'總有一件事你曾經幹過!那些遊戲中常見的沙雕行為盤點'

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遊戲作為一個消遣娛樂的工具,玩遊戲的方式方法自然非常多樣,並不需要可以遵循遊戲類型本身,從一些不走尋常路的角度出發,也能夠獲得不同的快樂,如此一來往往恐怖遊戲也變成了搞笑遊戲。本次我們就來盤點一下那些遊戲中經常出現的沙雕行為,相信總有一件是你曾經做過的。

用槍或者道具在遊戲裡寫字畫畫

如今隨著遊戲畫面越來越好,子彈會在牆面留下彈孔已經成為所有射擊類遊戲的基本細節,這在提高了遊戲真實性的同時,也為玩家帶來了另一種娛樂方法:利用開槍會留下彈孔這一畫面細節,鼠標一抖,突突突的在牆上留下一副藝術傑作:

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遊戲作為一個消遣娛樂的工具,玩遊戲的方式方法自然非常多樣,並不需要可以遵循遊戲類型本身,從一些不走尋常路的角度出發,也能夠獲得不同的快樂,如此一來往往恐怖遊戲也變成了搞笑遊戲。本次我們就來盤點一下那些遊戲中經常出現的沙雕行為,相信總有一件是你曾經做過的。

用槍或者道具在遊戲裡寫字畫畫

如今隨著遊戲畫面越來越好,子彈會在牆面留下彈孔已經成為所有射擊類遊戲的基本細節,這在提高了遊戲真實性的同時,也為玩家帶來了另一種娛樂方法:利用開槍會留下彈孔這一畫面細節,鼠標一抖,突突突的在牆上留下一副藝術傑作:

總有一件事你曾經幹過!那些遊戲中常見的沙雕行為盤點


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遊戲作為一個消遣娛樂的工具,玩遊戲的方式方法自然非常多樣,並不需要可以遵循遊戲類型本身,從一些不走尋常路的角度出發,也能夠獲得不同的快樂,如此一來往往恐怖遊戲也變成了搞笑遊戲。本次我們就來盤點一下那些遊戲中經常出現的沙雕行為,相信總有一件是你曾經做過的。

用槍或者道具在遊戲裡寫字畫畫

如今隨著遊戲畫面越來越好,子彈會在牆面留下彈孔已經成為所有射擊類遊戲的基本細節,這在提高了遊戲真實性的同時,也為玩家帶來了另一種娛樂方法:利用開槍會留下彈孔這一畫面細節,鼠標一抖,突突突的在牆上留下一副藝術傑作:

總有一件事你曾經幹過!那些遊戲中常見的沙雕行為盤點


總有一件事你曾經幹過!那些遊戲中常見的沙雕行為盤點

當然這一行為也並不侷限於射擊遊戲中,在一些角色扮演遊戲裡,腦洞大開的玩家也會利用遊戲中的道具,通過擺放來製作出一副更加五顏六色的生動畫卷:

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遊戲作為一個消遣娛樂的工具,玩遊戲的方式方法自然非常多樣,並不需要可以遵循遊戲類型本身,從一些不走尋常路的角度出發,也能夠獲得不同的快樂,如此一來往往恐怖遊戲也變成了搞笑遊戲。本次我們就來盤點一下那些遊戲中經常出現的沙雕行為,相信總有一件是你曾經做過的。

用槍或者道具在遊戲裡寫字畫畫

如今隨著遊戲畫面越來越好,子彈會在牆面留下彈孔已經成為所有射擊類遊戲的基本細節,這在提高了遊戲真實性的同時,也為玩家帶來了另一種娛樂方法:利用開槍會留下彈孔這一畫面細節,鼠標一抖,突突突的在牆上留下一副藝術傑作:

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當然這一行為也並不侷限於射擊遊戲中,在一些角色扮演遊戲裡,腦洞大開的玩家也會利用遊戲中的道具,通過擺放來製作出一副更加五顏六色的生動畫卷:

總有一件事你曾經幹過!那些遊戲中常見的沙雕行為盤點


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遊戲作為一個消遣娛樂的工具,玩遊戲的方式方法自然非常多樣,並不需要可以遵循遊戲類型本身,從一些不走尋常路的角度出發,也能夠獲得不同的快樂,如此一來往往恐怖遊戲也變成了搞笑遊戲。本次我們就來盤點一下那些遊戲中經常出現的沙雕行為,相信總有一件是你曾經做過的。

用槍或者道具在遊戲裡寫字畫畫

如今隨著遊戲畫面越來越好,子彈會在牆面留下彈孔已經成為所有射擊類遊戲的基本細節,這在提高了遊戲真實性的同時,也為玩家帶來了另一種娛樂方法:利用開槍會留下彈孔這一畫面細節,鼠標一抖,突突突的在牆上留下一副藝術傑作:

總有一件事你曾經幹過!那些遊戲中常見的沙雕行為盤點


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當然這一行為也並不侷限於射擊遊戲中,在一些角色扮演遊戲裡,腦洞大開的玩家也會利用遊戲中的道具,通過擺放來製作出一副更加五顏六色的生動畫卷:

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總有一件事你曾經幹過!那些遊戲中常見的沙雕行為盤點

看到懸崖總是情不自禁的往下跳

人雖然沒有翅膀,但對天空永遠有著說不出的嚮往,但是在現實當中,有恐高症的人數不勝數。在現實生活裡避之不及的危險高處,自然會想要在遊戲裡過一把癮。在那些3D的第一人稱或是第三人稱遊戲裡,即便明知道跳下去會Game Over,但是總是會有把持不住的衝動,想要跳下去感受一下“蹦極”的快感。

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遊戲作為一個消遣娛樂的工具,玩遊戲的方式方法自然非常多樣,並不需要可以遵循遊戲類型本身,從一些不走尋常路的角度出發,也能夠獲得不同的快樂,如此一來往往恐怖遊戲也變成了搞笑遊戲。本次我們就來盤點一下那些遊戲中經常出現的沙雕行為,相信總有一件是你曾經做過的。

用槍或者道具在遊戲裡寫字畫畫

如今隨著遊戲畫面越來越好,子彈會在牆面留下彈孔已經成為所有射擊類遊戲的基本細節,這在提高了遊戲真實性的同時,也為玩家帶來了另一種娛樂方法:利用開槍會留下彈孔這一畫面細節,鼠標一抖,突突突的在牆上留下一副藝術傑作:

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當然這一行為也並不侷限於射擊遊戲中,在一些角色扮演遊戲裡,腦洞大開的玩家也會利用遊戲中的道具,通過擺放來製作出一副更加五顏六色的生動畫卷:

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看到懸崖總是情不自禁的往下跳

人雖然沒有翅膀,但對天空永遠有著說不出的嚮往,但是在現實當中,有恐高症的人數不勝數。在現實生活裡避之不及的危險高處,自然會想要在遊戲裡過一把癮。在那些3D的第一人稱或是第三人稱遊戲裡,即便明知道跳下去會Game Over,但是總是會有把持不住的衝動,想要跳下去感受一下“蹦極”的快感。

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如今隨著遊戲畫面越來越好,子彈會在牆面留下彈孔已經成為所有射擊類遊戲的基本細節,這在提高了遊戲真實性的同時,也為玩家帶來了另一種娛樂方法:利用開槍會留下彈孔這一畫面細節,鼠標一抖,突突突的在牆上留下一副藝術傑作:

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當然這一行為也並不侷限於射擊遊戲中,在一些角色扮演遊戲裡,腦洞大開的玩家也會利用遊戲中的道具,通過擺放來製作出一副更加五顏六色的生動畫卷:

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看到懸崖總是情不自禁的往下跳

人雖然沒有翅膀,但對天空永遠有著說不出的嚮往,但是在現實當中,有恐高症的人數不勝數。在現實生活裡避之不及的危險高處,自然會想要在遊戲裡過一把癮。在那些3D的第一人稱或是第三人稱遊戲裡,即便明知道跳下去會Game Over,但是總是會有把持不住的衝動,想要跳下去感受一下“蹦極”的快感。

總有一件事你曾經幹過!那些遊戲中常見的沙雕行為盤點


總有一件事你曾經幹過!那些遊戲中常見的沙雕行為盤點

明知道是友方NPC,依然攻擊

不少遊戲中,系統都會或多或少為玩家安排一些具有功能性的友方NPC角色,但是相信很多玩家都有“攻擊他一下看看會有什麼反應?”這種好奇心,從而對著和善的NPC下黑手。

不過在一些遊戲中,攻擊NPC的後果也是非常嚴重的,諸如《生化危機4》將黑市商人殺掉後玩家之後就再無補給商人;《黑暗之魂》系列中將鐵匠、商人殺掉後,就別在指望購買道具或是強化武器了。

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遊戲作為一個消遣娛樂的工具,玩遊戲的方式方法自然非常多樣,並不需要可以遵循遊戲類型本身,從一些不走尋常路的角度出發,也能夠獲得不同的快樂,如此一來往往恐怖遊戲也變成了搞笑遊戲。本次我們就來盤點一下那些遊戲中經常出現的沙雕行為,相信總有一件是你曾經做過的。

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如今隨著遊戲畫面越來越好,子彈會在牆面留下彈孔已經成為所有射擊類遊戲的基本細節,這在提高了遊戲真實性的同時,也為玩家帶來了另一種娛樂方法:利用開槍會留下彈孔這一畫面細節,鼠標一抖,突突突的在牆上留下一副藝術傑作:

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當然這一行為也並不侷限於射擊遊戲中,在一些角色扮演遊戲裡,腦洞大開的玩家也會利用遊戲中的道具,通過擺放來製作出一副更加五顏六色的生動畫卷:

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看到懸崖總是情不自禁的往下跳

人雖然沒有翅膀,但對天空永遠有著說不出的嚮往,但是在現實當中,有恐高症的人數不勝數。在現實生活裡避之不及的危險高處,自然會想要在遊戲裡過一把癮。在那些3D的第一人稱或是第三人稱遊戲裡,即便明知道跳下去會Game Over,但是總是會有把持不住的衝動,想要跳下去感受一下“蹦極”的快感。

總有一件事你曾經幹過!那些遊戲中常見的沙雕行為盤點


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明知道是友方NPC,依然攻擊

不少遊戲中,系統都會或多或少為玩家安排一些具有功能性的友方NPC角色,但是相信很多玩家都有“攻擊他一下看看會有什麼反應?”這種好奇心,從而對著和善的NPC下黑手。

不過在一些遊戲中,攻擊NPC的後果也是非常嚴重的,諸如《生化危機4》將黑市商人殺掉後玩家之後就再無補給商人;《黑暗之魂》系列中將鐵匠、商人殺掉後,就別在指望購買道具或是強化武器了。

總有一件事你曾經幹過!那些遊戲中常見的沙雕行為盤點

看胖次

最後這一件事,相信只要是男玩家,在遊戲裡曾經或多或少都有幹過。將遊戲的鏡頭畫面向上推到極限,一瞧美少女裙底風光,是所有紳士的共同愛好。不過這種事在遊戲裡乾乾也就算了,現實可是違法行為嗷。

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遊戲作為一個消遣娛樂的工具,玩遊戲的方式方法自然非常多樣,並不需要可以遵循遊戲類型本身,從一些不走尋常路的角度出發,也能夠獲得不同的快樂,如此一來往往恐怖遊戲也變成了搞笑遊戲。本次我們就來盤點一下那些遊戲中經常出現的沙雕行為,相信總有一件是你曾經做過的。

用槍或者道具在遊戲裡寫字畫畫

如今隨著遊戲畫面越來越好,子彈會在牆面留下彈孔已經成為所有射擊類遊戲的基本細節,這在提高了遊戲真實性的同時,也為玩家帶來了另一種娛樂方法:利用開槍會留下彈孔這一畫面細節,鼠標一抖,突突突的在牆上留下一副藝術傑作:

總有一件事你曾經幹過!那些遊戲中常見的沙雕行為盤點


總有一件事你曾經幹過!那些遊戲中常見的沙雕行為盤點

當然這一行為也並不侷限於射擊遊戲中,在一些角色扮演遊戲裡,腦洞大開的玩家也會利用遊戲中的道具,通過擺放來製作出一副更加五顏六色的生動畫卷:

總有一件事你曾經幹過!那些遊戲中常見的沙雕行為盤點


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看到懸崖總是情不自禁的往下跳

人雖然沒有翅膀,但對天空永遠有著說不出的嚮往,但是在現實當中,有恐高症的人數不勝數。在現實生活裡避之不及的危險高處,自然會想要在遊戲裡過一把癮。在那些3D的第一人稱或是第三人稱遊戲裡,即便明知道跳下去會Game Over,但是總是會有把持不住的衝動,想要跳下去感受一下“蹦極”的快感。

總有一件事你曾經幹過!那些遊戲中常見的沙雕行為盤點


總有一件事你曾經幹過!那些遊戲中常見的沙雕行為盤點

明知道是友方NPC,依然攻擊

不少遊戲中,系統都會或多或少為玩家安排一些具有功能性的友方NPC角色,但是相信很多玩家都有“攻擊他一下看看會有什麼反應?”這種好奇心,從而對著和善的NPC下黑手。

不過在一些遊戲中,攻擊NPC的後果也是非常嚴重的,諸如《生化危機4》將黑市商人殺掉後玩家之後就再無補給商人;《黑暗之魂》系列中將鐵匠、商人殺掉後,就別在指望購買道具或是強化武器了。

總有一件事你曾經幹過!那些遊戲中常見的沙雕行為盤點

看胖次

最後這一件事,相信只要是男玩家,在遊戲裡曾經或多或少都有幹過。將遊戲的鏡頭畫面向上推到極限,一瞧美少女裙底風光,是所有紳士的共同愛好。不過這種事在遊戲裡乾乾也就算了,現實可是違法行為嗷。

總有一件事你曾經幹過!那些遊戲中常見的沙雕行為盤點


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