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【遊戲歷史上的今天】8月1日:《黃金太陽》發售

《黃金太陽》誕生於 2001 年 8 月 1 日,由 Camelot 開發,任天堂發行於 GBA,可以說是 GBA 平臺 JRPG 的一代經典。

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經典產生從來不是沒有理由。《黃金太陽》的製作團隊含有日式角色扮演遊戲的製作基因。Camelot 的前身是 1990 年建立的 SEGA CD4,為世嘉開發了多款《光明》系列作品。而 Camelot 在與任天堂合作之前,已經開發了《光明力量 III》,這也是為什麼《黃金太陽》沿用了一部分這個系列設定的原因。至於《黃金太陽》的製作人高橋宏之也曾就職於 Enix,參與過《勇者鬥惡龍》的開發。

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有關《黃金太陽》的誕生過程可以略提幾句:原本《黃金太陽》只是針對 N64 的一部作品,但隨著 N64 逐漸式微,Camelot 轉將精力轉投至 GBA,而 GBA 卡帶容量有限,製作人高橋宏之開始考慮製作成為連續的兩部作品,即發佈於 2001 年與 2002 年《開啟的封印》和《失落的時代》,兩部在劇情上的聯繫則效仿他們此前的作品《光明力量 III》,分別採用正方與反方的視角講述故事,兩代角色亦敵亦友。除此之外,兩作地圖互通,存檔、裝備和精靈可以通過密碼續關的方式來保留。

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有關《黃金太陽》的誕生過程可以略提幾句:原本《黃金太陽》只是針對 N64 的一部作品,但隨著 N64 逐漸式微,Camelot 轉將精力轉投至 GBA,而 GBA 卡帶容量有限,製作人高橋宏之開始考慮製作成為連續的兩部作品,即發佈於 2001 年與 2002 年《開啟的封印》和《失落的時代》,兩部在劇情上的聯繫則效仿他們此前的作品《光明力量 III》,分別採用正方與反方的視角講述故事,兩代角色亦敵亦友。除此之外,兩作地圖互通,存檔、裝備和精靈可以通過密碼續關的方式來保留。

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這個系列被譽為最好的掌機遊戲之一,而它之所以獲得這樣的評價,除了在掌機上難以達到的異常精美的畫面之外,更多的是這個系列沒有完全遵從日式角色扮演的慣例,而是在它的基礎上進行了許多獨到的創新,這些創新讓玩家體會到了不一樣的樂趣。

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這些創新之中,《黃金太陽》系列的最大的特色之一捕捉並且操控元素產生“精靈”,這使遊戲多了收集、養成等多種要素,而作為精靈衍生的元素之力這一屬性的設計也非常獨特,本身不僅能夠作為魔法用於戰鬥的攻擊與防禦,而且也可以用於地圖解謎,或一或二。解謎要素對於這部遊戲的重要已經使得它看上去類似冒險遊戲,而且謎題質量也非常之高。這種設計儘管看起來不過是兩種遊戲(RPG、AVG)要素的疊加,實際得到的遊戲樂趣卻全然不同,何況考慮到這個系列的誕生時期,對於玩家來說已經是非常高級的享受了。另外,隨著遊戲進程推進,玩家可以掌握更多能力,獲得方式或是升級,或是道具,如此二者疊加又變化出許多可能。

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這些創新之中,《黃金太陽》系列的最大的特色之一捕捉並且操控元素產生“精靈”,這使遊戲多了收集、養成等多種要素,而作為精靈衍生的元素之力這一屬性的設計也非常獨特,本身不僅能夠作為魔法用於戰鬥的攻擊與防禦,而且也可以用於地圖解謎,或一或二。解謎要素對於這部遊戲的重要已經使得它看上去類似冒險遊戲,而且謎題質量也非常之高。這種設計儘管看起來不過是兩種遊戲(RPG、AVG)要素的疊加,實際得到的遊戲樂趣卻全然不同,何況考慮到這個系列的誕生時期,對於玩家來說已經是非常高級的享受了。另外,隨著遊戲進程推進,玩家可以掌握更多能力,獲得方式或是升級,或是道具,如此二者疊加又變化出許多可能。

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