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昨天有點事兒,拖更了一天,今天我們接著講SE的DQ9

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昨天有點事兒,拖更了一天,今天我們接著講SE的DQ9

RPG編年史:SE差點玩脫了,但真香定理警告,DQ9勇者鬥惡龍9

為什麼囧王者開篇就說SE在DQ9上差點玩兒脫了?那是因為當SE宣佈DQ9的登錄平臺是任天堂的掌機NDS上的時候,包括囧王者在內的大多數DQ愛好者最初是拒絕的。好好的一款主機黨的RPG遊戲,為什麼非要出在掌機上。逼格還要不要了?結果最後我們所有人都是口嫌體正直,嘴裡說這不要不要,但是身體確很誠實,買買買。然後就是各種真香警告。好吧,我承認《DQ9勇者鬥惡龍9,星空的守護者》好玩的程度超乎我的想象。

SE公司向移動遊戲方向嘗試的第一次,差點玩脫

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昨天有點事兒,拖更了一天,今天我們接著講SE的DQ9

RPG編年史:SE差點玩脫了,但真香定理警告,DQ9勇者鬥惡龍9

為什麼囧王者開篇就說SE在DQ9上差點玩兒脫了?那是因為當SE宣佈DQ9的登錄平臺是任天堂的掌機NDS上的時候,包括囧王者在內的大多數DQ愛好者最初是拒絕的。好好的一款主機黨的RPG遊戲,為什麼非要出在掌機上。逼格還要不要了?結果最後我們所有人都是口嫌體正直,嘴裡說這不要不要,但是身體確很誠實,買買買。然後就是各種真香警告。好吧,我承認《DQ9勇者鬥惡龍9,星空的守護者》好玩的程度超乎我的想象。

SE公司向移動遊戲方向嘗試的第一次,差點玩脫

RPG編年史:SE差點玩脫了,但真香定理警告,DQ9勇者鬥惡龍9

DQ9作為DQ8的正統後續作品,當大家都以為史克威爾艾尼克斯會順勢在PS3上推出DQ9的時候。SE卻語出驚人,宣佈在任天堂的掌機NDS上推出DQ9這一正統續作,一時間業界譁然:你把復刻版,重製版出在掌機上,我們能理解。但是為什麼正統新作,要出到主機上?當年許多的玩家都反對SE的這一做法,SE差一點就玩脫了。甚至是為了向玩家妥協,不惜將早前制定好的“即時戰鬥”的戰鬥方式加以捨棄,改為日本玩家熟悉的經典的指令回合制戰鬥方式。但最後SE還是抗住了玩家的壓力,2009年在NDS上推出了國民級RPG《勇者鬥惡龍IX 星空的守望者》。

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昨天有點事兒,拖更了一天,今天我們接著講SE的DQ9

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為什麼囧王者開篇就說SE在DQ9上差點玩兒脫了?那是因為當SE宣佈DQ9的登錄平臺是任天堂的掌機NDS上的時候,包括囧王者在內的大多數DQ愛好者最初是拒絕的。好好的一款主機黨的RPG遊戲,為什麼非要出在掌機上。逼格還要不要了?結果最後我們所有人都是口嫌體正直,嘴裡說這不要不要,但是身體確很誠實,買買買。然後就是各種真香警告。好吧,我承認《DQ9勇者鬥惡龍9,星空的守護者》好玩的程度超乎我的想象。

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DQ9作為DQ8的正統後續作品,當大家都以為史克威爾艾尼克斯會順勢在PS3上推出DQ9的時候。SE卻語出驚人,宣佈在任天堂的掌機NDS上推出DQ9這一正統續作,一時間業界譁然:你把復刻版,重製版出在掌機上,我們能理解。但是為什麼正統新作,要出到主機上?當年許多的玩家都反對SE的這一做法,SE差一點就玩脫了。甚至是為了向玩家妥協,不惜將早前制定好的“即時戰鬥”的戰鬥方式加以捨棄,改為日本玩家熟悉的經典的指令回合制戰鬥方式。但最後SE還是抗住了玩家的壓力,2009年在NDS上推出了國民級RPG《勇者鬥惡龍IX 星空的守望者》。

RPG編年史:SE差點玩脫了,但真香定理警告,DQ9勇者鬥惡龍9

DQ9 Fami通滿分40分,全球銷量500萬份。雖然當年PS3已經可以wifi連線更新地圖等網絡功能,但是在保守的SE(其實特指艾尼克斯)公司裡,2009年的《DQ9》才是首部搭載了WIFI連線功能的正統DQ續作。本作的一大賣點就是玩家可以WIFI連線刷圖刷裝備對戰(現在由於任天堂關閉了NDS的WIFI,玩不了了)。最終《DQ9》順利達成了全球銷售500萬套的成績。

DQ9的情懷史上最高,發米通滿分當之無愧

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昨天有點事兒,拖更了一天,今天我們接著講SE的DQ9

RPG編年史:SE差點玩脫了,但真香定理警告,DQ9勇者鬥惡龍9

為什麼囧王者開篇就說SE在DQ9上差點玩兒脫了?那是因為當SE宣佈DQ9的登錄平臺是任天堂的掌機NDS上的時候,包括囧王者在內的大多數DQ愛好者最初是拒絕的。好好的一款主機黨的RPG遊戲,為什麼非要出在掌機上。逼格還要不要了?結果最後我們所有人都是口嫌體正直,嘴裡說這不要不要,但是身體確很誠實,買買買。然後就是各種真香警告。好吧,我承認《DQ9勇者鬥惡龍9,星空的守護者》好玩的程度超乎我的想象。

SE公司向移動遊戲方向嘗試的第一次,差點玩脫

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DQ9作為DQ8的正統後續作品,當大家都以為史克威爾艾尼克斯會順勢在PS3上推出DQ9的時候。SE卻語出驚人,宣佈在任天堂的掌機NDS上推出DQ9這一正統續作,一時間業界譁然:你把復刻版,重製版出在掌機上,我們能理解。但是為什麼正統新作,要出到主機上?當年許多的玩家都反對SE的這一做法,SE差一點就玩脫了。甚至是為了向玩家妥協,不惜將早前制定好的“即時戰鬥”的戰鬥方式加以捨棄,改為日本玩家熟悉的經典的指令回合制戰鬥方式。但最後SE還是抗住了玩家的壓力,2009年在NDS上推出了國民級RPG《勇者鬥惡龍IX 星空的守望者》。

RPG編年史:SE差點玩脫了,但真香定理警告,DQ9勇者鬥惡龍9

DQ9 Fami通滿分40分,全球銷量500萬份。雖然當年PS3已經可以wifi連線更新地圖等網絡功能,但是在保守的SE(其實特指艾尼克斯)公司裡,2009年的《DQ9》才是首部搭載了WIFI連線功能的正統DQ續作。本作的一大賣點就是玩家可以WIFI連線刷圖刷裝備對戰(現在由於任天堂關閉了NDS的WIFI,玩不了了)。最終《DQ9》順利達成了全球銷售500萬套的成績。

DQ9的情懷史上最高,發米通滿分當之無愧

RPG編年史:SE差點玩脫了,但真香定理警告,DQ9勇者鬥惡龍9

在說DQ9的各種優缺點之前,囧王者要說的是DQ9是截至到現在,DQ史上最具情懷的一作。雖然劇情方面沒啥太大的亮點(勇者鬥惡龍嘛,總逃不脫正義戰勝邪惡這些套路),系統龐大且成熟,甚至還有點《魔獸世界》網遊的味道。但是DQ9最大的賣點就是將1~8各代又重新組合炒了一遍,不僅可以穿上各代的裝備,還可以遇見各代的BOSS,甚至如果大家注意的話,還可以聽到各代的BGM。僅這一點,就足以讓DQ9這個主機黨認為的“另外DQ”,賺足眼球,也讓我們這些DQ粉絲覺得值回票價了。

DQ9相較於傳統主機DQ的不同

  • 首先,最大的不同,就是之前上面講過的,第一次出現了WIFI刷圖的設定。
  • 其次,就是掌機相較於主機最大的優勢,那就是移動遊戲的便利性,想當年智能手機還沒有這麼先進的時候,拿一臺NDS在地鐵上打RPG,拿一臺PSP在公車上飈山脊賽車,那絕對是吸足眼球刷流量的利器啊。
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為什麼囧王者開篇就說SE在DQ9上差點玩兒脫了?那是因為當SE宣佈DQ9的登錄平臺是任天堂的掌機NDS上的時候,包括囧王者在內的大多數DQ愛好者最初是拒絕的。好好的一款主機黨的RPG遊戲,為什麼非要出在掌機上。逼格還要不要了?結果最後我們所有人都是口嫌體正直,嘴裡說這不要不要,但是身體確很誠實,買買買。然後就是各種真香警告。好吧,我承認《DQ9勇者鬥惡龍9,星空的守護者》好玩的程度超乎我的想象。

SE公司向移動遊戲方向嘗試的第一次,差點玩脫

RPG編年史:SE差點玩脫了,但真香定理警告,DQ9勇者鬥惡龍9

DQ9作為DQ8的正統後續作品,當大家都以為史克威爾艾尼克斯會順勢在PS3上推出DQ9的時候。SE卻語出驚人,宣佈在任天堂的掌機NDS上推出DQ9這一正統續作,一時間業界譁然:你把復刻版,重製版出在掌機上,我們能理解。但是為什麼正統新作,要出到主機上?當年許多的玩家都反對SE的這一做法,SE差一點就玩脫了。甚至是為了向玩家妥協,不惜將早前制定好的“即時戰鬥”的戰鬥方式加以捨棄,改為日本玩家熟悉的經典的指令回合制戰鬥方式。但最後SE還是抗住了玩家的壓力,2009年在NDS上推出了國民級RPG《勇者鬥惡龍IX 星空的守望者》。

RPG編年史:SE差點玩脫了,但真香定理警告,DQ9勇者鬥惡龍9

DQ9 Fami通滿分40分,全球銷量500萬份。雖然當年PS3已經可以wifi連線更新地圖等網絡功能,但是在保守的SE(其實特指艾尼克斯)公司裡,2009年的《DQ9》才是首部搭載了WIFI連線功能的正統DQ續作。本作的一大賣點就是玩家可以WIFI連線刷圖刷裝備對戰(現在由於任天堂關閉了NDS的WIFI,玩不了了)。最終《DQ9》順利達成了全球銷售500萬套的成績。

DQ9的情懷史上最高,發米通滿分當之無愧

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在說DQ9的各種優缺點之前,囧王者要說的是DQ9是截至到現在,DQ史上最具情懷的一作。雖然劇情方面沒啥太大的亮點(勇者鬥惡龍嘛,總逃不脫正義戰勝邪惡這些套路),系統龐大且成熟,甚至還有點《魔獸世界》網遊的味道。但是DQ9最大的賣點就是將1~8各代又重新組合炒了一遍,不僅可以穿上各代的裝備,還可以遇見各代的BOSS,甚至如果大家注意的話,還可以聽到各代的BGM。僅這一點,就足以讓DQ9這個主機黨認為的“另外DQ”,賺足眼球,也讓我們這些DQ粉絲覺得值回票價了。

DQ9相較於傳統主機DQ的不同

  • 首先,最大的不同,就是之前上面講過的,第一次出現了WIFI刷圖的設定。
  • 其次,就是掌機相較於主機最大的優勢,那就是移動遊戲的便利性,想當年智能手機還沒有這麼先進的時候,拿一臺NDS在地鐵上打RPG,拿一臺PSP在公車上飈山脊賽車,那絕對是吸足眼球刷流量的利器啊。
RPG編年史:SE差點玩脫了,但真香定理警告,DQ9勇者鬥惡龍9

  • 第三,DQ9並沒有因為做在NDS平臺上,而將劇情做的很單薄。相反我覺得DQ9的世界設定做得非常宏大,世界地圖,村莊城市和迷宮都做的很宏大。讓玩家壓根就想不到這是一個掌機遊戲。
  • 第四,本作SE依然是外包給LV5做。LV5在吸收了傳統JRPG的設計風格外,更大膽的借鑑了MMORPG的精髓,相信細心的玩家早就從DQ9上可以看到了很多WOW的東西。例如升級加技能點就跟WOW的天賦系統一模一樣。而且武器系統也很豐富,各種武器的數值設定和武器技能配合得很好,只要用心研究和培養,無論什麼職業使用什麼系的武器,都能發揮出相應的。隱藏要素作為JRPG的一大特點,DQ9中的隱藏要素就非常非常的多,比一般的JRPG多出好幾倍來,這些隱藏任務大概相當於WOW裡的史詩級職業任務吧。還有本作的隱藏迷宮和隱藏敵人絕對夠勁,夠頂。最終BOSS和隱藏Boss相比,他就是個弟弟。很多隱藏劇情甚至需要通關後才能開啟,這就和現在許多遊戲,滿級才剛剛開始類似。
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為什麼囧王者開篇就說SE在DQ9上差點玩兒脫了?那是因為當SE宣佈DQ9的登錄平臺是任天堂的掌機NDS上的時候,包括囧王者在內的大多數DQ愛好者最初是拒絕的。好好的一款主機黨的RPG遊戲,為什麼非要出在掌機上。逼格還要不要了?結果最後我們所有人都是口嫌體正直,嘴裡說這不要不要,但是身體確很誠實,買買買。然後就是各種真香警告。好吧,我承認《DQ9勇者鬥惡龍9,星空的守護者》好玩的程度超乎我的想象。

SE公司向移動遊戲方向嘗試的第一次,差點玩脫

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DQ9作為DQ8的正統後續作品,當大家都以為史克威爾艾尼克斯會順勢在PS3上推出DQ9的時候。SE卻語出驚人,宣佈在任天堂的掌機NDS上推出DQ9這一正統續作,一時間業界譁然:你把復刻版,重製版出在掌機上,我們能理解。但是為什麼正統新作,要出到主機上?當年許多的玩家都反對SE的這一做法,SE差一點就玩脫了。甚至是為了向玩家妥協,不惜將早前制定好的“即時戰鬥”的戰鬥方式加以捨棄,改為日本玩家熟悉的經典的指令回合制戰鬥方式。但最後SE還是抗住了玩家的壓力,2009年在NDS上推出了國民級RPG《勇者鬥惡龍IX 星空的守望者》。

RPG編年史:SE差點玩脫了,但真香定理警告,DQ9勇者鬥惡龍9

DQ9 Fami通滿分40分,全球銷量500萬份。雖然當年PS3已經可以wifi連線更新地圖等網絡功能,但是在保守的SE(其實特指艾尼克斯)公司裡,2009年的《DQ9》才是首部搭載了WIFI連線功能的正統DQ續作。本作的一大賣點就是玩家可以WIFI連線刷圖刷裝備對戰(現在由於任天堂關閉了NDS的WIFI,玩不了了)。最終《DQ9》順利達成了全球銷售500萬套的成績。

DQ9的情懷史上最高,發米通滿分當之無愧

RPG編年史:SE差點玩脫了,但真香定理警告,DQ9勇者鬥惡龍9

在說DQ9的各種優缺點之前,囧王者要說的是DQ9是截至到現在,DQ史上最具情懷的一作。雖然劇情方面沒啥太大的亮點(勇者鬥惡龍嘛,總逃不脫正義戰勝邪惡這些套路),系統龐大且成熟,甚至還有點《魔獸世界》網遊的味道。但是DQ9最大的賣點就是將1~8各代又重新組合炒了一遍,不僅可以穿上各代的裝備,還可以遇見各代的BOSS,甚至如果大家注意的話,還可以聽到各代的BGM。僅這一點,就足以讓DQ9這個主機黨認為的“另外DQ”,賺足眼球,也讓我們這些DQ粉絲覺得值回票價了。

DQ9相較於傳統主機DQ的不同

  • 首先,最大的不同,就是之前上面講過的,第一次出現了WIFI刷圖的設定。
  • 其次,就是掌機相較於主機最大的優勢,那就是移動遊戲的便利性,想當年智能手機還沒有這麼先進的時候,拿一臺NDS在地鐵上打RPG,拿一臺PSP在公車上飈山脊賽車,那絕對是吸足眼球刷流量的利器啊。
RPG編年史:SE差點玩脫了,但真香定理警告,DQ9勇者鬥惡龍9

  • 第三,DQ9並沒有因為做在NDS平臺上,而將劇情做的很單薄。相反我覺得DQ9的世界設定做得非常宏大,世界地圖,村莊城市和迷宮都做的很宏大。讓玩家壓根就想不到這是一個掌機遊戲。
  • 第四,本作SE依然是外包給LV5做。LV5在吸收了傳統JRPG的設計風格外,更大膽的借鑑了MMORPG的精髓,相信細心的玩家早就從DQ9上可以看到了很多WOW的東西。例如升級加技能點就跟WOW的天賦系統一模一樣。而且武器系統也很豐富,各種武器的數值設定和武器技能配合得很好,只要用心研究和培養,無論什麼職業使用什麼系的武器,都能發揮出相應的。隱藏要素作為JRPG的一大特點,DQ9中的隱藏要素就非常非常的多,比一般的JRPG多出好幾倍來,這些隱藏任務大概相當於WOW裡的史詩級職業任務吧。還有本作的隱藏迷宮和隱藏敵人絕對夠勁,夠頂。最終BOSS和隱藏Boss相比,他就是個弟弟。很多隱藏劇情甚至需要通關後才能開啟,這就和現在許多遊戲,滿級才剛剛開始類似。
RPG編年史:SE差點玩脫了,但真香定理警告,DQ9勇者鬥惡龍9

說了這麼多,難道還不足以說明DQ9是DQ史上游戲性和情懷性最高的RPG嗎? 即使DQ9裡面沒有了賭場,小金幣基本被廢,網遊的刷刷刷方式大行其道。但這些和掌機的便利性和DQ9的歷代boss大秀比起來,都不值得一嗮。只要你是喜歡RPG的玩家,無論你是什麼飯,無論你喜不喜歡DQ系列,囧王者都要說,DQ9是我認為史上最好最方便的DQ,情懷向滿分,發米通給的40分當之無愧!

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昨天有點事兒,拖更了一天,今天我們接著講SE的DQ9

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為什麼囧王者開篇就說SE在DQ9上差點玩兒脫了?那是因為當SE宣佈DQ9的登錄平臺是任天堂的掌機NDS上的時候,包括囧王者在內的大多數DQ愛好者最初是拒絕的。好好的一款主機黨的RPG遊戲,為什麼非要出在掌機上。逼格還要不要了?結果最後我們所有人都是口嫌體正直,嘴裡說這不要不要,但是身體確很誠實,買買買。然後就是各種真香警告。好吧,我承認《DQ9勇者鬥惡龍9,星空的守護者》好玩的程度超乎我的想象。

SE公司向移動遊戲方向嘗試的第一次,差點玩脫

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DQ9作為DQ8的正統後續作品,當大家都以為史克威爾艾尼克斯會順勢在PS3上推出DQ9的時候。SE卻語出驚人,宣佈在任天堂的掌機NDS上推出DQ9這一正統續作,一時間業界譁然:你把復刻版,重製版出在掌機上,我們能理解。但是為什麼正統新作,要出到主機上?當年許多的玩家都反對SE的這一做法,SE差一點就玩脫了。甚至是為了向玩家妥協,不惜將早前制定好的“即時戰鬥”的戰鬥方式加以捨棄,改為日本玩家熟悉的經典的指令回合制戰鬥方式。但最後SE還是抗住了玩家的壓力,2009年在NDS上推出了國民級RPG《勇者鬥惡龍IX 星空的守望者》。

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DQ9 Fami通滿分40分,全球銷量500萬份。雖然當年PS3已經可以wifi連線更新地圖等網絡功能,但是在保守的SE(其實特指艾尼克斯)公司裡,2009年的《DQ9》才是首部搭載了WIFI連線功能的正統DQ續作。本作的一大賣點就是玩家可以WIFI連線刷圖刷裝備對戰(現在由於任天堂關閉了NDS的WIFI,玩不了了)。最終《DQ9》順利達成了全球銷售500萬套的成績。

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在說DQ9的各種優缺點之前,囧王者要說的是DQ9是截至到現在,DQ史上最具情懷的一作。雖然劇情方面沒啥太大的亮點(勇者鬥惡龍嘛,總逃不脫正義戰勝邪惡這些套路),系統龐大且成熟,甚至還有點《魔獸世界》網遊的味道。但是DQ9最大的賣點就是將1~8各代又重新組合炒了一遍,不僅可以穿上各代的裝備,還可以遇見各代的BOSS,甚至如果大家注意的話,還可以聽到各代的BGM。僅這一點,就足以讓DQ9這個主機黨認為的“另外DQ”,賺足眼球,也讓我們這些DQ粉絲覺得值回票價了。

DQ9相較於傳統主機DQ的不同

  • 首先,最大的不同,就是之前上面講過的,第一次出現了WIFI刷圖的設定。
  • 其次,就是掌機相較於主機最大的優勢,那就是移動遊戲的便利性,想當年智能手機還沒有這麼先進的時候,拿一臺NDS在地鐵上打RPG,拿一臺PSP在公車上飈山脊賽車,那絕對是吸足眼球刷流量的利器啊。
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  • 第三,DQ9並沒有因為做在NDS平臺上,而將劇情做的很單薄。相反我覺得DQ9的世界設定做得非常宏大,世界地圖,村莊城市和迷宮都做的很宏大。讓玩家壓根就想不到這是一個掌機遊戲。
  • 第四,本作SE依然是外包給LV5做。LV5在吸收了傳統JRPG的設計風格外,更大膽的借鑑了MMORPG的精髓,相信細心的玩家早就從DQ9上可以看到了很多WOW的東西。例如升級加技能點就跟WOW的天賦系統一模一樣。而且武器系統也很豐富,各種武器的數值設定和武器技能配合得很好,只要用心研究和培養,無論什麼職業使用什麼系的武器,都能發揮出相應的。隱藏要素作為JRPG的一大特點,DQ9中的隱藏要素就非常非常的多,比一般的JRPG多出好幾倍來,這些隱藏任務大概相當於WOW裡的史詩級職業任務吧。還有本作的隱藏迷宮和隱藏敵人絕對夠勁,夠頂。最終BOSS和隱藏Boss相比,他就是個弟弟。很多隱藏劇情甚至需要通關後才能開啟,這就和現在許多遊戲,滿級才剛剛開始類似。
RPG編年史:SE差點玩脫了,但真香定理警告,DQ9勇者鬥惡龍9

說了這麼多,難道還不足以說明DQ9是DQ史上游戲性和情懷性最高的RPG嗎? 即使DQ9裡面沒有了賭場,小金幣基本被廢,網遊的刷刷刷方式大行其道。但這些和掌機的便利性和DQ9的歷代boss大秀比起來,都不值得一嗮。只要你是喜歡RPG的玩家,無論你是什麼飯,無論你喜不喜歡DQ系列,囧王者都要說,DQ9是我認為史上最好最方便的DQ,情懷向滿分,發米通給的40分當之無愧!

RPG編年史:SE差點玩脫了,但真香定理警告,DQ9勇者鬥惡龍9

今天先寫到這裡吧,下面大家是想囧王者聊聊DQ在各主機上的復刻版,還是接著寫DQ10和DQ11?一起來說說吧。

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