彌補 給它增加了4%的移速加成 不過在我看來 傷害減少 移速增加 那還不是傷害來的實在 還是變相削弱
              4. 冰霜法杖—增強


                冰霜法杖這一次增強了30點的法術攻擊 這就是實實在在的增強 這也會讓玩家注意到這個不打眼的裝備 給了一些法系輔助 跟法坦更好的選擇
              5. 痛苦面具—削弱



                法術攻擊下調40點 這毋庸置疑是一個對法師很大的削弱 因為在中路 大部分的法師都會選擇到這一件裝備 而這次的大幅度削弱 肯定會影響這件裝備的出場率 也是變相的削弱法師的傷害
              6. 迴響之杖—削弱

                基礎法術傷害提升了 但是ap加成卻被削減 這還是削弱了傷害 降低了它的能力

              綜上所述 對於所有輸出位置的裝備全部下調 稍微增加了冷門裝備的傷害 增加它的存在感 而對於法師 感到了很濃的冷意 雙核心裝備都被砍 大幅度降低法師的存在感 而破曉的削弱 也給射手帶來了一定的打擊 不過對於傷害的降低 也降低了“互秒”的可能性

游戏会会长

Hello大家好,我是會長

剛剛官方公佈在8月7日晚16.30到22.00對體驗服進行停機更新

體驗服作為王者榮耀的修改測試服,你看到的在正式服更新的內容都是要提前在體驗服更新測試完後,再對正式服進行修改的,所以,體驗服更新的內容,很受關注,並且影響著正式服下個版本的走勢

Hello大家好,我是會長

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體驗服作為王者榮耀的修改測試服,你看到的在正式服更新的內容都是要提前在體驗服更新測試完後,再對正式服進行修改的,所以,體驗服更新的內容,很受關注,並且影響著正式服下個版本的走勢

那麼今天的體驗服更新了很多的內容,其中最讓我關心的就是裝備的調整了,下面帶大家看看都有哪些 裝備收到了調整吧



閃電匕首

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那麼今天的體驗服更新了很多的內容,其中最讓我關心的就是裝備的調整了,下面帶大家看看都有哪些 裝備收到了調整吧



閃電匕首

解讀:這件裝備算是大削了,搏擊拳套只比匕首要便宜30金幣,而暴擊率直接下降了百分之五,要知道閃電匕首一直作為攻速流射手的代表,暴擊率的下降直接給輸出帶來了困難,這就是變相的削弱裝備傷害了



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那麼今天的體驗服更新了很多的內容,其中最讓我關心的就是裝備的調整了,下面帶大家看看都有哪些 裝備收到了調整吧



閃電匕首

解讀:這件裝備算是大削了,搏擊拳套只比匕首要便宜30金幣,而暴擊率直接下降了百分之五,要知道閃電匕首一直作為攻速流射手的代表,暴擊率的下降直接給輸出帶來了困難,這就是變相的削弱裝備傷害了



解讀:迴響之杖這個調整看似是增強前期降低後期輸出,實際上則是前後期全面削了傷害,正式服前期出回想加成是50+0.5*282=191,而體驗服修改後100+0.3*282=185,後期傷害更是下降了,不算一下還真不知道官方玩的什麼套路



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那麼今天的體驗服更新了很多的內容,其中最讓我關心的就是裝備的調整了,下面帶大家看看都有哪些 裝備收到了調整吧



閃電匕首

解讀:這件裝備算是大削了,搏擊拳套只比匕首要便宜30金幣,而暴擊率直接下降了百分之五,要知道閃電匕首一直作為攻速流射手的代表,暴擊率的下降直接給輸出帶來了困難,這就是變相的削弱裝備傷害了



解讀:迴響之杖這個調整看似是增強前期降低後期輸出,實際上則是前後期全面削了傷害,正式服前期出回想加成是50+0.5*282=191,而體驗服修改後100+0.3*282=185,後期傷害更是下降了,不算一下還真不知道官方玩的什麼套路



解讀:面具的削弱就有點狠了,直接把傷害 下調了差不多30%,一下子下降這麼多傷害,這件裝備算是涼涼了,很多法師的核心裝備都是這一件,等於法師的傷害降了很多,真不知道策劃和法師是不是有仇,削的兩件裝備都核心



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剛剛官方公佈在8月7日晚16.30到22.00對體驗服進行停機更新

體驗服作為王者榮耀的修改測試服,你看到的在正式服更新的內容都是要提前在體驗服更新測試完後,再對正式服進行修改的,所以,體驗服更新的內容,很受關注,並且影響著正式服下個版本的走勢

那麼今天的體驗服更新了很多的內容,其中最讓我關心的就是裝備的調整了,下面帶大家看看都有哪些 裝備收到了調整吧



閃電匕首

解讀:這件裝備算是大削了,搏擊拳套只比匕首要便宜30金幣,而暴擊率直接下降了百分之五,要知道閃電匕首一直作為攻速流射手的代表,暴擊率的下降直接給輸出帶來了困難,這就是變相的削弱裝備傷害了



解讀:迴響之杖這個調整看似是增強前期降低後期輸出,實際上則是前後期全面削了傷害,正式服前期出回想加成是50+0.5*282=191,而體驗服修改後100+0.3*282=185,後期傷害更是下降了,不算一下還真不知道官方玩的什麼套路



解讀:面具的削弱就有點狠了,直接把傷害 下調了差不多30%,一下子下降這麼多傷害,這件裝備算是涼涼了,很多法師的核心裝備都是這一件,等於法師的傷害降了很多,真不知道策劃和法師是不是有仇,削的兩件裝備都核心



解讀:剛說完策劃跟策劃有仇,這就又強了冰杖,為什麼用又呢,因為冰杖在歷史版本更新中已經被加強過很多次了,降過購買價格,增強過被動,不過這件裝備始終沒有火起來,這次又增強了傷害,不知道會不會成為主流呢?



Hello大家好,我是會長

剛剛官方公佈在8月7日晚16.30到22.00對體驗服進行停機更新

體驗服作為王者榮耀的修改測試服,你看到的在正式服更新的內容都是要提前在體驗服更新測試完後,再對正式服進行修改的,所以,體驗服更新的內容,很受關注,並且影響著正式服下個版本的走勢

那麼今天的體驗服更新了很多的內容,其中最讓我關心的就是裝備的調整了,下面帶大家看看都有哪些 裝備收到了調整吧



閃電匕首

解讀:這件裝備算是大削了,搏擊拳套只比匕首要便宜30金幣,而暴擊率直接下降了百分之五,要知道閃電匕首一直作為攻速流射手的代表,暴擊率的下降直接給輸出帶來了困難,這就是變相的削弱裝備傷害了



解讀:迴響之杖這個調整看似是增強前期降低後期輸出,實際上則是前後期全面削了傷害,正式服前期出回想加成是50+0.5*282=191,而體驗服修改後100+0.3*282=185,後期傷害更是下降了,不算一下還真不知道官方玩的什麼套路



解讀:面具的削弱就有點狠了,直接把傷害 下調了差不多30%,一下子下降這麼多傷害,這件裝備算是涼涼了,很多法師的核心裝備都是這一件,等於法師的傷害降了很多,真不知道策劃和法師是不是有仇,削的兩件裝備都核心



解讀:剛說完策劃跟策劃有仇,這就又強了冰杖,為什麼用又呢,因為冰杖在歷史版本更新中已經被加強過很多次了,降過購買價格,增強過被動,不過這件裝備始終沒有火起來,這次又增強了傷害,不知道會不會成為主流呢?



解讀:宗師之力算是很熱門的裝備了,這次又增加了移速加成,我首先想到的是韓信增強了,韓信本身位移多,暴擊流的韓信,傷害主要就是在技能使用後的普攻,這個增強無疑使得韓信的靈活性又上了一個臺階



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那麼今天的體驗服更新了很多的內容,其中最讓我關心的就是裝備的調整了,下面帶大家看看都有哪些 裝備收到了調整吧



閃電匕首

解讀:這件裝備算是大削了,搏擊拳套只比匕首要便宜30金幣,而暴擊率直接下降了百分之五,要知道閃電匕首一直作為攻速流射手的代表,暴擊率的下降直接給輸出帶來了困難,這就是變相的削弱裝備傷害了



解讀:迴響之杖這個調整看似是增強前期降低後期輸出,實際上則是前後期全面削了傷害,正式服前期出回想加成是50+0.5*282=191,而體驗服修改後100+0.3*282=185,後期傷害更是下降了,不算一下還真不知道官方玩的什麼套路



解讀:面具的削弱就有點狠了,直接把傷害 下調了差不多30%,一下子下降這麼多傷害,這件裝備算是涼涼了,很多法師的核心裝備都是這一件,等於法師的傷害降了很多,真不知道策劃和法師是不是有仇,削的兩件裝備都核心



解讀:剛說完策劃跟策劃有仇,這就又強了冰杖,為什麼用又呢,因為冰杖在歷史版本更新中已經被加強過很多次了,降過購買價格,增強過被動,不過這件裝備始終沒有火起來,這次又增強了傷害,不知道會不會成為主流呢?



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解讀:最後就是這件破曉了,價格回滾與正式服一致,上個價格提高了不少,官方看來是覺得不合適又改回去了,這個修改沒什麼好說的



本次體驗服的裝備更新,收到牽連最大的就是法師了,削弱兩件核心裝備,法師整體傷害都下降了,而一次次的增強冰霜法杖,我猜測官方是看這些裝備平時幾乎沒人用,所以削弱了回想和麵具來襯托一下冰杖,畢竟裝備也需要平衡的

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閃電匕首

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解讀:迴響之杖這個調整看似是增強前期降低後期輸出,實際上則是前後期全面削了傷害,正式服前期出回想加成是50+0.5*282=191,而體驗服修改後100+0.3*282=185,後期傷害更是下降了,不算一下還真不知道官方玩的什麼套路



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解讀:剛說完策劃跟策劃有仇,這就又強了冰杖,為什麼用又呢,因為冰杖在歷史版本更新中已經被加強過很多次了,降過購買價格,增強過被動,不過這件裝備始終沒有火起來,這次又增強了傷害,不知道會不會成為主流呢?



解讀:宗師之力算是很熱門的裝備了,這次又增加了移速加成,我首先想到的是韓信增強了,韓信本身位移多,暴擊流的韓信,傷害主要就是在技能使用後的普攻,這個增強無疑使得韓信的靈活性又上了一個臺階



解讀:最後就是這件破曉了,價格回滾與正式服一致,上個價格提高了不少,官方看來是覺得不合適又改回去了,這個修改沒什麼好說的



本次體驗服的裝備更新,收到牽連最大的就是法師了,削弱兩件核心裝備,法師整體傷害都下降了,而一次次的增強冰霜法杖,我猜測官方是看這些裝備平時幾乎沒人用,所以削弱了回想和麵具來襯托一下冰杖,畢竟裝備也需要平衡的

閃電匕首的削弱整體影響並不大, 因為射手主要依靠的裝備不是這件,而現在射手傷害普遍超高,削弱裝備能更好的控制平衡

對於這次裝備的調整,大家有什麼看法呢?




好了,本期內容到這裡就結束了,我是會長,喜歡文章請關注點贊轉發收藏,更多精彩內容持續更新中,我們下期見~

一条闲鱼卖世界

正常情況下每次都會這樣操作,不然怎麼賺、、、、、、、是吧。

另外希望大家健康遊戲,這是娛樂,少花錢買皮膚,把錢用在家人身上。

Huqin

沒法看了,每次都會削弱不同職業,正常

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