'《不思議迷宮》:良心roguelike手遊非它莫屬'

Roguelike 設計 猴子 漫畫 遊戲mini生 2019-09-06
"

《不思議迷宮》的遊戲主角是一隻史萊姆,配合Q版萌系的畫風,對於玩家用戶群體來說非常討喜且上手非常簡單,玩家面對一個6X6方格的迷宮,只需要點擊方格翻開,找到進入下一層迷宮的鑰匙即可。

"

《不思議迷宮》的遊戲主角是一隻史萊姆,配合Q版萌系的畫風,對於玩家用戶群體來說非常討喜且上手非常簡單,玩家面對一個6X6方格的迷宮,只需要點擊方格翻開,找到進入下一層迷宮的鑰匙即可。

《不思議迷宮》:良心roguelike手遊非它莫屬

遊戲本身rougelike的核心玩法就使得遊戲的重複性大大降低,而隨著遊戲的深入,逐漸增加了角色的養成成長,經營放置的玩法,無盡的迷宮和天空戰更是極大的增加了遊戲的內容。遊戲角色的數量龐大,且大多數角色都有著鮮明的個性和與之相配合的技能,能在較長的時間內引發玩家的收集和探索的慾望。

遊戲的關卡設計比較出色,每一大關都有著鮮明的主題和配套的玩法,基本沒有重複,有大量的優秀的創意,穿插在其中的是數不清的各種遊戲的梗,喜歡玩遊戲的玩家們很多時候都會會心一笑。但關卡長度是玩家中長期體驗方面的硬傷,並沒有針對移動用戶做出優化。

"

《不思議迷宮》的遊戲主角是一隻史萊姆,配合Q版萌系的畫風,對於玩家用戶群體來說非常討喜且上手非常簡單,玩家面對一個6X6方格的迷宮,只需要點擊方格翻開,找到進入下一層迷宮的鑰匙即可。

《不思議迷宮》:良心roguelike手遊非它莫屬

遊戲本身rougelike的核心玩法就使得遊戲的重複性大大降低,而隨著遊戲的深入,逐漸增加了角色的養成成長,經營放置的玩法,無盡的迷宮和天空戰更是極大的增加了遊戲的內容。遊戲角色的數量龐大,且大多數角色都有著鮮明的個性和與之相配合的技能,能在較長的時間內引發玩家的收集和探索的慾望。

遊戲的關卡設計比較出色,每一大關都有著鮮明的主題和配套的玩法,基本沒有重複,有大量的優秀的創意,穿插在其中的是數不清的各種遊戲的梗,喜歡玩遊戲的玩家們很多時候都會會心一笑。但關卡長度是玩家中長期體驗方面的硬傷,並沒有針對移動用戶做出優化。

《不思議迷宮》:良心roguelike手遊非它莫屬

遊戲的無盡模式後期轉向了數值的堆砌,還有待改進。遊戲的用戶交互及部分細節還有待打磨。

除了天空戰開罐子以外,遊戲的f2p方向比較保守,不需要氪金很多也可以玩的很好

Rougelike的核心玩法加上每次進入迷宮時,重新選擇角色的職業樹,大大增強了重複可玩性。迷宮內不同怪物之間有相互影響,所以選擇消滅怪物的順序增強了策略性,遊戲角色非常多(109個),並且前期開放的都非常具有特色。

部分裝備具有成長性,給了玩家探索更深迷宮的動力,裝備的趣味性非常足,而且很多裝備和場景都可以和其他場景(鏟子可以挖開地板)或者玩家互動(帳篷可以進入一個臨時小場景,且如果不消滅會持續產生敵人)

"

《不思議迷宮》的遊戲主角是一隻史萊姆,配合Q版萌系的畫風,對於玩家用戶群體來說非常討喜且上手非常簡單,玩家面對一個6X6方格的迷宮,只需要點擊方格翻開,找到進入下一層迷宮的鑰匙即可。

《不思議迷宮》:良心roguelike手遊非它莫屬

遊戲本身rougelike的核心玩法就使得遊戲的重複性大大降低,而隨著遊戲的深入,逐漸增加了角色的養成成長,經營放置的玩法,無盡的迷宮和天空戰更是極大的增加了遊戲的內容。遊戲角色的數量龐大,且大多數角色都有著鮮明的個性和與之相配合的技能,能在較長的時間內引發玩家的收集和探索的慾望。

遊戲的關卡設計比較出色,每一大關都有著鮮明的主題和配套的玩法,基本沒有重複,有大量的優秀的創意,穿插在其中的是數不清的各種遊戲的梗,喜歡玩遊戲的玩家們很多時候都會會心一笑。但關卡長度是玩家中長期體驗方面的硬傷,並沒有針對移動用戶做出優化。

《不思議迷宮》:良心roguelike手遊非它莫屬

遊戲的無盡模式後期轉向了數值的堆砌,還有待改進。遊戲的用戶交互及部分細節還有待打磨。

除了天空戰開罐子以外,遊戲的f2p方向比較保守,不需要氪金很多也可以玩的很好

Rougelike的核心玩法加上每次進入迷宮時,重新選擇角色的職業樹,大大增強了重複可玩性。迷宮內不同怪物之間有相互影響,所以選擇消滅怪物的順序增強了策略性,遊戲角色非常多(109個),並且前期開放的都非常具有特色。

部分裝備具有成長性,給了玩家探索更深迷宮的動力,裝備的趣味性非常足,而且很多裝備和場景都可以和其他場景(鏟子可以挖開地板)或者玩家互動(帳篷可以進入一個臨時小場景,且如果不消滅會持續產生敵人)

《不思議迷宮》:良心roguelike手遊非它莫屬

每一大關都提供了獨特的能貫穿整個關卡的玩法,如第2關的猴子,第3關的元素祭壇。進入迷宮前可以選擇攜帶道具(可以自制),增強了挑戰迷宮的策略性和資源的消耗出口。可以攜帶神器,增加了中後期裝備追求,可以攜帶一名隊友並獲得他的特性,增加了收集的樂趣和搭配的策略性。

註冊後直接登入遊戲,提高了易用性,遊戲大部分功能和成長線通過在關卡內掉落的方式開始,比較新穎有趣,新手漫畫短小精悍,引人入勝,代入感強。

"

《不思議迷宮》的遊戲主角是一隻史萊姆,配合Q版萌系的畫風,對於玩家用戶群體來說非常討喜且上手非常簡單,玩家面對一個6X6方格的迷宮,只需要點擊方格翻開,找到進入下一層迷宮的鑰匙即可。

《不思議迷宮》:良心roguelike手遊非它莫屬

遊戲本身rougelike的核心玩法就使得遊戲的重複性大大降低,而隨著遊戲的深入,逐漸增加了角色的養成成長,經營放置的玩法,無盡的迷宮和天空戰更是極大的增加了遊戲的內容。遊戲角色的數量龐大,且大多數角色都有著鮮明的個性和與之相配合的技能,能在較長的時間內引發玩家的收集和探索的慾望。

遊戲的關卡設計比較出色,每一大關都有著鮮明的主題和配套的玩法,基本沒有重複,有大量的優秀的創意,穿插在其中的是數不清的各種遊戲的梗,喜歡玩遊戲的玩家們很多時候都會會心一笑。但關卡長度是玩家中長期體驗方面的硬傷,並沒有針對移動用戶做出優化。

《不思議迷宮》:良心roguelike手遊非它莫屬

遊戲的無盡模式後期轉向了數值的堆砌,還有待改進。遊戲的用戶交互及部分細節還有待打磨。

除了天空戰開罐子以外,遊戲的f2p方向比較保守,不需要氪金很多也可以玩的很好

Rougelike的核心玩法加上每次進入迷宮時,重新選擇角色的職業樹,大大增強了重複可玩性。迷宮內不同怪物之間有相互影響,所以選擇消滅怪物的順序增強了策略性,遊戲角色非常多(109個),並且前期開放的都非常具有特色。

部分裝備具有成長性,給了玩家探索更深迷宮的動力,裝備的趣味性非常足,而且很多裝備和場景都可以和其他場景(鏟子可以挖開地板)或者玩家互動(帳篷可以進入一個臨時小場景,且如果不消滅會持續產生敵人)

《不思議迷宮》:良心roguelike手遊非它莫屬

每一大關都提供了獨特的能貫穿整個關卡的玩法,如第2關的猴子,第3關的元素祭壇。進入迷宮前可以選擇攜帶道具(可以自制),增強了挑戰迷宮的策略性和資源的消耗出口。可以攜帶神器,增加了中後期裝備追求,可以攜帶一名隊友並獲得他的特性,增加了收集的樂趣和搭配的策略性。

註冊後直接登入遊戲,提高了易用性,遊戲大部分功能和成長線通過在關卡內掉落的方式開始,比較新穎有趣,新手漫畫短小精悍,引人入勝,代入感強。

《不思議迷宮》:良心roguelike手遊非它莫屬

每個角色可以評論後和其他玩家交流,增強了玩家之間互動,迷宮中可以找到製作者木牌,上面有一些吐槽和小機關,每個關卡可以評論,增強了玩家之間的互動,並且做到了讓玩家自創造內容(初期可以由開發者提供)大地圖上會隨機出現可以交互的物品,隨時間刷新,給予玩家少量獎勵,在迷宮中可以拾取龍珠,集齊7顆後可以許下願望(如獲得只能在神龍中獲得的角色),增強了趣味性。

"

相關推薦

推薦中...