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【遊戲歷史上的今天】8月21日:《生化奇兵》發售

2007年8月21日,由肯·列文(Ken Levine)帶領的 2K Boston (Irrational Games前身)製作,2K Games 發行的遊戲《生化奇兵》正式在北美髮售,登陸 Xbox 360、PC 和 PS3 平臺。

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《生化奇兵》講述了主角傑克所乘坐的飛機在大西洋“意外”失事之後,自己鬼使神差地來到了一個海底烏托邦世界——銷魂城(Rapture)。在發現了能使人類獲得超凡能力的 ADAM 後,傑克也慢慢地跟隨神祕人士的指引慢慢發現了 Big Daddy、Little Sister 乃至整個銷魂城的祕密,直到最後他來到城主安德魯·雷恩(Andrew Ryan)面前,聽到了那句熟悉而又陌生的的“Would you kindly…”。

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《生化奇兵》在當年大獲成功,包攬了IGN和Game Critics Awards等一眾遊戲媒體的年度最高獎項。在獲得媒體青睞的同時,玩家也對該作十分認可。截至2010年,《生化奇兵》一共賣出了400萬份(全平臺)。這樣的銷量讓Bioshock一舉成為2K的當家IP之一。

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《生化奇兵》的優秀體現在多個不同維度上,這也就是什麼它獲得了學院派與市場的一致好評。首先,其gameplay是毋庸置疑的優秀,即使是放在2018年的今天依然毫不過時。設計總監Ken Levine在來到Irrational Games前曾在Looking Glass Studio工作。而他們的第一款作品,就是大名鼎鼎的《網絡奇兵2(System Shock 2)》。繼承了Looking Glass Studio衣缽的Ken Levine將Immersive Sim(simulation)的精髓發揚光大,在《生化奇兵》中為玩家創造了出色的沉浸式體驗。

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在整個遊戲的美術也同樣值得稱道。玩家的主要活動區域:銷魂城(Rapture)是一個華麗的、充斥著Art Deco設計風格的海底反烏托邦。Art Deco演變自十九世紀末的Art Nouveau(新藝術)運動,Art Nouveau是當時的歐美(主要是歐洲)中產階級追求的一種藝術風格,它的主要特點是感性的自然界的優美線條,但同時也不排斥機器時代的技術美感,機械式的、幾何的、純綷裝飾的線條也被用來表現時代美感。整個銷魂城的設計大氣簡潔,雖然已經破敗,但仍能從中一窺頂盛時期的輝煌。同樣怪物與角色設計也給人留下了極為深刻的印象。Big Daddy、Little Sister、科恩等角色都是即刻經典。

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而最受到評論家青睞的,仍是那架基於道德議題及深度哲學的故事,以及講究開放式「閱讀」的敘事設計。評論家們對此給出的評價是:“《生化奇兵》展現了電玩作為哲學實驗場域的可能性。”《生化奇兵》與安·蘭德(Ayn Rand)和她的《阿特拉斯聳聳肩(Atlas Shrugged)》有著無法割捨的緊密聯繫。Ken Levine在一次訪談中提到:“我創作《生化奇兵》的理由,是想找出客觀主義在現實世界實行的可能。我跟我的團隊做了公平的研究,最大的挑戰在於:「如何在不抹黑、公平公正的創作下批判客觀主義。” 而客觀主義恰恰就是貫穿安·蘭德作品始終的核心概念。關於這方面的分析與深入解讀將《生化奇兵》推向了一個新的高度。

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而最受到評論家青睞的,仍是那架基於道德議題及深度哲學的故事,以及講究開放式「閱讀」的敘事設計。評論家們對此給出的評價是:“《生化奇兵》展現了電玩作為哲學實驗場域的可能性。”《生化奇兵》與安·蘭德(Ayn Rand)和她的《阿特拉斯聳聳肩(Atlas Shrugged)》有著無法割捨的緊密聯繫。Ken Levine在一次訪談中提到:“我創作《生化奇兵》的理由,是想找出客觀主義在現實世界實行的可能。我跟我的團隊做了公平的研究,最大的挑戰在於:「如何在不抹黑、公平公正的創作下批判客觀主義。” 而客觀主義恰恰就是貫穿安·蘭德作品始終的核心概念。關於這方面的分析與深入解讀將《生化奇兵》推向了一個新的高度。

「遊戲歷史上的今天」8月21日:《生化奇兵》發售

總而言之,《生化奇兵》是電子遊戲史上的絕對經典之作。作為系列的開篇,它的成就與意義甚至讓原班人馬製作的續作《生化奇兵:無限》都難以望其項背。它和那最為經典的 “A man chooses, a slave obey.”一起,將註定被載入史冊。

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