'NS試玩報告:SE今年最香冷飯,勇者鬥惡龍11S白玩時間都有10小時'
2017年時Square Enix發售了勇者鬥惡龍系列的正統續作《勇者鬥惡龍11》,這部作品的發佈不僅是對這個系列的延續,也讓無數JRPG愛好者找到新的目標。在遊戲發售一年以後SE宣佈《勇者鬥惡龍11》銷量突破了400萬份,成為近年來最受玩家歡迎的JRPG遊戲之一。
2017年時Square Enix發售了勇者鬥惡龍系列的正統續作《勇者鬥惡龍11》,這部作品的發佈不僅是對這個系列的延續,也讓無數JRPG愛好者找到新的目標。在遊戲發售一年以後SE宣佈《勇者鬥惡龍11》銷量突破了400萬份,成為近年來最受玩家歡迎的JRPG遊戲之一。
在該遊戲發售2年以後,SE決定將該作品移植至NS平臺,並將會進行一些遊戲內容上的調整和加強。在8月22日SE在eShop上放出了該遊戲的試玩,長達10小時的遊戲內容可以說是相當的有良心。遊戲日報柚子也是第一時間下載了該遊戲進行試玩,下面就讓柚子帶大家看看這款《勇者鬥惡龍11S》吧。
2017年時Square Enix發售了勇者鬥惡龍系列的正統續作《勇者鬥惡龍11》,這部作品的發佈不僅是對這個系列的延續,也讓無數JRPG愛好者找到新的目標。在遊戲發售一年以後SE宣佈《勇者鬥惡龍11》銷量突破了400萬份,成為近年來最受玩家歡迎的JRPG遊戲之一。
在該遊戲發售2年以後,SE決定將該作品移植至NS平臺,並將會進行一些遊戲內容上的調整和加強。在8月22日SE在eShop上放出了該遊戲的試玩,長達10小時的遊戲內容可以說是相當的有良心。遊戲日報柚子也是第一時間下載了該遊戲進行試玩,下面就讓柚子帶大家看看這款《勇者鬥惡龍11S》吧。
遊戲畫面
作為玩家會接觸到遊戲的第一面,遊戲的畫面可以說是十分重要的。首先就《勇者鬥惡龍11S》的人設來說,它還是玩家們熟悉的鳥山明畫風,所以總會有種走錯片場到《龍珠》的感覺。這一點來說其實有利有弊,喜歡它的人趨之若鶩,而不喜歡人卻會十分難受,這其實是因為這個系列基本只用鳥山明的人設,所以總會有玩家看久了會產生審美疲勞。
2017年時Square Enix發售了勇者鬥惡龍系列的正統續作《勇者鬥惡龍11》,這部作品的發佈不僅是對這個系列的延續,也讓無數JRPG愛好者找到新的目標。在遊戲發售一年以後SE宣佈《勇者鬥惡龍11》銷量突破了400萬份,成為近年來最受玩家歡迎的JRPG遊戲之一。
在該遊戲發售2年以後,SE決定將該作品移植至NS平臺,並將會進行一些遊戲內容上的調整和加強。在8月22日SE在eShop上放出了該遊戲的試玩,長達10小時的遊戲內容可以說是相當的有良心。遊戲日報柚子也是第一時間下載了該遊戲進行試玩,下面就讓柚子帶大家看看這款《勇者鬥惡龍11S》吧。
遊戲畫面
作為玩家會接觸到遊戲的第一面,遊戲的畫面可以說是十分重要的。首先就《勇者鬥惡龍11S》的人設來說,它還是玩家們熟悉的鳥山明畫風,所以總會有種走錯片場到《龍珠》的感覺。這一點來說其實有利有弊,喜歡它的人趨之若鶩,而不喜歡人卻會十分難受,這其實是因為這個系列基本只用鳥山明的人設,所以總會有玩家看久了會產生審美疲勞。
拋開遊戲人設,《勇者鬥惡龍11S》的畫面表現力還是算是比較優秀的了。在2017年的時候SE發佈的是3DS和PS4兩個版本,當然想都不用想3DS上面的畫面是多麼的恐怖,而相反的PS4版本的基本能保證遊戲畫面能維持在720P-990P,這對於一款JRPG來說已經是相當不錯了。
2017年時Square Enix發售了勇者鬥惡龍系列的正統續作《勇者鬥惡龍11》,這部作品的發佈不僅是對這個系列的延續,也讓無數JRPG愛好者找到新的目標。在遊戲發售一年以後SE宣佈《勇者鬥惡龍11》銷量突破了400萬份,成為近年來最受玩家歡迎的JRPG遊戲之一。
在該遊戲發售2年以後,SE決定將該作品移植至NS平臺,並將會進行一些遊戲內容上的調整和加強。在8月22日SE在eShop上放出了該遊戲的試玩,長達10小時的遊戲內容可以說是相當的有良心。遊戲日報柚子也是第一時間下載了該遊戲進行試玩,下面就讓柚子帶大家看看這款《勇者鬥惡龍11S》吧。
遊戲畫面
作為玩家會接觸到遊戲的第一面,遊戲的畫面可以說是十分重要的。首先就《勇者鬥惡龍11S》的人設來說,它還是玩家們熟悉的鳥山明畫風,所以總會有種走錯片場到《龍珠》的感覺。這一點來說其實有利有弊,喜歡它的人趨之若鶩,而不喜歡人卻會十分難受,這其實是因為這個系列基本只用鳥山明的人設,所以總會有玩家看久了會產生審美疲勞。
拋開遊戲人設,《勇者鬥惡龍11S》的畫面表現力還是算是比較優秀的了。在2017年的時候SE發佈的是3DS和PS4兩個版本,當然想都不用想3DS上面的畫面是多麼的恐怖,而相反的PS4版本的基本能保證遊戲畫面能維持在720P-990P,這對於一款JRPG來說已經是相當不錯了。
而移植到了NS上,該遊戲仍然能維持在720P的畫質(掌機模式),還是算做得比較不錯的了。此外NS版上還增添了2D模式,在這個模式下游戲畫面會回到像素時代,對於喜歡JRPG的玩家來說也是一種懷舊體驗了。但是目前試玩版僅支持3D模式,喜歡像素風格的玩家就只有等遊戲正式發售後再玩了。
2017年時Square Enix發售了勇者鬥惡龍系列的正統續作《勇者鬥惡龍11》,這部作品的發佈不僅是對這個系列的延續,也讓無數JRPG愛好者找到新的目標。在遊戲發售一年以後SE宣佈《勇者鬥惡龍11》銷量突破了400萬份,成為近年來最受玩家歡迎的JRPG遊戲之一。
在該遊戲發售2年以後,SE決定將該作品移植至NS平臺,並將會進行一些遊戲內容上的調整和加強。在8月22日SE在eShop上放出了該遊戲的試玩,長達10小時的遊戲內容可以說是相當的有良心。遊戲日報柚子也是第一時間下載了該遊戲進行試玩,下面就讓柚子帶大家看看這款《勇者鬥惡龍11S》吧。
遊戲畫面
作為玩家會接觸到遊戲的第一面,遊戲的畫面可以說是十分重要的。首先就《勇者鬥惡龍11S》的人設來說,它還是玩家們熟悉的鳥山明畫風,所以總會有種走錯片場到《龍珠》的感覺。這一點來說其實有利有弊,喜歡它的人趨之若鶩,而不喜歡人卻會十分難受,這其實是因為這個系列基本只用鳥山明的人設,所以總會有玩家看久了會產生審美疲勞。
拋開遊戲人設,《勇者鬥惡龍11S》的畫面表現力還是算是比較優秀的了。在2017年的時候SE發佈的是3DS和PS4兩個版本,當然想都不用想3DS上面的畫面是多麼的恐怖,而相反的PS4版本的基本能保證遊戲畫面能維持在720P-990P,這對於一款JRPG來說已經是相當不錯了。
而移植到了NS上,該遊戲仍然能維持在720P的畫質(掌機模式),還是算做得比較不錯的了。此外NS版上還增添了2D模式,在這個模式下游戲畫面會回到像素時代,對於喜歡JRPG的玩家來說也是一種懷舊體驗了。但是目前試玩版僅支持3D模式,喜歡像素風格的玩家就只有等遊戲正式發售後再玩了。
總的來說,《勇者鬥惡龍11S》在NS的畫面表現是及格線以上的,基本上來說是能夠符合現代玩家以及懷舊玩家兩種風格的審美,至於鳥山明的人設,我們基本上是看一年少一年,也不知道老爺子還能在為勇者鬥惡龍再進行幾次人物設計呢?所以對於審美略有疲勞的玩家而言,還是能理解一下的。
2017年時Square Enix發售了勇者鬥惡龍系列的正統續作《勇者鬥惡龍11》,這部作品的發佈不僅是對這個系列的延續,也讓無數JRPG愛好者找到新的目標。在遊戲發售一年以後SE宣佈《勇者鬥惡龍11》銷量突破了400萬份,成為近年來最受玩家歡迎的JRPG遊戲之一。
在該遊戲發售2年以後,SE決定將該作品移植至NS平臺,並將會進行一些遊戲內容上的調整和加強。在8月22日SE在eShop上放出了該遊戲的試玩,長達10小時的遊戲內容可以說是相當的有良心。遊戲日報柚子也是第一時間下載了該遊戲進行試玩,下面就讓柚子帶大家看看這款《勇者鬥惡龍11S》吧。
遊戲畫面
作為玩家會接觸到遊戲的第一面,遊戲的畫面可以說是十分重要的。首先就《勇者鬥惡龍11S》的人設來說,它還是玩家們熟悉的鳥山明畫風,所以總會有種走錯片場到《龍珠》的感覺。這一點來說其實有利有弊,喜歡它的人趨之若鶩,而不喜歡人卻會十分難受,這其實是因為這個系列基本只用鳥山明的人設,所以總會有玩家看久了會產生審美疲勞。
拋開遊戲人設,《勇者鬥惡龍11S》的畫面表現力還是算是比較優秀的了。在2017年的時候SE發佈的是3DS和PS4兩個版本,當然想都不用想3DS上面的畫面是多麼的恐怖,而相反的PS4版本的基本能保證遊戲畫面能維持在720P-990P,這對於一款JRPG來說已經是相當不錯了。
而移植到了NS上,該遊戲仍然能維持在720P的畫質(掌機模式),還是算做得比較不錯的了。此外NS版上還增添了2D模式,在這個模式下游戲畫面會回到像素時代,對於喜歡JRPG的玩家來說也是一種懷舊體驗了。但是目前試玩版僅支持3D模式,喜歡像素風格的玩家就只有等遊戲正式發售後再玩了。
總的來說,《勇者鬥惡龍11S》在NS的畫面表現是及格線以上的,基本上來說是能夠符合現代玩家以及懷舊玩家兩種風格的審美,至於鳥山明的人設,我們基本上是看一年少一年,也不知道老爺子還能在為勇者鬥惡龍再進行幾次人物設計呢?所以對於審美略有疲勞的玩家而言,還是能理解一下的。
遊戲玩法
《勇者鬥惡龍11S》和傳統的日式RPG遊戲一樣,都是通過回合制的戰鬥模式來進行遊玩的,但是它不同於一般的回合制戰鬥,在下達指令的同時玩家還可以選擇讓角色進行移動(軌跡系列、以及海王星系列都有這樣的操作)。這樣的好處是避免整個遊戲只是靠點手柄進行遊戲,而且還可以給戰鬥的過程中添加更多的遊戲玩法(閃避範圍技能等)。
2017年時Square Enix發售了勇者鬥惡龍系列的正統續作《勇者鬥惡龍11》,這部作品的發佈不僅是對這個系列的延續,也讓無數JRPG愛好者找到新的目標。在遊戲發售一年以後SE宣佈《勇者鬥惡龍11》銷量突破了400萬份,成為近年來最受玩家歡迎的JRPG遊戲之一。
在該遊戲發售2年以後,SE決定將該作品移植至NS平臺,並將會進行一些遊戲內容上的調整和加強。在8月22日SE在eShop上放出了該遊戲的試玩,長達10小時的遊戲內容可以說是相當的有良心。遊戲日報柚子也是第一時間下載了該遊戲進行試玩,下面就讓柚子帶大家看看這款《勇者鬥惡龍11S》吧。
遊戲畫面
作為玩家會接觸到遊戲的第一面,遊戲的畫面可以說是十分重要的。首先就《勇者鬥惡龍11S》的人設來說,它還是玩家們熟悉的鳥山明畫風,所以總會有種走錯片場到《龍珠》的感覺。這一點來說其實有利有弊,喜歡它的人趨之若鶩,而不喜歡人卻會十分難受,這其實是因為這個系列基本只用鳥山明的人設,所以總會有玩家看久了會產生審美疲勞。
拋開遊戲人設,《勇者鬥惡龍11S》的畫面表現力還是算是比較優秀的了。在2017年的時候SE發佈的是3DS和PS4兩個版本,當然想都不用想3DS上面的畫面是多麼的恐怖,而相反的PS4版本的基本能保證遊戲畫面能維持在720P-990P,這對於一款JRPG來說已經是相當不錯了。
而移植到了NS上,該遊戲仍然能維持在720P的畫質(掌機模式),還是算做得比較不錯的了。此外NS版上還增添了2D模式,在這個模式下游戲畫面會回到像素時代,對於喜歡JRPG的玩家來說也是一種懷舊體驗了。但是目前試玩版僅支持3D模式,喜歡像素風格的玩家就只有等遊戲正式發售後再玩了。
總的來說,《勇者鬥惡龍11S》在NS的畫面表現是及格線以上的,基本上來說是能夠符合現代玩家以及懷舊玩家兩種風格的審美,至於鳥山明的人設,我們基本上是看一年少一年,也不知道老爺子還能在為勇者鬥惡龍再進行幾次人物設計呢?所以對於審美略有疲勞的玩家而言,還是能理解一下的。
遊戲玩法
《勇者鬥惡龍11S》和傳統的日式RPG遊戲一樣,都是通過回合制的戰鬥模式來進行遊玩的,但是它不同於一般的回合制戰鬥,在下達指令的同時玩家還可以選擇讓角色進行移動(軌跡系列、以及海王星系列都有這樣的操作)。這樣的好處是避免整個遊戲只是靠點手柄進行遊戲,而且還可以給戰鬥的過程中添加更多的遊戲玩法(閃避範圍技能等)。
除了遊戲的戰鬥玩法外,JRPG最吸引的還是遊戲的劇情。在《勇者鬥惡龍11S》中,玩家將扮演勇者的轉世,為了知曉自己的身世而踏上旅途。在一路上玩家會遇到許多夥伴,他們都可以在後面編在隊伍中幫助玩家戰鬥,在故事進行到後面以後玩家能選擇的角色相當豐富(JRPG遊戲的老套路)。
2017年時Square Enix發售了勇者鬥惡龍系列的正統續作《勇者鬥惡龍11》,這部作品的發佈不僅是對這個系列的延續,也讓無數JRPG愛好者找到新的目標。在遊戲發售一年以後SE宣佈《勇者鬥惡龍11》銷量突破了400萬份,成為近年來最受玩家歡迎的JRPG遊戲之一。
在該遊戲發售2年以後,SE決定將該作品移植至NS平臺,並將會進行一些遊戲內容上的調整和加強。在8月22日SE在eShop上放出了該遊戲的試玩,長達10小時的遊戲內容可以說是相當的有良心。遊戲日報柚子也是第一時間下載了該遊戲進行試玩,下面就讓柚子帶大家看看這款《勇者鬥惡龍11S》吧。
遊戲畫面
作為玩家會接觸到遊戲的第一面,遊戲的畫面可以說是十分重要的。首先就《勇者鬥惡龍11S》的人設來說,它還是玩家們熟悉的鳥山明畫風,所以總會有種走錯片場到《龍珠》的感覺。這一點來說其實有利有弊,喜歡它的人趨之若鶩,而不喜歡人卻會十分難受,這其實是因為這個系列基本只用鳥山明的人設,所以總會有玩家看久了會產生審美疲勞。
拋開遊戲人設,《勇者鬥惡龍11S》的畫面表現力還是算是比較優秀的了。在2017年的時候SE發佈的是3DS和PS4兩個版本,當然想都不用想3DS上面的畫面是多麼的恐怖,而相反的PS4版本的基本能保證遊戲畫面能維持在720P-990P,這對於一款JRPG來說已經是相當不錯了。
而移植到了NS上,該遊戲仍然能維持在720P的畫質(掌機模式),還是算做得比較不錯的了。此外NS版上還增添了2D模式,在這個模式下游戲畫面會回到像素時代,對於喜歡JRPG的玩家來說也是一種懷舊體驗了。但是目前試玩版僅支持3D模式,喜歡像素風格的玩家就只有等遊戲正式發售後再玩了。
總的來說,《勇者鬥惡龍11S》在NS的畫面表現是及格線以上的,基本上來說是能夠符合現代玩家以及懷舊玩家兩種風格的審美,至於鳥山明的人設,我們基本上是看一年少一年,也不知道老爺子還能在為勇者鬥惡龍再進行幾次人物設計呢?所以對於審美略有疲勞的玩家而言,還是能理解一下的。
遊戲玩法
《勇者鬥惡龍11S》和傳統的日式RPG遊戲一樣,都是通過回合制的戰鬥模式來進行遊玩的,但是它不同於一般的回合制戰鬥,在下達指令的同時玩家還可以選擇讓角色進行移動(軌跡系列、以及海王星系列都有這樣的操作)。這樣的好處是避免整個遊戲只是靠點手柄進行遊戲,而且還可以給戰鬥的過程中添加更多的遊戲玩法(閃避範圍技能等)。
除了遊戲的戰鬥玩法外,JRPG最吸引的還是遊戲的劇情。在《勇者鬥惡龍11S》中,玩家將扮演勇者的轉世,為了知曉自己的身世而踏上旅途。在一路上玩家會遇到許多夥伴,他們都可以在後面編在隊伍中幫助玩家戰鬥,在故事進行到後面以後玩家能選擇的角色相當豐富(JRPG遊戲的老套路)。
不僅如此遊戲中還有很多有趣的小支線供大家選擇,在玩家忙於“拯救世界”的途中也可以做做這種小支線放鬆一下心情。另外在《勇者鬥惡龍11S》中,SE還為玩家準備了相當多的細節調整,來增強玩家的遊戲體驗。包括新的時裝、同伴們的新對話內容以及乘騎怪物種類的增加等一系列的加強。
2017年時Square Enix發售了勇者鬥惡龍系列的正統續作《勇者鬥惡龍11》,這部作品的發佈不僅是對這個系列的延續,也讓無數JRPG愛好者找到新的目標。在遊戲發售一年以後SE宣佈《勇者鬥惡龍11》銷量突破了400萬份,成為近年來最受玩家歡迎的JRPG遊戲之一。
在該遊戲發售2年以後,SE決定將該作品移植至NS平臺,並將會進行一些遊戲內容上的調整和加強。在8月22日SE在eShop上放出了該遊戲的試玩,長達10小時的遊戲內容可以說是相當的有良心。遊戲日報柚子也是第一時間下載了該遊戲進行試玩,下面就讓柚子帶大家看看這款《勇者鬥惡龍11S》吧。
遊戲畫面
作為玩家會接觸到遊戲的第一面,遊戲的畫面可以說是十分重要的。首先就《勇者鬥惡龍11S》的人設來說,它還是玩家們熟悉的鳥山明畫風,所以總會有種走錯片場到《龍珠》的感覺。這一點來說其實有利有弊,喜歡它的人趨之若鶩,而不喜歡人卻會十分難受,這其實是因為這個系列基本只用鳥山明的人設,所以總會有玩家看久了會產生審美疲勞。
拋開遊戲人設,《勇者鬥惡龍11S》的畫面表現力還是算是比較優秀的了。在2017年的時候SE發佈的是3DS和PS4兩個版本,當然想都不用想3DS上面的畫面是多麼的恐怖,而相反的PS4版本的基本能保證遊戲畫面能維持在720P-990P,這對於一款JRPG來說已經是相當不錯了。
而移植到了NS上,該遊戲仍然能維持在720P的畫質(掌機模式),還是算做得比較不錯的了。此外NS版上還增添了2D模式,在這個模式下游戲畫面會回到像素時代,對於喜歡JRPG的玩家來說也是一種懷舊體驗了。但是目前試玩版僅支持3D模式,喜歡像素風格的玩家就只有等遊戲正式發售後再玩了。
總的來說,《勇者鬥惡龍11S》在NS的畫面表現是及格線以上的,基本上來說是能夠符合現代玩家以及懷舊玩家兩種風格的審美,至於鳥山明的人設,我們基本上是看一年少一年,也不知道老爺子還能在為勇者鬥惡龍再進行幾次人物設計呢?所以對於審美略有疲勞的玩家而言,還是能理解一下的。
遊戲玩法
《勇者鬥惡龍11S》和傳統的日式RPG遊戲一樣,都是通過回合制的戰鬥模式來進行遊玩的,但是它不同於一般的回合制戰鬥,在下達指令的同時玩家還可以選擇讓角色進行移動(軌跡系列、以及海王星系列都有這樣的操作)。這樣的好處是避免整個遊戲只是靠點手柄進行遊戲,而且還可以給戰鬥的過程中添加更多的遊戲玩法(閃避範圍技能等)。
除了遊戲的戰鬥玩法外,JRPG最吸引的還是遊戲的劇情。在《勇者鬥惡龍11S》中,玩家將扮演勇者的轉世,為了知曉自己的身世而踏上旅途。在一路上玩家會遇到許多夥伴,他們都可以在後面編在隊伍中幫助玩家戰鬥,在故事進行到後面以後玩家能選擇的角色相當豐富(JRPG遊戲的老套路)。
不僅如此遊戲中還有很多有趣的小支線供大家選擇,在玩家忙於“拯救世界”的途中也可以做做這種小支線放鬆一下心情。另外在《勇者鬥惡龍11S》中,SE還為玩家準備了相當多的細節調整,來增強玩家的遊戲體驗。包括新的時裝、同伴們的新對話內容以及乘騎怪物種類的增加等一系列的加強。
總體而言,《勇者鬥惡龍11S》還是處在JRPG框架下的遊戲,對於現在挑剔的玩家來說,這種慢節奏的回合制是一種玩法的延續,也是一種慢性毒藥,畢竟不是每個玩家會花很多時間去慢慢走地圖,蒐集隱藏要素的。但是對於喜歡這種類型遊戲的人來說,它就是最棒的遊戲,超長的遊戲流程就能讓他們玩上很久了。
2017年時Square Enix發售了勇者鬥惡龍系列的正統續作《勇者鬥惡龍11》,這部作品的發佈不僅是對這個系列的延續,也讓無數JRPG愛好者找到新的目標。在遊戲發售一年以後SE宣佈《勇者鬥惡龍11》銷量突破了400萬份,成為近年來最受玩家歡迎的JRPG遊戲之一。
在該遊戲發售2年以後,SE決定將該作品移植至NS平臺,並將會進行一些遊戲內容上的調整和加強。在8月22日SE在eShop上放出了該遊戲的試玩,長達10小時的遊戲內容可以說是相當的有良心。遊戲日報柚子也是第一時間下載了該遊戲進行試玩,下面就讓柚子帶大家看看這款《勇者鬥惡龍11S》吧。
遊戲畫面
作為玩家會接觸到遊戲的第一面,遊戲的畫面可以說是十分重要的。首先就《勇者鬥惡龍11S》的人設來說,它還是玩家們熟悉的鳥山明畫風,所以總會有種走錯片場到《龍珠》的感覺。這一點來說其實有利有弊,喜歡它的人趨之若鶩,而不喜歡人卻會十分難受,這其實是因為這個系列基本只用鳥山明的人設,所以總會有玩家看久了會產生審美疲勞。
拋開遊戲人設,《勇者鬥惡龍11S》的畫面表現力還是算是比較優秀的了。在2017年的時候SE發佈的是3DS和PS4兩個版本,當然想都不用想3DS上面的畫面是多麼的恐怖,而相反的PS4版本的基本能保證遊戲畫面能維持在720P-990P,這對於一款JRPG來說已經是相當不錯了。
而移植到了NS上,該遊戲仍然能維持在720P的畫質(掌機模式),還是算做得比較不錯的了。此外NS版上還增添了2D模式,在這個模式下游戲畫面會回到像素時代,對於喜歡JRPG的玩家來說也是一種懷舊體驗了。但是目前試玩版僅支持3D模式,喜歡像素風格的玩家就只有等遊戲正式發售後再玩了。
總的來說,《勇者鬥惡龍11S》在NS的畫面表現是及格線以上的,基本上來說是能夠符合現代玩家以及懷舊玩家兩種風格的審美,至於鳥山明的人設,我們基本上是看一年少一年,也不知道老爺子還能在為勇者鬥惡龍再進行幾次人物設計呢?所以對於審美略有疲勞的玩家而言,還是能理解一下的。
遊戲玩法
《勇者鬥惡龍11S》和傳統的日式RPG遊戲一樣,都是通過回合制的戰鬥模式來進行遊玩的,但是它不同於一般的回合制戰鬥,在下達指令的同時玩家還可以選擇讓角色進行移動(軌跡系列、以及海王星系列都有這樣的操作)。這樣的好處是避免整個遊戲只是靠點手柄進行遊戲,而且還可以給戰鬥的過程中添加更多的遊戲玩法(閃避範圍技能等)。
除了遊戲的戰鬥玩法外,JRPG最吸引的還是遊戲的劇情。在《勇者鬥惡龍11S》中,玩家將扮演勇者的轉世,為了知曉自己的身世而踏上旅途。在一路上玩家會遇到許多夥伴,他們都可以在後面編在隊伍中幫助玩家戰鬥,在故事進行到後面以後玩家能選擇的角色相當豐富(JRPG遊戲的老套路)。
不僅如此遊戲中還有很多有趣的小支線供大家選擇,在玩家忙於“拯救世界”的途中也可以做做這種小支線放鬆一下心情。另外在《勇者鬥惡龍11S》中,SE還為玩家準備了相當多的細節調整,來增強玩家的遊戲體驗。包括新的時裝、同伴們的新對話內容以及乘騎怪物種類的增加等一系列的加強。
總體而言,《勇者鬥惡龍11S》還是處在JRPG框架下的遊戲,對於現在挑剔的玩家來說,這種慢節奏的回合制是一種玩法的延續,也是一種慢性毒藥,畢竟不是每個玩家會花很多時間去慢慢走地圖,蒐集隱藏要素的。但是對於喜歡這種類型遊戲的人來說,它就是最棒的遊戲,超長的遊戲流程就能讓他們玩上很久了。
遊戲音樂
就日式遊戲而言,柚子最喜歡的就是他們音樂了,或許是因為他們做動漫音樂實在是太多了所以在遊戲上的配樂也是信手捏來。自然《勇者鬥惡龍11S》中的音樂也是十分出色的,只聽遊戲的序曲就能找到感覺,幾乎不用眼睛看遊戲就能聽出這是勇者鬥惡龍的音樂,這算是刻印在老玩家們心靈深處的烙印了。
2017年時Square Enix發售了勇者鬥惡龍系列的正統續作《勇者鬥惡龍11》,這部作品的發佈不僅是對這個系列的延續,也讓無數JRPG愛好者找到新的目標。在遊戲發售一年以後SE宣佈《勇者鬥惡龍11》銷量突破了400萬份,成為近年來最受玩家歡迎的JRPG遊戲之一。
在該遊戲發售2年以後,SE決定將該作品移植至NS平臺,並將會進行一些遊戲內容上的調整和加強。在8月22日SE在eShop上放出了該遊戲的試玩,長達10小時的遊戲內容可以說是相當的有良心。遊戲日報柚子也是第一時間下載了該遊戲進行試玩,下面就讓柚子帶大家看看這款《勇者鬥惡龍11S》吧。
遊戲畫面
作為玩家會接觸到遊戲的第一面,遊戲的畫面可以說是十分重要的。首先就《勇者鬥惡龍11S》的人設來說,它還是玩家們熟悉的鳥山明畫風,所以總會有種走錯片場到《龍珠》的感覺。這一點來說其實有利有弊,喜歡它的人趨之若鶩,而不喜歡人卻會十分難受,這其實是因為這個系列基本只用鳥山明的人設,所以總會有玩家看久了會產生審美疲勞。
拋開遊戲人設,《勇者鬥惡龍11S》的畫面表現力還是算是比較優秀的了。在2017年的時候SE發佈的是3DS和PS4兩個版本,當然想都不用想3DS上面的畫面是多麼的恐怖,而相反的PS4版本的基本能保證遊戲畫面能維持在720P-990P,這對於一款JRPG來說已經是相當不錯了。
而移植到了NS上,該遊戲仍然能維持在720P的畫質(掌機模式),還是算做得比較不錯的了。此外NS版上還增添了2D模式,在這個模式下游戲畫面會回到像素時代,對於喜歡JRPG的玩家來說也是一種懷舊體驗了。但是目前試玩版僅支持3D模式,喜歡像素風格的玩家就只有等遊戲正式發售後再玩了。
總的來說,《勇者鬥惡龍11S》在NS的畫面表現是及格線以上的,基本上來說是能夠符合現代玩家以及懷舊玩家兩種風格的審美,至於鳥山明的人設,我們基本上是看一年少一年,也不知道老爺子還能在為勇者鬥惡龍再進行幾次人物設計呢?所以對於審美略有疲勞的玩家而言,還是能理解一下的。
遊戲玩法
《勇者鬥惡龍11S》和傳統的日式RPG遊戲一樣,都是通過回合制的戰鬥模式來進行遊玩的,但是它不同於一般的回合制戰鬥,在下達指令的同時玩家還可以選擇讓角色進行移動(軌跡系列、以及海王星系列都有這樣的操作)。這樣的好處是避免整個遊戲只是靠點手柄進行遊戲,而且還可以給戰鬥的過程中添加更多的遊戲玩法(閃避範圍技能等)。
除了遊戲的戰鬥玩法外,JRPG最吸引的還是遊戲的劇情。在《勇者鬥惡龍11S》中,玩家將扮演勇者的轉世,為了知曉自己的身世而踏上旅途。在一路上玩家會遇到許多夥伴,他們都可以在後面編在隊伍中幫助玩家戰鬥,在故事進行到後面以後玩家能選擇的角色相當豐富(JRPG遊戲的老套路)。
不僅如此遊戲中還有很多有趣的小支線供大家選擇,在玩家忙於“拯救世界”的途中也可以做做這種小支線放鬆一下心情。另外在《勇者鬥惡龍11S》中,SE還為玩家準備了相當多的細節調整,來增強玩家的遊戲體驗。包括新的時裝、同伴們的新對話內容以及乘騎怪物種類的增加等一系列的加強。
總體而言,《勇者鬥惡龍11S》還是處在JRPG框架下的遊戲,對於現在挑剔的玩家來說,這種慢節奏的回合制是一種玩法的延續,也是一種慢性毒藥,畢竟不是每個玩家會花很多時間去慢慢走地圖,蒐集隱藏要素的。但是對於喜歡這種類型遊戲的人來說,它就是最棒的遊戲,超長的遊戲流程就能讓他們玩上很久了。
遊戲音樂
就日式遊戲而言,柚子最喜歡的就是他們音樂了,或許是因為他們做動漫音樂實在是太多了所以在遊戲上的配樂也是信手捏來。自然《勇者鬥惡龍11S》中的音樂也是十分出色的,只聽遊戲的序曲就能找到感覺,幾乎不用眼睛看遊戲就能聽出這是勇者鬥惡龍的音樂,這算是刻印在老玩家們心靈深處的烙印了。
除此之外,遊戲的音樂氣氛都拿捏的特別好,無論是在自己出生的小村莊,還是在威嚴的皇城,玩家們都能找到和它們所對應的音樂,而且這些音樂都能很好的襯托出當時的環境。在戰鬥時,《勇者鬥惡龍11S》的風格也有所改變既能凸顯出戰鬥的緊張感,也能給人一種激昂的情感,讓玩家有種必勝的感覺。
2017年時Square Enix發售了勇者鬥惡龍系列的正統續作《勇者鬥惡龍11》,這部作品的發佈不僅是對這個系列的延續,也讓無數JRPG愛好者找到新的目標。在遊戲發售一年以後SE宣佈《勇者鬥惡龍11》銷量突破了400萬份,成為近年來最受玩家歡迎的JRPG遊戲之一。
在該遊戲發售2年以後,SE決定將該作品移植至NS平臺,並將會進行一些遊戲內容上的調整和加強。在8月22日SE在eShop上放出了該遊戲的試玩,長達10小時的遊戲內容可以說是相當的有良心。遊戲日報柚子也是第一時間下載了該遊戲進行試玩,下面就讓柚子帶大家看看這款《勇者鬥惡龍11S》吧。
遊戲畫面
作為玩家會接觸到遊戲的第一面,遊戲的畫面可以說是十分重要的。首先就《勇者鬥惡龍11S》的人設來說,它還是玩家們熟悉的鳥山明畫風,所以總會有種走錯片場到《龍珠》的感覺。這一點來說其實有利有弊,喜歡它的人趨之若鶩,而不喜歡人卻會十分難受,這其實是因為這個系列基本只用鳥山明的人設,所以總會有玩家看久了會產生審美疲勞。
拋開遊戲人設,《勇者鬥惡龍11S》的畫面表現力還是算是比較優秀的了。在2017年的時候SE發佈的是3DS和PS4兩個版本,當然想都不用想3DS上面的畫面是多麼的恐怖,而相反的PS4版本的基本能保證遊戲畫面能維持在720P-990P,這對於一款JRPG來說已經是相當不錯了。
而移植到了NS上,該遊戲仍然能維持在720P的畫質(掌機模式),還是算做得比較不錯的了。此外NS版上還增添了2D模式,在這個模式下游戲畫面會回到像素時代,對於喜歡JRPG的玩家來說也是一種懷舊體驗了。但是目前試玩版僅支持3D模式,喜歡像素風格的玩家就只有等遊戲正式發售後再玩了。
總的來說,《勇者鬥惡龍11S》在NS的畫面表現是及格線以上的,基本上來說是能夠符合現代玩家以及懷舊玩家兩種風格的審美,至於鳥山明的人設,我們基本上是看一年少一年,也不知道老爺子還能在為勇者鬥惡龍再進行幾次人物設計呢?所以對於審美略有疲勞的玩家而言,還是能理解一下的。
遊戲玩法
《勇者鬥惡龍11S》和傳統的日式RPG遊戲一樣,都是通過回合制的戰鬥模式來進行遊玩的,但是它不同於一般的回合制戰鬥,在下達指令的同時玩家還可以選擇讓角色進行移動(軌跡系列、以及海王星系列都有這樣的操作)。這樣的好處是避免整個遊戲只是靠點手柄進行遊戲,而且還可以給戰鬥的過程中添加更多的遊戲玩法(閃避範圍技能等)。
除了遊戲的戰鬥玩法外,JRPG最吸引的還是遊戲的劇情。在《勇者鬥惡龍11S》中,玩家將扮演勇者的轉世,為了知曉自己的身世而踏上旅途。在一路上玩家會遇到許多夥伴,他們都可以在後面編在隊伍中幫助玩家戰鬥,在故事進行到後面以後玩家能選擇的角色相當豐富(JRPG遊戲的老套路)。
不僅如此遊戲中還有很多有趣的小支線供大家選擇,在玩家忙於“拯救世界”的途中也可以做做這種小支線放鬆一下心情。另外在《勇者鬥惡龍11S》中,SE還為玩家準備了相當多的細節調整,來增強玩家的遊戲體驗。包括新的時裝、同伴們的新對話內容以及乘騎怪物種類的增加等一系列的加強。
總體而言,《勇者鬥惡龍11S》還是處在JRPG框架下的遊戲,對於現在挑剔的玩家來說,這種慢節奏的回合制是一種玩法的延續,也是一種慢性毒藥,畢竟不是每個玩家會花很多時間去慢慢走地圖,蒐集隱藏要素的。但是對於喜歡這種類型遊戲的人來說,它就是最棒的遊戲,超長的遊戲流程就能讓他們玩上很久了。
遊戲音樂
就日式遊戲而言,柚子最喜歡的就是他們音樂了,或許是因為他們做動漫音樂實在是太多了所以在遊戲上的配樂也是信手捏來。自然《勇者鬥惡龍11S》中的音樂也是十分出色的,只聽遊戲的序曲就能找到感覺,幾乎不用眼睛看遊戲就能聽出這是勇者鬥惡龍的音樂,這算是刻印在老玩家們心靈深處的烙印了。
除此之外,遊戲的音樂氣氛都拿捏的特別好,無論是在自己出生的小村莊,還是在威嚴的皇城,玩家們都能找到和它們所對應的音樂,而且這些音樂都能很好的襯托出當時的環境。在戰鬥時,《勇者鬥惡龍11S》的風格也有所改變既能凸顯出戰鬥的緊張感,也能給人一種激昂的情感,讓玩家有種必勝的感覺。
可以說《勇者鬥惡龍11S》的背景音樂,是柚子今年除了《八方旅人》之後最喜歡的純音樂了。所以即使是玩這類遊戲比較少的玩家也可以通過音樂這個媒介來嘗試一下這款遊戲。
2017年時Square Enix發售了勇者鬥惡龍系列的正統續作《勇者鬥惡龍11》,這部作品的發佈不僅是對這個系列的延續,也讓無數JRPG愛好者找到新的目標。在遊戲發售一年以後SE宣佈《勇者鬥惡龍11》銷量突破了400萬份,成為近年來最受玩家歡迎的JRPG遊戲之一。
在該遊戲發售2年以後,SE決定將該作品移植至NS平臺,並將會進行一些遊戲內容上的調整和加強。在8月22日SE在eShop上放出了該遊戲的試玩,長達10小時的遊戲內容可以說是相當的有良心。遊戲日報柚子也是第一時間下載了該遊戲進行試玩,下面就讓柚子帶大家看看這款《勇者鬥惡龍11S》吧。
遊戲畫面
作為玩家會接觸到遊戲的第一面,遊戲的畫面可以說是十分重要的。首先就《勇者鬥惡龍11S》的人設來說,它還是玩家們熟悉的鳥山明畫風,所以總會有種走錯片場到《龍珠》的感覺。這一點來說其實有利有弊,喜歡它的人趨之若鶩,而不喜歡人卻會十分難受,這其實是因為這個系列基本只用鳥山明的人設,所以總會有玩家看久了會產生審美疲勞。
拋開遊戲人設,《勇者鬥惡龍11S》的畫面表現力還是算是比較優秀的了。在2017年的時候SE發佈的是3DS和PS4兩個版本,當然想都不用想3DS上面的畫面是多麼的恐怖,而相反的PS4版本的基本能保證遊戲畫面能維持在720P-990P,這對於一款JRPG來說已經是相當不錯了。
而移植到了NS上,該遊戲仍然能維持在720P的畫質(掌機模式),還是算做得比較不錯的了。此外NS版上還增添了2D模式,在這個模式下游戲畫面會回到像素時代,對於喜歡JRPG的玩家來說也是一種懷舊體驗了。但是目前試玩版僅支持3D模式,喜歡像素風格的玩家就只有等遊戲正式發售後再玩了。
總的來說,《勇者鬥惡龍11S》在NS的畫面表現是及格線以上的,基本上來說是能夠符合現代玩家以及懷舊玩家兩種風格的審美,至於鳥山明的人設,我們基本上是看一年少一年,也不知道老爺子還能在為勇者鬥惡龍再進行幾次人物設計呢?所以對於審美略有疲勞的玩家而言,還是能理解一下的。
遊戲玩法
《勇者鬥惡龍11S》和傳統的日式RPG遊戲一樣,都是通過回合制的戰鬥模式來進行遊玩的,但是它不同於一般的回合制戰鬥,在下達指令的同時玩家還可以選擇讓角色進行移動(軌跡系列、以及海王星系列都有這樣的操作)。這樣的好處是避免整個遊戲只是靠點手柄進行遊戲,而且還可以給戰鬥的過程中添加更多的遊戲玩法(閃避範圍技能等)。
除了遊戲的戰鬥玩法外,JRPG最吸引的還是遊戲的劇情。在《勇者鬥惡龍11S》中,玩家將扮演勇者的轉世,為了知曉自己的身世而踏上旅途。在一路上玩家會遇到許多夥伴,他們都可以在後面編在隊伍中幫助玩家戰鬥,在故事進行到後面以後玩家能選擇的角色相當豐富(JRPG遊戲的老套路)。
不僅如此遊戲中還有很多有趣的小支線供大家選擇,在玩家忙於“拯救世界”的途中也可以做做這種小支線放鬆一下心情。另外在《勇者鬥惡龍11S》中,SE還為玩家準備了相當多的細節調整,來增強玩家的遊戲體驗。包括新的時裝、同伴們的新對話內容以及乘騎怪物種類的增加等一系列的加強。
總體而言,《勇者鬥惡龍11S》還是處在JRPG框架下的遊戲,對於現在挑剔的玩家來說,這種慢節奏的回合制是一種玩法的延續,也是一種慢性毒藥,畢竟不是每個玩家會花很多時間去慢慢走地圖,蒐集隱藏要素的。但是對於喜歡這種類型遊戲的人來說,它就是最棒的遊戲,超長的遊戲流程就能讓他們玩上很久了。
遊戲音樂
就日式遊戲而言,柚子最喜歡的就是他們音樂了,或許是因為他們做動漫音樂實在是太多了所以在遊戲上的配樂也是信手捏來。自然《勇者鬥惡龍11S》中的音樂也是十分出色的,只聽遊戲的序曲就能找到感覺,幾乎不用眼睛看遊戲就能聽出這是勇者鬥惡龍的音樂,這算是刻印在老玩家們心靈深處的烙印了。
除此之外,遊戲的音樂氣氛都拿捏的特別好,無論是在自己出生的小村莊,還是在威嚴的皇城,玩家們都能找到和它們所對應的音樂,而且這些音樂都能很好的襯托出當時的環境。在戰鬥時,《勇者鬥惡龍11S》的風格也有所改變既能凸顯出戰鬥的緊張感,也能給人一種激昂的情感,讓玩家有種必勝的感覺。
可以說《勇者鬥惡龍11S》的背景音樂,是柚子今年除了《八方旅人》之後最喜歡的純音樂了。所以即使是玩這類遊戲比較少的玩家也可以通過音樂這個媒介來嘗試一下這款遊戲。
綜上所述,《勇者鬥惡龍11S》雖然只是SE的冷飯,但是這碗冷飯SE不僅炒的充滿誠意,還加了很多新料進去,無論從畫面還是音樂上都能讓人體會到傳統JRPG的美感,加之回合制戰鬥也能讓玩家在其他大作後靜下心來細細品味,遊戲的故事。
2017年時Square Enix發售了勇者鬥惡龍系列的正統續作《勇者鬥惡龍11》,這部作品的發佈不僅是對這個系列的延續,也讓無數JRPG愛好者找到新的目標。在遊戲發售一年以後SE宣佈《勇者鬥惡龍11》銷量突破了400萬份,成為近年來最受玩家歡迎的JRPG遊戲之一。
在該遊戲發售2年以後,SE決定將該作品移植至NS平臺,並將會進行一些遊戲內容上的調整和加強。在8月22日SE在eShop上放出了該遊戲的試玩,長達10小時的遊戲內容可以說是相當的有良心。遊戲日報柚子也是第一時間下載了該遊戲進行試玩,下面就讓柚子帶大家看看這款《勇者鬥惡龍11S》吧。
遊戲畫面
作為玩家會接觸到遊戲的第一面,遊戲的畫面可以說是十分重要的。首先就《勇者鬥惡龍11S》的人設來說,它還是玩家們熟悉的鳥山明畫風,所以總會有種走錯片場到《龍珠》的感覺。這一點來說其實有利有弊,喜歡它的人趨之若鶩,而不喜歡人卻會十分難受,這其實是因為這個系列基本只用鳥山明的人設,所以總會有玩家看久了會產生審美疲勞。
拋開遊戲人設,《勇者鬥惡龍11S》的畫面表現力還是算是比較優秀的了。在2017年的時候SE發佈的是3DS和PS4兩個版本,當然想都不用想3DS上面的畫面是多麼的恐怖,而相反的PS4版本的基本能保證遊戲畫面能維持在720P-990P,這對於一款JRPG來說已經是相當不錯了。
而移植到了NS上,該遊戲仍然能維持在720P的畫質(掌機模式),還是算做得比較不錯的了。此外NS版上還增添了2D模式,在這個模式下游戲畫面會回到像素時代,對於喜歡JRPG的玩家來說也是一種懷舊體驗了。但是目前試玩版僅支持3D模式,喜歡像素風格的玩家就只有等遊戲正式發售後再玩了。
總的來說,《勇者鬥惡龍11S》在NS的畫面表現是及格線以上的,基本上來說是能夠符合現代玩家以及懷舊玩家兩種風格的審美,至於鳥山明的人設,我們基本上是看一年少一年,也不知道老爺子還能在為勇者鬥惡龍再進行幾次人物設計呢?所以對於審美略有疲勞的玩家而言,還是能理解一下的。
遊戲玩法
《勇者鬥惡龍11S》和傳統的日式RPG遊戲一樣,都是通過回合制的戰鬥模式來進行遊玩的,但是它不同於一般的回合制戰鬥,在下達指令的同時玩家還可以選擇讓角色進行移動(軌跡系列、以及海王星系列都有這樣的操作)。這樣的好處是避免整個遊戲只是靠點手柄進行遊戲,而且還可以給戰鬥的過程中添加更多的遊戲玩法(閃避範圍技能等)。
除了遊戲的戰鬥玩法外,JRPG最吸引的還是遊戲的劇情。在《勇者鬥惡龍11S》中,玩家將扮演勇者的轉世,為了知曉自己的身世而踏上旅途。在一路上玩家會遇到許多夥伴,他們都可以在後面編在隊伍中幫助玩家戰鬥,在故事進行到後面以後玩家能選擇的角色相當豐富(JRPG遊戲的老套路)。
不僅如此遊戲中還有很多有趣的小支線供大家選擇,在玩家忙於“拯救世界”的途中也可以做做這種小支線放鬆一下心情。另外在《勇者鬥惡龍11S》中,SE還為玩家準備了相當多的細節調整,來增強玩家的遊戲體驗。包括新的時裝、同伴們的新對話內容以及乘騎怪物種類的增加等一系列的加強。
總體而言,《勇者鬥惡龍11S》還是處在JRPG框架下的遊戲,對於現在挑剔的玩家來說,這種慢節奏的回合制是一種玩法的延續,也是一種慢性毒藥,畢竟不是每個玩家會花很多時間去慢慢走地圖,蒐集隱藏要素的。但是對於喜歡這種類型遊戲的人來說,它就是最棒的遊戲,超長的遊戲流程就能讓他們玩上很久了。
遊戲音樂
就日式遊戲而言,柚子最喜歡的就是他們音樂了,或許是因為他們做動漫音樂實在是太多了所以在遊戲上的配樂也是信手捏來。自然《勇者鬥惡龍11S》中的音樂也是十分出色的,只聽遊戲的序曲就能找到感覺,幾乎不用眼睛看遊戲就能聽出這是勇者鬥惡龍的音樂,這算是刻印在老玩家們心靈深處的烙印了。
除此之外,遊戲的音樂氣氛都拿捏的特別好,無論是在自己出生的小村莊,還是在威嚴的皇城,玩家們都能找到和它們所對應的音樂,而且這些音樂都能很好的襯托出當時的環境。在戰鬥時,《勇者鬥惡龍11S》的風格也有所改變既能凸顯出戰鬥的緊張感,也能給人一種激昂的情感,讓玩家有種必勝的感覺。
可以說《勇者鬥惡龍11S》的背景音樂,是柚子今年除了《八方旅人》之後最喜歡的純音樂了。所以即使是玩這類遊戲比較少的玩家也可以通過音樂這個媒介來嘗試一下這款遊戲。
綜上所述,《勇者鬥惡龍11S》雖然只是SE的冷飯,但是這碗冷飯SE不僅炒的充滿誠意,還加了很多新料進去,無論從畫面還是音樂上都能讓人體會到傳統JRPG的美感,加之回合制戰鬥也能讓玩家在其他大作後靜下心來細細品味,遊戲的故事。
2017年時Square Enix發售了勇者鬥惡龍系列的正統續作《勇者鬥惡龍11》,這部作品的發佈不僅是對這個系列的延續,也讓無數JRPG愛好者找到新的目標。在遊戲發售一年以後SE宣佈《勇者鬥惡龍11》銷量突破了400萬份,成為近年來最受玩家歡迎的JRPG遊戲之一。
在該遊戲發售2年以後,SE決定將該作品移植至NS平臺,並將會進行一些遊戲內容上的調整和加強。在8月22日SE在eShop上放出了該遊戲的試玩,長達10小時的遊戲內容可以說是相當的有良心。遊戲日報柚子也是第一時間下載了該遊戲進行試玩,下面就讓柚子帶大家看看這款《勇者鬥惡龍11S》吧。
遊戲畫面
作為玩家會接觸到遊戲的第一面,遊戲的畫面可以說是十分重要的。首先就《勇者鬥惡龍11S》的人設來說,它還是玩家們熟悉的鳥山明畫風,所以總會有種走錯片場到《龍珠》的感覺。這一點來說其實有利有弊,喜歡它的人趨之若鶩,而不喜歡人卻會十分難受,這其實是因為這個系列基本只用鳥山明的人設,所以總會有玩家看久了會產生審美疲勞。
拋開遊戲人設,《勇者鬥惡龍11S》的畫面表現力還是算是比較優秀的了。在2017年的時候SE發佈的是3DS和PS4兩個版本,當然想都不用想3DS上面的畫面是多麼的恐怖,而相反的PS4版本的基本能保證遊戲畫面能維持在720P-990P,這對於一款JRPG來說已經是相當不錯了。
而移植到了NS上,該遊戲仍然能維持在720P的畫質(掌機模式),還是算做得比較不錯的了。此外NS版上還增添了2D模式,在這個模式下游戲畫面會回到像素時代,對於喜歡JRPG的玩家來說也是一種懷舊體驗了。但是目前試玩版僅支持3D模式,喜歡像素風格的玩家就只有等遊戲正式發售後再玩了。
總的來說,《勇者鬥惡龍11S》在NS的畫面表現是及格線以上的,基本上來說是能夠符合現代玩家以及懷舊玩家兩種風格的審美,至於鳥山明的人設,我們基本上是看一年少一年,也不知道老爺子還能在為勇者鬥惡龍再進行幾次人物設計呢?所以對於審美略有疲勞的玩家而言,還是能理解一下的。
遊戲玩法
《勇者鬥惡龍11S》和傳統的日式RPG遊戲一樣,都是通過回合制的戰鬥模式來進行遊玩的,但是它不同於一般的回合制戰鬥,在下達指令的同時玩家還可以選擇讓角色進行移動(軌跡系列、以及海王星系列都有這樣的操作)。這樣的好處是避免整個遊戲只是靠點手柄進行遊戲,而且還可以給戰鬥的過程中添加更多的遊戲玩法(閃避範圍技能等)。
除了遊戲的戰鬥玩法外,JRPG最吸引的還是遊戲的劇情。在《勇者鬥惡龍11S》中,玩家將扮演勇者的轉世,為了知曉自己的身世而踏上旅途。在一路上玩家會遇到許多夥伴,他們都可以在後面編在隊伍中幫助玩家戰鬥,在故事進行到後面以後玩家能選擇的角色相當豐富(JRPG遊戲的老套路)。
不僅如此遊戲中還有很多有趣的小支線供大家選擇,在玩家忙於“拯救世界”的途中也可以做做這種小支線放鬆一下心情。另外在《勇者鬥惡龍11S》中,SE還為玩家準備了相當多的細節調整,來增強玩家的遊戲體驗。包括新的時裝、同伴們的新對話內容以及乘騎怪物種類的增加等一系列的加強。
總體而言,《勇者鬥惡龍11S》還是處在JRPG框架下的遊戲,對於現在挑剔的玩家來說,這種慢節奏的回合制是一種玩法的延續,也是一種慢性毒藥,畢竟不是每個玩家會花很多時間去慢慢走地圖,蒐集隱藏要素的。但是對於喜歡這種類型遊戲的人來說,它就是最棒的遊戲,超長的遊戲流程就能讓他們玩上很久了。
遊戲音樂
就日式遊戲而言,柚子最喜歡的就是他們音樂了,或許是因為他們做動漫音樂實在是太多了所以在遊戲上的配樂也是信手捏來。自然《勇者鬥惡龍11S》中的音樂也是十分出色的,只聽遊戲的序曲就能找到感覺,幾乎不用眼睛看遊戲就能聽出這是勇者鬥惡龍的音樂,這算是刻印在老玩家們心靈深處的烙印了。
除此之外,遊戲的音樂氣氛都拿捏的特別好,無論是在自己出生的小村莊,還是在威嚴的皇城,玩家們都能找到和它們所對應的音樂,而且這些音樂都能很好的襯托出當時的環境。在戰鬥時,《勇者鬥惡龍11S》的風格也有所改變既能凸顯出戰鬥的緊張感,也能給人一種激昂的情感,讓玩家有種必勝的感覺。
可以說《勇者鬥惡龍11S》的背景音樂,是柚子今年除了《八方旅人》之後最喜歡的純音樂了。所以即使是玩這類遊戲比較少的玩家也可以通過音樂這個媒介來嘗試一下這款遊戲。
綜上所述,《勇者鬥惡龍11S》雖然只是SE的冷飯,但是這碗冷飯SE不僅炒的充滿誠意,還加了很多新料進去,無論從畫面還是音樂上都能讓人體會到傳統JRPG的美感,加之回合制戰鬥也能讓玩家在其他大作後靜下心來細細品味,遊戲的故事。
不得不說這次SE炒的冷飯是真的香,這個從FC時代就給玩家一直陪伴著玩家的故事,到現在都還能有如此的活力,不知道將來它還會帶給我們怎樣的感動呢?