'花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮'

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mikasa丨文

想象一下,這麼一款遊戲擺在你面前,它有肉眼可見的屎一樣的畫面,屎一樣的UI,屎一樣的優化...你會去玩嗎?

大多數人恐怕剛到主菜單就被勸退了,說不定還想反手給製作人一巴掌,刷上個“騙錢”的差評。


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大多數人恐怕剛到主菜單就被勸退了,說不定還想反手給製作人一巴掌,刷上個“騙錢”的差評。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


在Steam上就有這麼一款看似脫離時代的遊戲,上面說的缺點應有盡有,價格還賣到了90元之高。但不同的是,它收穫了超過一萬條評測,好評率接近90%。


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想象一下,這麼一款遊戲擺在你面前,它有肉眼可見的屎一樣的畫面,屎一樣的UI,屎一樣的優化...你會去玩嗎?

大多數人恐怕剛到主菜單就被勸退了,說不定還想反手給製作人一巴掌,刷上個“騙錢”的差評。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


在Steam上就有這麼一款看似脫離時代的遊戲,上面說的缺點應有盡有,價格還賣到了90元之高。但不同的是,它收穫了超過一萬條評測,好評率接近90%。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


哦,忘了說了,這款遊戲的名字裡也帶個“屎”字。它就是今天我們要說的——《Kenshi》。


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大多數人恐怕剛到主菜單就被勸退了,說不定還想反手給製作人一巴掌,刷上個“騙錢”的差評。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


在Steam上就有這麼一款看似脫離時代的遊戲,上面說的缺點應有盡有,價格還賣到了90元之高。但不同的是,它收穫了超過一萬條評測,好評率接近90%。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


哦,忘了說了,這款遊戲的名字裡也帶個“屎”字。它就是今天我們要說的——《Kenshi》。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


“kenshi”本意是日文的“劍士”,但國內玩家還是習慣用音譯“啃屎”來稱呼它。

對於一些玩家來說,玩《Kenshi》的體驗確實和“啃屎”般難受,MC上就有人怒噴道“這遊戲真TM爛,各個方面都糟透了”。


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花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


在Steam上就有這麼一款看似脫離時代的遊戲,上面說的缺點應有盡有,價格還賣到了90元之高。但不同的是,它收穫了超過一萬條評測,好評率接近90%。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


哦,忘了說了,這款遊戲的名字裡也帶個“屎”字。它就是今天我們要說的——《Kenshi》。


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“kenshi”本意是日文的“劍士”,但國內玩家還是習慣用音譯“啃屎”來稱呼它。

對於一些玩家來說,玩《Kenshi》的體驗確實和“啃屎”般難受,MC上就有人怒噴道“這遊戲真TM爛,各個方面都糟透了”。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


但翻閱Steam上的好評,又不難發現,《Kenshi》似乎有著獨特的魔力,讓數十萬玩家深陷其中。

有一玩就是通宵到天明的。


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“kenshi”本意是日文的“劍士”,但國內玩家還是習慣用音譯“啃屎”來稱呼它。

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但翻閱Steam上的好評,又不難發現,《Kenshi》似乎有著獨特的魔力,讓數十萬玩家深陷其中。

有一玩就是通宵到天明的。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


有稱其為“6A大作”的。


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但翻閱Steam上的好評,又不難發現,《Kenshi》似乎有著獨特的魔力,讓數十萬玩家深陷其中。

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有稱其為“6A大作”的。


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更多的則是感嘆遊戲的無限可能性。


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有稱其為“6A大作”的。


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更多的則是感嘆遊戲的無限可能性。


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那麼《Kenshi》究竟好玩在哪些地方呢?

01 你不是主角

首先要說的是,《Kenshi》雖然可以算在生存遊戲的範疇,但嚴格來說,市面上並沒有和它相似的遊戲。

今年6月21日,《Kenshi》更新了官方中文,宣傳片底下的簡介寫道:

“你並不是天選之人,你並沒有驚人之處,你沒有擁有比別人更多的生命值。除非默默耕耘一點一滴累積經驗,否則你只是遊戲中平平無奇的角色而已。”


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花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


那麼《Kenshi》究竟好玩在哪些地方呢?

01 你不是主角

首先要說的是,《Kenshi》雖然可以算在生存遊戲的範疇,但嚴格來說,市面上並沒有和它相似的遊戲。

今年6月21日,《Kenshi》更新了官方中文,宣傳片底下的簡介寫道:

“你並不是天選之人,你並沒有驚人之處,你沒有擁有比別人更多的生命值。除非默默耕耘一點一滴累積經驗,否則你只是遊戲中平平無奇的角色而已。”


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


是的,在《Kenshi》中,玩家操作的角色並不是世界的"中心"。


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01 你不是主角

首先要說的是,《Kenshi》雖然可以算在生存遊戲的範疇,但嚴格來說,市面上並沒有和它相似的遊戲。

今年6月21日,《Kenshi》更新了官方中文,宣傳片底下的簡介寫道:

“你並不是天選之人,你並沒有驚人之處,你沒有擁有比別人更多的生命值。除非默默耕耘一點一滴累積經驗,否則你只是遊戲中平平無奇的角色而已。”


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


是的,在《Kenshi》中,玩家操作的角色並不是世界的"中心"。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


遊戲背景是一個末世風格的廢土世界。

在經歷了兩次文明滅絕後,870平方公里的大地上分佈著生態各異的地貌,有古老簡陋的村落,有人類最後的避難所,也有失落的外星文明,生活著不同文化派系的種族,人類、骨人、蜂巢人、史克人。


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“你並不是天選之人,你並沒有驚人之處,你沒有擁有比別人更多的生命值。除非默默耕耘一點一滴累積經驗,否則你只是遊戲中平平無奇的角色而已。”


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


是的,在《Kenshi》中,玩家操作的角色並不是世界的"中心"。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


遊戲背景是一個末世風格的廢土世界。

在經歷了兩次文明滅絕後,870平方公里的大地上分佈著生態各異的地貌,有古老簡陋的村落,有人類最後的避難所,也有失落的外星文明,生活著不同文化派系的種族,人類、骨人、蜂巢人、史克人。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


雖然很多細節透露出這個世界擁有發達的科技水平,但日常爭鬥仍然停留在冷兵器時代,頗有賽博朋克的味道,所以不少人把《Kenshi》說成是“劍士朋克”。

不過玩家玩起來就沒有這麼朋克了。


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“kenshi”本意是日文的“劍士”,但國內玩家還是習慣用音譯“啃屎”來稱呼它。

對於一些玩家來說,玩《Kenshi》的體驗確實和“啃屎”般難受,MC上就有人怒噴道“這遊戲真TM爛,各個方面都糟透了”。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


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花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


遊戲背景是一個末世風格的廢土世界。

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花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


雖然很多細節透露出這個世界擁有發達的科技水平,但日常爭鬥仍然停留在冷兵器時代,頗有賽博朋克的味道,所以不少人把《Kenshi》說成是“劍士朋克”。

不過玩家玩起來就沒有這麼朋克了。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


遊戲開局提供了多個初始選項,對應著不同難度、風格的玩法,你可以選上來就有一隊小弟的簡單玩法,也可以挑戰獨臂浪人的一無所有模式。


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不過玩家玩起來就沒有這麼朋克了。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


遊戲開局提供了多個初始選項,對應著不同難度、風格的玩法,你可以選上來就有一隊小弟的簡單玩法,也可以挑戰獨臂浪人的一無所有模式。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


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花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


更多的則是感嘆遊戲的無限可能性。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


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首先要說的是,《Kenshi》雖然可以算在生存遊戲的範疇,但嚴格來說,市面上並沒有和它相似的遊戲。

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花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


是的,在《Kenshi》中,玩家操作的角色並不是世界的"中心"。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


遊戲背景是一個末世風格的廢土世界。

在經歷了兩次文明滅絕後,870平方公里的大地上分佈著生態各異的地貌,有古老簡陋的村落,有人類最後的避難所,也有失落的外星文明,生活著不同文化派系的種族,人類、骨人、蜂巢人、史克人。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


雖然很多細節透露出這個世界擁有發達的科技水平,但日常爭鬥仍然停留在冷兵器時代,頗有賽博朋克的味道,所以不少人把《Kenshi》說成是“劍士朋克”。

不過玩家玩起來就沒有這麼朋克了。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


遊戲開局提供了多個初始選項,對應著不同難度、風格的玩法,你可以選上來就有一隊小弟的簡單玩法,也可以挑戰獨臂浪人的一無所有模式。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


但無論選擇什麼出生,玩家的角色都只是這廣袤世界裡的一顆塵埃。

你可能開局趕路時,就被怪物或強盜一擊斃命,因為沒人救治而Game Over;也可能在手賤偷東西時被抓到,關進監獄後淪為奴隸,只能每天干苦力;亦或是捲入幫派火拼,成了一個缺胳膊少腿的乞丐。

作為一款沙盒遊戲,《Kenshi》不會因為你的出現,改變原來的世界運轉規律。

貿易行情的變化、城鎮的興衰、商隊和盜賊的運動軌跡都是自然進行著,用官方的話說,你遭遇的不幸,都是“這一混亂世界內的日常部分,只是偶然地摧毀了您的生活”。


"

文章在微信公眾號“BB姬”首發,歡迎大家關注!

mikasa丨文

想象一下,這麼一款遊戲擺在你面前,它有肉眼可見的屎一樣的畫面,屎一樣的UI,屎一樣的優化...你會去玩嗎?

大多數人恐怕剛到主菜單就被勸退了,說不定還想反手給製作人一巴掌,刷上個“騙錢”的差評。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


在Steam上就有這麼一款看似脫離時代的遊戲,上面說的缺點應有盡有,價格還賣到了90元之高。但不同的是,它收穫了超過一萬條評測,好評率接近90%。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


哦,忘了說了,這款遊戲的名字裡也帶個“屎”字。它就是今天我們要說的——《Kenshi》。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


“kenshi”本意是日文的“劍士”,但國內玩家還是習慣用音譯“啃屎”來稱呼它。

對於一些玩家來說,玩《Kenshi》的體驗確實和“啃屎”般難受,MC上就有人怒噴道“這遊戲真TM爛,各個方面都糟透了”。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


但翻閱Steam上的好評,又不難發現,《Kenshi》似乎有著獨特的魔力,讓數十萬玩家深陷其中。

有一玩就是通宵到天明的。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


有稱其為“6A大作”的。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


更多的則是感嘆遊戲的無限可能性。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


那麼《Kenshi》究竟好玩在哪些地方呢?

01 你不是主角

首先要說的是,《Kenshi》雖然可以算在生存遊戲的範疇,但嚴格來說,市面上並沒有和它相似的遊戲。

今年6月21日,《Kenshi》更新了官方中文,宣傳片底下的簡介寫道:

“你並不是天選之人,你並沒有驚人之處,你沒有擁有比別人更多的生命值。除非默默耕耘一點一滴累積經驗,否則你只是遊戲中平平無奇的角色而已。”


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


是的,在《Kenshi》中,玩家操作的角色並不是世界的"中心"。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


遊戲背景是一個末世風格的廢土世界。

在經歷了兩次文明滅絕後,870平方公里的大地上分佈著生態各異的地貌,有古老簡陋的村落,有人類最後的避難所,也有失落的外星文明,生活著不同文化派系的種族,人類、骨人、蜂巢人、史克人。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


雖然很多細節透露出這個世界擁有發達的科技水平,但日常爭鬥仍然停留在冷兵器時代,頗有賽博朋克的味道,所以不少人把《Kenshi》說成是“劍士朋克”。

不過玩家玩起來就沒有這麼朋克了。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


遊戲開局提供了多個初始選項,對應著不同難度、風格的玩法,你可以選上來就有一隊小弟的簡單玩法,也可以挑戰獨臂浪人的一無所有模式。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


但無論選擇什麼出生,玩家的角色都只是這廣袤世界裡的一顆塵埃。

你可能開局趕路時,就被怪物或強盜一擊斃命,因為沒人救治而Game Over;也可能在手賤偷東西時被抓到,關進監獄後淪為奴隸,只能每天干苦力;亦或是捲入幫派火拼,成了一個缺胳膊少腿的乞丐。

作為一款沙盒遊戲,《Kenshi》不會因為你的出現,改變原來的世界運轉規律。

貿易行情的變化、城鎮的興衰、商隊和盜賊的運動軌跡都是自然進行著,用官方的話說,你遭遇的不幸,都是“這一混亂世界內的日常部分,只是偶然地摧毀了您的生活”。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


相反,初來乍到的玩家需要學著去適應,尊重這個新世界。

比如遊戲中有個聖國,這個國家的特性就是保護大多數人類,但歧視女性和別的任何種族,如果你開局選的是男性人類,大可在這裡安家立業,可但凡隊內出現別的種族,那麼只能乖乖吃牢飯了。


"

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想象一下,這麼一款遊戲擺在你面前,它有肉眼可見的屎一樣的畫面,屎一樣的UI,屎一樣的優化...你會去玩嗎?

大多數人恐怕剛到主菜單就被勸退了,說不定還想反手給製作人一巴掌,刷上個“騙錢”的差評。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


在Steam上就有這麼一款看似脫離時代的遊戲,上面說的缺點應有盡有,價格還賣到了90元之高。但不同的是,它收穫了超過一萬條評測,好評率接近90%。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


哦,忘了說了,這款遊戲的名字裡也帶個“屎”字。它就是今天我們要說的——《Kenshi》。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


“kenshi”本意是日文的“劍士”,但國內玩家還是習慣用音譯“啃屎”來稱呼它。

對於一些玩家來說,玩《Kenshi》的體驗確實和“啃屎”般難受,MC上就有人怒噴道“這遊戲真TM爛,各個方面都糟透了”。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


但翻閱Steam上的好評,又不難發現,《Kenshi》似乎有著獨特的魔力,讓數十萬玩家深陷其中。

有一玩就是通宵到天明的。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


有稱其為“6A大作”的。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


更多的則是感嘆遊戲的無限可能性。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


那麼《Kenshi》究竟好玩在哪些地方呢?

01 你不是主角

首先要說的是,《Kenshi》雖然可以算在生存遊戲的範疇,但嚴格來說,市面上並沒有和它相似的遊戲。

今年6月21日,《Kenshi》更新了官方中文,宣傳片底下的簡介寫道:

“你並不是天選之人,你並沒有驚人之處,你沒有擁有比別人更多的生命值。除非默默耕耘一點一滴累積經驗,否則你只是遊戲中平平無奇的角色而已。”


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


是的,在《Kenshi》中,玩家操作的角色並不是世界的"中心"。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


遊戲背景是一個末世風格的廢土世界。

在經歷了兩次文明滅絕後,870平方公里的大地上分佈著生態各異的地貌,有古老簡陋的村落,有人類最後的避難所,也有失落的外星文明,生活著不同文化派系的種族,人類、骨人、蜂巢人、史克人。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


雖然很多細節透露出這個世界擁有發達的科技水平,但日常爭鬥仍然停留在冷兵器時代,頗有賽博朋克的味道,所以不少人把《Kenshi》說成是“劍士朋克”。

不過玩家玩起來就沒有這麼朋克了。


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遊戲開局提供了多個初始選項,對應著不同難度、風格的玩法,你可以選上來就有一隊小弟的簡單玩法,也可以挑戰獨臂浪人的一無所有模式。


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但無論選擇什麼出生,玩家的角色都只是這廣袤世界裡的一顆塵埃。

你可能開局趕路時,就被怪物或強盜一擊斃命,因為沒人救治而Game Over;也可能在手賤偷東西時被抓到,關進監獄後淪為奴隸,只能每天干苦力;亦或是捲入幫派火拼,成了一個缺胳膊少腿的乞丐。

作為一款沙盒遊戲,《Kenshi》不會因為你的出現,改變原來的世界運轉規律。

貿易行情的變化、城鎮的興衰、商隊和盜賊的運動軌跡都是自然進行著,用官方的話說,你遭遇的不幸,都是“這一混亂世界內的日常部分,只是偶然地摧毀了您的生活”。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


相反,初來乍到的玩家需要學著去適應,尊重這個新世界。

比如遊戲中有個聖國,這個國家的特性就是保護大多數人類,但歧視女性和別的任何種族,如果你開局選的是男性人類,大可在這裡安家立業,可但凡隊內出現別的種族,那麼只能乖乖吃牢飯了。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


並不是說玩家無權改變《Kenshi》的世界,而是在達到一定實力前,你就是個弟弟。

那麼如何才能提升自己的實力呢?遊戲裡的角色擁有數十個數值,提升數值的方法便是多做對應的活動。


"

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想象一下,這麼一款遊戲擺在你面前,它有肉眼可見的屎一樣的畫面,屎一樣的UI,屎一樣的優化...你會去玩嗎?

大多數人恐怕剛到主菜單就被勸退了,說不定還想反手給製作人一巴掌,刷上個“騙錢”的差評。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


在Steam上就有這麼一款看似脫離時代的遊戲,上面說的缺點應有盡有,價格還賣到了90元之高。但不同的是,它收穫了超過一萬條評測,好評率接近90%。


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哦,忘了說了,這款遊戲的名字裡也帶個“屎”字。它就是今天我們要說的——《Kenshi》。


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“kenshi”本意是日文的“劍士”,但國內玩家還是習慣用音譯“啃屎”來稱呼它。

對於一些玩家來說,玩《Kenshi》的體驗確實和“啃屎”般難受,MC上就有人怒噴道“這遊戲真TM爛,各個方面都糟透了”。


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但翻閱Steam上的好評,又不難發現,《Kenshi》似乎有著獨特的魔力,讓數十萬玩家深陷其中。

有一玩就是通宵到天明的。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


有稱其為“6A大作”的。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


更多的則是感嘆遊戲的無限可能性。


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那麼《Kenshi》究竟好玩在哪些地方呢?

01 你不是主角

首先要說的是,《Kenshi》雖然可以算在生存遊戲的範疇,但嚴格來說,市面上並沒有和它相似的遊戲。

今年6月21日,《Kenshi》更新了官方中文,宣傳片底下的簡介寫道:

“你並不是天選之人,你並沒有驚人之處,你沒有擁有比別人更多的生命值。除非默默耕耘一點一滴累積經驗,否則你只是遊戲中平平無奇的角色而已。”


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


是的,在《Kenshi》中,玩家操作的角色並不是世界的"中心"。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


遊戲背景是一個末世風格的廢土世界。

在經歷了兩次文明滅絕後,870平方公里的大地上分佈著生態各異的地貌,有古老簡陋的村落,有人類最後的避難所,也有失落的外星文明,生活著不同文化派系的種族,人類、骨人、蜂巢人、史克人。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


雖然很多細節透露出這個世界擁有發達的科技水平,但日常爭鬥仍然停留在冷兵器時代,頗有賽博朋克的味道,所以不少人把《Kenshi》說成是“劍士朋克”。

不過玩家玩起來就沒有這麼朋克了。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


遊戲開局提供了多個初始選項,對應著不同難度、風格的玩法,你可以選上來就有一隊小弟的簡單玩法,也可以挑戰獨臂浪人的一無所有模式。


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但無論選擇什麼出生,玩家的角色都只是這廣袤世界裡的一顆塵埃。

你可能開局趕路時,就被怪物或強盜一擊斃命,因為沒人救治而Game Over;也可能在手賤偷東西時被抓到,關進監獄後淪為奴隸,只能每天干苦力;亦或是捲入幫派火拼,成了一個缺胳膊少腿的乞丐。

作為一款沙盒遊戲,《Kenshi》不會因為你的出現,改變原來的世界運轉規律。

貿易行情的變化、城鎮的興衰、商隊和盜賊的運動軌跡都是自然進行著,用官方的話說,你遭遇的不幸,都是“這一混亂世界內的日常部分,只是偶然地摧毀了您的生活”。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


相反,初來乍到的玩家需要學著去適應,尊重這個新世界。

比如遊戲中有個聖國,這個國家的特性就是保護大多數人類,但歧視女性和別的任何種族,如果你開局選的是男性人類,大可在這裡安家立業,可但凡隊內出現別的種族,那麼只能乖乖吃牢飯了。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


並不是說玩家無權改變《Kenshi》的世界,而是在達到一定實力前,你就是個弟弟。

那麼如何才能提升自己的實力呢?遊戲裡的角色擁有數十個數值,提升數值的方法便是多做對應的活動。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


多趕路就能提升跑步屬性,讓移動速度更快;揹著重物走路就能提升力量;被打揍了會增加耐性,不容易暈倒;多撬鎖、偷東西自然熟能生巧。

從遊戲的數值、健康系統中,不難看出傳統DND規則的影子,這讓每個角色都能發展出截然不同的特長,有種“種瓜得瓜”的養成反饋。

總而言之,與別的生存遊戲,將玩家默認為第一主角不同,《Kenshi》更像是把玩家扔了一片黑暗森林,並時刻用冷冰冰的現實說明——你不是遊戲的主角,自生自滅去吧。


"

文章在微信公眾號“BB姬”首發,歡迎大家關注!

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想象一下,這麼一款遊戲擺在你面前,它有肉眼可見的屎一樣的畫面,屎一樣的UI,屎一樣的優化...你會去玩嗎?

大多數人恐怕剛到主菜單就被勸退了,說不定還想反手給製作人一巴掌,刷上個“騙錢”的差評。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


在Steam上就有這麼一款看似脫離時代的遊戲,上面說的缺點應有盡有,價格還賣到了90元之高。但不同的是,它收穫了超過一萬條評測,好評率接近90%。


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“kenshi”本意是日文的“劍士”,但國內玩家還是習慣用音譯“啃屎”來稱呼它。

對於一些玩家來說,玩《Kenshi》的體驗確實和“啃屎”般難受,MC上就有人怒噴道“這遊戲真TM爛,各個方面都糟透了”。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


但翻閱Steam上的好評,又不難發現,《Kenshi》似乎有著獨特的魔力,讓數十萬玩家深陷其中。

有一玩就是通宵到天明的。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


有稱其為“6A大作”的。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


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首先要說的是,《Kenshi》雖然可以算在生存遊戲的範疇,但嚴格來說,市面上並沒有和它相似的遊戲。

今年6月21日,《Kenshi》更新了官方中文,宣傳片底下的簡介寫道:

“你並不是天選之人,你並沒有驚人之處,你沒有擁有比別人更多的生命值。除非默默耕耘一點一滴累積經驗,否則你只是遊戲中平平無奇的角色而已。”


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


是的,在《Kenshi》中,玩家操作的角色並不是世界的"中心"。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


遊戲背景是一個末世風格的廢土世界。

在經歷了兩次文明滅絕後,870平方公里的大地上分佈著生態各異的地貌,有古老簡陋的村落,有人類最後的避難所,也有失落的外星文明,生活著不同文化派系的種族,人類、骨人、蜂巢人、史克人。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


雖然很多細節透露出這個世界擁有發達的科技水平,但日常爭鬥仍然停留在冷兵器時代,頗有賽博朋克的味道,所以不少人把《Kenshi》說成是“劍士朋克”。

不過玩家玩起來就沒有這麼朋克了。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


遊戲開局提供了多個初始選項,對應著不同難度、風格的玩法,你可以選上來就有一隊小弟的簡單玩法,也可以挑戰獨臂浪人的一無所有模式。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


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但無論選擇什麼出生,玩家的角色都只是這廣袤世界裡的一顆塵埃。

你可能開局趕路時,就被怪物或強盜一擊斃命,因為沒人救治而Game Over;也可能在手賤偷東西時被抓到,關進監獄後淪為奴隸,只能每天干苦力;亦或是捲入幫派火拼,成了一個缺胳膊少腿的乞丐。

作為一款沙盒遊戲,《Kenshi》不會因為你的出現,改變原來的世界運轉規律。

貿易行情的變化、城鎮的興衰、商隊和盜賊的運動軌跡都是自然進行著,用官方的話說,你遭遇的不幸,都是“這一混亂世界內的日常部分,只是偶然地摧毀了您的生活”。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


相反,初來乍到的玩家需要學著去適應,尊重這個新世界。

比如遊戲中有個聖國,這個國家的特性就是保護大多數人類,但歧視女性和別的任何種族,如果你開局選的是男性人類,大可在這裡安家立業,可但凡隊內出現別的種族,那麼只能乖乖吃牢飯了。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


並不是說玩家無權改變《Kenshi》的世界,而是在達到一定實力前,你就是個弟弟。

那麼如何才能提升自己的實力呢?遊戲裡的角色擁有數十個數值,提升數值的方法便是多做對應的活動。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


多趕路就能提升跑步屬性,讓移動速度更快;揹著重物走路就能提升力量;被打揍了會增加耐性,不容易暈倒;多撬鎖、偷東西自然熟能生巧。

從遊戲的數值、健康系統中,不難看出傳統DND規則的影子,這讓每個角色都能發展出截然不同的特長,有種“種瓜得瓜”的養成反饋。

總而言之,與別的生存遊戲,將玩家默認為第一主角不同,《Kenshi》更像是把玩家扔了一片黑暗森林,並時刻用冷冰冰的現實說明——你不是遊戲的主角,自生自滅去吧。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮

02 隨心所欲的玩法

與卑微的生存狀況相對的,是《Kenshi》近乎沒有限制的玩法。

除了“生存第一”的原則,我很難解釋《Kenshi》該怎麼玩。編隊戰鬥時有玩RTS遊戲的既視感;招募隊友,鍛鍊屬性又是標準的RPG玩法;而在種田建成的時候,我又覺得自己在玩正統的模擬遊戲。


"

文章在微信公眾號“BB姬”首發,歡迎大家關注!

mikasa丨文

想象一下,這麼一款遊戲擺在你面前,它有肉眼可見的屎一樣的畫面,屎一樣的UI,屎一樣的優化...你會去玩嗎?

大多數人恐怕剛到主菜單就被勸退了,說不定還想反手給製作人一巴掌,刷上個“騙錢”的差評。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


在Steam上就有這麼一款看似脫離時代的遊戲,上面說的缺點應有盡有,價格還賣到了90元之高。但不同的是,它收穫了超過一萬條評測,好評率接近90%。


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哦,忘了說了,這款遊戲的名字裡也帶個“屎”字。它就是今天我們要說的——《Kenshi》。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


“kenshi”本意是日文的“劍士”,但國內玩家還是習慣用音譯“啃屎”來稱呼它。

對於一些玩家來說,玩《Kenshi》的體驗確實和“啃屎”般難受,MC上就有人怒噴道“這遊戲真TM爛,各個方面都糟透了”。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


但翻閱Steam上的好評,又不難發現,《Kenshi》似乎有著獨特的魔力,讓數十萬玩家深陷其中。

有一玩就是通宵到天明的。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


有稱其為“6A大作”的。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


更多的則是感嘆遊戲的無限可能性。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


那麼《Kenshi》究竟好玩在哪些地方呢?

01 你不是主角

首先要說的是,《Kenshi》雖然可以算在生存遊戲的範疇,但嚴格來說,市面上並沒有和它相似的遊戲。

今年6月21日,《Kenshi》更新了官方中文,宣傳片底下的簡介寫道:

“你並不是天選之人,你並沒有驚人之處,你沒有擁有比別人更多的生命值。除非默默耕耘一點一滴累積經驗,否則你只是遊戲中平平無奇的角色而已。”


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


是的,在《Kenshi》中,玩家操作的角色並不是世界的"中心"。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


遊戲背景是一個末世風格的廢土世界。

在經歷了兩次文明滅絕後,870平方公里的大地上分佈著生態各異的地貌,有古老簡陋的村落,有人類最後的避難所,也有失落的外星文明,生活著不同文化派系的種族,人類、骨人、蜂巢人、史克人。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


雖然很多細節透露出這個世界擁有發達的科技水平,但日常爭鬥仍然停留在冷兵器時代,頗有賽博朋克的味道,所以不少人把《Kenshi》說成是“劍士朋克”。

不過玩家玩起來就沒有這麼朋克了。


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但無論選擇什麼出生,玩家的角色都只是這廣袤世界裡的一顆塵埃。

你可能開局趕路時,就被怪物或強盜一擊斃命,因為沒人救治而Game Over;也可能在手賤偷東西時被抓到,關進監獄後淪為奴隸,只能每天干苦力;亦或是捲入幫派火拼,成了一個缺胳膊少腿的乞丐。

作為一款沙盒遊戲,《Kenshi》不會因為你的出現,改變原來的世界運轉規律。

貿易行情的變化、城鎮的興衰、商隊和盜賊的運動軌跡都是自然進行著,用官方的話說,你遭遇的不幸,都是“這一混亂世界內的日常部分,只是偶然地摧毀了您的生活”。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


相反,初來乍到的玩家需要學著去適應,尊重這個新世界。

比如遊戲中有個聖國,這個國家的特性就是保護大多數人類,但歧視女性和別的任何種族,如果你開局選的是男性人類,大可在這裡安家立業,可但凡隊內出現別的種族,那麼只能乖乖吃牢飯了。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


並不是說玩家無權改變《Kenshi》的世界,而是在達到一定實力前,你就是個弟弟。

那麼如何才能提升自己的實力呢?遊戲裡的角色擁有數十個數值,提升數值的方法便是多做對應的活動。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


多趕路就能提升跑步屬性,讓移動速度更快;揹著重物走路就能提升力量;被打揍了會增加耐性,不容易暈倒;多撬鎖、偷東西自然熟能生巧。

從遊戲的數值、健康系統中,不難看出傳統DND規則的影子,這讓每個角色都能發展出截然不同的特長,有種“種瓜得瓜”的養成反饋。

總而言之,與別的生存遊戲,將玩家默認為第一主角不同,《Kenshi》更像是把玩家扔了一片黑暗森林,並時刻用冷冰冰的現實說明——你不是遊戲的主角,自生自滅去吧。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮

02 隨心所欲的玩法

與卑微的生存狀況相對的,是《Kenshi》近乎沒有限制的玩法。

除了“生存第一”的原則,我很難解釋《Kenshi》該怎麼玩。編隊戰鬥時有玩RTS遊戲的既視感;招募隊友,鍛鍊屬性又是標準的RPG玩法;而在種田建成的時候,我又覺得自己在玩正統的模擬遊戲。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


暫停/時間停止功能,是遊戲中最重要的大殺器

可以說,正是把這些主流玩法都完美融合到了一個體系中,才成就了《Kenshi》目前的高自由度。

《Kenshi》沒有主線,沒有固定的劇情故事,沒有流程式的新手引導。對於生存遊戲小白來說,剛進遊戲肯定是“我是誰,我在哪兒,該幹嘛”的三連問號。


"

文章在微信公眾號“BB姬”首發,歡迎大家關注!

mikasa丨文

想象一下,這麼一款遊戲擺在你面前,它有肉眼可見的屎一樣的畫面,屎一樣的UI,屎一樣的優化...你會去玩嗎?

大多數人恐怕剛到主菜單就被勸退了,說不定還想反手給製作人一巴掌,刷上個“騙錢”的差評。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


在Steam上就有這麼一款看似脫離時代的遊戲,上面說的缺點應有盡有,價格還賣到了90元之高。但不同的是,它收穫了超過一萬條評測,好評率接近90%。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


哦,忘了說了,這款遊戲的名字裡也帶個“屎”字。它就是今天我們要說的——《Kenshi》。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


“kenshi”本意是日文的“劍士”,但國內玩家還是習慣用音譯“啃屎”來稱呼它。

對於一些玩家來說,玩《Kenshi》的體驗確實和“啃屎”般難受,MC上就有人怒噴道“這遊戲真TM爛,各個方面都糟透了”。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


但翻閱Steam上的好評,又不難發現,《Kenshi》似乎有著獨特的魔力,讓數十萬玩家深陷其中。

有一玩就是通宵到天明的。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


有稱其為“6A大作”的。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


更多的則是感嘆遊戲的無限可能性。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


那麼《Kenshi》究竟好玩在哪些地方呢?

01 你不是主角

首先要說的是,《Kenshi》雖然可以算在生存遊戲的範疇,但嚴格來說,市面上並沒有和它相似的遊戲。

今年6月21日,《Kenshi》更新了官方中文,宣傳片底下的簡介寫道:

“你並不是天選之人,你並沒有驚人之處,你沒有擁有比別人更多的生命值。除非默默耕耘一點一滴累積經驗,否則你只是遊戲中平平無奇的角色而已。”


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


是的,在《Kenshi》中,玩家操作的角色並不是世界的"中心"。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


遊戲背景是一個末世風格的廢土世界。

在經歷了兩次文明滅絕後,870平方公里的大地上分佈著生態各異的地貌,有古老簡陋的村落,有人類最後的避難所,也有失落的外星文明,生活著不同文化派系的種族,人類、骨人、蜂巢人、史克人。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


雖然很多細節透露出這個世界擁有發達的科技水平,但日常爭鬥仍然停留在冷兵器時代,頗有賽博朋克的味道,所以不少人把《Kenshi》說成是“劍士朋克”。

不過玩家玩起來就沒有這麼朋克了。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


遊戲開局提供了多個初始選項,對應著不同難度、風格的玩法,你可以選上來就有一隊小弟的簡單玩法,也可以挑戰獨臂浪人的一無所有模式。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


但無論選擇什麼出生,玩家的角色都只是這廣袤世界裡的一顆塵埃。

你可能開局趕路時,就被怪物或強盜一擊斃命,因為沒人救治而Game Over;也可能在手賤偷東西時被抓到,關進監獄後淪為奴隸,只能每天干苦力;亦或是捲入幫派火拼,成了一個缺胳膊少腿的乞丐。

作為一款沙盒遊戲,《Kenshi》不會因為你的出現,改變原來的世界運轉規律。

貿易行情的變化、城鎮的興衰、商隊和盜賊的運動軌跡都是自然進行著,用官方的話說,你遭遇的不幸,都是“這一混亂世界內的日常部分,只是偶然地摧毀了您的生活”。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


相反,初來乍到的玩家需要學著去適應,尊重這個新世界。

比如遊戲中有個聖國,這個國家的特性就是保護大多數人類,但歧視女性和別的任何種族,如果你開局選的是男性人類,大可在這裡安家立業,可但凡隊內出現別的種族,那麼只能乖乖吃牢飯了。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


並不是說玩家無權改變《Kenshi》的世界,而是在達到一定實力前,你就是個弟弟。

那麼如何才能提升自己的實力呢?遊戲裡的角色擁有數十個數值,提升數值的方法便是多做對應的活動。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


多趕路就能提升跑步屬性,讓移動速度更快;揹著重物走路就能提升力量;被打揍了會增加耐性,不容易暈倒;多撬鎖、偷東西自然熟能生巧。

從遊戲的數值、健康系統中,不難看出傳統DND規則的影子,這讓每個角色都能發展出截然不同的特長,有種“種瓜得瓜”的養成反饋。

總而言之,與別的生存遊戲,將玩家默認為第一主角不同,《Kenshi》更像是把玩家扔了一片黑暗森林,並時刻用冷冰冰的現實說明——你不是遊戲的主角,自生自滅去吧。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮

02 隨心所欲的玩法

與卑微的生存狀況相對的,是《Kenshi》近乎沒有限制的玩法。

除了“生存第一”的原則,我很難解釋《Kenshi》該怎麼玩。編隊戰鬥時有玩RTS遊戲的既視感;招募隊友,鍛鍊屬性又是標準的RPG玩法;而在種田建成的時候,我又覺得自己在玩正統的模擬遊戲。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


暫停/時間停止功能,是遊戲中最重要的大殺器

可以說,正是把這些主流玩法都完美融合到了一個體系中,才成就了《Kenshi》目前的高自由度。

《Kenshi》沒有主線,沒有固定的劇情故事,沒有流程式的新手引導。對於生存遊戲小白來說,剛進遊戲肯定是“我是誰,我在哪兒,該幹嘛”的三連問號。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


可以當個安靜的農夫

但這種遊戲落在有想象力的玩家手裡,那就是如魚得水了。

同樣是獨臂屌絲開局,B站王老菊把自己的小隊玩成了廢土版的小偷模擬器,而主播Quin則臥薪嚐膽召集軍隊,滅掉了多個國家。


"

文章在微信公眾號“BB姬”首發,歡迎大家關注!

mikasa丨文

想象一下,這麼一款遊戲擺在你面前,它有肉眼可見的屎一樣的畫面,屎一樣的UI,屎一樣的優化...你會去玩嗎?

大多數人恐怕剛到主菜單就被勸退了,說不定還想反手給製作人一巴掌,刷上個“騙錢”的差評。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


在Steam上就有這麼一款看似脫離時代的遊戲,上面說的缺點應有盡有,價格還賣到了90元之高。但不同的是,它收穫了超過一萬條評測,好評率接近90%。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


哦,忘了說了,這款遊戲的名字裡也帶個“屎”字。它就是今天我們要說的——《Kenshi》。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


“kenshi”本意是日文的“劍士”,但國內玩家還是習慣用音譯“啃屎”來稱呼它。

對於一些玩家來說,玩《Kenshi》的體驗確實和“啃屎”般難受,MC上就有人怒噴道“這遊戲真TM爛,各個方面都糟透了”。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


但翻閱Steam上的好評,又不難發現,《Kenshi》似乎有著獨特的魔力,讓數十萬玩家深陷其中。

有一玩就是通宵到天明的。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


有稱其為“6A大作”的。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


更多的則是感嘆遊戲的無限可能性。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


那麼《Kenshi》究竟好玩在哪些地方呢?

01 你不是主角

首先要說的是,《Kenshi》雖然可以算在生存遊戲的範疇,但嚴格來說,市面上並沒有和它相似的遊戲。

今年6月21日,《Kenshi》更新了官方中文,宣傳片底下的簡介寫道:

“你並不是天選之人,你並沒有驚人之處,你沒有擁有比別人更多的生命值。除非默默耕耘一點一滴累積經驗,否則你只是遊戲中平平無奇的角色而已。”


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


是的,在《Kenshi》中,玩家操作的角色並不是世界的"中心"。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


遊戲背景是一個末世風格的廢土世界。

在經歷了兩次文明滅絕後,870平方公里的大地上分佈著生態各異的地貌,有古老簡陋的村落,有人類最後的避難所,也有失落的外星文明,生活著不同文化派系的種族,人類、骨人、蜂巢人、史克人。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


雖然很多細節透露出這個世界擁有發達的科技水平,但日常爭鬥仍然停留在冷兵器時代,頗有賽博朋克的味道,所以不少人把《Kenshi》說成是“劍士朋克”。

不過玩家玩起來就沒有這麼朋克了。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


遊戲開局提供了多個初始選項,對應著不同難度、風格的玩法,你可以選上來就有一隊小弟的簡單玩法,也可以挑戰獨臂浪人的一無所有模式。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


但無論選擇什麼出生,玩家的角色都只是這廣袤世界裡的一顆塵埃。

你可能開局趕路時,就被怪物或強盜一擊斃命,因為沒人救治而Game Over;也可能在手賤偷東西時被抓到,關進監獄後淪為奴隸,只能每天干苦力;亦或是捲入幫派火拼,成了一個缺胳膊少腿的乞丐。

作為一款沙盒遊戲,《Kenshi》不會因為你的出現,改變原來的世界運轉規律。

貿易行情的變化、城鎮的興衰、商隊和盜賊的運動軌跡都是自然進行著,用官方的話說,你遭遇的不幸,都是“這一混亂世界內的日常部分,只是偶然地摧毀了您的生活”。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


相反,初來乍到的玩家需要學著去適應,尊重這個新世界。

比如遊戲中有個聖國,這個國家的特性就是保護大多數人類,但歧視女性和別的任何種族,如果你開局選的是男性人類,大可在這裡安家立業,可但凡隊內出現別的種族,那麼只能乖乖吃牢飯了。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


並不是說玩家無權改變《Kenshi》的世界,而是在達到一定實力前,你就是個弟弟。

那麼如何才能提升自己的實力呢?遊戲裡的角色擁有數十個數值,提升數值的方法便是多做對應的活動。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


多趕路就能提升跑步屬性,讓移動速度更快;揹著重物走路就能提升力量;被打揍了會增加耐性,不容易暈倒;多撬鎖、偷東西自然熟能生巧。

從遊戲的數值、健康系統中,不難看出傳統DND規則的影子,這讓每個角色都能發展出截然不同的特長,有種“種瓜得瓜”的養成反饋。

總而言之,與別的生存遊戲,將玩家默認為第一主角不同,《Kenshi》更像是把玩家扔了一片黑暗森林,並時刻用冷冰冰的現實說明——你不是遊戲的主角,自生自滅去吧。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮

02 隨心所欲的玩法

與卑微的生存狀況相對的,是《Kenshi》近乎沒有限制的玩法。

除了“生存第一”的原則,我很難解釋《Kenshi》該怎麼玩。編隊戰鬥時有玩RTS遊戲的既視感;招募隊友,鍛鍊屬性又是標準的RPG玩法;而在種田建成的時候,我又覺得自己在玩正統的模擬遊戲。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


暫停/時間停止功能,是遊戲中最重要的大殺器

可以說,正是把這些主流玩法都完美融合到了一個體系中,才成就了《Kenshi》目前的高自由度。

《Kenshi》沒有主線,沒有固定的劇情故事,沒有流程式的新手引導。對於生存遊戲小白來說,剛進遊戲肯定是“我是誰,我在哪兒,該幹嘛”的三連問號。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


可以當個安靜的農夫

但這種遊戲落在有想象力的玩家手裡,那就是如魚得水了。

同樣是獨臂屌絲開局,B站王老菊把自己的小隊玩成了廢土版的小偷模擬器,而主播Quin則臥薪嚐膽召集軍隊,滅掉了多個國家。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


還比如較為主流的“監獄發育”玩法。

由於遊戲前期生存困難,很多玩家選擇故意被抓進牢裡。坐牢雖然失去的自由,但不會降飢餓度,受了傷也有獄卒治療,反而可以肆無忌憚地練習開鎖、潛行、暗殺、戰鬥等實用屬性。


"

文章在微信公眾號“BB姬”首發,歡迎大家關注!

mikasa丨文

想象一下,這麼一款遊戲擺在你面前,它有肉眼可見的屎一樣的畫面,屎一樣的UI,屎一樣的優化...你會去玩嗎?

大多數人恐怕剛到主菜單就被勸退了,說不定還想反手給製作人一巴掌,刷上個“騙錢”的差評。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


在Steam上就有這麼一款看似脫離時代的遊戲,上面說的缺點應有盡有,價格還賣到了90元之高。但不同的是,它收穫了超過一萬條評測,好評率接近90%。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


哦,忘了說了,這款遊戲的名字裡也帶個“屎”字。它就是今天我們要說的——《Kenshi》。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


“kenshi”本意是日文的“劍士”,但國內玩家還是習慣用音譯“啃屎”來稱呼它。

對於一些玩家來說,玩《Kenshi》的體驗確實和“啃屎”般難受,MC上就有人怒噴道“這遊戲真TM爛,各個方面都糟透了”。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


但翻閱Steam上的好評,又不難發現,《Kenshi》似乎有著獨特的魔力,讓數十萬玩家深陷其中。

有一玩就是通宵到天明的。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


有稱其為“6A大作”的。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


更多的則是感嘆遊戲的無限可能性。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


那麼《Kenshi》究竟好玩在哪些地方呢?

01 你不是主角

首先要說的是,《Kenshi》雖然可以算在生存遊戲的範疇,但嚴格來說,市面上並沒有和它相似的遊戲。

今年6月21日,《Kenshi》更新了官方中文,宣傳片底下的簡介寫道:

“你並不是天選之人,你並沒有驚人之處,你沒有擁有比別人更多的生命值。除非默默耕耘一點一滴累積經驗,否則你只是遊戲中平平無奇的角色而已。”


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


是的,在《Kenshi》中,玩家操作的角色並不是世界的"中心"。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


遊戲背景是一個末世風格的廢土世界。

在經歷了兩次文明滅絕後,870平方公里的大地上分佈著生態各異的地貌,有古老簡陋的村落,有人類最後的避難所,也有失落的外星文明,生活著不同文化派系的種族,人類、骨人、蜂巢人、史克人。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


雖然很多細節透露出這個世界擁有發達的科技水平,但日常爭鬥仍然停留在冷兵器時代,頗有賽博朋克的味道,所以不少人把《Kenshi》說成是“劍士朋克”。

不過玩家玩起來就沒有這麼朋克了。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


遊戲開局提供了多個初始選項,對應著不同難度、風格的玩法,你可以選上來就有一隊小弟的簡單玩法,也可以挑戰獨臂浪人的一無所有模式。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


但無論選擇什麼出生,玩家的角色都只是這廣袤世界裡的一顆塵埃。

你可能開局趕路時,就被怪物或強盜一擊斃命,因為沒人救治而Game Over;也可能在手賤偷東西時被抓到,關進監獄後淪為奴隸,只能每天干苦力;亦或是捲入幫派火拼,成了一個缺胳膊少腿的乞丐。

作為一款沙盒遊戲,《Kenshi》不會因為你的出現,改變原來的世界運轉規律。

貿易行情的變化、城鎮的興衰、商隊和盜賊的運動軌跡都是自然進行著,用官方的話說,你遭遇的不幸,都是“這一混亂世界內的日常部分,只是偶然地摧毀了您的生活”。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


相反,初來乍到的玩家需要學著去適應,尊重這個新世界。

比如遊戲中有個聖國,這個國家的特性就是保護大多數人類,但歧視女性和別的任何種族,如果你開局選的是男性人類,大可在這裡安家立業,可但凡隊內出現別的種族,那麼只能乖乖吃牢飯了。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


並不是說玩家無權改變《Kenshi》的世界,而是在達到一定實力前,你就是個弟弟。

那麼如何才能提升自己的實力呢?遊戲裡的角色擁有數十個數值,提升數值的方法便是多做對應的活動。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


多趕路就能提升跑步屬性,讓移動速度更快;揹著重物走路就能提升力量;被打揍了會增加耐性,不容易暈倒;多撬鎖、偷東西自然熟能生巧。

從遊戲的數值、健康系統中,不難看出傳統DND規則的影子,這讓每個角色都能發展出截然不同的特長,有種“種瓜得瓜”的養成反饋。

總而言之,與別的生存遊戲,將玩家默認為第一主角不同,《Kenshi》更像是把玩家扔了一片黑暗森林,並時刻用冷冰冰的現實說明——你不是遊戲的主角,自生自滅去吧。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮

02 隨心所欲的玩法

與卑微的生存狀況相對的,是《Kenshi》近乎沒有限制的玩法。

除了“生存第一”的原則,我很難解釋《Kenshi》該怎麼玩。編隊戰鬥時有玩RTS遊戲的既視感;招募隊友,鍛鍊屬性又是標準的RPG玩法;而在種田建成的時候,我又覺得自己在玩正統的模擬遊戲。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


暫停/時間停止功能,是遊戲中最重要的大殺器

可以說,正是把這些主流玩法都完美融合到了一個體系中,才成就了《Kenshi》目前的高自由度。

《Kenshi》沒有主線,沒有固定的劇情故事,沒有流程式的新手引導。對於生存遊戲小白來說,剛進遊戲肯定是“我是誰,我在哪兒,該幹嘛”的三連問號。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


可以當個安靜的農夫

但這種遊戲落在有想象力的玩家手裡,那就是如魚得水了。

同樣是獨臂屌絲開局,B站王老菊把自己的小隊玩成了廢土版的小偷模擬器,而主播Quin則臥薪嚐膽召集軍隊,滅掉了多個國家。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


還比如較為主流的“監獄發育”玩法。

由於遊戲前期生存困難,很多玩家選擇故意被抓進牢裡。坐牢雖然失去的自由,但不會降飢餓度,受了傷也有獄卒治療,反而可以肆無忌憚地練習開鎖、潛行、暗殺、戰鬥等實用屬性。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


等到“神功大成”,就找個機會開溜,這時只要換個國家區域,就擁有一個沒有案底,屬性還中規中矩的開局角色了。


"

文章在微信公眾號“BB姬”首發,歡迎大家關注!

mikasa丨文

想象一下,這麼一款遊戲擺在你面前,它有肉眼可見的屎一樣的畫面,屎一樣的UI,屎一樣的優化...你會去玩嗎?

大多數人恐怕剛到主菜單就被勸退了,說不定還想反手給製作人一巴掌,刷上個“騙錢”的差評。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


在Steam上就有這麼一款看似脫離時代的遊戲,上面說的缺點應有盡有,價格還賣到了90元之高。但不同的是,它收穫了超過一萬條評測,好評率接近90%。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


哦,忘了說了,這款遊戲的名字裡也帶個“屎”字。它就是今天我們要說的——《Kenshi》。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


“kenshi”本意是日文的“劍士”,但國內玩家還是習慣用音譯“啃屎”來稱呼它。

對於一些玩家來說,玩《Kenshi》的體驗確實和“啃屎”般難受,MC上就有人怒噴道“這遊戲真TM爛,各個方面都糟透了”。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


但翻閱Steam上的好評,又不難發現,《Kenshi》似乎有著獨特的魔力,讓數十萬玩家深陷其中。

有一玩就是通宵到天明的。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


有稱其為“6A大作”的。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


更多的則是感嘆遊戲的無限可能性。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


那麼《Kenshi》究竟好玩在哪些地方呢?

01 你不是主角

首先要說的是,《Kenshi》雖然可以算在生存遊戲的範疇,但嚴格來說,市面上並沒有和它相似的遊戲。

今年6月21日,《Kenshi》更新了官方中文,宣傳片底下的簡介寫道:

“你並不是天選之人,你並沒有驚人之處,你沒有擁有比別人更多的生命值。除非默默耕耘一點一滴累積經驗,否則你只是遊戲中平平無奇的角色而已。”


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


是的,在《Kenshi》中,玩家操作的角色並不是世界的"中心"。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


遊戲背景是一個末世風格的廢土世界。

在經歷了兩次文明滅絕後,870平方公里的大地上分佈著生態各異的地貌,有古老簡陋的村落,有人類最後的避難所,也有失落的外星文明,生活著不同文化派系的種族,人類、骨人、蜂巢人、史克人。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


雖然很多細節透露出這個世界擁有發達的科技水平,但日常爭鬥仍然停留在冷兵器時代,頗有賽博朋克的味道,所以不少人把《Kenshi》說成是“劍士朋克”。

不過玩家玩起來就沒有這麼朋克了。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


遊戲開局提供了多個初始選項,對應著不同難度、風格的玩法,你可以選上來就有一隊小弟的簡單玩法,也可以挑戰獨臂浪人的一無所有模式。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


但無論選擇什麼出生,玩家的角色都只是這廣袤世界裡的一顆塵埃。

你可能開局趕路時,就被怪物或強盜一擊斃命,因為沒人救治而Game Over;也可能在手賤偷東西時被抓到,關進監獄後淪為奴隸,只能每天干苦力;亦或是捲入幫派火拼,成了一個缺胳膊少腿的乞丐。

作為一款沙盒遊戲,《Kenshi》不會因為你的出現,改變原來的世界運轉規律。

貿易行情的變化、城鎮的興衰、商隊和盜賊的運動軌跡都是自然進行著,用官方的話說,你遭遇的不幸,都是“這一混亂世界內的日常部分,只是偶然地摧毀了您的生活”。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


相反,初來乍到的玩家需要學著去適應,尊重這個新世界。

比如遊戲中有個聖國,這個國家的特性就是保護大多數人類,但歧視女性和別的任何種族,如果你開局選的是男性人類,大可在這裡安家立業,可但凡隊內出現別的種族,那麼只能乖乖吃牢飯了。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


並不是說玩家無權改變《Kenshi》的世界,而是在達到一定實力前,你就是個弟弟。

那麼如何才能提升自己的實力呢?遊戲裡的角色擁有數十個數值,提升數值的方法便是多做對應的活動。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


多趕路就能提升跑步屬性,讓移動速度更快;揹著重物走路就能提升力量;被打揍了會增加耐性,不容易暈倒;多撬鎖、偷東西自然熟能生巧。

從遊戲的數值、健康系統中,不難看出傳統DND規則的影子,這讓每個角色都能發展出截然不同的特長,有種“種瓜得瓜”的養成反饋。

總而言之,與別的生存遊戲,將玩家默認為第一主角不同,《Kenshi》更像是把玩家扔了一片黑暗森林,並時刻用冷冰冰的現實說明——你不是遊戲的主角,自生自滅去吧。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮

02 隨心所欲的玩法

與卑微的生存狀況相對的,是《Kenshi》近乎沒有限制的玩法。

除了“生存第一”的原則,我很難解釋《Kenshi》該怎麼玩。編隊戰鬥時有玩RTS遊戲的既視感;招募隊友,鍛鍊屬性又是標準的RPG玩法;而在種田建成的時候,我又覺得自己在玩正統的模擬遊戲。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


暫停/時間停止功能,是遊戲中最重要的大殺器

可以說,正是把這些主流玩法都完美融合到了一個體系中,才成就了《Kenshi》目前的高自由度。

《Kenshi》沒有主線,沒有固定的劇情故事,沒有流程式的新手引導。對於生存遊戲小白來說,剛進遊戲肯定是“我是誰,我在哪兒,該幹嘛”的三連問號。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


可以當個安靜的農夫

但這種遊戲落在有想象力的玩家手裡,那就是如魚得水了。

同樣是獨臂屌絲開局,B站王老菊把自己的小隊玩成了廢土版的小偷模擬器,而主播Quin則臥薪嚐膽召集軍隊,滅掉了多個國家。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


還比如較為主流的“監獄發育”玩法。

由於遊戲前期生存困難,很多玩家選擇故意被抓進牢裡。坐牢雖然失去的自由,但不會降飢餓度,受了傷也有獄卒治療,反而可以肆無忌憚地練習開鎖、潛行、暗殺、戰鬥等實用屬性。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


等到“神功大成”,就找個機會開溜,這時只要換個國家區域,就擁有一個沒有案底,屬性還中規中矩的開局角色了。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


只要是合乎既有邏輯的活動,“商人、小偷、反叛者、軍閥、冒險者、農民、奴隸或是食人族的牙祭”,你都可以在《Kenshi》中實現,當然我覺得誰都不想被吃掉。

至於怎麼利用遊戲機製為自己所用,就看你的腦袋夠不夠靈活了。難怪有人說《Kenshi》前期像老滾,後期像騎砍。

高自由度帶來了誇張的沉浸感。在各大論壇裡,不少玩家都用自己或主播玩《Kenshi》的經歷,編寫了小說故事,同時也有愛好者對《Kenshi》的世界觀進行著考據。


"

文章在微信公眾號“BB姬”首發,歡迎大家關注!

mikasa丨文

想象一下,這麼一款遊戲擺在你面前,它有肉眼可見的屎一樣的畫面,屎一樣的UI,屎一樣的優化...你會去玩嗎?

大多數人恐怕剛到主菜單就被勸退了,說不定還想反手給製作人一巴掌,刷上個“騙錢”的差評。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


在Steam上就有這麼一款看似脫離時代的遊戲,上面說的缺點應有盡有,價格還賣到了90元之高。但不同的是,它收穫了超過一萬條評測,好評率接近90%。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


哦,忘了說了,這款遊戲的名字裡也帶個“屎”字。它就是今天我們要說的——《Kenshi》。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


“kenshi”本意是日文的“劍士”,但國內玩家還是習慣用音譯“啃屎”來稱呼它。

對於一些玩家來說,玩《Kenshi》的體驗確實和“啃屎”般難受,MC上就有人怒噴道“這遊戲真TM爛,各個方面都糟透了”。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


但翻閱Steam上的好評,又不難發現,《Kenshi》似乎有著獨特的魔力,讓數十萬玩家深陷其中。

有一玩就是通宵到天明的。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


有稱其為“6A大作”的。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


更多的則是感嘆遊戲的無限可能性。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


那麼《Kenshi》究竟好玩在哪些地方呢?

01 你不是主角

首先要說的是,《Kenshi》雖然可以算在生存遊戲的範疇,但嚴格來說,市面上並沒有和它相似的遊戲。

今年6月21日,《Kenshi》更新了官方中文,宣傳片底下的簡介寫道:

“你並不是天選之人,你並沒有驚人之處,你沒有擁有比別人更多的生命值。除非默默耕耘一點一滴累積經驗,否則你只是遊戲中平平無奇的角色而已。”


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


是的,在《Kenshi》中,玩家操作的角色並不是世界的"中心"。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


遊戲背景是一個末世風格的廢土世界。

在經歷了兩次文明滅絕後,870平方公里的大地上分佈著生態各異的地貌,有古老簡陋的村落,有人類最後的避難所,也有失落的外星文明,生活著不同文化派系的種族,人類、骨人、蜂巢人、史克人。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


雖然很多細節透露出這個世界擁有發達的科技水平,但日常爭鬥仍然停留在冷兵器時代,頗有賽博朋克的味道,所以不少人把《Kenshi》說成是“劍士朋克”。

不過玩家玩起來就沒有這麼朋克了。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


遊戲開局提供了多個初始選項,對應著不同難度、風格的玩法,你可以選上來就有一隊小弟的簡單玩法,也可以挑戰獨臂浪人的一無所有模式。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


但無論選擇什麼出生,玩家的角色都只是這廣袤世界裡的一顆塵埃。

你可能開局趕路時,就被怪物或強盜一擊斃命,因為沒人救治而Game Over;也可能在手賤偷東西時被抓到,關進監獄後淪為奴隸,只能每天干苦力;亦或是捲入幫派火拼,成了一個缺胳膊少腿的乞丐。

作為一款沙盒遊戲,《Kenshi》不會因為你的出現,改變原來的世界運轉規律。

貿易行情的變化、城鎮的興衰、商隊和盜賊的運動軌跡都是自然進行著,用官方的話說,你遭遇的不幸,都是“這一混亂世界內的日常部分,只是偶然地摧毀了您的生活”。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


相反,初來乍到的玩家需要學著去適應,尊重這個新世界。

比如遊戲中有個聖國,這個國家的特性就是保護大多數人類,但歧視女性和別的任何種族,如果你開局選的是男性人類,大可在這裡安家立業,可但凡隊內出現別的種族,那麼只能乖乖吃牢飯了。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


並不是說玩家無權改變《Kenshi》的世界,而是在達到一定實力前,你就是個弟弟。

那麼如何才能提升自己的實力呢?遊戲裡的角色擁有數十個數值,提升數值的方法便是多做對應的活動。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


多趕路就能提升跑步屬性,讓移動速度更快;揹著重物走路就能提升力量;被打揍了會增加耐性,不容易暈倒;多撬鎖、偷東西自然熟能生巧。

從遊戲的數值、健康系統中,不難看出傳統DND規則的影子,這讓每個角色都能發展出截然不同的特長,有種“種瓜得瓜”的養成反饋。

總而言之,與別的生存遊戲,將玩家默認為第一主角不同,《Kenshi》更像是把玩家扔了一片黑暗森林,並時刻用冷冰冰的現實說明——你不是遊戲的主角,自生自滅去吧。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮

02 隨心所欲的玩法

與卑微的生存狀況相對的,是《Kenshi》近乎沒有限制的玩法。

除了“生存第一”的原則,我很難解釋《Kenshi》該怎麼玩。編隊戰鬥時有玩RTS遊戲的既視感;招募隊友,鍛鍊屬性又是標準的RPG玩法;而在種田建成的時候,我又覺得自己在玩正統的模擬遊戲。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


暫停/時間停止功能,是遊戲中最重要的大殺器

可以說,正是把這些主流玩法都完美融合到了一個體系中,才成就了《Kenshi》目前的高自由度。

《Kenshi》沒有主線,沒有固定的劇情故事,沒有流程式的新手引導。對於生存遊戲小白來說,剛進遊戲肯定是“我是誰,我在哪兒,該幹嘛”的三連問號。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


可以當個安靜的農夫

但這種遊戲落在有想象力的玩家手裡,那就是如魚得水了。

同樣是獨臂屌絲開局,B站王老菊把自己的小隊玩成了廢土版的小偷模擬器,而主播Quin則臥薪嚐膽召集軍隊,滅掉了多個國家。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


還比如較為主流的“監獄發育”玩法。

由於遊戲前期生存困難,很多玩家選擇故意被抓進牢裡。坐牢雖然失去的自由,但不會降飢餓度,受了傷也有獄卒治療,反而可以肆無忌憚地練習開鎖、潛行、暗殺、戰鬥等實用屬性。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


等到“神功大成”,就找個機會開溜,這時只要換個國家區域,就擁有一個沒有案底,屬性還中規中矩的開局角色了。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


只要是合乎既有邏輯的活動,“商人、小偷、反叛者、軍閥、冒險者、農民、奴隸或是食人族的牙祭”,你都可以在《Kenshi》中實現,當然我覺得誰都不想被吃掉。

至於怎麼利用遊戲機製為自己所用,就看你的腦袋夠不夠靈活了。難怪有人說《Kenshi》前期像老滾,後期像騎砍。

高自由度帶來了誇張的沉浸感。在各大論壇裡,不少玩家都用自己或主播玩《Kenshi》的經歷,編寫了小說故事,同時也有愛好者對《Kenshi》的世界觀進行著考據。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


"

文章在微信公眾號“BB姬”首發,歡迎大家關注!

mikasa丨文

想象一下,這麼一款遊戲擺在你面前,它有肉眼可見的屎一樣的畫面,屎一樣的UI,屎一樣的優化...你會去玩嗎?

大多數人恐怕剛到主菜單就被勸退了,說不定還想反手給製作人一巴掌,刷上個“騙錢”的差評。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


在Steam上就有這麼一款看似脫離時代的遊戲,上面說的缺點應有盡有,價格還賣到了90元之高。但不同的是,它收穫了超過一萬條評測,好評率接近90%。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


哦,忘了說了,這款遊戲的名字裡也帶個“屎”字。它就是今天我們要說的——《Kenshi》。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


“kenshi”本意是日文的“劍士”,但國內玩家還是習慣用音譯“啃屎”來稱呼它。

對於一些玩家來說,玩《Kenshi》的體驗確實和“啃屎”般難受,MC上就有人怒噴道“這遊戲真TM爛,各個方面都糟透了”。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


但翻閱Steam上的好評,又不難發現,《Kenshi》似乎有著獨特的魔力,讓數十萬玩家深陷其中。

有一玩就是通宵到天明的。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


有稱其為“6A大作”的。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


更多的則是感嘆遊戲的無限可能性。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


那麼《Kenshi》究竟好玩在哪些地方呢?

01 你不是主角

首先要說的是,《Kenshi》雖然可以算在生存遊戲的範疇,但嚴格來說,市面上並沒有和它相似的遊戲。

今年6月21日,《Kenshi》更新了官方中文,宣傳片底下的簡介寫道:

“你並不是天選之人,你並沒有驚人之處,你沒有擁有比別人更多的生命值。除非默默耕耘一點一滴累積經驗,否則你只是遊戲中平平無奇的角色而已。”


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


是的,在《Kenshi》中,玩家操作的角色並不是世界的"中心"。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


遊戲背景是一個末世風格的廢土世界。

在經歷了兩次文明滅絕後,870平方公里的大地上分佈著生態各異的地貌,有古老簡陋的村落,有人類最後的避難所,也有失落的外星文明,生活著不同文化派系的種族,人類、骨人、蜂巢人、史克人。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


雖然很多細節透露出這個世界擁有發達的科技水平,但日常爭鬥仍然停留在冷兵器時代,頗有賽博朋克的味道,所以不少人把《Kenshi》說成是“劍士朋克”。

不過玩家玩起來就沒有這麼朋克了。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


遊戲開局提供了多個初始選項,對應著不同難度、風格的玩法,你可以選上來就有一隊小弟的簡單玩法,也可以挑戰獨臂浪人的一無所有模式。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


但無論選擇什麼出生,玩家的角色都只是這廣袤世界裡的一顆塵埃。

你可能開局趕路時,就被怪物或強盜一擊斃命,因為沒人救治而Game Over;也可能在手賤偷東西時被抓到,關進監獄後淪為奴隸,只能每天干苦力;亦或是捲入幫派火拼,成了一個缺胳膊少腿的乞丐。

作為一款沙盒遊戲,《Kenshi》不會因為你的出現,改變原來的世界運轉規律。

貿易行情的變化、城鎮的興衰、商隊和盜賊的運動軌跡都是自然進行著,用官方的話說,你遭遇的不幸,都是“這一混亂世界內的日常部分,只是偶然地摧毀了您的生活”。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


相反,初來乍到的玩家需要學著去適應,尊重這個新世界。

比如遊戲中有個聖國,這個國家的特性就是保護大多數人類,但歧視女性和別的任何種族,如果你開局選的是男性人類,大可在這裡安家立業,可但凡隊內出現別的種族,那麼只能乖乖吃牢飯了。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


並不是說玩家無權改變《Kenshi》的世界,而是在達到一定實力前,你就是個弟弟。

那麼如何才能提升自己的實力呢?遊戲裡的角色擁有數十個數值,提升數值的方法便是多做對應的活動。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


多趕路就能提升跑步屬性,讓移動速度更快;揹著重物走路就能提升力量;被打揍了會增加耐性,不容易暈倒;多撬鎖、偷東西自然熟能生巧。

從遊戲的數值、健康系統中,不難看出傳統DND規則的影子,這讓每個角色都能發展出截然不同的特長,有種“種瓜得瓜”的養成反饋。

總而言之,與別的生存遊戲,將玩家默認為第一主角不同,《Kenshi》更像是把玩家扔了一片黑暗森林,並時刻用冷冰冰的現實說明——你不是遊戲的主角,自生自滅去吧。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮

02 隨心所欲的玩法

與卑微的生存狀況相對的,是《Kenshi》近乎沒有限制的玩法。

除了“生存第一”的原則,我很難解釋《Kenshi》該怎麼玩。編隊戰鬥時有玩RTS遊戲的既視感;招募隊友,鍛鍊屬性又是標準的RPG玩法;而在種田建成的時候,我又覺得自己在玩正統的模擬遊戲。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


暫停/時間停止功能,是遊戲中最重要的大殺器

可以說,正是把這些主流玩法都完美融合到了一個體系中,才成就了《Kenshi》目前的高自由度。

《Kenshi》沒有主線,沒有固定的劇情故事,沒有流程式的新手引導。對於生存遊戲小白來說,剛進遊戲肯定是“我是誰,我在哪兒,該幹嘛”的三連問號。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


可以當個安靜的農夫

但這種遊戲落在有想象力的玩家手裡,那就是如魚得水了。

同樣是獨臂屌絲開局,B站王老菊把自己的小隊玩成了廢土版的小偷模擬器,而主播Quin則臥薪嚐膽召集軍隊,滅掉了多個國家。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


還比如較為主流的“監獄發育”玩法。

由於遊戲前期生存困難,很多玩家選擇故意被抓進牢裡。坐牢雖然失去的自由,但不會降飢餓度,受了傷也有獄卒治療,反而可以肆無忌憚地練習開鎖、潛行、暗殺、戰鬥等實用屬性。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


等到“神功大成”,就找個機會開溜,這時只要換個國家區域,就擁有一個沒有案底,屬性還中規中矩的開局角色了。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


只要是合乎既有邏輯的活動,“商人、小偷、反叛者、軍閥、冒險者、農民、奴隸或是食人族的牙祭”,你都可以在《Kenshi》中實現,當然我覺得誰都不想被吃掉。

至於怎麼利用遊戲機製為自己所用,就看你的腦袋夠不夠靈活了。難怪有人說《Kenshi》前期像老滾,後期像騎砍。

高自由度帶來了誇張的沉浸感。在各大論壇裡,不少玩家都用自己或主播玩《Kenshi》的經歷,編寫了小說故事,同時也有愛好者對《Kenshi》的世界觀進行著考據。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


而最有說服力的一點則是,Steam上《Kenshi》玩家動輒上百小時的遊戲時長。

值得一提,《Kenshi》是典型的“無MOD,不遊戲”。

《Kenshi》在Steam的創意工坊有海量的實用MOD,有些大大改善原本粗糙的遊玩體驗,有些則是完全提升了遊戲性。


"

文章在微信公眾號“BB姬”首發,歡迎大家關注!

mikasa丨文

想象一下,這麼一款遊戲擺在你面前,它有肉眼可見的屎一樣的畫面,屎一樣的UI,屎一樣的優化...你會去玩嗎?

大多數人恐怕剛到主菜單就被勸退了,說不定還想反手給製作人一巴掌,刷上個“騙錢”的差評。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


在Steam上就有這麼一款看似脫離時代的遊戲,上面說的缺點應有盡有,價格還賣到了90元之高。但不同的是,它收穫了超過一萬條評測,好評率接近90%。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


哦,忘了說了,這款遊戲的名字裡也帶個“屎”字。它就是今天我們要說的——《Kenshi》。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


“kenshi”本意是日文的“劍士”,但國內玩家還是習慣用音譯“啃屎”來稱呼它。

對於一些玩家來說,玩《Kenshi》的體驗確實和“啃屎”般難受,MC上就有人怒噴道“這遊戲真TM爛,各個方面都糟透了”。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


但翻閱Steam上的好評,又不難發現,《Kenshi》似乎有著獨特的魔力,讓數十萬玩家深陷其中。

有一玩就是通宵到天明的。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


有稱其為“6A大作”的。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


更多的則是感嘆遊戲的無限可能性。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


那麼《Kenshi》究竟好玩在哪些地方呢?

01 你不是主角

首先要說的是,《Kenshi》雖然可以算在生存遊戲的範疇,但嚴格來說,市面上並沒有和它相似的遊戲。

今年6月21日,《Kenshi》更新了官方中文,宣傳片底下的簡介寫道:

“你並不是天選之人,你並沒有驚人之處,你沒有擁有比別人更多的生命值。除非默默耕耘一點一滴累積經驗,否則你只是遊戲中平平無奇的角色而已。”


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


是的,在《Kenshi》中,玩家操作的角色並不是世界的"中心"。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


遊戲背景是一個末世風格的廢土世界。

在經歷了兩次文明滅絕後,870平方公里的大地上分佈著生態各異的地貌,有古老簡陋的村落,有人類最後的避難所,也有失落的外星文明,生活著不同文化派系的種族,人類、骨人、蜂巢人、史克人。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


雖然很多細節透露出這個世界擁有發達的科技水平,但日常爭鬥仍然停留在冷兵器時代,頗有賽博朋克的味道,所以不少人把《Kenshi》說成是“劍士朋克”。

不過玩家玩起來就沒有這麼朋克了。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


遊戲開局提供了多個初始選項,對應著不同難度、風格的玩法,你可以選上來就有一隊小弟的簡單玩法,也可以挑戰獨臂浪人的一無所有模式。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


但無論選擇什麼出生,玩家的角色都只是這廣袤世界裡的一顆塵埃。

你可能開局趕路時,就被怪物或強盜一擊斃命,因為沒人救治而Game Over;也可能在手賤偷東西時被抓到,關進監獄後淪為奴隸,只能每天干苦力;亦或是捲入幫派火拼,成了一個缺胳膊少腿的乞丐。

作為一款沙盒遊戲,《Kenshi》不會因為你的出現,改變原來的世界運轉規律。

貿易行情的變化、城鎮的興衰、商隊和盜賊的運動軌跡都是自然進行著,用官方的話說,你遭遇的不幸,都是“這一混亂世界內的日常部分,只是偶然地摧毀了您的生活”。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


相反,初來乍到的玩家需要學著去適應,尊重這個新世界。

比如遊戲中有個聖國,這個國家的特性就是保護大多數人類,但歧視女性和別的任何種族,如果你開局選的是男性人類,大可在這裡安家立業,可但凡隊內出現別的種族,那麼只能乖乖吃牢飯了。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


並不是說玩家無權改變《Kenshi》的世界,而是在達到一定實力前,你就是個弟弟。

那麼如何才能提升自己的實力呢?遊戲裡的角色擁有數十個數值,提升數值的方法便是多做對應的活動。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


多趕路就能提升跑步屬性,讓移動速度更快;揹著重物走路就能提升力量;被打揍了會增加耐性,不容易暈倒;多撬鎖、偷東西自然熟能生巧。

從遊戲的數值、健康系統中,不難看出傳統DND規則的影子,這讓每個角色都能發展出截然不同的特長,有種“種瓜得瓜”的養成反饋。

總而言之,與別的生存遊戲,將玩家默認為第一主角不同,《Kenshi》更像是把玩家扔了一片黑暗森林,並時刻用冷冰冰的現實說明——你不是遊戲的主角,自生自滅去吧。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮

02 隨心所欲的玩法

與卑微的生存狀況相對的,是《Kenshi》近乎沒有限制的玩法。

除了“生存第一”的原則,我很難解釋《Kenshi》該怎麼玩。編隊戰鬥時有玩RTS遊戲的既視感;招募隊友,鍛鍊屬性又是標準的RPG玩法;而在種田建成的時候,我又覺得自己在玩正統的模擬遊戲。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


暫停/時間停止功能,是遊戲中最重要的大殺器

可以說,正是把這些主流玩法都完美融合到了一個體系中,才成就了《Kenshi》目前的高自由度。

《Kenshi》沒有主線,沒有固定的劇情故事,沒有流程式的新手引導。對於生存遊戲小白來說,剛進遊戲肯定是“我是誰,我在哪兒,該幹嘛”的三連問號。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


可以當個安靜的農夫

但這種遊戲落在有想象力的玩家手裡,那就是如魚得水了。

同樣是獨臂屌絲開局,B站王老菊把自己的小隊玩成了廢土版的小偷模擬器,而主播Quin則臥薪嚐膽召集軍隊,滅掉了多個國家。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


還比如較為主流的“監獄發育”玩法。

由於遊戲前期生存困難,很多玩家選擇故意被抓進牢裡。坐牢雖然失去的自由,但不會降飢餓度,受了傷也有獄卒治療,反而可以肆無忌憚地練習開鎖、潛行、暗殺、戰鬥等實用屬性。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


等到“神功大成”,就找個機會開溜,這時只要換個國家區域,就擁有一個沒有案底,屬性還中規中矩的開局角色了。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


只要是合乎既有邏輯的活動,“商人、小偷、反叛者、軍閥、冒險者、農民、奴隸或是食人族的牙祭”,你都可以在《Kenshi》中實現,當然我覺得誰都不想被吃掉。

至於怎麼利用遊戲機製為自己所用,就看你的腦袋夠不夠靈活了。難怪有人說《Kenshi》前期像老滾,後期像騎砍。

高自由度帶來了誇張的沉浸感。在各大論壇裡,不少玩家都用自己或主播玩《Kenshi》的經歷,編寫了小說故事,同時也有愛好者對《Kenshi》的世界觀進行著考據。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


而最有說服力的一點則是,Steam上《Kenshi》玩家動輒上百小時的遊戲時長。

值得一提,《Kenshi》是典型的“無MOD,不遊戲”。

《Kenshi》在Steam的創意工坊有海量的實用MOD,有些大大改善原本粗糙的遊玩體驗,有些則是完全提升了遊戲性。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


也正是因為對MOD的開放態度,讓《Kenshi》自2013年面世以來,保持著長久的生命力。


"

文章在微信公眾號“BB姬”首發,歡迎大家關注!

mikasa丨文

想象一下,這麼一款遊戲擺在你面前,它有肉眼可見的屎一樣的畫面,屎一樣的UI,屎一樣的優化...你會去玩嗎?

大多數人恐怕剛到主菜單就被勸退了,說不定還想反手給製作人一巴掌,刷上個“騙錢”的差評。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


在Steam上就有這麼一款看似脫離時代的遊戲,上面說的缺點應有盡有,價格還賣到了90元之高。但不同的是,它收穫了超過一萬條評測,好評率接近90%。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


哦,忘了說了,這款遊戲的名字裡也帶個“屎”字。它就是今天我們要說的——《Kenshi》。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


“kenshi”本意是日文的“劍士”,但國內玩家還是習慣用音譯“啃屎”來稱呼它。

對於一些玩家來說,玩《Kenshi》的體驗確實和“啃屎”般難受,MC上就有人怒噴道“這遊戲真TM爛,各個方面都糟透了”。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


但翻閱Steam上的好評,又不難發現,《Kenshi》似乎有著獨特的魔力,讓數十萬玩家深陷其中。

有一玩就是通宵到天明的。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


有稱其為“6A大作”的。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


更多的則是感嘆遊戲的無限可能性。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


那麼《Kenshi》究竟好玩在哪些地方呢?

01 你不是主角

首先要說的是,《Kenshi》雖然可以算在生存遊戲的範疇,但嚴格來說,市面上並沒有和它相似的遊戲。

今年6月21日,《Kenshi》更新了官方中文,宣傳片底下的簡介寫道:

“你並不是天選之人,你並沒有驚人之處,你沒有擁有比別人更多的生命值。除非默默耕耘一點一滴累積經驗,否則你只是遊戲中平平無奇的角色而已。”


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


是的,在《Kenshi》中,玩家操作的角色並不是世界的"中心"。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


遊戲背景是一個末世風格的廢土世界。

在經歷了兩次文明滅絕後,870平方公里的大地上分佈著生態各異的地貌,有古老簡陋的村落,有人類最後的避難所,也有失落的外星文明,生活著不同文化派系的種族,人類、骨人、蜂巢人、史克人。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


雖然很多細節透露出這個世界擁有發達的科技水平,但日常爭鬥仍然停留在冷兵器時代,頗有賽博朋克的味道,所以不少人把《Kenshi》說成是“劍士朋克”。

不過玩家玩起來就沒有這麼朋克了。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


遊戲開局提供了多個初始選項,對應著不同難度、風格的玩法,你可以選上來就有一隊小弟的簡單玩法,也可以挑戰獨臂浪人的一無所有模式。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


但無論選擇什麼出生,玩家的角色都只是這廣袤世界裡的一顆塵埃。

你可能開局趕路時,就被怪物或強盜一擊斃命,因為沒人救治而Game Over;也可能在手賤偷東西時被抓到,關進監獄後淪為奴隸,只能每天干苦力;亦或是捲入幫派火拼,成了一個缺胳膊少腿的乞丐。

作為一款沙盒遊戲,《Kenshi》不會因為你的出現,改變原來的世界運轉規律。

貿易行情的變化、城鎮的興衰、商隊和盜賊的運動軌跡都是自然進行著,用官方的話說,你遭遇的不幸,都是“這一混亂世界內的日常部分,只是偶然地摧毀了您的生活”。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


相反,初來乍到的玩家需要學著去適應,尊重這個新世界。

比如遊戲中有個聖國,這個國家的特性就是保護大多數人類,但歧視女性和別的任何種族,如果你開局選的是男性人類,大可在這裡安家立業,可但凡隊內出現別的種族,那麼只能乖乖吃牢飯了。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


並不是說玩家無權改變《Kenshi》的世界,而是在達到一定實力前,你就是個弟弟。

那麼如何才能提升自己的實力呢?遊戲裡的角色擁有數十個數值,提升數值的方法便是多做對應的活動。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


多趕路就能提升跑步屬性,讓移動速度更快;揹著重物走路就能提升力量;被打揍了會增加耐性,不容易暈倒;多撬鎖、偷東西自然熟能生巧。

從遊戲的數值、健康系統中,不難看出傳統DND規則的影子,這讓每個角色都能發展出截然不同的特長,有種“種瓜得瓜”的養成反饋。

總而言之,與別的生存遊戲,將玩家默認為第一主角不同,《Kenshi》更像是把玩家扔了一片黑暗森林,並時刻用冷冰冰的現實說明——你不是遊戲的主角,自生自滅去吧。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮

02 隨心所欲的玩法

與卑微的生存狀況相對的,是《Kenshi》近乎沒有限制的玩法。

除了“生存第一”的原則,我很難解釋《Kenshi》該怎麼玩。編隊戰鬥時有玩RTS遊戲的既視感;招募隊友,鍛鍊屬性又是標準的RPG玩法;而在種田建成的時候,我又覺得自己在玩正統的模擬遊戲。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


暫停/時間停止功能,是遊戲中最重要的大殺器

可以說,正是把這些主流玩法都完美融合到了一個體系中,才成就了《Kenshi》目前的高自由度。

《Kenshi》沒有主線,沒有固定的劇情故事,沒有流程式的新手引導。對於生存遊戲小白來說,剛進遊戲肯定是“我是誰,我在哪兒,該幹嘛”的三連問號。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


可以當個安靜的農夫

但這種遊戲落在有想象力的玩家手裡,那就是如魚得水了。

同樣是獨臂屌絲開局,B站王老菊把自己的小隊玩成了廢土版的小偷模擬器,而主播Quin則臥薪嚐膽召集軍隊,滅掉了多個國家。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


還比如較為主流的“監獄發育”玩法。

由於遊戲前期生存困難,很多玩家選擇故意被抓進牢裡。坐牢雖然失去的自由,但不會降飢餓度,受了傷也有獄卒治療,反而可以肆無忌憚地練習開鎖、潛行、暗殺、戰鬥等實用屬性。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


等到“神功大成”,就找個機會開溜,這時只要換個國家區域,就擁有一個沒有案底,屬性還中規中矩的開局角色了。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


只要是合乎既有邏輯的活動,“商人、小偷、反叛者、軍閥、冒險者、農民、奴隸或是食人族的牙祭”,你都可以在《Kenshi》中實現,當然我覺得誰都不想被吃掉。

至於怎麼利用遊戲機製為自己所用,就看你的腦袋夠不夠靈活了。難怪有人說《Kenshi》前期像老滾,後期像騎砍。

高自由度帶來了誇張的沉浸感。在各大論壇裡,不少玩家都用自己或主播玩《Kenshi》的經歷,編寫了小說故事,同時也有愛好者對《Kenshi》的世界觀進行著考據。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


而最有說服力的一點則是,Steam上《Kenshi》玩家動輒上百小時的遊戲時長。

值得一提,《Kenshi》是典型的“無MOD,不遊戲”。

《Kenshi》在Steam的創意工坊有海量的實用MOD,有些大大改善原本粗糙的遊玩體驗,有些則是完全提升了遊戲性。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


也正是因為對MOD的開放態度,讓《Kenshi》自2013年面世以來,保持著長久的生命力。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


誰不想在末世擁有一條熱褲呢

03 十三年磨一劍

《Kenshi》的Steam頁面上寫的上線時間是2018年12月6日。但這款遊戲至今已經開發了十三年之久。

《Kenshi》的製作人名叫Chris Hunt。沒錯,就是遊戲開場閃過的工作室LOGO上,那個表情狂放不羈的老哥。


"

文章在微信公眾號“BB姬”首發,歡迎大家關注!

mikasa丨文

想象一下,這麼一款遊戲擺在你面前,它有肉眼可見的屎一樣的畫面,屎一樣的UI,屎一樣的優化...你會去玩嗎?

大多數人恐怕剛到主菜單就被勸退了,說不定還想反手給製作人一巴掌,刷上個“騙錢”的差評。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


在Steam上就有這麼一款看似脫離時代的遊戲,上面說的缺點應有盡有,價格還賣到了90元之高。但不同的是,它收穫了超過一萬條評測,好評率接近90%。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


哦,忘了說了,這款遊戲的名字裡也帶個“屎”字。它就是今天我們要說的——《Kenshi》。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


“kenshi”本意是日文的“劍士”,但國內玩家還是習慣用音譯“啃屎”來稱呼它。

對於一些玩家來說,玩《Kenshi》的體驗確實和“啃屎”般難受,MC上就有人怒噴道“這遊戲真TM爛,各個方面都糟透了”。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


但翻閱Steam上的好評,又不難發現,《Kenshi》似乎有著獨特的魔力,讓數十萬玩家深陷其中。

有一玩就是通宵到天明的。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


有稱其為“6A大作”的。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


更多的則是感嘆遊戲的無限可能性。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


那麼《Kenshi》究竟好玩在哪些地方呢?

01 你不是主角

首先要說的是,《Kenshi》雖然可以算在生存遊戲的範疇,但嚴格來說,市面上並沒有和它相似的遊戲。

今年6月21日,《Kenshi》更新了官方中文,宣傳片底下的簡介寫道:

“你並不是天選之人,你並沒有驚人之處,你沒有擁有比別人更多的生命值。除非默默耕耘一點一滴累積經驗,否則你只是遊戲中平平無奇的角色而已。”


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


是的,在《Kenshi》中,玩家操作的角色並不是世界的"中心"。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


遊戲背景是一個末世風格的廢土世界。

在經歷了兩次文明滅絕後,870平方公里的大地上分佈著生態各異的地貌,有古老簡陋的村落,有人類最後的避難所,也有失落的外星文明,生活著不同文化派系的種族,人類、骨人、蜂巢人、史克人。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


雖然很多細節透露出這個世界擁有發達的科技水平,但日常爭鬥仍然停留在冷兵器時代,頗有賽博朋克的味道,所以不少人把《Kenshi》說成是“劍士朋克”。

不過玩家玩起來就沒有這麼朋克了。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


遊戲開局提供了多個初始選項,對應著不同難度、風格的玩法,你可以選上來就有一隊小弟的簡單玩法,也可以挑戰獨臂浪人的一無所有模式。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


但無論選擇什麼出生,玩家的角色都只是這廣袤世界裡的一顆塵埃。

你可能開局趕路時,就被怪物或強盜一擊斃命,因為沒人救治而Game Over;也可能在手賤偷東西時被抓到,關進監獄後淪為奴隸,只能每天干苦力;亦或是捲入幫派火拼,成了一個缺胳膊少腿的乞丐。

作為一款沙盒遊戲,《Kenshi》不會因為你的出現,改變原來的世界運轉規律。

貿易行情的變化、城鎮的興衰、商隊和盜賊的運動軌跡都是自然進行著,用官方的話說,你遭遇的不幸,都是“這一混亂世界內的日常部分,只是偶然地摧毀了您的生活”。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


相反,初來乍到的玩家需要學著去適應,尊重這個新世界。

比如遊戲中有個聖國,這個國家的特性就是保護大多數人類,但歧視女性和別的任何種族,如果你開局選的是男性人類,大可在這裡安家立業,可但凡隊內出現別的種族,那麼只能乖乖吃牢飯了。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


並不是說玩家無權改變《Kenshi》的世界,而是在達到一定實力前,你就是個弟弟。

那麼如何才能提升自己的實力呢?遊戲裡的角色擁有數十個數值,提升數值的方法便是多做對應的活動。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


多趕路就能提升跑步屬性,讓移動速度更快;揹著重物走路就能提升力量;被打揍了會增加耐性,不容易暈倒;多撬鎖、偷東西自然熟能生巧。

從遊戲的數值、健康系統中,不難看出傳統DND規則的影子,這讓每個角色都能發展出截然不同的特長,有種“種瓜得瓜”的養成反饋。

總而言之,與別的生存遊戲,將玩家默認為第一主角不同,《Kenshi》更像是把玩家扔了一片黑暗森林,並時刻用冷冰冰的現實說明——你不是遊戲的主角,自生自滅去吧。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮

02 隨心所欲的玩法

與卑微的生存狀況相對的,是《Kenshi》近乎沒有限制的玩法。

除了“生存第一”的原則,我很難解釋《Kenshi》該怎麼玩。編隊戰鬥時有玩RTS遊戲的既視感;招募隊友,鍛鍊屬性又是標準的RPG玩法;而在種田建成的時候,我又覺得自己在玩正統的模擬遊戲。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


暫停/時間停止功能,是遊戲中最重要的大殺器

可以說,正是把這些主流玩法都完美融合到了一個體系中,才成就了《Kenshi》目前的高自由度。

《Kenshi》沒有主線,沒有固定的劇情故事,沒有流程式的新手引導。對於生存遊戲小白來說,剛進遊戲肯定是“我是誰,我在哪兒,該幹嘛”的三連問號。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


可以當個安靜的農夫

但這種遊戲落在有想象力的玩家手裡,那就是如魚得水了。

同樣是獨臂屌絲開局,B站王老菊把自己的小隊玩成了廢土版的小偷模擬器,而主播Quin則臥薪嚐膽召集軍隊,滅掉了多個國家。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


還比如較為主流的“監獄發育”玩法。

由於遊戲前期生存困難,很多玩家選擇故意被抓進牢裡。坐牢雖然失去的自由,但不會降飢餓度,受了傷也有獄卒治療,反而可以肆無忌憚地練習開鎖、潛行、暗殺、戰鬥等實用屬性。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


等到“神功大成”,就找個機會開溜,這時只要換個國家區域,就擁有一個沒有案底,屬性還中規中矩的開局角色了。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


只要是合乎既有邏輯的活動,“商人、小偷、反叛者、軍閥、冒險者、農民、奴隸或是食人族的牙祭”,你都可以在《Kenshi》中實現,當然我覺得誰都不想被吃掉。

至於怎麼利用遊戲機製為自己所用,就看你的腦袋夠不夠靈活了。難怪有人說《Kenshi》前期像老滾,後期像騎砍。

高自由度帶來了誇張的沉浸感。在各大論壇裡,不少玩家都用自己或主播玩《Kenshi》的經歷,編寫了小說故事,同時也有愛好者對《Kenshi》的世界觀進行著考據。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


而最有說服力的一點則是,Steam上《Kenshi》玩家動輒上百小時的遊戲時長。

值得一提,《Kenshi》是典型的“無MOD,不遊戲”。

《Kenshi》在Steam的創意工坊有海量的實用MOD,有些大大改善原本粗糙的遊玩體驗,有些則是完全提升了遊戲性。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


也正是因為對MOD的開放態度,讓《Kenshi》自2013年面世以來,保持著長久的生命力。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


誰不想在末世擁有一條熱褲呢

03 十三年磨一劍

《Kenshi》的Steam頁面上寫的上線時間是2018年12月6日。但這款遊戲至今已經開發了十三年之久。

《Kenshi》的製作人名叫Chris Hunt。沒錯,就是遊戲開場閃過的工作室LOGO上,那個表情狂放不羈的老哥。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


2006年,Chris Hunt有了開發《Kenshi》的想法,他覺得小時候玩的遊戲都很自由,但長大後發現遊戲變味了,遊戲的設計也正被市場主導,於是他想自己做一款足夠自由的遊戲。

在最初的幾年裡,Chris Hunt不得不單槍匹馬工作,那段時間他只能通過個人網站銷售遊戲,還做了一份兼職保安的工作維持生計。

經過五年開發,《Kenshi》終於做到了可以玩的程度,沒想到很快受到了小圈子玩家的追捧,他們自發建立維基站點,交流遊戲心得,Chris Hunt也開始全職製作遊戲。


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想象一下,這麼一款遊戲擺在你面前,它有肉眼可見的屎一樣的畫面,屎一樣的UI,屎一樣的優化...你會去玩嗎?

大多數人恐怕剛到主菜單就被勸退了,說不定還想反手給製作人一巴掌,刷上個“騙錢”的差評。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


在Steam上就有這麼一款看似脫離時代的遊戲,上面說的缺點應有盡有,價格還賣到了90元之高。但不同的是,它收穫了超過一萬條評測,好評率接近90%。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


哦,忘了說了,這款遊戲的名字裡也帶個“屎”字。它就是今天我們要說的——《Kenshi》。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


“kenshi”本意是日文的“劍士”,但國內玩家還是習慣用音譯“啃屎”來稱呼它。

對於一些玩家來說,玩《Kenshi》的體驗確實和“啃屎”般難受,MC上就有人怒噴道“這遊戲真TM爛,各個方面都糟透了”。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


但翻閱Steam上的好評,又不難發現,《Kenshi》似乎有著獨特的魔力,讓數十萬玩家深陷其中。

有一玩就是通宵到天明的。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


有稱其為“6A大作”的。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


更多的則是感嘆遊戲的無限可能性。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


那麼《Kenshi》究竟好玩在哪些地方呢?

01 你不是主角

首先要說的是,《Kenshi》雖然可以算在生存遊戲的範疇,但嚴格來說,市面上並沒有和它相似的遊戲。

今年6月21日,《Kenshi》更新了官方中文,宣傳片底下的簡介寫道:

“你並不是天選之人,你並沒有驚人之處,你沒有擁有比別人更多的生命值。除非默默耕耘一點一滴累積經驗,否則你只是遊戲中平平無奇的角色而已。”


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


是的,在《Kenshi》中,玩家操作的角色並不是世界的"中心"。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


遊戲背景是一個末世風格的廢土世界。

在經歷了兩次文明滅絕後,870平方公里的大地上分佈著生態各異的地貌,有古老簡陋的村落,有人類最後的避難所,也有失落的外星文明,生活著不同文化派系的種族,人類、骨人、蜂巢人、史克人。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


雖然很多細節透露出這個世界擁有發達的科技水平,但日常爭鬥仍然停留在冷兵器時代,頗有賽博朋克的味道,所以不少人把《Kenshi》說成是“劍士朋克”。

不過玩家玩起來就沒有這麼朋克了。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


遊戲開局提供了多個初始選項,對應著不同難度、風格的玩法,你可以選上來就有一隊小弟的簡單玩法,也可以挑戰獨臂浪人的一無所有模式。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


但無論選擇什麼出生,玩家的角色都只是這廣袤世界裡的一顆塵埃。

你可能開局趕路時,就被怪物或強盜一擊斃命,因為沒人救治而Game Over;也可能在手賤偷東西時被抓到,關進監獄後淪為奴隸,只能每天干苦力;亦或是捲入幫派火拼,成了一個缺胳膊少腿的乞丐。

作為一款沙盒遊戲,《Kenshi》不會因為你的出現,改變原來的世界運轉規律。

貿易行情的變化、城鎮的興衰、商隊和盜賊的運動軌跡都是自然進行著,用官方的話說,你遭遇的不幸,都是“這一混亂世界內的日常部分,只是偶然地摧毀了您的生活”。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


相反,初來乍到的玩家需要學著去適應,尊重這個新世界。

比如遊戲中有個聖國,這個國家的特性就是保護大多數人類,但歧視女性和別的任何種族,如果你開局選的是男性人類,大可在這裡安家立業,可但凡隊內出現別的種族,那麼只能乖乖吃牢飯了。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


並不是說玩家無權改變《Kenshi》的世界,而是在達到一定實力前,你就是個弟弟。

那麼如何才能提升自己的實力呢?遊戲裡的角色擁有數十個數值,提升數值的方法便是多做對應的活動。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


多趕路就能提升跑步屬性,讓移動速度更快;揹著重物走路就能提升力量;被打揍了會增加耐性,不容易暈倒;多撬鎖、偷東西自然熟能生巧。

從遊戲的數值、健康系統中,不難看出傳統DND規則的影子,這讓每個角色都能發展出截然不同的特長,有種“種瓜得瓜”的養成反饋。

總而言之,與別的生存遊戲,將玩家默認為第一主角不同,《Kenshi》更像是把玩家扔了一片黑暗森林,並時刻用冷冰冰的現實說明——你不是遊戲的主角,自生自滅去吧。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮

02 隨心所欲的玩法

與卑微的生存狀況相對的,是《Kenshi》近乎沒有限制的玩法。

除了“生存第一”的原則,我很難解釋《Kenshi》該怎麼玩。編隊戰鬥時有玩RTS遊戲的既視感;招募隊友,鍛鍊屬性又是標準的RPG玩法;而在種田建成的時候,我又覺得自己在玩正統的模擬遊戲。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


暫停/時間停止功能,是遊戲中最重要的大殺器

可以說,正是把這些主流玩法都完美融合到了一個體系中,才成就了《Kenshi》目前的高自由度。

《Kenshi》沒有主線,沒有固定的劇情故事,沒有流程式的新手引導。對於生存遊戲小白來說,剛進遊戲肯定是“我是誰,我在哪兒,該幹嘛”的三連問號。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


可以當個安靜的農夫

但這種遊戲落在有想象力的玩家手裡,那就是如魚得水了。

同樣是獨臂屌絲開局,B站王老菊把自己的小隊玩成了廢土版的小偷模擬器,而主播Quin則臥薪嚐膽召集軍隊,滅掉了多個國家。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


還比如較為主流的“監獄發育”玩法。

由於遊戲前期生存困難,很多玩家選擇故意被抓進牢裡。坐牢雖然失去的自由,但不會降飢餓度,受了傷也有獄卒治療,反而可以肆無忌憚地練習開鎖、潛行、暗殺、戰鬥等實用屬性。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


等到“神功大成”,就找個機會開溜,這時只要換個國家區域,就擁有一個沒有案底,屬性還中規中矩的開局角色了。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


只要是合乎既有邏輯的活動,“商人、小偷、反叛者、軍閥、冒險者、農民、奴隸或是食人族的牙祭”,你都可以在《Kenshi》中實現,當然我覺得誰都不想被吃掉。

至於怎麼利用遊戲機製為自己所用,就看你的腦袋夠不夠靈活了。難怪有人說《Kenshi》前期像老滾,後期像騎砍。

高自由度帶來了誇張的沉浸感。在各大論壇裡,不少玩家都用自己或主播玩《Kenshi》的經歷,編寫了小說故事,同時也有愛好者對《Kenshi》的世界觀進行著考據。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


而最有說服力的一點則是,Steam上《Kenshi》玩家動輒上百小時的遊戲時長。

值得一提,《Kenshi》是典型的“無MOD,不遊戲”。

《Kenshi》在Steam的創意工坊有海量的實用MOD,有些大大改善原本粗糙的遊玩體驗,有些則是完全提升了遊戲性。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


也正是因為對MOD的開放態度,讓《Kenshi》自2013年面世以來,保持著長久的生命力。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


誰不想在末世擁有一條熱褲呢

03 十三年磨一劍

《Kenshi》的Steam頁面上寫的上線時間是2018年12月6日。但這款遊戲至今已經開發了十三年之久。

《Kenshi》的製作人名叫Chris Hunt。沒錯,就是遊戲開場閃過的工作室LOGO上,那個表情狂放不羈的老哥。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


2006年,Chris Hunt有了開發《Kenshi》的想法,他覺得小時候玩的遊戲都很自由,但長大後發現遊戲變味了,遊戲的設計也正被市場主導,於是他想自己做一款足夠自由的遊戲。

在最初的幾年裡,Chris Hunt不得不單槍匹馬工作,那段時間他只能通過個人網站銷售遊戲,還做了一份兼職保安的工作維持生計。

經過五年開發,《Kenshi》終於做到了可以玩的程度,沒想到很快受到了小圈子玩家的追捧,他們自發建立維基站點,交流遊戲心得,Chris Hunt也開始全職製作遊戲。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


直到2013年,Steam的一項新政策徹底改變了Chris Hunt的命運。《Kenshi》成為Steam綠光的首批入選遊戲,並被允許以“EA”的形式發售。

有了穩定的資金來源,Chris Hunt建立了Lo-Fi Games,但工作室規模一直保持在六人以下,此後《Kenshi》緩慢更新著,終於到2018年年末上線了正式版本。

得益於“小作坊”精工細作,《Kenshi》一直跟著Chris Hunt既定的個性化思路進步著,並沒有因為這幾年外界遊戲市場的變化做任何妥協。

事實上,從遊戲介紹裡,你也能發現Chris Hunt對市場化的反叛,比如這句“完全獨立的開發,未受任何設計的影響,也從不因那些穿著灰色西裝、以前從未玩過遊戲的男人們而改變。”


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mikasa丨文

想象一下,這麼一款遊戲擺在你面前,它有肉眼可見的屎一樣的畫面,屎一樣的UI,屎一樣的優化...你會去玩嗎?

大多數人恐怕剛到主菜單就被勸退了,說不定還想反手給製作人一巴掌,刷上個“騙錢”的差評。


花了13年做的“啃屎”遊戲,竟能讓數十萬玩家嗨到天亮


在Steam上就有這麼一款看似脫離時代的遊戲,上面說的缺點應有盡有,價格還賣到了90元之高。但不同的是,它收穫了超過一萬條評測,好評率接近90%。


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哦,忘了說了,這款遊戲的名字裡也帶個“屎”字。它就是今天我們要說的——《Kenshi》。


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“kenshi”本意是日文的“劍士”,但國內玩家還是習慣用音譯“啃屎”來稱呼它。

對於一些玩家來說,玩《Kenshi》的體驗確實和“啃屎”般難受,MC上就有人怒噴道“這遊戲真TM爛,各個方面都糟透了”。


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但翻閱Steam上的好評,又不難發現,《Kenshi》似乎有著獨特的魔力,讓數十萬玩家深陷其中。

有一玩就是通宵到天明的。


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有稱其為“6A大作”的。


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更多的則是感嘆遊戲的無限可能性。


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那麼《Kenshi》究竟好玩在哪些地方呢?

01 你不是主角

首先要說的是,《Kenshi》雖然可以算在生存遊戲的範疇,但嚴格來說,市面上並沒有和它相似的遊戲。

今年6月21日,《Kenshi》更新了官方中文,宣傳片底下的簡介寫道:

“你並不是天選之人,你並沒有驚人之處,你沒有擁有比別人更多的生命值。除非默默耕耘一點一滴累積經驗,否則你只是遊戲中平平無奇的角色而已。”


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是的,在《Kenshi》中,玩家操作的角色並不是世界的"中心"。


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遊戲背景是一個末世風格的廢土世界。

在經歷了兩次文明滅絕後,870平方公里的大地上分佈著生態各異的地貌,有古老簡陋的村落,有人類最後的避難所,也有失落的外星文明,生活著不同文化派系的種族,人類、骨人、蜂巢人、史克人。


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雖然很多細節透露出這個世界擁有發達的科技水平,但日常爭鬥仍然停留在冷兵器時代,頗有賽博朋克的味道,所以不少人把《Kenshi》說成是“劍士朋克”。

不過玩家玩起來就沒有這麼朋克了。


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遊戲開局提供了多個初始選項,對應著不同難度、風格的玩法,你可以選上來就有一隊小弟的簡單玩法,也可以挑戰獨臂浪人的一無所有模式。


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但無論選擇什麼出生,玩家的角色都只是這廣袤世界裡的一顆塵埃。

你可能開局趕路時,就被怪物或強盜一擊斃命,因為沒人救治而Game Over;也可能在手賤偷東西時被抓到,關進監獄後淪為奴隸,只能每天干苦力;亦或是捲入幫派火拼,成了一個缺胳膊少腿的乞丐。

作為一款沙盒遊戲,《Kenshi》不會因為你的出現,改變原來的世界運轉規律。

貿易行情的變化、城鎮的興衰、商隊和盜賊的運動軌跡都是自然進行著,用官方的話說,你遭遇的不幸,都是“這一混亂世界內的日常部分,只是偶然地摧毀了您的生活”。


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相反,初來乍到的玩家需要學著去適應,尊重這個新世界。

比如遊戲中有個聖國,這個國家的特性就是保護大多數人類,但歧視女性和別的任何種族,如果你開局選的是男性人類,大可在這裡安家立業,可但凡隊內出現別的種族,那麼只能乖乖吃牢飯了。


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並不是說玩家無權改變《Kenshi》的世界,而是在達到一定實力前,你就是個弟弟。

那麼如何才能提升自己的實力呢?遊戲裡的角色擁有數十個數值,提升數值的方法便是多做對應的活動。


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多趕路就能提升跑步屬性,讓移動速度更快;揹著重物走路就能提升力量;被打揍了會增加耐性,不容易暈倒;多撬鎖、偷東西自然熟能生巧。

從遊戲的數值、健康系統中,不難看出傳統DND規則的影子,這讓每個角色都能發展出截然不同的特長,有種“種瓜得瓜”的養成反饋。

總而言之,與別的生存遊戲,將玩家默認為第一主角不同,《Kenshi》更像是把玩家扔了一片黑暗森林,並時刻用冷冰冰的現實說明——你不是遊戲的主角,自生自滅去吧。


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02 隨心所欲的玩法

與卑微的生存狀況相對的,是《Kenshi》近乎沒有限制的玩法。

除了“生存第一”的原則,我很難解釋《Kenshi》該怎麼玩。編隊戰鬥時有玩RTS遊戲的既視感;招募隊友,鍛鍊屬性又是標準的RPG玩法;而在種田建成的時候,我又覺得自己在玩正統的模擬遊戲。


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暫停/時間停止功能,是遊戲中最重要的大殺器

可以說,正是把這些主流玩法都完美融合到了一個體系中,才成就了《Kenshi》目前的高自由度。

《Kenshi》沒有主線,沒有固定的劇情故事,沒有流程式的新手引導。對於生存遊戲小白來說,剛進遊戲肯定是“我是誰,我在哪兒,該幹嘛”的三連問號。


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可以當個安靜的農夫

但這種遊戲落在有想象力的玩家手裡,那就是如魚得水了。

同樣是獨臂屌絲開局,B站王老菊把自己的小隊玩成了廢土版的小偷模擬器,而主播Quin則臥薪嚐膽召集軍隊,滅掉了多個國家。


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還比如較為主流的“監獄發育”玩法。

由於遊戲前期生存困難,很多玩家選擇故意被抓進牢裡。坐牢雖然失去的自由,但不會降飢餓度,受了傷也有獄卒治療,反而可以肆無忌憚地練習開鎖、潛行、暗殺、戰鬥等實用屬性。


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等到“神功大成”,就找個機會開溜,這時只要換個國家區域,就擁有一個沒有案底,屬性還中規中矩的開局角色了。


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只要是合乎既有邏輯的活動,“商人、小偷、反叛者、軍閥、冒險者、農民、奴隸或是食人族的牙祭”,你都可以在《Kenshi》中實現,當然我覺得誰都不想被吃掉。

至於怎麼利用遊戲機製為自己所用,就看你的腦袋夠不夠靈活了。難怪有人說《Kenshi》前期像老滾,後期像騎砍。

高自由度帶來了誇張的沉浸感。在各大論壇裡,不少玩家都用自己或主播玩《Kenshi》的經歷,編寫了小說故事,同時也有愛好者對《Kenshi》的世界觀進行著考據。


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而最有說服力的一點則是,Steam上《Kenshi》玩家動輒上百小時的遊戲時長。

值得一提,《Kenshi》是典型的“無MOD,不遊戲”。

《Kenshi》在Steam的創意工坊有海量的實用MOD,有些大大改善原本粗糙的遊玩體驗,有些則是完全提升了遊戲性。


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也正是因為對MOD的開放態度,讓《Kenshi》自2013年面世以來,保持著長久的生命力。


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誰不想在末世擁有一條熱褲呢

03 十三年磨一劍

《Kenshi》的Steam頁面上寫的上線時間是2018年12月6日。但這款遊戲至今已經開發了十三年之久。

《Kenshi》的製作人名叫Chris Hunt。沒錯,就是遊戲開場閃過的工作室LOGO上,那個表情狂放不羈的老哥。


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2006年,Chris Hunt有了開發《Kenshi》的想法,他覺得小時候玩的遊戲都很自由,但長大後發現遊戲變味了,遊戲的設計也正被市場主導,於是他想自己做一款足夠自由的遊戲。

在最初的幾年裡,Chris Hunt不得不單槍匹馬工作,那段時間他只能通過個人網站銷售遊戲,還做了一份兼職保安的工作維持生計。

經過五年開發,《Kenshi》終於做到了可以玩的程度,沒想到很快受到了小圈子玩家的追捧,他們自發建立維基站點,交流遊戲心得,Chris Hunt也開始全職製作遊戲。


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直到2013年,Steam的一項新政策徹底改變了Chris Hunt的命運。《Kenshi》成為Steam綠光的首批入選遊戲,並被允許以“EA”的形式發售。

有了穩定的資金來源,Chris Hunt建立了Lo-Fi Games,但工作室規模一直保持在六人以下,此後《Kenshi》緩慢更新著,終於到2018年年末上線了正式版本。

得益於“小作坊”精工細作,《Kenshi》一直跟著Chris Hunt既定的個性化思路進步著,並沒有因為這幾年外界遊戲市場的變化做任何妥協。

事實上,從遊戲介紹裡,你也能發現Chris Hunt對市場化的反叛,比如這句“完全獨立的開發,未受任何設計的影響,也從不因那些穿著灰色西裝、以前從未玩過遊戲的男人們而改變。”


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而Kenshi的成功再一次驗證了,畫面和優化並不是判斷一款遊戲的絕對標準,真正好玩的遊戲,市場會說話,玩家會買單。

今年3月,Chris Hunt宣佈團隊已經開始開發《Kenshi 2》,聽聞這個消息,不知道多少玩家又回想起了“睡眠被掏空”的陰影,但好消息是,這次應該不用等十三年了。

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