本週的全球新遊有什麼值得大家玩的?新遊醬為大家整理了最新一週的網紅爆款新遊,本週有惡魔城最好的續作《赤痕:夜之儀式》,有G胖日夜趕工製作的《刀塔霸業》,還有網易推出的公益免費手遊,全球熱度爆表的遊戲新作,瞭解一下吧~

01擠下賽博朋克2077登頂冠軍《赤痕:夜之儀式》

五十嵐孝司新作《赤痕:夜之儀式》在Steam正式上發售了。目前該作整體評價為特別好評,好評率94%。玩家表示這是惡魔城最好的續作。還是那個熟悉的配方,一樣的味道,唯一的不足是中文翻譯還有待優化。


誰擠下了年度大作賽博朋克2077?一週爆款新遊TOP5


本作延續了《惡魔城》中一貫爽快的手感,不同的武器有著其獨特的風格。短劍、大劍、長槍、火槍,各色的風味與不同的按鍵組合構成了絕佳的操作體驗。吸魂系統的迴歸還是原來的那個味道,所有武器吸到9是遊戲過程的必經之路。


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除此之外,你甚至可以在遊戲中毆打製作人。玩家可以在遊戲中對抗作為boss出現的五十嵐孝司,以獲得強力的武器。而本地合作、BOSS速通等額外內容也將以免費補丁的形式更新到遊戲內,屆時,遊戲的可玩性又大大提高。


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赤痕:夜之儀式

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一款以探索為主的橫向卷軸動作角色扮演遊戲,其製作人是五十嵐孝司。扮演米麗亞姆,一個被煉金術士詛咒而導致身體...

我要體驗

02是兄弟就一起來下棋《刀塔霸業》

剛聽到《刀塔霸業》這個充滿中國特色的譯名時我是拒絕的,但是這真的就是V社出品的刀塔自走棋。遊戲自帶中文,與刀塔自走棋模式差不多,8人吃雞模式對戰,離線可以打電腦,也可以多人組隊。這款遊戲PC/安卓/ios將同步正式推出。


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《刀塔霸業》並沒有脫離《刀塔自走棋》的玩法——8個玩家、棋子組合、升級、對戰、獲勝。棋子模型也是《DOTA2》中的英雄形象。原先遊廊版棋子可以穿戴6個裝備,但是官方版每顆棋子只能穿戴一個裝備,以拖動的形式完成穿戴,十分便捷。遊戲的英雄也進一步完善,譬如美杜莎自帶分裂箭、白虎會射箭,加入了新英雄等等。


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而在物品裝備掉落方面,《刀塔霸業》在中立野怪關卡勝利後會允許玩家在3到4個可選獎勵中選擇一件普通裝備物品或“特殊buff物品”。每個英雄僅可以裝備一件普通裝備,降低了裝備對棋子的加成、武器合成的複雜性;同時增加了更多如奧術鞋,輝耀,梅肯等。


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刀塔霸業

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Valve 官方的自走棋遊戲,擁有TI9勇士令狀的玩家現已能體驗測試版,目前包含聯機匹配、離線模式和好友聯機。

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0399只馬里奧同屏廝殺《馬里奧大逃殺》

基於萬物皆可吃雞的理由,本週一個國外的玩家公佈了一款他自己製作的馬里奧吃雞頁遊《馬里奧大逃殺》,引發了轟動。該視頻已經獲得了11.5萬次播放,1萬次點贊。


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這款《超級馬里奧大逃殺》支持99名玩家在遊戲內同臺競技。玩家的目標很簡單,控制馬里奧搶先抵達城堡內的遊戲終點即可獲勝。本作基於Html5技術製作,支持多平臺,作者還十分貼心的做了多種遊戲手柄的適配。中國玩家玩這款遊戲不需要翻牆,能夠做到點開網頁開始遊戲,非常貼心。


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玩家們將進行4道關卡長度的大逃殺競賽。在闖關途中,玩家之間直接相互淘汰的手段很少,除了藉助龜殼,就是吃下無敵星星通過直接觸碰淘汰對手,除此之外別無他法。大號馬里奧的子彈也只能打怪,無法對玩家造成傷害。


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超級馬里奧大逃殺

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網頁遊戲《超級馬里奧》大逃殺,這個遊戲支持99名玩家同臺競技,先觸碰龜殼、蘑菇、星星者能獲得巨大優勢,並秒殺一切

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04塞爾達版節奏地牢《節奏海拉魯》

任天堂在今年下旬公佈了一款塞爾達版節奏地牢獨立遊戲《節奏海拉魯》已經於6月14日正式登陸NS平臺,IGN給出了8.8的高分,表示遊戲將《節奏地牢》和《塞爾達傳說》交織在了一起,展現出了一種獨特的遊戲節奏風格。


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《節奏海拉魯》的戰鬥節奏既俏皮又有趣,而且很智能還包含了很多種戰術,玩家的每次行動就行完成巨型拼圖的一角,《節奏海拉魯》的遊戲地圖雖然使用了半隨機生成,但是同樣擁有著不小的魅力。


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《節奏海拉魯》是經典塞爾達遊戲精神的完美體現,其基於節奏的移動是一時玩一時爽,一直玩一直爽;並且遊戲相當鼓勵探索地圖,揭開世界的祕密;在通關後也讓你有足夠理由打開遊戲。遊戲目前的缺點是一些物品和武器總感覺有些多餘。


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節奏海拉魯

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這款遊戲的玩法借鑑了《節奏地牢》,並且還加入了任天堂旗下塞爾達傳說系列角色和要素,加入了塞爾達傳說的節奏地牢

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05網易公益唯美國風手遊《青璃》

近期,網易的又一款獨立向國風新作《青璃》登陸IOS,當天就衝上遊戲下載榜前五。這是是繼《繪真·妙筆千山》後又一款自研的公益免費的獨立向手遊。


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遊戲最大的特點就是這美輪美奐的景色,光影特效非常到位。在綠水青山間,玩家行程萬里的唯美寫實意境,遊戲的玩法其實更類似於解謎遊戲,有很多比如說上馬,下馬,牽手,划船等等的操作,不過總體來說,玩家就是跟著劇情線性推進即可,自由度不是很高。


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遊戲中的謎題以機關為主,通過場景交互和機關控制來解開阻礙,推進劇情。此外加入了一定動作玩法,男女主角面臨敵人追殺時會開啟戰鬥。無論解謎中的大量引導指示,還是割草式的戰鬥體驗,都讓遊戲的難度相對較低,對手殘黨很友好。更多的時候,玩家都在休閒的騎馬漫步,在不時出現的引導下,穿過一個個美麗場景,彷彿一款步行模擬器。


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