如果是魂系遊戲難到變態,那《暗黑地牢》就虐玩家虐出了新高度

最近聽說一個朋友沉迷了一款遊戲,說是集模擬經營於一身的克蘇魯體系神作,還具備養生休閒的功能,這讓我大感好奇,到他家一看,卻發現朋友在跪著玩遊戲,究竟是為何呢?今兒就來揭開這款遊戲的面紗。

如果是魂系遊戲難到變態,那《暗黑地牢》就虐玩家虐出了新高度

《暗黑地牢》:Steam平臺16年1月上線,售價78元,於18年1月登陸NS平臺;

《暗黑地牢2》:Steam平臺19年2月上線,售價170

遊戲支持簡體中文,所以請無視以下的截圖

二代上個月發佈,如果初代是關於"清理你的後院"的設定,那麼二代就是一個更為詳盡的旅程。但還是熟悉的味道,所以這裡我們可以將兩作一起來說,無論是你選擇玩哪一代都能體會到這個遊戲的精髓。

為什麼推薦它?

它是超級硬核RPG遊戲,完美顛覆策略和隨機玩法。

如果是魂系遊戲難到變態,那《暗黑地牢》就虐玩家虐出了新高度

16年發佈的暗黑地牢收穫了無數的好評,曾獲2016最佳獨立遊戲以及IGN等媒體的多項榮譽,但是官方再多的正面評價也不如玩家的一句"牛批!"它是一款哥特式類Roguelike風格、永久死亡玩法的回合制 RPG遊戲。

畫風

遊戲不僅僅是將哥特式風格完美展現,而且將克蘇魯也很好的融入了遊戲,扭曲的森林、被遺忘的巢穴、毀壞的地窟等地,從場景的設置和怪物模型都能深深感受到這種怪異的風格,與克蘇魯接觸的人類,大致上感受性頗強,有許多人因為精神接觸而發狂。這也是遊戲的亮點之一,後續玩法介紹我會詳細說明。

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Roguelike創新玩法

這是遊戲的核心機制,突出的是不能讀檔和英雄死亡的屬性,這樣的設計下你才會對每一次的暴擊格外幸喜,也會對一次勝利和撤退分外珍惜。相較於傳統的RPG,暗黑地牢的設計了一個全新的系統-壓力系統。所謂壓力系統,即是在每一場戰鬥中,你都必須要關注團隊中每位成員的精神狀態,一個小事引就可能發恐慌然後滅團。小到燈光暗了點,大到被怪物砍了兩刀,都有可能讓你的隊員"發瘋"。

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反應到數值上就是當他們的壓力值超過了100就會觸發美得或者是負面品德,如果是美得,在接下來的戰鬥中會有一個正面品格的加持效果。如果是負面效果,可以理解為這個隊員瘋了,他會不斷影響其他成員"傳遞負能量",摧毀你整個團隊。

策略性和隨機性的顛覆

在以前,RPG都會以策略為核心元素,但是這個遊戲將這兩部分的很開,在進入地城之前策略很重要,你需要組建最佳的人員配置,對團隊每個成員的屬性和技能以及瘋狂程度都要做到了然於胸,而下地城之後,可以說就是命由天定了,但正是由於每場戰鬥的隨機性也讓你隨時都有驚喜,戰鬥絕不會無聊。所以即使你被無限次摩擦都會覺得自己還是有機會勝利,受虐虐出新高度。

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比起魂系列被我們熟知的變態遊戲,暗黑地牢意在讓玩家一步一個腳印去征服敵人,在強大的邪神面前,人類本應該是脆弱無力的。明明內心脆弱的一比,還想要拯救全人類?有人說這遊戲簡直是自閉症兒童模擬器,但其實我們無論是遊戲還是生活中也都會遇到壓力很大的時候,遊戲中或許你可以把隊員送去禱告或者是直接丟去酒館,賭場或者妓館,但是現實中如何調節自己就是門學問了,當然這個我也不懂,我只是單純的為大家推薦遊戲而已,希望所有玩家都快樂,又或者是能在遊戲中消滅一點現實的壓力就好。

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