'RPG編年史:DQ4勇者鬥惡龍4,全新的天空系列,熟悉的味道'

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咱們接著昨天的DQ3繼續來寫,今天看看羅特三部曲結束以後。DQ4開創了全新的DQ的故事。

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咱們接著昨天的DQ3繼續來寫,今天看看羅特三部曲結束以後。DQ4開創了全新的DQ的故事。

RPG編年史:DQ4勇者鬥惡龍4,全新的天空系列,熟悉的味道

DQ4 RPG在FC上最後的輝煌

DQ4~6又被稱為天空三部曲,可能在國內由於引進時機的原因,DQ4~6的影響力大過羅特三部曲,但就日本國內的話,DQ4~6只是站在1~3的肩膀上的國民RPG。

當90年代DQ4發售的時候,遊戲圈已經是FC時代的末期,SEGA的MD早已發售,而FC的後續機種SFC也已經發售。因此,諸多的遊戲廠商也紛紛開始轉型至新平臺,許多RPG遊戲如雨後春筍般紛紛出現。在FC時代,就已經成為艾尼克斯DQ系列一生最大之敵的史克威爾公司的《最終幻想》系列,在SFC時代大放光芒,大有取代DQ成為JRPG代表作的趨勢。由於在FC時代太過於成功,艾尼克斯不敢冒險在新主機上推出DQ續作。為保險起見,艾尼克斯決定繼續在FC上推出了最後一款DQ。同時也藉由DQ4的輝煌給任天堂的FC畫上一個圓滿的句號。其實換一個角度看問題,艾尼克斯把DQ的命脈全都押在FC龐大的保有量上了。

DQ4的特色:章節副本和AI設定

說到本章節的副標題全新的DQ,勇者鬥惡龍4採用了多視點分章節敘事手法,通過不同角色各自的經歷來展開劇情,同時增加了很多新的內容。遊戲中一共有五章內容,前四章分別講述了四個不同的故事,在最終章,勇者正式登場,在冒險的途中分別找到前四章的夥伴,齊心協力,志同道合一起打倒了大魔王。

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咱們接著昨天的DQ3繼續來寫,今天看看羅特三部曲結束以後。DQ4開創了全新的DQ的故事。

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DQ4 RPG在FC上最後的輝煌

DQ4~6又被稱為天空三部曲,可能在國內由於引進時機的原因,DQ4~6的影響力大過羅特三部曲,但就日本國內的話,DQ4~6只是站在1~3的肩膀上的國民RPG。

當90年代DQ4發售的時候,遊戲圈已經是FC時代的末期,SEGA的MD早已發售,而FC的後續機種SFC也已經發售。因此,諸多的遊戲廠商也紛紛開始轉型至新平臺,許多RPG遊戲如雨後春筍般紛紛出現。在FC時代,就已經成為艾尼克斯DQ系列一生最大之敵的史克威爾公司的《最終幻想》系列,在SFC時代大放光芒,大有取代DQ成為JRPG代表作的趨勢。由於在FC時代太過於成功,艾尼克斯不敢冒險在新主機上推出DQ續作。為保險起見,艾尼克斯決定繼續在FC上推出了最後一款DQ。同時也藉由DQ4的輝煌給任天堂的FC畫上一個圓滿的句號。其實換一個角度看問題,艾尼克斯把DQ的命脈全都押在FC龐大的保有量上了。

DQ4的特色:章節副本和AI設定

說到本章節的副標題全新的DQ,勇者鬥惡龍4採用了多視點分章節敘事手法,通過不同角色各自的經歷來展開劇情,同時增加了很多新的內容。遊戲中一共有五章內容,前四章分別講述了四個不同的故事,在最終章,勇者正式登場,在冒險的途中分別找到前四章的夥伴,齊心協力,志同道合一起打倒了大魔王。

RPG編年史:DQ4勇者鬥惡龍4,全新的天空系列,熟悉的味道

DQ4的戰鬥系統改為新的AI戰鬥系統:這個AI(這頂多是個自動化程序,那個時候有個鬼的AI,為了方便姑且稱之為AI吧,)戰鬥系統,這又是一個DQ系列一直沿用至今的系統設定。玩家可以給同伴下達諸如“大家努力”,“全力攻擊”,“禁用魔法”,“生命優先”這樣系統設定好的命令。在戰鬥中,AI同伴會根據玩家的命令及回合情況,自行判斷下一步該如何行動,合理利用這個系統,戰鬥將會輕鬆不少。

各種小遊戲,收集徽章和馬車的設定,陸續登場

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咱們接著昨天的DQ3繼續來寫,今天看看羅特三部曲結束以後。DQ4開創了全新的DQ的故事。

RPG編年史:DQ4勇者鬥惡龍4,全新的天空系列,熟悉的味道

DQ4 RPG在FC上最後的輝煌

DQ4~6又被稱為天空三部曲,可能在國內由於引進時機的原因,DQ4~6的影響力大過羅特三部曲,但就日本國內的話,DQ4~6只是站在1~3的肩膀上的國民RPG。

當90年代DQ4發售的時候,遊戲圈已經是FC時代的末期,SEGA的MD早已發售,而FC的後續機種SFC也已經發售。因此,諸多的遊戲廠商也紛紛開始轉型至新平臺,許多RPG遊戲如雨後春筍般紛紛出現。在FC時代,就已經成為艾尼克斯DQ系列一生最大之敵的史克威爾公司的《最終幻想》系列,在SFC時代大放光芒,大有取代DQ成為JRPG代表作的趨勢。由於在FC時代太過於成功,艾尼克斯不敢冒險在新主機上推出DQ續作。為保險起見,艾尼克斯決定繼續在FC上推出了最後一款DQ。同時也藉由DQ4的輝煌給任天堂的FC畫上一個圓滿的句號。其實換一個角度看問題,艾尼克斯把DQ的命脈全都押在FC龐大的保有量上了。

DQ4的特色:章節副本和AI設定

說到本章節的副標題全新的DQ,勇者鬥惡龍4採用了多視點分章節敘事手法,通過不同角色各自的經歷來展開劇情,同時增加了很多新的內容。遊戲中一共有五章內容,前四章分別講述了四個不同的故事,在最終章,勇者正式登場,在冒險的途中分別找到前四章的夥伴,齊心協力,志同道合一起打倒了大魔王。

RPG編年史:DQ4勇者鬥惡龍4,全新的天空系列,熟悉的味道

DQ4的戰鬥系統改為新的AI戰鬥系統:這個AI(這頂多是個自動化程序,那個時候有個鬼的AI,為了方便姑且稱之為AI吧,)戰鬥系統,這又是一個DQ系列一直沿用至今的系統設定。玩家可以給同伴下達諸如“大家努力”,“全力攻擊”,“禁用魔法”,“生命優先”這樣系統設定好的命令。在戰鬥中,AI同伴會根據玩家的命令及回合情況,自行判斷下一步該如何行動,合理利用這個系統,戰鬥將會輕鬆不少。

各種小遊戲,收集徽章和馬車的設定,陸續登場

RPG編年史:DQ4勇者鬥惡龍4,全新的天空系列,熟悉的味道

在其他方面,DQ4中由於分不同角色的關係,艾尼克斯為了哪些不能登場的角色,設計了馬車這個休息道具,可以切換登場夥伴。而DQ系列中知名的小徽章系統也是由本作起正式登場。小徽章系統也是從DQ4開始的一大特色,玩家在冒險途中可以在城鎮的櫃子,木桶,罈子,迷宮內等各種可以調查的位置和寶箱中,當然擊殺小怪也可以掉落小徽章。積攢到一定數量之後,可以向徽章王換取各種強力裝備。玩家要想獲得強力裝備,收集徽章未嘗不是一條通天大道,而且徽章這一點睛之筆,可謂是將DQ的蒐集要素充分的體現出來。

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咱們接著昨天的DQ3繼續來寫,今天看看羅特三部曲結束以後。DQ4開創了全新的DQ的故事。

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DQ4 RPG在FC上最後的輝煌

DQ4~6又被稱為天空三部曲,可能在國內由於引進時機的原因,DQ4~6的影響力大過羅特三部曲,但就日本國內的話,DQ4~6只是站在1~3的肩膀上的國民RPG。

當90年代DQ4發售的時候,遊戲圈已經是FC時代的末期,SEGA的MD早已發售,而FC的後續機種SFC也已經發售。因此,諸多的遊戲廠商也紛紛開始轉型至新平臺,許多RPG遊戲如雨後春筍般紛紛出現。在FC時代,就已經成為艾尼克斯DQ系列一生最大之敵的史克威爾公司的《最終幻想》系列,在SFC時代大放光芒,大有取代DQ成為JRPG代表作的趨勢。由於在FC時代太過於成功,艾尼克斯不敢冒險在新主機上推出DQ續作。為保險起見,艾尼克斯決定繼續在FC上推出了最後一款DQ。同時也藉由DQ4的輝煌給任天堂的FC畫上一個圓滿的句號。其實換一個角度看問題,艾尼克斯把DQ的命脈全都押在FC龐大的保有量上了。

DQ4的特色:章節副本和AI設定

說到本章節的副標題全新的DQ,勇者鬥惡龍4採用了多視點分章節敘事手法,通過不同角色各自的經歷來展開劇情,同時增加了很多新的內容。遊戲中一共有五章內容,前四章分別講述了四個不同的故事,在最終章,勇者正式登場,在冒險的途中分別找到前四章的夥伴,齊心協力,志同道合一起打倒了大魔王。

RPG編年史:DQ4勇者鬥惡龍4,全新的天空系列,熟悉的味道

DQ4的戰鬥系統改為新的AI戰鬥系統:這個AI(這頂多是個自動化程序,那個時候有個鬼的AI,為了方便姑且稱之為AI吧,)戰鬥系統,這又是一個DQ系列一直沿用至今的系統設定。玩家可以給同伴下達諸如“大家努力”,“全力攻擊”,“禁用魔法”,“生命優先”這樣系統設定好的命令。在戰鬥中,AI同伴會根據玩家的命令及回合情況,自行判斷下一步該如何行動,合理利用這個系統,戰鬥將會輕鬆不少。

各種小遊戲,收集徽章和馬車的設定,陸續登場

RPG編年史:DQ4勇者鬥惡龍4,全新的天空系列,熟悉的味道

在其他方面,DQ4中由於分不同角色的關係,艾尼克斯為了哪些不能登場的角色,設計了馬車這個休息道具,可以切換登場夥伴。而DQ系列中知名的小徽章系統也是由本作起正式登場。小徽章系統也是從DQ4開始的一大特色,玩家在冒險途中可以在城鎮的櫃子,木桶,罈子,迷宮內等各種可以調查的位置和寶箱中,當然擊殺小怪也可以掉落小徽章。積攢到一定數量之後,可以向徽章王換取各種強力裝備。玩家要想獲得強力裝備,收集徽章未嘗不是一條通天大道,而且徽章這一點睛之筆,可謂是將DQ的蒐集要素充分的體現出來。

RPG編年史:DQ4勇者鬥惡龍4,全新的天空系列,熟悉的味道

本作中的遊樂場大幅強化,首次加入遊樂場專屬BGM,而且本作的遊樂場的規模也比前作要大不少。遊戲數量也有所增加:競技場,老虎機,猜撲克等均悉數登場。自本作起,遊樂場也作為DQ系列中必不可少的要素出現在DQ的各代作品中,也是影響著終極裝備全部入手與否的關鍵所在。

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DQ4 RPG在FC上最後的輝煌

DQ4~6又被稱為天空三部曲,可能在國內由於引進時機的原因,DQ4~6的影響力大過羅特三部曲,但就日本國內的話,DQ4~6只是站在1~3的肩膀上的國民RPG。

當90年代DQ4發售的時候,遊戲圈已經是FC時代的末期,SEGA的MD早已發售,而FC的後續機種SFC也已經發售。因此,諸多的遊戲廠商也紛紛開始轉型至新平臺,許多RPG遊戲如雨後春筍般紛紛出現。在FC時代,就已經成為艾尼克斯DQ系列一生最大之敵的史克威爾公司的《最終幻想》系列,在SFC時代大放光芒,大有取代DQ成為JRPG代表作的趨勢。由於在FC時代太過於成功,艾尼克斯不敢冒險在新主機上推出DQ續作。為保險起見,艾尼克斯決定繼續在FC上推出了最後一款DQ。同時也藉由DQ4的輝煌給任天堂的FC畫上一個圓滿的句號。其實換一個角度看問題,艾尼克斯把DQ的命脈全都押在FC龐大的保有量上了。

DQ4的特色:章節副本和AI設定

說到本章節的副標題全新的DQ,勇者鬥惡龍4採用了多視點分章節敘事手法,通過不同角色各自的經歷來展開劇情,同時增加了很多新的內容。遊戲中一共有五章內容,前四章分別講述了四個不同的故事,在最終章,勇者正式登場,在冒險的途中分別找到前四章的夥伴,齊心協力,志同道合一起打倒了大魔王。

RPG編年史:DQ4勇者鬥惡龍4,全新的天空系列,熟悉的味道

DQ4的戰鬥系統改為新的AI戰鬥系統:這個AI(這頂多是個自動化程序,那個時候有個鬼的AI,為了方便姑且稱之為AI吧,)戰鬥系統,這又是一個DQ系列一直沿用至今的系統設定。玩家可以給同伴下達諸如“大家努力”,“全力攻擊”,“禁用魔法”,“生命優先”這樣系統設定好的命令。在戰鬥中,AI同伴會根據玩家的命令及回合情況,自行判斷下一步該如何行動,合理利用這個系統,戰鬥將會輕鬆不少。

各種小遊戲,收集徽章和馬車的設定,陸續登場

RPG編年史:DQ4勇者鬥惡龍4,全新的天空系列,熟悉的味道

在其他方面,DQ4中由於分不同角色的關係,艾尼克斯為了哪些不能登場的角色,設計了馬車這個休息道具,可以切換登場夥伴。而DQ系列中知名的小徽章系統也是由本作起正式登場。小徽章系統也是從DQ4開始的一大特色,玩家在冒險途中可以在城鎮的櫃子,木桶,罈子,迷宮內等各種可以調查的位置和寶箱中,當然擊殺小怪也可以掉落小徽章。積攢到一定數量之後,可以向徽章王換取各種強力裝備。玩家要想獲得強力裝備,收集徽章未嘗不是一條通天大道,而且徽章這一點睛之筆,可謂是將DQ的蒐集要素充分的體現出來。

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本作中的遊樂場大幅強化,首次加入遊樂場專屬BGM,而且本作的遊樂場的規模也比前作要大不少。遊戲數量也有所增加:競技場,老虎機,猜撲克等均悉數登場。自本作起,遊樂場也作為DQ系列中必不可少的要素出現在DQ的各代作品中,也是影響著終極裝備全部入手與否的關鍵所在。

RPG編年史:DQ4勇者鬥惡龍4,全新的天空系列,熟悉的味道

坦率的說,DQ4相較於DQ3來說,囧王者覺得4代比3代更成熟,也更完善。但是由於已經進入了16位元時代。習慣了MD的64位色和SFC的256位色之後,再去玩8位機的FC,個人感覺完全不適應。幸苦現在可以在NDS和PS上玩到重製版的DQ4,也算是不錯。今天先寫到這裡,明天我們繼續聊DQ5。

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