遊戲史上的今天:戰慄的異界童話《愛麗絲:瘋狂迴歸》

本土團隊開發的驚豔之作,氣氛渲染一流,但很多細節缺乏經驗。

由於市場需求的混亂與多年缺失,國內主機遊戲開發人才之匱乏、環境之惡劣大家心知肚明,直到相關法規解禁,以及微軟、索尼相繼投身內陸主機市場的拓展之後,這一兩年我們才看到些許起色,越來越多的本土製作者有機會在主機上一展拳腳,甚至能夠將自己的作品帶到世界級的舞臺上去,這在以前是很多國內玩家無法想象的事情。

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不過在很多年以前,就已經有一家位於上海的遊戲工作室在外國製作者的領導下開發過達到一流主機遊戲標準的作品,這就是麻辣馬工作室以及他們在2011年6月14日正式發售的恐怖平臺動作遊戲《愛麗絲:瘋狂迴歸(Alice: Madness Returns)》。這部作品的海外版本由EA代理髮行,同期推出PS3、Xbox 360和PC版,在當時獲得了不少宣傳資源,基本上各大遊戲網站、雜誌上都能看到主人公愛麗絲驚豔的形象,從一個側面說明了遊戲品質已經獲得EA這種大廠商以及海外媒體的認可。

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遊戲的詭異氣氛或許和製作人的特殊經歷有關

麻辣馬工作室由曾經在id Software、EA任職的美國遊戲製作人American McGee創辦,他的經歷頗有些傳奇色彩——僅在自己13歲生日上見過一次生父,在上高中時被母親以及她的變性人女友拋棄,後來自學成才當上汽車修理工兼程序員,並且受到id Software創始人之一約翰·羅梅洛賞識從而參與了《毀滅戰士》、《雷神之錘》等經典遊戲的開發工作。與這些比起來他為了追尋愛人而在2007年跑到上海開辦遊戲公司的事似乎算不上出人意表。

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迴歸正常生活的愛麗絲

“瘋狂迴歸”是McGee此前在美國製作的《愛麗絲夢遊魔境(American McGee's Alice)》的續作,主人公愛麗絲的家人因為一場火災不幸去世,這對她精神上造成極大打擊,在拉特利奇瘋人院接受多年治療後才得以出院。本作中的愛麗絲已經19歲,居住在倫敦一家孤兒院,一邊照看小孩一邊接受心理醫生Angus Bumby的治療。儘管愛麗絲相信自己已經沒事了,但還是會不時被有關“仙境”的幻覺滋擾。直到有一天,她又回到了面目全非的仙境,這一次愛麗絲決定找出那場火災的真相。

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重返仙境展開冒險

作為一款第三人稱背後視角的動作冒險遊戲,人物動態、建模細節、戰鬥手感等基礎內容其實算不上特別出色,但異想天開的夢幻場景和出色的人設能夠有效彌補這些先天不足,讓人很快沉浸在獨特的遊戲氣氛裡,跟隨愛麗絲一路跑跑跳跳、打怪解謎。本作在節奏控制上非常老道,劇情過場和戰鬥、探索的銜接雖然沒有用到什麼電影技法,但勝在清晰明瞭,不會讓人感到無所適從。

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戰鬥體驗還是非常豐富的

遊戲流程並不算長,但豐富的戰鬥體驗和驚豔的場景還是能提供給玩家一場不錯的意境探險之旅,對《愛麗絲夢遊仙境》童話內容的全新解構給人一種既熟悉又陌生的感覺,配合各種腦洞大開的場景使遊戲的品質感得到凸顯。當然,客觀來講本作在很多技術細節上還是沒有達到國際一流水準,只是另闢蹊徑地將自己的美術和設定優勢發揮到最大,從而給人深刻的第一印象,但玩得越深入發現的問題也就越多。

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EA當年之作了大量渲染截圖為遊戲造勢

儘管《愛麗絲:瘋狂迴歸》獲得了全平臺100萬以上的銷量,成績相當不錯,但似乎並沒有達到版權持有方EA的預期,American McGee和他的麻辣馬工作室也因此陷入經營困境,在本作之後轉型手遊開發,並且在2016年中大量裁員轉型,雖然沒有正式關閉,但後續計劃遲遲沒有公佈。

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