經典遊戲之《暗黑破壞神2》傳奇等打寶遊戲的起源

這款遊戲具有里程碑性的意義。

沒錯,《暗黑破壞神2》,遊戲界的神作之一!

經典遊戲之《暗黑破壞神2》傳奇等打寶遊戲的起源

可能現在的小夥伴們並不能體會到這款遊戲帶給單機遊戲界的意義,但作為從那個年代過來的樓主,感觸很深。

經典遊戲之《暗黑破壞神2》傳奇等打寶遊戲的起源

前面說到,當時的電腦遊戲無非就是紅白機的高級畫質化,創新很少。

經典遊戲之《暗黑破壞神2》傳奇等打寶遊戲的起源

除了極個別類似《軒轅劍3》之類的遊戲,大多數電腦遊戲完全不如PS平臺的遊戲。經典遊戲之《暗黑破壞神2》傳奇等打寶遊戲的起源

不過,自從《暗黑破壞神2》出現後,電腦遊戲開始扭轉了局面。大量優秀的電腦遊戲開始出現,其中火遍世界的CS就緊隨其後。

經典遊戲之《暗黑破壞神2》傳奇等打寶遊戲的起源

這款遊戲是我在表叔家玩的,當年的遊戲最大的也不超過500兆,但當我看了這款遊戲的大小,我震驚了。

1.9個G,將近2個G。

將近2個G味著什麼,往後說一點,我初中時玩的神作《GTA·罪惡都市》也才1.6個G。

當年的2個G就像現在的50個G的感覺,總之特別大。

不過遊戲的內容完全對得起它的大小。遊戲是當年罕見的PRG類型,整個遊戲流程非常長,慢慢練級慢慢玩,玩一個月都不帶通關的。

通關後還有地獄模式,噩夢模式,各種二週目三週目。

遊戲有多個職業,野蠻人,亞馬遜,死靈法師,德魯伊,聖騎士。這使得你可以從不同角度反覆去體會這款遊戲。

完全體驗這款遊戲,我認為,夠你玩個一年完全不成問題。

遊戲的寶物系統特別複雜,我不多做介紹了,玩過的都知道,各種橙裝綠裝的。還有寶石鑲嵌系統。

敵人更是複雜,不同關卡的敵人完全不重複。地圖更是大得無奈,像我這種處女座光開地圖都要開瘋。

《暗黑破壞神2》使用了直到現在仍然在延續的紅藍系統,魔法系統,寶物攜帶系統,等技樹系統。現在很多遊戲仍然無法跳出這個遊戲觀。

豐富的遊戲內容,充分的遊戲體驗,成功的遊戲系統,讓這遊戲一度成為當年不可置疑的神作。

所有提起這款遊戲的人都會豎起大拇指,連連稱讚。

後來的RPG遊戲,很難超越這遊戲帶來的體驗,大量RPG遊戲無非都是東施效顰。直到後來的《火炬之光》可稱為精神續作,還算能讓人找到當年的感覺。

我是非常非常喜歡這款遊戲的,最喜歡裡面的德魯伊,可以召喚各種元素和動物。

最後打終極BOSS使用裂地魔法活活賴死,無疑成為我童年裡的一場經典戰役。

為《暗黑破壞神2》歡呼三聲,神作!神作!神作!!

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