王者榮耀週年慶新增“絕對血量最低”功能,本應削弱的孫悟空卻再次增強,射手還能活嗎?

2 個回答
召唤师秋龙
2019-09-12

在最新的週年慶版本爆料中,顯示王者榮耀新版本將會新增一個“絕對血量最低”的優先攻擊目標顯示,一時間有許多玩家表示射手再次被增強,這遊戲沒法玩了。但是大家是否仔細想過,這個功能收益最大的究竟是射手還是刺客呢?

都說射手開啟這個功能後再搭配逐日之弓簡直就是無腦AA怪,即使刺客近身也不用擔心會把傷害打到坦克身上去了。但刺客又何不是這樣呢,像孫悟空便是其中的受益者之一,因為很多孫悟空在切後排的時候一不小心就把普攻打到了坦克身上,沒什麼爆發不說,甚至會因為這個失誤導致孫悟空被反殺,這個我想許多玩猴子的玩家都深有體會吧?

在最新的週年慶版本爆料中,顯示王者榮耀新版本將會新增一個“絕對血量最低”的優先攻擊目標顯示,一時間有許多玩家表示射手再次被增強,這遊戲沒法玩了。但是大家是否仔細想過,這個功能收益最大的究竟是射手還是刺客呢?

都說射手開啟這個功能後再搭配逐日之弓簡直就是無腦AA怪,即使刺客近身也不用擔心會把傷害打到坦克身上去了。但刺客又何不是這樣呢,像孫悟空便是其中的受益者之一,因為很多孫悟空在切後排的時候一不小心就把普攻打到了坦克身上,沒什麼爆發不說,甚至會因為這個失誤導致孫悟空被反殺,這個我想許多玩猴子的玩家都深有體會吧?

而孫悟空在現在的版本就已經非常強勢了,高達37%的出場率卻有著近52%的勝率,這是不是有點跟當年的后羿數值怪相似?所以猴子本應在後面的版本中削弱,結果卻是削弱未到,加強先行,這就讓猴子更加舒服了哈。

在最新的週年慶版本爆料中,顯示王者榮耀新版本將會新增一個“絕對血量最低”的優先攻擊目標顯示,一時間有許多玩家表示射手再次被增強,這遊戲沒法玩了。但是大家是否仔細想過,這個功能收益最大的究竟是射手還是刺客呢?

都說射手開啟這個功能後再搭配逐日之弓簡直就是無腦AA怪,即使刺客近身也不用擔心會把傷害打到坦克身上去了。但刺客又何不是這樣呢,像孫悟空便是其中的受益者之一,因為很多孫悟空在切後排的時候一不小心就把普攻打到了坦克身上,沒什麼爆發不說,甚至會因為這個失誤導致孫悟空被反殺,這個我想許多玩猴子的玩家都深有體會吧?

而孫悟空在現在的版本就已經非常強勢了,高達37%的出場率卻有著近52%的勝率,這是不是有點跟當年的后羿數值怪相似?所以猴子本應在後面的版本中削弱,結果卻是削弱未到,加強先行,這就讓猴子更加舒服了哈。

不知道大家有沒有注意到,前面有關於暴擊效果上限的調整孫悟空是沒有受到影響的,這就意味著間接加強。

在最新的週年慶版本爆料中,顯示王者榮耀新版本將會新增一個“絕對血量最低”的優先攻擊目標顯示,一時間有許多玩家表示射手再次被增強,這遊戲沒法玩了。但是大家是否仔細想過,這個功能收益最大的究竟是射手還是刺客呢?

都說射手開啟這個功能後再搭配逐日之弓簡直就是無腦AA怪,即使刺客近身也不用擔心會把傷害打到坦克身上去了。但刺客又何不是這樣呢,像孫悟空便是其中的受益者之一,因為很多孫悟空在切後排的時候一不小心就把普攻打到了坦克身上,沒什麼爆發不說,甚至會因為這個失誤導致孫悟空被反殺,這個我想許多玩猴子的玩家都深有體會吧?

而孫悟空在現在的版本就已經非常強勢了,高達37%的出場率卻有著近52%的勝率,這是不是有點跟當年的后羿數值怪相似?所以猴子本應在後面的版本中削弱,結果卻是削弱未到,加強先行,這就讓猴子更加舒服了哈。

不知道大家有沒有注意到,前面有關於暴擊效果上限的調整孫悟空是沒有受到影響的,這就意味著間接加強。

還有暗影戰斧的削弱,孫悟空一般也不需要出,又是間接加強,至於閃電匕首,有一些悟空玩家會出,但由於自帶暴擊率和其他裝備的加持,這5%暴擊率的削弱對於猴子而言影響貌似不太大,反而是閃電匕首增加的5%攻速似乎對猴子有用,畢竟之前有不少猴子正是因為影刃比閃電匕首多10%攻速而選擇影刃,這個調整後閃電匕首無疑更適合猴子了。

在最新的週年慶版本爆料中,顯示王者榮耀新版本將會新增一個“絕對血量最低”的優先攻擊目標顯示,一時間有許多玩家表示射手再次被增強,這遊戲沒法玩了。但是大家是否仔細想過,這個功能收益最大的究竟是射手還是刺客呢?

都說射手開啟這個功能後再搭配逐日之弓簡直就是無腦AA怪,即使刺客近身也不用擔心會把傷害打到坦克身上去了。但刺客又何不是這樣呢,像孫悟空便是其中的受益者之一,因為很多孫悟空在切後排的時候一不小心就把普攻打到了坦克身上,沒什麼爆發不說,甚至會因為這個失誤導致孫悟空被反殺,這個我想許多玩猴子的玩家都深有體會吧?

而孫悟空在現在的版本就已經非常強勢了,高達37%的出場率卻有著近52%的勝率,這是不是有點跟當年的后羿數值怪相似?所以猴子本應在後面的版本中削弱,結果卻是削弱未到,加強先行,這就讓猴子更加舒服了哈。

不知道大家有沒有注意到,前面有關於暴擊效果上限的調整孫悟空是沒有受到影響的,這就意味著間接加強。

還有暗影戰斧的削弱,孫悟空一般也不需要出,又是間接加強,至於閃電匕首,有一些悟空玩家會出,但由於自帶暴擊率和其他裝備的加持,這5%暴擊率的削弱對於猴子而言影響貌似不太大,反而是閃電匕首增加的5%攻速似乎對猴子有用,畢竟之前有不少猴子正是因為影刃比閃電匕首多10%攻速而選擇影刃,這個調整後閃電匕首無疑更適合猴子了。

孫悟空一技能可以抵擋絕大部分的技能,也算是一個霸體技能的存在,二技能不僅有位移還可以跳棍,大招範圍性暈眩也很不錯。本身技能機制的優秀,再加上前面幾次暴擊效果上限和AD裝備的削弱使得猴子得到了間接增強,要是新版本這個功能上線後,孫悟空還不削弱的話豈不是要上天了?

不音
2019-09-13

猴子是王者榮耀裡很暴力的英雄,在中低端局十分受歡迎,中後期超高的暴擊傷害引來了不少玩家的喜愛。前段日子就有不少玩家提出要削弱猴子,然而因王者榮耀週年慶版本的一個小改動,猴子將再次增強。

這個改動叫優先攻擊絕對血量最少。

猴子是王者榮耀裡很暴力的英雄,在中低端局十分受歡迎,中後期超高的暴擊傷害引來了不少玩家的喜愛。前段日子就有不少玩家提出要削弱猴子,然而因王者榮耀週年慶版本的一個小改動,猴子將再次增強。

這個改動叫優先攻擊絕對血量最少。

這個改動對猴子有什麼用呢?

這裡不音舉個例子。在絕對血量最少沒有出現前,玩猴子的玩家一般選擇優先攻擊百分比血量最少,但卻很容易打到坦克身上。

比如魯班的最大生命值為5000,當前的生命值為500,而亞瑟的最大生命值為10000,而當前生命值有800。

如果選擇優先攻擊百分比血量最少,玩猴子的玩家就很容易敲到亞瑟,然後就不小心放過魯班。但優先的絕對血量最少的選項一出來,這種沒必要的失誤將不再發生。

猴子是王者榮耀裡很暴力的英雄,在中低端局十分受歡迎,中後期超高的暴擊傷害引來了不少玩家的喜愛。前段日子就有不少玩家提出要削弱猴子,然而因王者榮耀週年慶版本的一個小改動,猴子將再次增強。

這個改動叫優先攻擊絕對血量最少。

這個改動對猴子有什麼用呢?

這裡不音舉個例子。在絕對血量最少沒有出現前,玩猴子的玩家一般選擇優先攻擊百分比血量最少,但卻很容易打到坦克身上。

比如魯班的最大生命值為5000,當前的生命值為500,而亞瑟的最大生命值為10000,而當前生命值有800。

如果選擇優先攻擊百分比血量最少,玩猴子的玩家就很容易敲到亞瑟,然後就不小心放過魯班。但優先的絕對血量最少的選項一出來,這種沒必要的失誤將不再發生。

對猴子及宮本等刺客而言,新增的優先攻擊絕對血量的選擇簡直就是史詩級增強。

對射手也有兩方面的影響,第一就是更容易被切,這點不難理解,刺客增強,切脆皮的能力自然就增強了。第二,射手的傷害將具有針對性,能優先攻擊血量更少的英雄。

不過只有活著的射手才能輸出,因而此番調整對大部分射手而言算是削弱了。

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