VR視頻的全景與3D是衝突的嗎?

這個全景指的是可以隨頭部轉動改變觀察方向,但是不一定是360度全景。3D簡單說就是立體感。 即時渲染3D圖像想要實現VR與3D的結合很簡單,因為一切都是即時生成的。而全景視頻在觀察者頭部角度變化後透視也會改變。 同時記錄兩眼的圖像,然後通過特定的算法,能還原3D的立體視差嗎?如果有的話為什麼現在市面上看不到?
3 個回答
胡鹏177441201
2017-06-23

我覺得衝突是沒有的。市面上確實很少見vr和3d結合的視頻。我認為原因不在播放技術上。困難是視頻源的製作。vr視頻就是一個球面到方形的投影,類似世界地圖。而3D視頻是左右眼看到不同角度的視頻,應該是兩個視頻源。如果要做到vr和3D的結合則需要不同方向的視頻(球面或球面一部分)的平面投影,而且還是兩個角度的,也就是左眼的vr視頻和右眼的vr視頻。困難比單獨的VR和3D要大太多,很難保證各個方向上都不失真。

在路上
2017-12-11

很多人把360度全景視頻和VR視頻等同起來,這其實是一個概念上的誤解。

全景視頻很好理解,就是有別於傳統視頻單一的觀看視角,讓人們可以360度自由觀看。而VR視頻在此基礎上,還允許人們在視頻裡自由移動觀看(提供場景中任意位置的360度自由視角)。

全景視頻可以是3D的也可以不是,可以通過屏幕觀看,也可以帶上眼鏡觀看。而VR視頻必須帶上頭顯觀看,且必須是3D的。

全景視頻是線性播放的,也就是按照時間軸來進行回放的。而VR視頻可以允許用戶在同一時間,站在不同的位置觀看(有點類似科幻電影裡時間暫停了,然後觀察者在定格的時間和空間裡任意移動,觀看周圍的人物和景物)。

全景視頻和VR視頻有什麼相似之處?

1.都可以是3D的(全景視頻也有2D版);

2.都能360度上下、左右旋轉觀看;

3.具有視覺沉浸感。

那有什麼不同呢?

最大區別就是VR視頻允許觀看者在場景裡自由走動觀察,但全景視頻不行,拍攝機位在哪兒,觀看者就必須在哪兒,頂多只能原地360度觀看。

如果是一部VR電影,那麼傳統的“鏡頭運動、場景切換、Zoom In or Zoom Out”可能都將被取代,由觀眾來決定鏡頭位置。你可以把VR視頻看成是“3D全景視頻+自由移動”。

所以,現在大家所看到的基本都是“偽VR視頻”,各大視頻網站上標稱的VR視頻也基本都是360度全景視頻。而打著“VR相機”口號行銷的其實大部分都是360度全景相機。那麼,我們不禁要問,真正的VR視頻是什麼樣呢?

真正的VR視頻目前只能通過CG實現如何才能拍攝出真正的VR視頻呢?很遺憾,以現在的技術手段和設備能力還很難實現。所以到目前為止,我們還沒有看到過一部真正意義上的VR視頻是被實際拍攝出來的。因為一臺攝像機只能捕捉一個位置的光線,而要實現場景裡的自由移動,需要捕捉場景裡任意位置的光線,顯然我們無法在場景裡安置那麼多攝像機,這是矛盾的。

那未來有沒有可能呢?答案是肯定的。要拍攝真正意義上的VR視頻,我們需要光場攝像機。

什麼是光場攝像機?這絕對是一個黑科技,很難用幾句話表述清楚。大概意思就是通過矩陣式攝像頭(非常非常多的微型攝像頭),捕捉和記錄周圍不同角度射入的光線信號,再利用計算機後期合成出任意位置的圖像。

艺术风云榜
2017-12-18

我覺得 全景視頻應該屬於vr視頻的一種,(vr視頻分為實景拍攝和電腦製作)全集視頻也可以互動也有沉浸感也可以在一定範圍內選擇觀看!還有所說全景視頻的3d立體感,可以做到左右分屏3d,只能算是偽3d立體感不強!如果是電腦製作出視頻和遊戲,3d效果挺好的、但還比不上我們平時看的3d電影,應該是技術上可以達到,但由於vr頭盔的佩戴距離和屏幕的大小的侷限性受限制導致的!這是喔的觀點不成熟還望賜教……

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