'遊戲史上的今天 9月2日 xbox獨佔大作發售'

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除了《光環》你還知道什麼xbox的獨佔遊戲嗎?《無盡的未知》就是其中之一,於2008年9月2日率先登陸北美市場。

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除了《光環》你還知道什麼xbox的獨佔遊戲嗎?《無盡的未知》就是其中之一,於2008年9月2日率先登陸北美市場。

遊戲史上的今天 9月2日 xbox獨佔大作發售

《無盡的未知》(インフィニット アンディスカバリー)是由tri-Ace製作,Square Enix在XBOX360平臺上推出的角色扮演遊戲。在遊戲裡,玩家將扮演一名因為長得跟英雄“西格蒙德”(Sigmund)幾乎一模一樣,而被士兵抓住關在監獄裡的少年“卡貝爾”(Caple)。而 能夠看出兩者不同差異的,不光只有士兵而已,另外就連本作的女主角“阿雅”(Aya)也同樣發現兩者不同。“阿雅”在好不容易潛入監獄拼命救出想救的人之 後,才發現對方不過是個跟“西格蒙德”相似的傢伙而已,雖然最初嚇了一大跳,但在不能置之不理的情況下,也只好跟“卡貝爾”一起同心協力試著逃出監獄。另外在本作中,還採用了名為“Situation Battle”的特殊戰鬥畫面設定,舉例來說當玩家從監獄脫出的時候,必須在不被背後不斷追逐過來的巨大食人鬼抓住的情況下爬上階梯以出口為目標逃走,由 於本作是一款動作RPG,因此玩家在遊戲中可以直接操縱角色爬上階梯,但在這段過程裡途中會有各種士兵或陷阱等障礙物登場,此時玩家要如何處置這些障礙物 將會是遊戲的一大關鍵所在。玩家可以選擇很笨地把劍弄壞,或是來一個一個地打倒士兵,只不過如此一來被食人鬼追到的話就有得瞧就是了……。在這種情況下, 玩家可以利用夥伴的能力,例如用“阿雅”的弓箭射擊擋路的奇怪木桶,並將之引爆把所有障礙物一次清光;也可以將追到眼前的食人鬼在抓住自己的瞬間用武器將 對方的手給切斷斬下;或是由“卡貝爾”叫出龍來吐出吐息藉此逃走等等,各種不同的過關方式,讓玩家可以隨自己來發揮運用,可說是非常有趣。

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除了《光環》你還知道什麼xbox的獨佔遊戲嗎?《無盡的未知》就是其中之一,於2008年9月2日率先登陸北美市場。

遊戲史上的今天 9月2日 xbox獨佔大作發售

《無盡的未知》(インフィニット アンディスカバリー)是由tri-Ace製作,Square Enix在XBOX360平臺上推出的角色扮演遊戲。在遊戲裡,玩家將扮演一名因為長得跟英雄“西格蒙德”(Sigmund)幾乎一模一樣,而被士兵抓住關在監獄裡的少年“卡貝爾”(Caple)。而 能夠看出兩者不同差異的,不光只有士兵而已,另外就連本作的女主角“阿雅”(Aya)也同樣發現兩者不同。“阿雅”在好不容易潛入監獄拼命救出想救的人之 後,才發現對方不過是個跟“西格蒙德”相似的傢伙而已,雖然最初嚇了一大跳,但在不能置之不理的情況下,也只好跟“卡貝爾”一起同心協力試著逃出監獄。另外在本作中,還採用了名為“Situation Battle”的特殊戰鬥畫面設定,舉例來說當玩家從監獄脫出的時候,必須在不被背後不斷追逐過來的巨大食人鬼抓住的情況下爬上階梯以出口為目標逃走,由 於本作是一款動作RPG,因此玩家在遊戲中可以直接操縱角色爬上階梯,但在這段過程裡途中會有各種士兵或陷阱等障礙物登場,此時玩家要如何處置這些障礙物 將會是遊戲的一大關鍵所在。玩家可以選擇很笨地把劍弄壞,或是來一個一個地打倒士兵,只不過如此一來被食人鬼追到的話就有得瞧就是了……。在這種情況下, 玩家可以利用夥伴的能力,例如用“阿雅”的弓箭射擊擋路的奇怪木桶,並將之引爆把所有障礙物一次清光;也可以將追到眼前的食人鬼在抓住自己的瞬間用武器將 對方的手給切斷斬下;或是由“卡貝爾”叫出龍來吐出吐息藉此逃走等等,各種不同的過關方式,讓玩家可以隨自己來發揮運用,可說是非常有趣。

遊戲史上的今天 9月2日 xbox獨佔大作發售

在那個年代,這款遊戲質量可以說中規中矩,說不出有什麼特色,再加上被Xbox 360獨佔,最終遊戲名氣平平。

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除了《光環》你還知道什麼xbox的獨佔遊戲嗎?《無盡的未知》就是其中之一,於2008年9月2日率先登陸北美市場。

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《無盡的未知》(インフィニット アンディスカバリー)是由tri-Ace製作,Square Enix在XBOX360平臺上推出的角色扮演遊戲。在遊戲裡,玩家將扮演一名因為長得跟英雄“西格蒙德”(Sigmund)幾乎一模一樣,而被士兵抓住關在監獄裡的少年“卡貝爾”(Caple)。而 能夠看出兩者不同差異的,不光只有士兵而已,另外就連本作的女主角“阿雅”(Aya)也同樣發現兩者不同。“阿雅”在好不容易潛入監獄拼命救出想救的人之 後,才發現對方不過是個跟“西格蒙德”相似的傢伙而已,雖然最初嚇了一大跳,但在不能置之不理的情況下,也只好跟“卡貝爾”一起同心協力試著逃出監獄。另外在本作中,還採用了名為“Situation Battle”的特殊戰鬥畫面設定,舉例來說當玩家從監獄脫出的時候,必須在不被背後不斷追逐過來的巨大食人鬼抓住的情況下爬上階梯以出口為目標逃走,由 於本作是一款動作RPG,因此玩家在遊戲中可以直接操縱角色爬上階梯,但在這段過程裡途中會有各種士兵或陷阱等障礙物登場,此時玩家要如何處置這些障礙物 將會是遊戲的一大關鍵所在。玩家可以選擇很笨地把劍弄壞,或是來一個一個地打倒士兵,只不過如此一來被食人鬼追到的話就有得瞧就是了……。在這種情況下, 玩家可以利用夥伴的能力,例如用“阿雅”的弓箭射擊擋路的奇怪木桶,並將之引爆把所有障礙物一次清光;也可以將追到眼前的食人鬼在抓住自己的瞬間用武器將 對方的手給切斷斬下;或是由“卡貝爾”叫出龍來吐出吐息藉此逃走等等,各種不同的過關方式,讓玩家可以隨自己來發揮運用,可說是非常有趣。

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在那個年代,這款遊戲質量可以說中規中矩,說不出有什麼特色,再加上被Xbox 360獨佔,最終遊戲名氣平平。

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