90後都玩過的遊戲(折磨),00後基本沒聽過,媲美仙劍的遊戲!

《魔塔》是一種策略類的固定數值RPG遊戲。雖然魔塔的界面很像是一般的地牢遊戲,貌似隨便的打打殺殺就可以過關,但事實上玩這個遊戲需要動很多腦筋,任何一個輕率的選擇都可能導致遊戲的失敗,該遊戲有屬性攻擊、防禦、生命、金幣、經驗。對怪物的傷害次數計算公式,是敵人的生命/(自己的攻擊-敵人的防禦);而傷害的數目計算是怪物傷害次數(敵人的攻擊-自己的防禦)。

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魔塔的設定是這樣的:(元祖魔塔)一位魔王為了想要一比他更厲害的人來拯救世界,拿公主做誘餌,引誘了一位勇者(就是你)進入魔塔。這個遊戲雖然不大,但製作精美,道具也很多,對智商也是一次艱鉅的考驗,所以如果你喜歡挑戰,就一定不要錯過!

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小編記得那時候還在讀書那塊,整天拿著遊戲機玩著魔塔還有仙劍這兩款遊戲:這個魔塔可真是一個小妖精,除了要計算對戰怪的生命值還得考慮下一層的boss,為了換一個鑰匙或者打開一個石門,還得來回跑,後面得虧有一個傳送門,雖然可以節約不少時間,但是還得有相當好的記憶力了,不知道有沒有人和小編一樣,按快了一個鍵,就浪費了一個紅鑰匙(印象中紅鑰匙好像是最稀有的),就有得重新開始冒險,當時玩得時候真是有種砸遊戲機的衝動,不過萬幸的,當時候有個小夥伴的指導,不知道耗費了多少日夜才能通關了,如果現在再來玩,這個關怕是通不了羅。

來看看魔塔這款遊戲的界面的,有沒有勾起你的回憶了?

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