王者榮耀官方公佈四週年版本四大變動,分路地圖野怪大變天,射手只能對射手,你怎麼看?

3 個回答
咪猫游戏
2019-09-06

哈嘍大家好!我是咪貓!

不知道大家是否還記得王者榮耀2.0版本,2.0版本的改動非常大,在剛剛上線時,很多玩家包括我在內都有一點接受不了這一個版本,因為版本的改動,使得玩家對遊戲極其陌生。這一個王者榮耀又來了一次新的改動,將會導致射手於射手對線!

哈嘍大家好!我是咪貓!

不知道大家是否還記得王者榮耀2.0版本,2.0版本的改動非常大,在剛剛上線時,很多玩家包括我在內都有一點接受不了這一個版本,因為版本的改動,使得玩家對遊戲極其陌生。這一個王者榮耀又來了一次新的改動,將會導致射手於射手對線!

這次改動對暴君路和主宰路進行調整,其中在暴君路河道草叢距離兵線更遠,想要埋伏抓人也是比較艱難。並且沒有繞後草叢,最致命的改動還是將防禦塔向後移動,在沒有繞後草叢和防禦塔後移的情況下,想要繞後擊殺敵方英雄就愈發困難!

哈嘍大家好!我是咪貓!

不知道大家是否還記得王者榮耀2.0版本,2.0版本的改動非常大,在剛剛上線時,很多玩家包括我在內都有一點接受不了這一個版本,因為版本的改動,使得玩家對遊戲極其陌生。這一個王者榮耀又來了一次新的改動,將會導致射手於射手對線!

這次改動對暴君路和主宰路進行調整,其中在暴君路河道草叢距離兵線更遠,想要埋伏抓人也是比較艱難。並且沒有繞後草叢,最致命的改動還是將防禦塔向後移動,在沒有繞後草叢和防禦塔後移的情況下,想要繞後擊殺敵方英雄就愈發困難!


主宰路!不僅將防禦塔後移,而且草叢距離兵線更遠,玩主宰路的玩家想要清理兵線就變得更加難。以後主宰路的玩家將會一直是猥瑣塔下發育,等待隊友來支援將成為主宰路玩家的正常打法,同時射手也更加適合走主宰路!

哈嘍大家好!我是咪貓!

不知道大家是否還記得王者榮耀2.0版本,2.0版本的改動非常大,在剛剛上線時,很多玩家包括我在內都有一點接受不了這一個版本,因為版本的改動,使得玩家對遊戲極其陌生。這一個王者榮耀又來了一次新的改動,將會導致射手於射手對線!

這次改動對暴君路和主宰路進行調整,其中在暴君路河道草叢距離兵線更遠,想要埋伏抓人也是比較艱難。並且沒有繞後草叢,最致命的改動還是將防禦塔向後移動,在沒有繞後草叢和防禦塔後移的情況下,想要繞後擊殺敵方英雄就愈發困難!


主宰路!不僅將防禦塔後移,而且草叢距離兵線更遠,玩主宰路的玩家想要清理兵線就變得更加難。以後主宰路的玩家將會一直是猥瑣塔下發育,等待隊友來支援將成為主宰路玩家的正常打法,同時射手也更加適合走主宰路!

在此同時還增加了一個新的東西,叫視野之靈,新版本己二塔被破之後,出現一個新的機制,就是視野之靈,觸發方式是很簡單的,只要玩家靠近短暫的等待,就可以開啟視野之靈的機關,同時出現一個紅藍炫彩的特效,按照固定路線環繞己放野區一半視野,這個效果可以持續半分鐘。

哈嘍大家好!我是咪貓!

不知道大家是否還記得王者榮耀2.0版本,2.0版本的改動非常大,在剛剛上線時,很多玩家包括我在內都有一點接受不了這一個版本,因為版本的改動,使得玩家對遊戲極其陌生。這一個王者榮耀又來了一次新的改動,將會導致射手於射手對線!

這次改動對暴君路和主宰路進行調整,其中在暴君路河道草叢距離兵線更遠,想要埋伏抓人也是比較艱難。並且沒有繞後草叢,最致命的改動還是將防禦塔向後移動,在沒有繞後草叢和防禦塔後移的情況下,想要繞後擊殺敵方英雄就愈發困難!


主宰路!不僅將防禦塔後移,而且草叢距離兵線更遠,玩主宰路的玩家想要清理兵線就變得更加難。以後主宰路的玩家將會一直是猥瑣塔下發育,等待隊友來支援將成為主宰路玩家的正常打法,同時射手也更加適合走主宰路!

在此同時還增加了一個新的東西,叫視野之靈,新版本己二塔被破之後,出現一個新的機制,就是視野之靈,觸發方式是很簡單的,只要玩家靠近短暫的等待,就可以開啟視野之靈的機關,同時出現一個紅藍炫彩的特效,按照固定路線環繞己放野區一半視野,這個效果可以持續半分鐘。

這些改動你可以接受嗎?我覺得還不錯!

哈嘍大家好!我是咪貓!

不知道大家是否還記得王者榮耀2.0版本,2.0版本的改動非常大,在剛剛上線時,很多玩家包括我在內都有一點接受不了這一個版本,因為版本的改動,使得玩家對遊戲極其陌生。這一個王者榮耀又來了一次新的改動,將會導致射手於射手對線!

這次改動對暴君路和主宰路進行調整,其中在暴君路河道草叢距離兵線更遠,想要埋伏抓人也是比較艱難。並且沒有繞後草叢,最致命的改動還是將防禦塔向後移動,在沒有繞後草叢和防禦塔後移的情況下,想要繞後擊殺敵方英雄就愈發困難!


主宰路!不僅將防禦塔後移,而且草叢距離兵線更遠,玩主宰路的玩家想要清理兵線就變得更加難。以後主宰路的玩家將會一直是猥瑣塔下發育,等待隊友來支援將成為主宰路玩家的正常打法,同時射手也更加適合走主宰路!

在此同時還增加了一個新的東西,叫視野之靈,新版本己二塔被破之後,出現一個新的機制,就是視野之靈,觸發方式是很簡單的,只要玩家靠近短暫的等待,就可以開啟視野之靈的機關,同時出現一個紅藍炫彩的特效,按照固定路線環繞己放野區一半視野,這個效果可以持續半分鐘。

這些改動你可以接受嗎?我覺得還不錯!

不音
2019-09-06

在王者榮耀四週年的時候,王者峽谷將迎來一次前所未有的改變,其變動的內容比今年年初王者榮耀2.0的更新還多。因而,王者榮耀四週年版本堪稱史無前例,那麼今年王者榮耀四週年,王者峽谷有什麼變化呢?

首先是邊路的變化。

在王者榮耀四週年的時候,王者峽谷將迎來一次前所未有的改變,其變動的內容比今年年初王者榮耀2.0的更新還多。因而,王者榮耀四週年版本堪稱史無前例,那麼今年王者榮耀四週年,王者峽谷有什麼變化呢?

首先是邊路的變化。

現在王者榮耀分上中下三路,一般是法師走中路,射手走下路,戰士走上路,通常情況下都是射手對線敵方戰士。而在王者榮耀四週年的版本中,原本的上下路將變為主宰路和暴君路,主宰路比較危險,草叢比暴君路多,防禦塔離兵線比較遠。

如果由射手走主宰路,那麼敵方的法師或刺客很容易就利用地形優勢抓射手,而且成功率非常高,因而主宰路更適合戰士。暴君路則比較安全,不僅沒有多餘的草叢,而且防禦塔離兵線很近,特別適合射手。

在王者榮耀四週年的時候,王者峽谷將迎來一次前所未有的改變,其變動的內容比今年年初王者榮耀2.0的更新還多。因而,王者榮耀四週年版本堪稱史無前例,那麼今年王者榮耀四週年,王者峽谷有什麼變化呢?

首先是邊路的變化。

現在王者榮耀分上中下三路,一般是法師走中路,射手走下路,戰士走上路,通常情況下都是射手對線敵方戰士。而在王者榮耀四週年的版本中,原本的上下路將變為主宰路和暴君路,主宰路比較危險,草叢比暴君路多,防禦塔離兵線比較遠。

如果由射手走主宰路,那麼敵方的法師或刺客很容易就利用地形優勢抓射手,而且成功率非常高,因而主宰路更適合戰士。暴君路則比較安全,不僅沒有多餘的草叢,而且防禦塔離兵線很近,特別適合射手。

由此,在王者榮耀四週年版本中,就會出現這樣一種情況:戰士對線戰士,射手對線射手,不然射手走主宰路很容易被抓。如此一來,戰士的遊戲體驗感將大大增加。

原來玩家一直吐槽上單毫無遊戲體驗感,即便是射手裝備一再削弱也毫無作用,而四週年版本中,將會徹徹底底解決這一問題。

花儿电竞
2019-09-06

就在剛剛王者榮耀官方微博公佈了一則勁爆消息,這個消息和各位召喚師息息相關,堪稱是地震級的改動。大家應該還記得之前分王者榮耀2.0版本發佈吧,在那一次的更新中,王者峽谷迎來了鉅變,而本次更新則是2.0版本的延續。這一次版本更新將會和四週年一起上線,而且到時候新賽季也會上線,可想而知到時候王者峽谷會有多麼熱鬧。本次官方爆料中,透露出新版本的四大變動,其中分路、視野、野怪都迎來了全面調整!那麼具體調整內容是什麼?下面花兒就來給大家講一講!

就在剛剛王者榮耀官方微博公佈了一則勁爆消息,這個消息和各位召喚師息息相關,堪稱是地震級的改動。大家應該還記得之前分王者榮耀2.0版本發佈吧,在那一次的更新中,王者峽谷迎來了鉅變,而本次更新則是2.0版本的延續。這一次版本更新將會和四週年一起上線,而且到時候新賽季也會上線,可想而知到時候王者峽谷會有多麼熱鬧。本次官方爆料中,透露出新版本的四大變動,其中分路、視野、野怪都迎來了全面調整!那麼具體調整內容是什麼?下面花兒就來給大家講一講!



1、分路調整:

就在剛剛王者榮耀官方微博公佈了一則勁爆消息,這個消息和各位召喚師息息相關,堪稱是地震級的改動。大家應該還記得之前分王者榮耀2.0版本發佈吧,在那一次的更新中,王者峽谷迎來了鉅變,而本次更新則是2.0版本的延續。這一次版本更新將會和四週年一起上線,而且到時候新賽季也會上線,可想而知到時候王者峽谷會有多麼熱鬧。本次官方爆料中,透露出新版本的四大變動,其中分路、視野、野怪都迎來了全面調整!那麼具體調整內容是什麼?下面花兒就來給大家講一講!



1、分路調整:

大家都知道現在的版本中,雖然偶爾有射手對射手,但是大部分都是射手對上單,除非對面拿出己方上單扛不住的射手,或者是馬可波羅這種射手,不然邊路都是非同位置對線。而新版本將會改變這一局面,這是為什麼呢?因為新版本將會將上下路改成,主宰路和暴君路,不僅如此,改動後暴君路還會有額外加成。暴君路發育更安全,而且有額外經濟加成,而作為抗壓的上路,則有額外的回覆加成!這樣一來以往邊路的不同位置對線問題,將會得到解決。

2、視野調整:

就在剛剛王者榮耀官方微博公佈了一則勁爆消息,這個消息和各位召喚師息息相關,堪稱是地震級的改動。大家應該還記得之前分王者榮耀2.0版本發佈吧,在那一次的更新中,王者峽谷迎來了鉅變,而本次更新則是2.0版本的延續。這一次版本更新將會和四週年一起上線,而且到時候新賽季也會上線,可想而知到時候王者峽谷會有多麼熱鬧。本次官方爆料中,透露出新版本的四大變動,其中分路、視野、野怪都迎來了全面調整!那麼具體調整內容是什麼?下面花兒就來給大家講一講!



1、分路調整:

大家都知道現在的版本中,雖然偶爾有射手對射手,但是大部分都是射手對上單,除非對面拿出己方上單扛不住的射手,或者是馬可波羅這種射手,不然邊路都是非同位置對線。而新版本將會改變這一局面,這是為什麼呢?因為新版本將會將上下路改成,主宰路和暴君路,不僅如此,改動後暴君路還會有額外加成。暴君路發育更安全,而且有額外經濟加成,而作為抗壓的上路,則有額外的回覆加成!這樣一來以往邊路的不同位置對線問題,將會得到解決。

2、視野調整:

大家都知道王者榮耀是一個比較難翻盤的遊戲,一般來說只要前期逆風,很容易被對面滾雪球,然後慢性死亡。而滾雪球的關鍵就是野區爆炸,這主要是前期防禦塔掉的太快,尤其一塔二塔全沒的時候,己方野區沒有視野,根本出不去。新版本針對這個問題,將會在二塔處增加“視野之靈”,當己方二塔被破,玩家就可以在視野機關處停留2秒召喚視野之靈!

3、生物調整:

就在剛剛王者榮耀官方微博公佈了一則勁爆消息,這個消息和各位召喚師息息相關,堪稱是地震級的改動。大家應該還記得之前分王者榮耀2.0版本發佈吧,在那一次的更新中,王者峽谷迎來了鉅變,而本次更新則是2.0版本的延續。這一次版本更新將會和四週年一起上線,而且到時候新賽季也會上線,可想而知到時候王者峽谷會有多麼熱鬧。本次官方爆料中,透露出新版本的四大變動,其中分路、視野、野怪都迎來了全面調整!那麼具體調整內容是什麼?下面花兒就來給大家講一講!



1、分路調整:

大家都知道現在的版本中,雖然偶爾有射手對射手,但是大部分都是射手對上單,除非對面拿出己方上單扛不住的射手,或者是馬可波羅這種射手,不然邊路都是非同位置對線。而新版本將會改變這一局面,這是為什麼呢?因為新版本將會將上下路改成,主宰路和暴君路,不僅如此,改動後暴君路還會有額外加成。暴君路發育更安全,而且有額外經濟加成,而作為抗壓的上路,則有額外的回覆加成!這樣一來以往邊路的不同位置對線問題,將會得到解決。

2、視野調整:

大家都知道王者榮耀是一個比較難翻盤的遊戲,一般來說只要前期逆風,很容易被對面滾雪球,然後慢性死亡。而滾雪球的關鍵就是野區爆炸,這主要是前期防禦塔掉的太快,尤其一塔二塔全沒的時候,己方野區沒有視野,根本出不去。新版本針對這個問題,將會在二塔處增加“視野之靈”,當己方二塔被破,玩家就可以在視野機關處停留2秒召喚視野之靈!

3、生物調整:

在目前王者峽谷野怪無非是主宰、暴君(黑暗)、河蟹以及野區野怪,而在新版本將會迎來新生物,開局一分鐘兩邊河道將隨機刷新一個河道之靈。並且新版主宰也有改動,玩家擊殺主宰會獲得“先鋒號角”buff,會給己方小兵和先鋒增加移速和防禦力。

4、其它調整:

就在剛剛王者榮耀官方微博公佈了一則勁爆消息,這個消息和各位召喚師息息相關,堪稱是地震級的改動。大家應該還記得之前分王者榮耀2.0版本發佈吧,在那一次的更新中,王者峽谷迎來了鉅變,而本次更新則是2.0版本的延續。這一次版本更新將會和四週年一起上線,而且到時候新賽季也會上線,可想而知到時候王者峽谷會有多麼熱鬧。本次官方爆料中,透露出新版本的四大變動,其中分路、視野、野怪都迎來了全面調整!那麼具體調整內容是什麼?下面花兒就來給大家講一講!



1、分路調整:

大家都知道現在的版本中,雖然偶爾有射手對射手,但是大部分都是射手對上單,除非對面拿出己方上單扛不住的射手,或者是馬可波羅這種射手,不然邊路都是非同位置對線。而新版本將會改變這一局面,這是為什麼呢?因為新版本將會將上下路改成,主宰路和暴君路,不僅如此,改動後暴君路還會有額外加成。暴君路發育更安全,而且有額外經濟加成,而作為抗壓的上路,則有額外的回覆加成!這樣一來以往邊路的不同位置對線問題,將會得到解決。

2、視野調整:

大家都知道王者榮耀是一個比較難翻盤的遊戲,一般來說只要前期逆風,很容易被對面滾雪球,然後慢性死亡。而滾雪球的關鍵就是野區爆炸,這主要是前期防禦塔掉的太快,尤其一塔二塔全沒的時候,己方野區沒有視野,根本出不去。新版本針對這個問題,將會在二塔處增加“視野之靈”,當己方二塔被破,玩家就可以在視野機關處停留2秒召喚視野之靈!

3、生物調整:

在目前王者峽谷野怪無非是主宰、暴君(黑暗)、河蟹以及野區野怪,而在新版本將會迎來新生物,開局一分鐘兩邊河道將隨機刷新一個河道之靈。並且新版主宰也有改動,玩家擊殺主宰會獲得“先鋒號角”buff,會給己方小兵和先鋒增加移速和防禦力。

4、其它調整:

為了增加後期開團手段,新版本開局10分鐘,凡是購買了2級或3級打野刀的英雄將獲得一個新的主動技能團加速:3秒逐漸提速到100%,一共持續5秒, CD120秒,當攻擊敵方或者受到敵方英雄攻擊後,加速效果將消失。

本期評論區話題:對此你有什麼想說的?在評論區給出你的答案!

相關推薦

推薦中...