'Steam上的遊戲再也不能隨意跳票了'

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Steam上的遊戲再也不能隨意跳票了

看了才知道原來之前還有靠放鴿子刷熱度的歪招。

上週,Reddit社區的一位用戶爆料,身為遊戲工作者的他,在開發者後臺收到了Steam的推送消息:Steam上的未發售遊戲除了第一次設置發售時間外,之後每次修改遊戲發售日期,開發者都需要向Valve申請。

在申請的內容中,開發者不僅要說明延後發售的理由,還需要提供下次保證能夠發售的確切時間。根據PCGamesN的報道,Steam官方近日也確認了這一更新。

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Steam上的遊戲再也不能隨意跳票了

看了才知道原來之前還有靠放鴿子刷熱度的歪招。

上週,Reddit社區的一位用戶爆料,身為遊戲工作者的他,在開發者後臺收到了Steam的推送消息:Steam上的未發售遊戲除了第一次設置發售時間外,之後每次修改遊戲發售日期,開發者都需要向Valve申請。

在申請的內容中,開發者不僅要說明延後發售的理由,還需要提供下次保證能夠發售的確切時間。根據PCGamesN的報道,Steam官方近日也確認了這一更新。

Steam上的遊戲再也不能隨意跳票了

V社的官方人員在接受求證時表示,他們之前向小部分的遊戲開發者發送了更新消息,並且提醒這些將在2周後發佈遊戲的工作者,確保遊戲準時發售。一直到八月下旬,官方有望將商店的所有未售遊戲,都納入到更新和提醒系統中。

做出這些改變,是為了避免開發人員有意或無意地多次修改發佈日期。

在Steam後臺,開發者可以設置2個不同的發售日期。一個是公開展示的時間,可以是具體的年月日,也可以是“即將推出”等意味不明的時間點。另一個是系統後臺的時間,開發者必須設置為日曆上的準確日期。但無論是哪一個,他們都可以隨意地進行修改。

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Steam上的遊戲再也不能隨意跳票了

看了才知道原來之前還有靠放鴿子刷熱度的歪招。

上週,Reddit社區的一位用戶爆料,身為遊戲工作者的他,在開發者後臺收到了Steam的推送消息:Steam上的未發售遊戲除了第一次設置發售時間外,之後每次修改遊戲發售日期,開發者都需要向Valve申請。

在申請的內容中,開發者不僅要說明延後發售的理由,還需要提供下次保證能夠發售的確切時間。根據PCGamesN的報道,Steam官方近日也確認了這一更新。

Steam上的遊戲再也不能隨意跳票了

V社的官方人員在接受求證時表示,他們之前向小部分的遊戲開發者發送了更新消息,並且提醒這些將在2周後發佈遊戲的工作者,確保遊戲準時發售。一直到八月下旬,官方有望將商店的所有未售遊戲,都納入到更新和提醒系統中。

做出這些改變,是為了避免開發人員有意或無意地多次修改發佈日期。

在Steam後臺,開發者可以設置2個不同的發售日期。一個是公開展示的時間,可以是具體的年月日,也可以是“即將推出”等意味不明的時間點。另一個是系統後臺的時間,開發者必須設置為日曆上的準確日期。但無論是哪一個,他們都可以隨意地進行修改。

Steam上的遊戲再也不能隨意跳票了

發行日期:當山羊準備好的時候

系統提供高自由度的同時,也就給予了開發者鑽空子的機會。在今年3月,遊戲《No More Robots》的創始人,就指出了修改日期帶來的問題。Steam會收集後臺中每個遊戲的發行日期,列出納入願望單數量較多的遊戲,按照它們“應該”發售的時間,將其放置在Steam即將推出的熱門榜單中。

一些別有用心的開發者,便利用此機制不斷將發售日延後,以零成本的代價,達到增加遊戲曝光量的目的。這種行為會嚴重損害真正即將發售的遊戲,在潛移默化中消磨玩家的耐心,腐蝕熱門榜單的可信度。

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Steam上的遊戲再也不能隨意跳票了

看了才知道原來之前還有靠放鴿子刷熱度的歪招。

上週,Reddit社區的一位用戶爆料,身為遊戲工作者的他,在開發者後臺收到了Steam的推送消息:Steam上的未發售遊戲除了第一次設置發售時間外,之後每次修改遊戲發售日期,開發者都需要向Valve申請。

在申請的內容中,開發者不僅要說明延後發售的理由,還需要提供下次保證能夠發售的確切時間。根據PCGamesN的報道,Steam官方近日也確認了這一更新。

Steam上的遊戲再也不能隨意跳票了

V社的官方人員在接受求證時表示,他們之前向小部分的遊戲開發者發送了更新消息,並且提醒這些將在2周後發佈遊戲的工作者,確保遊戲準時發售。一直到八月下旬,官方有望將商店的所有未售遊戲,都納入到更新和提醒系統中。

做出這些改變,是為了避免開發人員有意或無意地多次修改發佈日期。

在Steam後臺,開發者可以設置2個不同的發售日期。一個是公開展示的時間,可以是具體的年月日,也可以是“即將推出”等意味不明的時間點。另一個是系統後臺的時間,開發者必須設置為日曆上的準確日期。但無論是哪一個,他們都可以隨意地進行修改。

Steam上的遊戲再也不能隨意跳票了

發行日期:當山羊準備好的時候

系統提供高自由度的同時,也就給予了開發者鑽空子的機會。在今年3月,遊戲《No More Robots》的創始人,就指出了修改日期帶來的問題。Steam會收集後臺中每個遊戲的發行日期,列出納入願望單數量較多的遊戲,按照它們“應該”發售的時間,將其放置在Steam即將推出的熱門榜單中。

一些別有用心的開發者,便利用此機制不斷將發售日延後,以零成本的代價,達到增加遊戲曝光量的目的。這種行為會嚴重損害真正即將發售的遊戲,在潛移默化中消磨玩家的耐心,腐蝕熱門榜單的可信度。

Steam上的遊戲再也不能隨意跳票了

一些遊戲的發售時間是2019或TBA,但因為後臺時間調整都位列熱門即將推出榜單前列

當時,Valve的員工即刻加入到了問題討論中。在Valve從事業務開發和營銷工作的湯姆說:“這件事情令人很沮喪,我和開發者們都有著相同的情緒。但是開發者能夠控制他們的發行時間也是非常重要的。”官方的產品設計師奧爾登也保持了統一的口徑,他表示會積極尋找各種解決方案的情況,阻止開發者們惡意操縱系統的行為,但無論如何,他們還是希望保障開發者自由更改日期的權利。

時隔5個月後,Steam正式推出了日期修改的解決方法。正如官方人員所希望的那樣,在多了一道工序的情況下,製作人依然享有了修改日期的權利。只不過以後,遊戲開發者要麼需要更慎重的考慮遊戲開發進度,確認好準確的發售日期,要麼現在就得積累“咕咕咕”的正當理由了。

當然,其實V社以身作則,還提供了一個隱藏的辦法:只要直接不開發遊戲,那麼沒人敢說你跳票或者約束你。不信你看,《半條命3》就做得很好嘛。

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Steam上的遊戲再也不能隨意跳票了

看了才知道原來之前還有靠放鴿子刷熱度的歪招。

上週,Reddit社區的一位用戶爆料,身為遊戲工作者的他,在開發者後臺收到了Steam的推送消息:Steam上的未發售遊戲除了第一次設置發售時間外,之後每次修改遊戲發售日期,開發者都需要向Valve申請。

在申請的內容中,開發者不僅要說明延後發售的理由,還需要提供下次保證能夠發售的確切時間。根據PCGamesN的報道,Steam官方近日也確認了這一更新。

Steam上的遊戲再也不能隨意跳票了

V社的官方人員在接受求證時表示,他們之前向小部分的遊戲開發者發送了更新消息,並且提醒這些將在2周後發佈遊戲的工作者,確保遊戲準時發售。一直到八月下旬,官方有望將商店的所有未售遊戲,都納入到更新和提醒系統中。

做出這些改變,是為了避免開發人員有意或無意地多次修改發佈日期。

在Steam後臺,開發者可以設置2個不同的發售日期。一個是公開展示的時間,可以是具體的年月日,也可以是“即將推出”等意味不明的時間點。另一個是系統後臺的時間,開發者必須設置為日曆上的準確日期。但無論是哪一個,他們都可以隨意地進行修改。

Steam上的遊戲再也不能隨意跳票了

發行日期:當山羊準備好的時候

系統提供高自由度的同時,也就給予了開發者鑽空子的機會。在今年3月,遊戲《No More Robots》的創始人,就指出了修改日期帶來的問題。Steam會收集後臺中每個遊戲的發行日期,列出納入願望單數量較多的遊戲,按照它們“應該”發售的時間,將其放置在Steam即將推出的熱門榜單中。

一些別有用心的開發者,便利用此機制不斷將發售日延後,以零成本的代價,達到增加遊戲曝光量的目的。這種行為會嚴重損害真正即將發售的遊戲,在潛移默化中消磨玩家的耐心,腐蝕熱門榜單的可信度。

Steam上的遊戲再也不能隨意跳票了

一些遊戲的發售時間是2019或TBA,但因為後臺時間調整都位列熱門即將推出榜單前列

當時,Valve的員工即刻加入到了問題討論中。在Valve從事業務開發和營銷工作的湯姆說:“這件事情令人很沮喪,我和開發者們都有著相同的情緒。但是開發者能夠控制他們的發行時間也是非常重要的。”官方的產品設計師奧爾登也保持了統一的口徑,他表示會積極尋找各種解決方案的情況,阻止開發者們惡意操縱系統的行為,但無論如何,他們還是希望保障開發者自由更改日期的權利。

時隔5個月後,Steam正式推出了日期修改的解決方法。正如官方人員所希望的那樣,在多了一道工序的情況下,製作人依然享有了修改日期的權利。只不過以後,遊戲開發者要麼需要更慎重的考慮遊戲開發進度,確認好準確的發售日期,要麼現在就得積累“咕咕咕”的正當理由了。

當然,其實V社以身作則,還提供了一個隱藏的辦法:只要直接不開發遊戲,那麼沒人敢說你跳票或者約束你。不信你看,《半條命3》就做得很好嘛。

Steam上的遊戲再也不能隨意跳票了


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