史上最佳的RPG遊戲TOP100(五)

RPG遊戲 輻射 地球冒險 最終幻想 薯條遊戲 2017-07-09

我們評選的標準有:

  • 故事情節(它扣人心絃嗎?情節寫得好嗎?有獨創性嗎?)

  • 輸出效果(它的配音、音樂或視覺效果出色嗎?)

  • 人物發展(在做決定時,包括新建一個人物、選擇戰鬥模式或是做其他選擇時,能夠稱心如意地進行操作嗎?)

  • 戰鬥(有趣嗎?具有創新性嗎?有一些有趣的選擇嗎?)

  • 系統(遊戲系統有活力嗎?)

RPG遊戲各式各樣,很難準確定義它。我們為此設定了個標準,來確定哪些遊戲稱得上是RPG遊戲。

  • 人物可持續性發展

  • 戰鬥是遊戲體驗的重要組成部分

  • 選擇及其後果

  • 故事情節

  • 探索

  • 人物構建及個性化

20.《皇家騎士團:命運之輪(Tactics Ogre: Let Us Cling Together)》

開發商:Quest

發行時間:1998

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《皇家騎士團:命運之輪》和當時的其它回合制RPG並不相同。遊戲受南斯拉夫內戰和波斯尼亞大屠殺等真實事件啟發,打造出了一個黑暗、生動而傑出的劇情。遊戲對嚴肅主題的側重意味著玩家時常被迫放棄道德準則,做出一些艱難的決定。遊戲採用類似視覺小說的非線性劇情,有著分支路線、轉折點、多結局等設計,這讓它遠不僅僅是一款策略RPG遊戲。

19.《地球冒險(EarthBound)》

開發商:Ape, Hal Laboratory

發行時間:1995

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《地球冒險》是一款怪誕而精彩的遊戲,講述了4個小孩拯救世界的故事。《地球冒險》是16位機時代最為出色的回合制RPG之一,它早早證明了不是所有的RPG都需要奇幻的設定。遊戲的故事發生在一個看起來是美國中部地區稀鬆平常的小鎮,現代風格的設定中混合了奇妙古怪的幽默元素,使得遊戲呈現出了有別於同時代遊戲的獨特體驗。《地球冒險》有著出色的回合制戰鬥系統以及充分體現遊戲幽默元素的古怪敵人,還有一些獨特的RPG機制,比如“思鄉值”是一個負面狀態,玩家角色還可以呼叫老爸來幫助存檔。

最關鍵的是,《地球冒險》這遊戲非常走心。在古怪笑話和流行文化隱喻的包裹下的是一個非常精彩而甜蜜的故事——小孩子們冒著極大的風險來努力讓世界變得更好。遊戲最終戰的設計也非常巧妙,把我們的小英雄在旅途遇到的人聚在了一起。《地球冒險》是一款尤其特別而有趣的遊戲,和SNES上的其它偉大RPG相比也顯得異常出色。

18.《最終幻想戰略版(Final Fantasy Tactics)》

開發商:Square

發行時間:1998

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在《最終幻想戰略版》中,鬆野泰已集合了所有我們對《最終幻想(Final Fantasy )》系列感到擔心的要素,然後完全改變了它們。遊戲保留了我們熟悉和喜愛的生物和原型,同時為玩家引入了“伊瓦利斯世界”,還深度雕琢了由《最終幻想5(Final Fantasy V)》引入的職業系統。遊戲的主要角色們為我們呈現了值得懷念的精彩故事,而另外招募的角色(從騎士、巫師這樣的常規職業到小丑、算術士這樣的奇怪職業)則讓遊戲更具深度。雖然你需要努力研究一番才能搞懂遊戲的戰術戰鬥系統,但精通之後一定會讓你覺得一切都是值得的。

17.《幻想水滸傳2(Suikoden II)》

開發商:Konami

發行時間:1999

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《幻想水滸傳2》從很多方面來說都是一款特別的RPG。遊戲在親密角色的關係和末世英雄主題之間做到了完美的平衡。Luca Blight在這一從不缺少偉大反派的遊戲類別中也算得上是相當扭曲、邪惡的反派了。通過小遊戲和謎題來收集全部108位隱藏角色當然也是特別的好玩而且令人上癮。這些角色中的許多人都能和玩家一起並肩戰鬥,他們自帶的對白和提升效果也都能豐富玩家的據點。《幻想水滸傳2》溫暖人心的配樂和藝術風格、爽快的戰鬥以及如《權力的遊戲(Game of Thrones)》一般的政治故事都無比美妙,而據點建設玩法更是讓其顯得與眾不同。據點就是你的家,把藝術家、店主、友軍領導以及其他朋友和夥伴安置到據點中會把遊戲的玩法、劇情和友誼推向新的高度。

16.《殺出重圍(Deus Ex)》

開發商:Ion Storm

發行時間:1999

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《殺出重圍》展現了一個龐大而充滿細節的世界以及置身其中的許多性格豐滿的角色,並且能夠和玩家產生十分出色而精妙的互動,這讓遊戲時隔近20年依然為人所銘記。遊戲把玩家拉入了一個充滿陰謀和間諜元素的近未來世界,允許玩家自由戰鬥、潛行、對話或者一路扮演黑客——如果你選擇了正確的升級路線的話。通過嘗試以及AI的一些或聰明或愚蠢的操作,玩家往往能找到不同的解決謎題的方法。遊戲也早早證明了出色的關卡設計和複雜的玩法系統能夠很好地結合在一起,給玩家帶來無比獨特的遊玩體驗。

15.《輻射2(Fallout 2)》

開發商:Black Isle Studios

發行時間:1998

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《輻射2》1998年發售,距離前作僅僅一年時間,但它幾乎在所有方面都有了巨大改進。遊戲建立在開放式探索(“想去哪去哪,想殺誰殺誰”)和回合制戰術戰鬥的根基之上,講述了許多的小故事,這些故事的主題又和主線有著各種各樣的聯繫,讓玩家可以自由地闖蕩出屬於自己的“廢土世界”。

遊戲的設定多樣而緊密,後啟示錄風格的西海岸既有和巨型昆蟲作戰的原始部落,也有和英克雷、變種人等團體勢不兩立的鋼鐵兄弟會。除此之外,遊戲依然透著流行文化的幽默元素,讓玩家不會輕易變得消沉。不管你沿著哪條路線前進,你都不會知道等待著你的是可怕、悲傷還是歡樂。

14.《星球大戰:舊共和國武士(Star Wars: Knights of the Old Republic)》

開發商:BioWare

發行時間:2003

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《星球大戰:舊共和國武士》不僅首次讓玩家探索電影事件之前的“星球大戰”宇宙,而且在遊戲中打造了出色的善/惡分支選擇系統,讓玩家圓了成為絕地武士(也可以是西斯尊主)的夢想。遊戲帶來了許多有著有趣複雜關係的邊緣角色,而且刻畫了RPG歷史上最讓人印象深刻的角色轉變瞬間。

13.《女神異聞錄4 黃金版(Persona 4 Golden)》

開發商:Atlus

發行時間:2012

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部分是謀殺案件,部分是超自然地牢探索,《女神異聞錄4 黃金版》有著JRPG的所有優點。其古樸的日式設定和角色心靈深處的黑暗情景形成了鮮明對比,也讓遊戲顯得非常出色。在70小時遊戲的最後,你將會無比在乎一直陪伴你的夥伴,以至於會仔細計算行程、努力平等地對待每一位夥伴。

PSV上的《女神異聞錄4 黃金版》是在PS2原作的基礎重新制作的,加入了新的社會羈絆、新的人格面具,同時還便攜化了——你可以隨時隨地展開一場精彩的冒險。這些讓本作成為一款佳作。

12.《黑暗之魂(Dark Souls)》

開發商:FromSoftware

發行時間:2011

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FromSoftware自《國王密令(King’s Field)》時就在重新定義RPG,雖然《惡魔之魂(Demon’s Souls)》讓現代玩家首次領略到了這家工作室製作RPG的風格,其精神續作《黑暗之魂》才真正地讓更多人知道了“魂”的世界。遊戲注重探索,玩家在其中經歷的殘酷試煉和冒險是其它RPG少有的,且最終也被一些作品所借鑑。遊戲沒有貼心地指導,而是讓玩家從一次次失敗中學會成長——不管是仔細探索危險的世界、全力面對強大的boss還是合理進行升級。遊戲在戰鬥場景之外也帶來了其它RPG少有的巨大挑戰,使得遊戲流程中的每一刻都令人難忘,每一次小勝利都讓人喜悅。

11.《質量效應2(Mass Effect 2)》

開發商:BioWare

發行時間:2010

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當我們在續作裡繼續扮演薛帕德的時候,我們已經意識到銀河系有什麼樣的神祕威脅將要出現了。《質量效應2》讓玩家以個人的角度瞭解遊戲世界,同時帶來了比前作更出色的戰鬥系統。遊戲的RPG系統和第三人稱射擊機制結合得很好,其多樣性和新加入的小隊成員也讓劇情流程變得蕩氣迴腸。

10.《巫師3:狂獵》

開發商:CD Projekt RED

發行時間:2015

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你可以花上數百個小時來探索《巫師3:狂獵》裡的廣袤大陸和周邊島嶼,但能見到的景色和遊戲中龐大的世界相比仍舊是九牛一毛。《巫師3:狂獵》毫無疑問是CD Projekt Red公司眾多廣受讚譽的RPG中最出色的一作,它為傑洛特的傳奇故事畫上了令人滿意的句號。主角起初只是要找回走失的義女,但隨著劇情推進,原本單純的任務逐漸演變成一個充滿了難忘角色(駭人反派和“有情人”)的動人故事。即便是最細微的支線任務也有著非常良心的設計,而主線劇情更是有許多令人動容的橋段。卓越的敘事、深度的角色自定義、風險與機遇並存的戰鬥系統,不難理解IGN為何會將《巫師3:狂獵》評為2015年的年度遊戲 。

9.《放浪冒險譚(Vagrant Story)》

開發商:Square

發行時間:2000

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無論從何種角度看,《放浪冒險譚》都不像一款PS遊戲。遊戲的豐富系統和頂尖畫面將這臺主機的性能壓榨到了極限。可我們還是在PS2登陸美國之前幾個月體驗到了鬆野泰已的這款迷宮探險傑作。遊戲關於內戰、宗教狂以及邪教領導者的主題在當時都是非常敏感的,但遊戲通過精緻的美術設計和極其出色的本土化完美解決了這一問題。玩家在遊戲中可以打造裝備,在戰鬥中連攜不同技能,瞄準敵人身上的不同的部位,挑戰史克威爾艾尼克斯史上難度最高的戰鬥。《放浪冒險譚》定義了何為經典之作。

8.《暗黑破壞神2(Diablo II)》

開發商:Blizzard North

發行時間:2000

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沉重陰鬱的配樂、令人目不轉睛的畫面、漫長而宏偉的劇情——暴雪公司帶來的又一款快節奏RPG簡直就是教科書般的存在。獨特的職業和技能設定、殺戮劫掠帶來的無盡快感、近乎無限可能的裝備組合方式以及角色自定義都使得遊戲易於上手而又引人入勝。其多人合作與物品交易的機制成功造就了一個熙熙攘攘的網絡社區,自由的加點成長和值得反覆體驗的內容鑄就了有史以來最好的RPG體驗之一。

7.《聖劍傳說2(Secret of Mana)》

開發商:Square

發行時間:1993

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在20世紀90年代,開發商史克威爾是無可爭議的JRPG之王,《聖劍傳說2》是其中最令人眼花繚亂的瑰寶之一。即使現在我們仍然記得:遊戲世界有著明亮的糖果色,讓人在其中愉快冒險;動作類的戰鬥容易上手而且樂趣十足;圓形菜單使得物品檢索更加容易;然後是無比動人的配樂,它以歡快的曲調和難以忘懷的旋律而為人銘記。不過遊戲最讓人難忘的還是多人功能:《聖劍傳說2》支持三名玩家參與戰鬥,只要他們有一兩個富餘手柄和相關外設就行。簡而言之,《聖劍傳說2》直到現在也仍然是一款神奇的RPG遊戲。

6.《異域鎮魂曲(Planescape: Torment)》

開發商:Black Isle Studios

發行時間:1999

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《異域鎮魂曲》的創作者一開始就旨在顛覆RPG的陳詞濫調,結果它被評論家認為是有史以來劇情最出色、最有想象力的電子遊戲之一。儘管以D&D的戰役為根基,同時秉承了高級D&D第二版規則,但《異域鎮魂曲》多數時候以犀利而吸引人的對話替代了戰鬥。它採用了D&D的靜態對齊系統——這是最初啟發了RPG的框架,但進行了大膽改變,敢於就“正確”和“錯誤”的本質進行發問,使得遊戲的每一個決定都令人難忘。這款遊戲將對RPG範式的革新、扭曲的幽默感、驚人的黑暗、新奇的設定以及在最細微的對話中包含沉重哲學問題的設計融合在一起,創造出了一種在過去二十年裡從未被超越的獨有特質。

5.《魔獸世界(World of Warcraft)》

開發商:Blizzard Entertainment

發行時間:2004

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魔獸世界

因為簡單易得、高完成度以及出色的體量和廣度,暴雪的《魔獸世界》在2004年推出之後迅速成為了最具人氣、最受喜愛的MMORPG。即使遊戲在60年代之後沒有進步,它也仍然會因為出色的地牢、PvP遭遇戰、讓人滿足的物品製作和社交玩法以及更多精心編寫、製作的任務和冒險(很難想象單個RPG能包含這麼多內容)而被視為一款無與倫比的RPG。然而將本作從“偉大遊戲”提升到“有史以來最偉大遊戲”候選名單的正是13年來暴雪在遊戲中注入的心血和關注。這款遊戲從來沒有停滯不前。全新的世界、翻新過的舊世界、平衡和完善過的新職業、大膽的敘事以及難以計數的細節提升讓遊戲的體驗越來越驚人。

4.《精靈寶可夢:黃(Pokémon Yellow)》

開發商:Game Freak

發行時間:1999

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《精靈寶可夢:黃》完善了《精靈寶可夢:紅(Pokémon Red)》和《精靈寶可夢:藍(Pokémon Blue)》本就十分出色RPG系統,同時融合了《精靈寶可夢》動畫的精彩劇情。《精靈寶可夢:黃》中最好的(可能也是最顯著的)一個改進就是皮卡丘,帶著它一路旅行,它會幫助你將其它精靈從單純的戰士變成一起行動的夥伴。《精靈寶可夢:黃》還有另外的一些有趣變化,比如噴火龍可以學習飛行,而遊戲敘事方式的一些變化也讓玩家能夠更加方便地體驗這款最具影響力的《精靈寶可夢》遊戲。

3.《博德之門2:安姆的陰影(Baldur's Gate II: Shadows of Amn)》

開發商:BioWare

發行時間:2000

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遊戲是一種畫面表現和處理能力日新月異的媒介形式,《博德之門2:安姆的陰影》相對簡陋的外觀就顯得有些不足了。但是,這證明了遊戲劇情和玩法機制的重要性,使得本作呈現的RPG體驗比15年後發佈的一些遊戲還要好。繼1998年的《博德之門》大獲成功後,BioWare 帶來的續作比玩家預想的還要出色。除了D&D規則的完美實現,《博德之門2:安姆的陰影》還有著大規模的環境、振奮人心的回合制戰術戰鬥以及大量的支線任務來滿足玩家的期望。不過這款遊戲真正的亮點是角色和劇情。從可怕深沉的反派到可愛可笑的Minsc,《博德之門2:安姆的陰影》是代表RPG最高水平的大型精美幻想史詩鉅作。如果你還沒有玩過,那你應該嘗試一下。記住,睜大雙眼去感受!

2.《最終幻想6(Final Fantasy VI)》

開發商:Square

發行時間:1994

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與系列其他幾部風格樂觀的遊戲相比,《最終幻想6》帶來了新鮮感(雖然有些晦暗)。遊戲以“讓壞人在故事進行到一半時獲勝”的大膽方式回答了“如果壞人贏了會怎樣?”這一問題。它沒有迴避諸如戰爭、種族滅絕、禁忌之愛和自殺等令人不適的主題。它避免使用單一的、被選定的主人公的狹隘視角,而是講述了一個更宏大、感情更加充沛的故事。這份樂於探索沉重主題,敢於面對未知後果的精神,是這部1994年發售的史克威爾鉅作如此特別的原因之一。另一個原因就是它打破傳統的玩法:《最終幻想6》捨棄了之前作品採用的嚴格職業系統,14位英雄只要裝備魔法碎片都能使用魔法。遊戲中的迷你塔防小遊戲打破了隨機戰鬥的單調性,每個角色獨特的戰鬥能力意味著每個人都有用處。在《最終幻想6》中沒有什麼是多餘或沒用,這和其它RPG有著很大的不同。

1.《時空之輪》

開發商:Square

發行時間:1995

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製作前100的RPG遊戲榜單是很困難的,但是把《時空之輪》放在首位是個非常簡單的決定。在Square的這款劃時代鉅作登陸SNES的20年後,我們仍然會為它的獨創和新穎而感到震驚。當那個年代的大多數RPG還在採用惱人的隨機戰鬥時,本作在充滿可見、可避免敵人的世界地圖和戰鬥場景之間的無縫轉換機制簡直是一個啟示錄級別的進步,直到今天在本作碰到怪物也是樂事而不是繁重的任務。少年英雄的堅定勇氣和決心(結合了鳥山明令人難忘的藝術風格)讓人難忘。遊戲在劇情和玩法上引入的時空旅行要素也表明了劇情和玩法並不一定就是相互排斥的。以上所有的優點,加上游戲的多個結局,再加上游戲配樂是有史以來最好的配樂之一,使得《時空之輪》輕鬆登頂了我們的TOP 100榜單榜首。

IGN金峰

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