'《G2 Fighte/ 基因特工》——超有梗的後啟示錄時代殺戮遊戲'

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《G2 Fighte/ 基因特工》——超有梗的後啟示錄時代殺戮遊戲

“活下去——就這樣,第一批人類,繼承了這片荒蕪的大地。”

除了末日題材以外,後啟示錄題材也被各大遊戲開發商所鍾愛。《啟示錄》又名《默示錄》,出自《聖經》。作為《新約聖經》中的最後一章,主要內容是對未來世界的預言。其中有很多神話和比喻都是基督教藝術的來源。後啟示錄時代就是預言未來發生的事情,通俗的說就是世界末日之後的世界。在這類遊戲中,玩家不再是拯救世界的英雄,而是在末日重生以後與整個世界抗衡的倖存者。比如大家所熟知的《地平線:零之曙光(Horizon Zero Dawn)》、《戰爭機器系列》、《尼爾:機械紀元》等。

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《G2 Fighte/ 基因特工》——超有梗的後啟示錄時代殺戮遊戲

“活下去——就這樣,第一批人類,繼承了這片荒蕪的大地。”

除了末日題材以外,後啟示錄題材也被各大遊戲開發商所鍾愛。《啟示錄》又名《默示錄》,出自《聖經》。作為《新約聖經》中的最後一章,主要內容是對未來世界的預言。其中有很多神話和比喻都是基督教藝術的來源。後啟示錄時代就是預言未來發生的事情,通俗的說就是世界末日之後的世界。在這類遊戲中,玩家不再是拯救世界的英雄,而是在末日重生以後與整個世界抗衡的倖存者。比如大家所熟知的《地平線:零之曙光(Horizon Zero Dawn)》、《戰爭機器系列》、《尼爾:機械紀元》等。

《G2 Fighte/ 基因特工》——超有梗的後啟示錄時代殺戮遊戲

今天想和大家來聊的遊戲,就是一款以後啟示錄時代為背景的國產RPG遊戲。這款由重慶獨立遊戲團隊Orbit Games開發的《G2 Fighte/ 基因特工》,開篇就以漫畫的方式介紹了其特殊又宏大的背景,略微有點兒漫威電影開篇的感覺。“三年前,作為第91代新人類,我被順利激活。”玩家所扮演的主人公伯恩-皮耶龍和楚門一樣有自己的思考方式,都想突破固有的壁壘去外面的世界瞧瞧。找尋探祕舊人類世界滅亡的真相,徹查故事的幕後黑手。又或者人類都有一種認祖歸宗的歸屬傾向,即便是新人類也不例外:“到底是誰創造了複雜科技,又是誰創造了我們?”

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今天想和大家來聊的遊戲,就是一款以後啟示錄時代為背景的國產RPG遊戲。這款由重慶獨立遊戲團隊Orbit Games開發的《G2 Fighte/ 基因特工》,開篇就以漫畫的方式介紹了其特殊又宏大的背景,略微有點兒漫威電影開篇的感覺。“三年前,作為第91代新人類,我被順利激活。”玩家所扮演的主人公伯恩-皮耶龍和楚門一樣有自己的思考方式,都想突破固有的壁壘去外面的世界瞧瞧。找尋探祕舊人類世界滅亡的真相,徹查故事的幕後黑手。又或者人類都有一種認祖歸宗的歸屬傾向,即便是新人類也不例外:“到底是誰創造了複雜科技,又是誰創造了我們?”

《G2 Fighte/ 基因特工》——超有梗的後啟示錄時代殺戮遊戲

看到這裡你一定以為這是一款史詩級嚴肅題材的射擊遊戲——當然不是!Low Poly風格+Top-Down視角+美式幽默對話,三個看似不相關的元素組合在一起竟也是如此合稱。繼擬物化、扁平化(Flat Design)、長陰影(Long Shadow)之後,低多邊形(Low Poly)又火速掀起了最新的設計風潮。這種設計風格在早期計算機建模和動畫效果中已經被廣泛採用。Low Poly是一種復古未來派風格設計(它本身也可以稱之為新唯美設計The New Aesthetic),在過去和未來的搖擺不定中尋找美學的平衡。Low Poly主打純色填充,形狀的識別靠顏色深淺,追求的是抽象化表達。在這樣標準下。《基因特工》的畫面設計視覺效果非常突出,槍林彈雨流光溢彩,暴力飆血的畫面看起來也極具藝術美感。

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看到這裡你一定以為這是一款史詩級嚴肅題材的射擊遊戲——當然不是!Low Poly風格+Top-Down視角+美式幽默對話,三個看似不相關的元素組合在一起竟也是如此合稱。繼擬物化、扁平化(Flat Design)、長陰影(Long Shadow)之後,低多邊形(Low Poly)又火速掀起了最新的設計風潮。這種設計風格在早期計算機建模和動畫效果中已經被廣泛採用。Low Poly是一種復古未來派風格設計(它本身也可以稱之為新唯美設計The New Aesthetic),在過去和未來的搖擺不定中尋找美學的平衡。Low Poly主打純色填充,形狀的識別靠顏色深淺,追求的是抽象化表達。在這樣標準下。《基因特工》的畫面設計視覺效果非常突出,槍林彈雨流光溢彩,暴力飆血的畫面看起來也極具藝術美感。

《G2 Fighte/ 基因特工》——超有梗的後啟示錄時代殺戮遊戲

這種抽象化形象用Top-Down視角看起來就很新穎。畢竟RPG遊戲多的是橫向卷軸設計,像《泰坦之旅》、《以撒的結合》、《塞爾達傳說》等Top-Down視角的遊戲則相對較少。作為特工,主人公需要火拼的場景自然是少不了,這種“上帝視角”巧妙的將原本嚴肅緊張的故事線和血腥暴力的場景蒙上了一層友好的濾鏡。同時主人公略帶痞氣的性格也淡化了許多關乎生死的緊張感。

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這種抽象化形象用Top-Down視角看起來就很新穎。畢竟RPG遊戲多的是橫向卷軸設計,像《泰坦之旅》、《以撒的結合》、《塞爾達傳說》等Top-Down視角的遊戲則相對較少。作為特工,主人公需要火拼的場景自然是少不了,這種“上帝視角”巧妙的將原本嚴肅緊張的故事線和血腥暴力的場景蒙上了一層友好的濾鏡。同時主人公略帶痞氣的性格也淡化了許多關乎生死的緊張感。

《G2 Fighte/ 基因特工》——超有梗的後啟示錄時代殺戮遊戲

接著來說說美式幽默。不得不佩服這個來自重慶的獨立遊戲團隊將美式幽默這一塊兒的精髓拿捏的非常精準,什麼“哦,我的老夥計!”又或者“kick your ass”,放在每個語境裡都是槽點滿滿而且毫無違和感。接著最重磅的主人公配音一定要講一下:Doug Cockle——從2007年開始就為《巫師》系列遊戲白狼傑洛特配音。原聲語音賦予角色鮮活的生命力,使角色更加立體,呈現在玩家眼前就是一個真實的新人類特工。是的,不要懷疑自己的耳朵,《基因特工》就是白狼本人喲。

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接著來說說美式幽默。不得不佩服這個來自重慶的獨立遊戲團隊將美式幽默這一塊兒的精髓拿捏的非常精準,什麼“哦,我的老夥計!”又或者“kick your ass”,放在每個語境裡都是槽點滿滿而且毫無違和感。接著最重磅的主人公配音一定要講一下:Doug Cockle——從2007年開始就為《巫師》系列遊戲白狼傑洛特配音。原聲語音賦予角色鮮活的生命力,使角色更加立體,呈現在玩家眼前就是一個真實的新人類特工。是的,不要懷疑自己的耳朵,《基因特工》就是白狼本人喲。

《G2 Fighte/ 基因特工》——超有梗的後啟示錄時代殺戮遊戲

接著來聊聊遊戲操作。作為RPG遊戲,其實操作都大同小異,無非是在細節上下功夫。《基因特工》的新手引導和指路系統做的非常的完善,除了小地圖以外還有距離顯示,本路痴真的強烈推薦。至於新手引導,不同於其他遊戲長篇大論一本正經的引導,《基因特工》在與NPC對話中引入了一些搞笑和帶顏色的梗,這讓看似枯燥的新手教學變得十分生動。甚至教官斯巴達還會時不時的嘲諷你一下,很多時候的調侃和擠兌都會使玩家會心一笑。其實搞笑元素是非常挑遊戲的,融入的好就像老舊的機器加入潤滑油一樣錦上添花。至少近期我玩過的帶有搞笑元素的遊戲都沒有《基因特工》植入的自然,簡單的說就是笑點自然且不尷尬。

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接著來聊聊遊戲操作。作為RPG遊戲,其實操作都大同小異,無非是在細節上下功夫。《基因特工》的新手引導和指路系統做的非常的完善,除了小地圖以外還有距離顯示,本路痴真的強烈推薦。至於新手引導,不同於其他遊戲長篇大論一本正經的引導,《基因特工》在與NPC對話中引入了一些搞笑和帶顏色的梗,這讓看似枯燥的新手教學變得十分生動。甚至教官斯巴達還會時不時的嘲諷你一下,很多時候的調侃和擠兌都會使玩家會心一笑。其實搞笑元素是非常挑遊戲的,融入的好就像老舊的機器加入潤滑油一樣錦上添花。至少近期我玩過的帶有搞笑元素的遊戲都沒有《基因特工》植入的自然,簡單的說就是笑點自然且不尷尬。

《G2 Fighte/ 基因特工》——超有梗的後啟示錄時代殺戮遊戲

同時《基因特工》的任務設置也非常的人性化,玩家可以同時段接很多個任務(上限25個)。這樣不至於卡在一個任務上就無法繼續遊戲,多重選擇讓困難的任務顯得不那麼枯燥,也增加了遊戲本身的可玩性。需要注意的是,主線任務一旦上交就只能進入下一個任務,未做完的支線任務也會隨之被丟棄,朋友們一定要謹慎交接。

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《G2 Fighte/ 基因特工》——超有梗的後啟示錄時代殺戮遊戲

看到這裡你一定以為這是一款史詩級嚴肅題材的射擊遊戲——當然不是!Low Poly風格+Top-Down視角+美式幽默對話,三個看似不相關的元素組合在一起竟也是如此合稱。繼擬物化、扁平化(Flat Design)、長陰影(Long Shadow)之後,低多邊形(Low Poly)又火速掀起了最新的設計風潮。這種設計風格在早期計算機建模和動畫效果中已經被廣泛採用。Low Poly是一種復古未來派風格設計(它本身也可以稱之為新唯美設計The New Aesthetic),在過去和未來的搖擺不定中尋找美學的平衡。Low Poly主打純色填充,形狀的識別靠顏色深淺,追求的是抽象化表達。在這樣標準下。《基因特工》的畫面設計視覺效果非常突出,槍林彈雨流光溢彩,暴力飆血的畫面看起來也極具藝術美感。

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這種抽象化形象用Top-Down視角看起來就很新穎。畢竟RPG遊戲多的是橫向卷軸設計,像《泰坦之旅》、《以撒的結合》、《塞爾達傳說》等Top-Down視角的遊戲則相對較少。作為特工,主人公需要火拼的場景自然是少不了,這種“上帝視角”巧妙的將原本嚴肅緊張的故事線和血腥暴力的場景蒙上了一層友好的濾鏡。同時主人公略帶痞氣的性格也淡化了許多關乎生死的緊張感。

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《G2 Fighte/ 基因特工》——超有梗的後啟示錄時代殺戮遊戲

同時《基因特工》的任務設置也非常的人性化,玩家可以同時段接很多個任務(上限25個)。這樣不至於卡在一個任務上就無法繼續遊戲,多重選擇讓困難的任務顯得不那麼枯燥,也增加了遊戲本身的可玩性。需要注意的是,主線任務一旦上交就只能進入下一個任務,未做完的支線任務也會隨之被丟棄,朋友們一定要謹慎交接。

《G2 Fighte/ 基因特工》——超有梗的後啟示錄時代殺戮遊戲

個人還是建議多做一些支線任務,把能收集的道具都收一收,哪怕是閒逛看看路人ABCD的對話也挺有意思的。你會看到智障但搞笑的交談,也會看到偷偷摸魚的守衛,甚至還有進行地下交易的人。玩家可以同時攜帶三種武器,遊戲過場圖也非常的貼心提示一種武器CD時可以切換其他武器繼續攻擊,提高角色的存活率。這對於一個經常需要在大軍中殺出一條血路的特工來說,是非常必要的。

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《G2 Fighte/ 基因特工》——超有梗的後啟示錄時代殺戮遊戲

看到這裡你一定以為這是一款史詩級嚴肅題材的射擊遊戲——當然不是!Low Poly風格+Top-Down視角+美式幽默對話,三個看似不相關的元素組合在一起竟也是如此合稱。繼擬物化、扁平化(Flat Design)、長陰影(Long Shadow)之後,低多邊形(Low Poly)又火速掀起了最新的設計風潮。這種設計風格在早期計算機建模和動畫效果中已經被廣泛採用。Low Poly是一種復古未來派風格設計(它本身也可以稱之為新唯美設計The New Aesthetic),在過去和未來的搖擺不定中尋找美學的平衡。Low Poly主打純色填充,形狀的識別靠顏色深淺,追求的是抽象化表達。在這樣標準下。《基因特工》的畫面設計視覺效果非常突出,槍林彈雨流光溢彩,暴力飆血的畫面看起來也極具藝術美感。

《G2 Fighte/ 基因特工》——超有梗的後啟示錄時代殺戮遊戲

這種抽象化形象用Top-Down視角看起來就很新穎。畢竟RPG遊戲多的是橫向卷軸設計,像《泰坦之旅》、《以撒的結合》、《塞爾達傳說》等Top-Down視角的遊戲則相對較少。作為特工,主人公需要火拼的場景自然是少不了,這種“上帝視角”巧妙的將原本嚴肅緊張的故事線和血腥暴力的場景蒙上了一層友好的濾鏡。同時主人公略帶痞氣的性格也淡化了許多關乎生死的緊張感。

《G2 Fighte/ 基因特工》——超有梗的後啟示錄時代殺戮遊戲

接著來說說美式幽默。不得不佩服這個來自重慶的獨立遊戲團隊將美式幽默這一塊兒的精髓拿捏的非常精準,什麼“哦,我的老夥計!”又或者“kick your ass”,放在每個語境裡都是槽點滿滿而且毫無違和感。接著最重磅的主人公配音一定要講一下:Doug Cockle——從2007年開始就為《巫師》系列遊戲白狼傑洛特配音。原聲語音賦予角色鮮活的生命力,使角色更加立體,呈現在玩家眼前就是一個真實的新人類特工。是的,不要懷疑自己的耳朵,《基因特工》就是白狼本人喲。

《G2 Fighte/ 基因特工》——超有梗的後啟示錄時代殺戮遊戲

接著來聊聊遊戲操作。作為RPG遊戲,其實操作都大同小異,無非是在細節上下功夫。《基因特工》的新手引導和指路系統做的非常的完善,除了小地圖以外還有距離顯示,本路痴真的強烈推薦。至於新手引導,不同於其他遊戲長篇大論一本正經的引導,《基因特工》在與NPC對話中引入了一些搞笑和帶顏色的梗,這讓看似枯燥的新手教學變得十分生動。甚至教官斯巴達還會時不時的嘲諷你一下,很多時候的調侃和擠兌都會使玩家會心一笑。其實搞笑元素是非常挑遊戲的,融入的好就像老舊的機器加入潤滑油一樣錦上添花。至少近期我玩過的帶有搞笑元素的遊戲都沒有《基因特工》植入的自然,簡單的說就是笑點自然且不尷尬。

《G2 Fighte/ 基因特工》——超有梗的後啟示錄時代殺戮遊戲

同時《基因特工》的任務設置也非常的人性化,玩家可以同時段接很多個任務(上限25個)。這樣不至於卡在一個任務上就無法繼續遊戲,多重選擇讓困難的任務顯得不那麼枯燥,也增加了遊戲本身的可玩性。需要注意的是,主線任務一旦上交就只能進入下一個任務,未做完的支線任務也會隨之被丟棄,朋友們一定要謹慎交接。

《G2 Fighte/ 基因特工》——超有梗的後啟示錄時代殺戮遊戲

個人還是建議多做一些支線任務,把能收集的道具都收一收,哪怕是閒逛看看路人ABCD的對話也挺有意思的。你會看到智障但搞笑的交談,也會看到偷偷摸魚的守衛,甚至還有進行地下交易的人。玩家可以同時攜帶三種武器,遊戲過場圖也非常的貼心提示一種武器CD時可以切換其他武器繼續攻擊,提高角色的存活率。這對於一個經常需要在大軍中殺出一條血路的特工來說,是非常必要的。

《G2 Fighte/ 基因特工》——超有梗的後啟示錄時代殺戮遊戲

《基因特工》在強化裝備和隨機掉落方面中規中矩,每升級一次都有可分配的技能點數。玩家可以利用手中的資源進行資源整合,打造屬於自己獨一無二的神裝。對了,如果你喜歡打擊感很強的遊戲比如《挺進地牢》,那你一定不能錯過《基因特工》。不同於後啟示錄帶來的刻板第一印象,《基因特工》更像是一個人前嚴肅,背地裡逗比的老朋友。遊戲裡你不僅可以開車,而且還能開車喔!

"

感謝今日頭條遊戲頻道提供的兌換碼,更多內容歡迎關注我喔(◍•ᴗ•◍)ゝ~

《G2 Fighte/ 基因特工》——超有梗的後啟示錄時代殺戮遊戲

“活下去——就這樣,第一批人類,繼承了這片荒蕪的大地。”

除了末日題材以外,後啟示錄題材也被各大遊戲開發商所鍾愛。《啟示錄》又名《默示錄》,出自《聖經》。作為《新約聖經》中的最後一章,主要內容是對未來世界的預言。其中有很多神話和比喻都是基督教藝術的來源。後啟示錄時代就是預言未來發生的事情,通俗的說就是世界末日之後的世界。在這類遊戲中,玩家不再是拯救世界的英雄,而是在末日重生以後與整個世界抗衡的倖存者。比如大家所熟知的《地平線:零之曙光(Horizon Zero Dawn)》、《戰爭機器系列》、《尼爾:機械紀元》等。

《G2 Fighte/ 基因特工》——超有梗的後啟示錄時代殺戮遊戲

今天想和大家來聊的遊戲,就是一款以後啟示錄時代為背景的國產RPG遊戲。這款由重慶獨立遊戲團隊Orbit Games開發的《G2 Fighte/ 基因特工》,開篇就以漫畫的方式介紹了其特殊又宏大的背景,略微有點兒漫威電影開篇的感覺。“三年前,作為第91代新人類,我被順利激活。”玩家所扮演的主人公伯恩-皮耶龍和楚門一樣有自己的思考方式,都想突破固有的壁壘去外面的世界瞧瞧。找尋探祕舊人類世界滅亡的真相,徹查故事的幕後黑手。又或者人類都有一種認祖歸宗的歸屬傾向,即便是新人類也不例外:“到底是誰創造了複雜科技,又是誰創造了我們?”

《G2 Fighte/ 基因特工》——超有梗的後啟示錄時代殺戮遊戲

看到這裡你一定以為這是一款史詩級嚴肅題材的射擊遊戲——當然不是!Low Poly風格+Top-Down視角+美式幽默對話,三個看似不相關的元素組合在一起竟也是如此合稱。繼擬物化、扁平化(Flat Design)、長陰影(Long Shadow)之後,低多邊形(Low Poly)又火速掀起了最新的設計風潮。這種設計風格在早期計算機建模和動畫效果中已經被廣泛採用。Low Poly是一種復古未來派風格設計(它本身也可以稱之為新唯美設計The New Aesthetic),在過去和未來的搖擺不定中尋找美學的平衡。Low Poly主打純色填充,形狀的識別靠顏色深淺,追求的是抽象化表達。在這樣標準下。《基因特工》的畫面設計視覺效果非常突出,槍林彈雨流光溢彩,暴力飆血的畫面看起來也極具藝術美感。

《G2 Fighte/ 基因特工》——超有梗的後啟示錄時代殺戮遊戲

這種抽象化形象用Top-Down視角看起來就很新穎。畢竟RPG遊戲多的是橫向卷軸設計,像《泰坦之旅》、《以撒的結合》、《塞爾達傳說》等Top-Down視角的遊戲則相對較少。作為特工,主人公需要火拼的場景自然是少不了,這種“上帝視角”巧妙的將原本嚴肅緊張的故事線和血腥暴力的場景蒙上了一層友好的濾鏡。同時主人公略帶痞氣的性格也淡化了許多關乎生死的緊張感。

《G2 Fighte/ 基因特工》——超有梗的後啟示錄時代殺戮遊戲

接著來說說美式幽默。不得不佩服這個來自重慶的獨立遊戲團隊將美式幽默這一塊兒的精髓拿捏的非常精準,什麼“哦,我的老夥計!”又或者“kick your ass”,放在每個語境裡都是槽點滿滿而且毫無違和感。接著最重磅的主人公配音一定要講一下:Doug Cockle——從2007年開始就為《巫師》系列遊戲白狼傑洛特配音。原聲語音賦予角色鮮活的生命力,使角色更加立體,呈現在玩家眼前就是一個真實的新人類特工。是的,不要懷疑自己的耳朵,《基因特工》就是白狼本人喲。

《G2 Fighte/ 基因特工》——超有梗的後啟示錄時代殺戮遊戲

接著來聊聊遊戲操作。作為RPG遊戲,其實操作都大同小異,無非是在細節上下功夫。《基因特工》的新手引導和指路系統做的非常的完善,除了小地圖以外還有距離顯示,本路痴真的強烈推薦。至於新手引導,不同於其他遊戲長篇大論一本正經的引導,《基因特工》在與NPC對話中引入了一些搞笑和帶顏色的梗,這讓看似枯燥的新手教學變得十分生動。甚至教官斯巴達還會時不時的嘲諷你一下,很多時候的調侃和擠兌都會使玩家會心一笑。其實搞笑元素是非常挑遊戲的,融入的好就像老舊的機器加入潤滑油一樣錦上添花。至少近期我玩過的帶有搞笑元素的遊戲都沒有《基因特工》植入的自然,簡單的說就是笑點自然且不尷尬。

《G2 Fighte/ 基因特工》——超有梗的後啟示錄時代殺戮遊戲

同時《基因特工》的任務設置也非常的人性化,玩家可以同時段接很多個任務(上限25個)。這樣不至於卡在一個任務上就無法繼續遊戲,多重選擇讓困難的任務顯得不那麼枯燥,也增加了遊戲本身的可玩性。需要注意的是,主線任務一旦上交就只能進入下一個任務,未做完的支線任務也會隨之被丟棄,朋友們一定要謹慎交接。

《G2 Fighte/ 基因特工》——超有梗的後啟示錄時代殺戮遊戲

個人還是建議多做一些支線任務,把能收集的道具都收一收,哪怕是閒逛看看路人ABCD的對話也挺有意思的。你會看到智障但搞笑的交談,也會看到偷偷摸魚的守衛,甚至還有進行地下交易的人。玩家可以同時攜帶三種武器,遊戲過場圖也非常的貼心提示一種武器CD時可以切換其他武器繼續攻擊,提高角色的存活率。這對於一個經常需要在大軍中殺出一條血路的特工來說,是非常必要的。

《G2 Fighte/ 基因特工》——超有梗的後啟示錄時代殺戮遊戲

《基因特工》在強化裝備和隨機掉落方面中規中矩,每升級一次都有可分配的技能點數。玩家可以利用手中的資源進行資源整合,打造屬於自己獨一無二的神裝。對了,如果你喜歡打擊感很強的遊戲比如《挺進地牢》,那你一定不能錯過《基因特工》。不同於後啟示錄帶來的刻板第一印象,《基因特工》更像是一個人前嚴肅,背地裡逗比的老朋友。遊戲裡你不僅可以開車,而且還能開車喔!

《G2 Fighte/ 基因特工》——超有梗的後啟示錄時代殺戮遊戲

至於其他,雖然《基因特工》擁有聯機功能,但目前多人聯機的體驗並不友好。由於部分服務器設在海外,經常會發生網絡連接不穩定的情況。這些問題開發商都在加速優化中,各位朋友們稍安勿躁。總有機會讓你與好友互坑或者互助的。最後要囉嗦的就是一定要記得攢錢,如果技術不是特別好的話(比如我),打boss的時候需要大量的金錢來原地復活。還有就是存檔的問題,因為沒有自動存檔的功能,所以玩家必須到指定地點才能進行存檔。這對有急事需要暫停或者臨時退出的朋友們真的非常不友好。

另外就是任務設置方面,關聯性較弱。比如你會在去掃墓的路上突然遇到一個江湖騙子裝扮的NPC,操著一口《天龍八部》裡包不同的金牌口頭禪:非也,非也。這一段劇情真的非常突兀,雖然現下都在倡導全球化,但武俠元素和《聖經》的結合還是十分詭異。後啟示錄時代有非常大的文章可做,實在沒有必要加這一段畫蛇添足。我的真實反應簡直和主人公一模一樣,甚至不想多聽NPC多叨叨一句。好啦,說了這麼多,你準備好當一個稱職的後啟示錄時代特工了嗎?喜歡的話麻煩點一下關注喔(◍•ᴗ•◍)ゝ~

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除了末日題材以外,後啟示錄題材也被各大遊戲開發商所鍾愛。《啟示錄》又名《默示錄》,出自《聖經》。作為《新約聖經》中的最後一章,主要內容是對未來世界的預言。其中有很多神話和比喻都是基督教藝術的來源。後啟示錄時代就是預言未來發生的事情,通俗的說就是世界末日之後的世界。在這類遊戲中,玩家不再是拯救世界的英雄,而是在末日重生以後與整個世界抗衡的倖存者。比如大家所熟知的《地平線:零之曙光(Horizon Zero Dawn)》、《戰爭機器系列》、《尼爾:機械紀元》等。

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今天想和大家來聊的遊戲,就是一款以後啟示錄時代為背景的國產RPG遊戲。這款由重慶獨立遊戲團隊Orbit Games開發的《G2 Fighte/ 基因特工》,開篇就以漫畫的方式介紹了其特殊又宏大的背景,略微有點兒漫威電影開篇的感覺。“三年前,作為第91代新人類,我被順利激活。”玩家所扮演的主人公伯恩-皮耶龍和楚門一樣有自己的思考方式,都想突破固有的壁壘去外面的世界瞧瞧。找尋探祕舊人類世界滅亡的真相,徹查故事的幕後黑手。又或者人類都有一種認祖歸宗的歸屬傾向,即便是新人類也不例外:“到底是誰創造了複雜科技,又是誰創造了我們?”

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這種抽象化形象用Top-Down視角看起來就很新穎。畢竟RPG遊戲多的是橫向卷軸設計,像《泰坦之旅》、《以撒的結合》、《塞爾達傳說》等Top-Down視角的遊戲則相對較少。作為特工,主人公需要火拼的場景自然是少不了,這種“上帝視角”巧妙的將原本嚴肅緊張的故事線和血腥暴力的場景蒙上了一層友好的濾鏡。同時主人公略帶痞氣的性格也淡化了許多關乎生死的緊張感。

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《G2 Fighte/ 基因特工》——超有梗的後啟示錄時代殺戮遊戲

同時《基因特工》的任務設置也非常的人性化,玩家可以同時段接很多個任務(上限25個)。這樣不至於卡在一個任務上就無法繼續遊戲,多重選擇讓困難的任務顯得不那麼枯燥,也增加了遊戲本身的可玩性。需要注意的是,主線任務一旦上交就只能進入下一個任務,未做完的支線任務也會隨之被丟棄,朋友們一定要謹慎交接。

《G2 Fighte/ 基因特工》——超有梗的後啟示錄時代殺戮遊戲

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《G2 Fighte/ 基因特工》——超有梗的後啟示錄時代殺戮遊戲

《基因特工》在強化裝備和隨機掉落方面中規中矩,每升級一次都有可分配的技能點數。玩家可以利用手中的資源進行資源整合,打造屬於自己獨一無二的神裝。對了,如果你喜歡打擊感很強的遊戲比如《挺進地牢》,那你一定不能錯過《基因特工》。不同於後啟示錄帶來的刻板第一印象,《基因特工》更像是一個人前嚴肅,背地裡逗比的老朋友。遊戲裡你不僅可以開車,而且還能開車喔!

《G2 Fighte/ 基因特工》——超有梗的後啟示錄時代殺戮遊戲

至於其他,雖然《基因特工》擁有聯機功能,但目前多人聯機的體驗並不友好。由於部分服務器設在海外,經常會發生網絡連接不穩定的情況。這些問題開發商都在加速優化中,各位朋友們稍安勿躁。總有機會讓你與好友互坑或者互助的。最後要囉嗦的就是一定要記得攢錢,如果技術不是特別好的話(比如我),打boss的時候需要大量的金錢來原地復活。還有就是存檔的問題,因為沒有自動存檔的功能,所以玩家必須到指定地點才能進行存檔。這對有急事需要暫停或者臨時退出的朋友們真的非常不友好。

另外就是任務設置方面,關聯性較弱。比如你會在去掃墓的路上突然遇到一個江湖騙子裝扮的NPC,操著一口《天龍八部》裡包不同的金牌口頭禪:非也,非也。這一段劇情真的非常突兀,雖然現下都在倡導全球化,但武俠元素和《聖經》的結合還是十分詭異。後啟示錄時代有非常大的文章可做,實在沒有必要加這一段畫蛇添足。我的真實反應簡直和主人公一模一樣,甚至不想多聽NPC多叨叨一句。好啦,說了這麼多,你準備好當一個稱職的後啟示錄時代特工了嗎?喜歡的話麻煩點一下關注喔(◍•ᴗ•◍)ゝ~

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