'換皮陰陽師?《路人超能100:靈能》手遊試玩,遊戲內容概覽'
大家好,這裡是星辰。
星辰非常喜歡《一拳超人》這部番,所以對其原作者ONE的漫畫《路人超能100》也有所耳聞,之前一直想去補一下這部番,可惜自己沒有看番的耐心了。剛好這部遊戲13號公測了,星辰就去試玩了一下,看下該IP的延伸手遊感覺如何。
大家好,這裡是星辰。
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遊戲是定於13號早上11點公測,星辰之前看了下TapTap的期待值還是9分左右的;結果忽然開服暴死,評分直降到4.4分,問題還是老生常談的服務器問題。(基本上很多手遊公測的時候,都會出現炸服的問題);
大家好,這裡是星辰。
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遊戲是定於13號早上11點公測,星辰之前看了下TapTap的期待值還是9分左右的;結果忽然開服暴死,評分直降到4.4分,問題還是老生常談的服務器問題。(基本上很多手遊公測的時候,都會出現炸服的問題);
而且評論區也有評論表示這作IP被毀了:
大家好,這裡是星辰。
星辰非常喜歡《一拳超人》這部番,所以對其原作者ONE的漫畫《路人超能100》也有所耳聞,之前一直想去補一下這部番,可惜自己沒有看番的耐心了。剛好這部遊戲13號公測了,星辰就去試玩了一下,看下該IP的延伸手遊感覺如何。
遊戲是定於13號早上11點公測,星辰之前看了下TapTap的期待值還是9分左右的;結果忽然開服暴死,評分直降到4.4分,問題還是老生常談的服務器問題。(基本上很多手遊公測的時候,都會出現炸服的問題);
而且評論區也有評論表示這作IP被毀了:
話不多說,我們從5個方面來看下游戲:
總覽
總覽前說一下,作為一個陰陽師玩家,這個遊戲給我一種濃烈換皮陰陽師的感覺,接下來星辰會詳細說明。
· 開始的UI還是不錯的,動態UI給人的第一觀感還是很棒的。
大家好,這裡是星辰。
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遊戲是定於13號早上11點公測,星辰之前看了下TapTap的期待值還是9分左右的;結果忽然開服暴死,評分直降到4.4分,問題還是老生常談的服務器問題。(基本上很多手遊公測的時候,都會出現炸服的問題);
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話不多說,我們從5個方面來看下游戲:
總覽
總覽前說一下,作為一個陰陽師玩家,這個遊戲給我一種濃烈換皮陰陽師的感覺,接下來星辰會詳細說明。
· 開始的UI還是不錯的,動態UI給人的第一觀感還是很棒的。
· 創建角色時的聘用證書還是蠻有新意的,給人一種新鮮感
大家好,這裡是星辰。
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遊戲是定於13號早上11點公測,星辰之前看了下TapTap的期待值還是9分左右的;結果忽然開服暴死,評分直降到4.4分,問題還是老生常談的服務器問題。(基本上很多手遊公測的時候,都會出現炸服的問題);
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話不多說,我們從5個方面來看下游戲:
總覽
總覽前說一下,作為一個陰陽師玩家,這個遊戲給我一種濃烈換皮陰陽師的感覺,接下來星辰會詳細說明。
· 開始的UI還是不錯的,動態UI給人的第一觀感還是很棒的。
· 創建角色時的聘用證書還是蠻有新意的,給人一種新鮮感
· 遊戲內部的UI界面,一字概括:"雜"。真的是十分的雜,給人一種眼花繚亂不清爽的感覺;同時,對於星辰而言,特別討厭的那種全服通告消息,被放在了遊戲的中上方。
大家好,這裡是星辰。
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遊戲是定於13號早上11點公測,星辰之前看了下TapTap的期待值還是9分左右的;結果忽然開服暴死,評分直降到4.4分,問題還是老生常談的服務器問題。(基本上很多手遊公測的時候,都會出現炸服的問題);
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話不多說,我們從5個方面來看下游戲:
總覽
總覽前說一下,作為一個陰陽師玩家,這個遊戲給我一種濃烈換皮陰陽師的感覺,接下來星辰會詳細說明。
· 開始的UI還是不錯的,動態UI給人的第一觀感還是很棒的。
· 創建角色時的聘用證書還是蠻有新意的,給人一種新鮮感
· 遊戲內部的UI界面,一字概括:"雜"。真的是十分的雜,給人一種眼花繚亂不清爽的感覺;同時,對於星辰而言,特別討厭的那種全服通告消息,被放在了遊戲的中上方。
戰鬥
· 回合制戰鬥,應該說是很普遍的遊戲形式;但是星辰真的想說,跟陰陽師太像了:角色的技能(普攻和大招),回合制戰鬥的感覺(玩過陰陽師的應該有這種感覺),回合輪次的進度條(陰陽師在左邊,本作在右邊)。
大家好,這裡是星辰。
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遊戲是定於13號早上11點公測,星辰之前看了下TapTap的期待值還是9分左右的;結果忽然開服暴死,評分直降到4.4分,問題還是老生常談的服務器問題。(基本上很多手遊公測的時候,都會出現炸服的問題);
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話不多說,我們從5個方面來看下游戲:
總覽
總覽前說一下,作為一個陰陽師玩家,這個遊戲給我一種濃烈換皮陰陽師的感覺,接下來星辰會詳細說明。
· 開始的UI還是不錯的,動態UI給人的第一觀感還是很棒的。
· 創建角色時的聘用證書還是蠻有新意的,給人一種新鮮感
· 遊戲內部的UI界面,一字概括:"雜"。真的是十分的雜,給人一種眼花繚亂不清爽的感覺;同時,對於星辰而言,特別討厭的那種全服通告消息,被放在了遊戲的中上方。
戰鬥
· 回合制戰鬥,應該說是很普遍的遊戲形式;但是星辰真的想說,跟陰陽師太像了:角色的技能(普攻和大招),回合制戰鬥的感覺(玩過陰陽師的應該有這種感覺),回合輪次的進度條(陰陽師在左邊,本作在右邊)。
· 戰鬥的技能效果還是很炫酷的,這個方面製作可以說是不敷衍的。(不過看到這個特效星辰就想起的是陰陽師式神的荒,而且技能也相似:荒是擊殺後造成全體傷害;該角色是每擊殺一個敵人,就能再進行一次AOE)
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遊戲是定於13號早上11點公測,星辰之前看了下TapTap的期待值還是9分左右的;結果忽然開服暴死,評分直降到4.4分,問題還是老生常談的服務器問題。(基本上很多手遊公測的時候,都會出現炸服的問題);
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總覽
總覽前說一下,作為一個陰陽師玩家,這個遊戲給我一種濃烈換皮陰陽師的感覺,接下來星辰會詳細說明。
· 開始的UI還是不錯的,動態UI給人的第一觀感還是很棒的。
· 創建角色時的聘用證書還是蠻有新意的,給人一種新鮮感
· 遊戲內部的UI界面,一字概括:"雜"。真的是十分的雜,給人一種眼花繚亂不清爽的感覺;同時,對於星辰而言,特別討厭的那種全服通告消息,被放在了遊戲的中上方。
戰鬥
· 回合制戰鬥,應該說是很普遍的遊戲形式;但是星辰真的想說,跟陰陽師太像了:角色的技能(普攻和大招),回合制戰鬥的感覺(玩過陰陽師的應該有這種感覺),回合輪次的進度條(陰陽師在左邊,本作在右邊)。
· 戰鬥的技能效果還是很炫酷的,這個方面製作可以說是不敷衍的。(不過看到這個特效星辰就想起的是陰陽師式神的荒,而且技能也相似:荒是擊殺後造成全體傷害;該角色是每擊殺一個敵人,就能再進行一次AOE)
· 戰鬥結束的界面給星辰一種崩壞3的感覺,不過看上去還是不錯的。
大家好,這裡是星辰。
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遊戲是定於13號早上11點公測,星辰之前看了下TapTap的期待值還是9分左右的;結果忽然開服暴死,評分直降到4.4分,問題還是老生常談的服務器問題。(基本上很多手遊公測的時候,都會出現炸服的問題);
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話不多說,我們從5個方面來看下游戲:
總覽
總覽前說一下,作為一個陰陽師玩家,這個遊戲給我一種濃烈換皮陰陽師的感覺,接下來星辰會詳細說明。
· 開始的UI還是不錯的,動態UI給人的第一觀感還是很棒的。
· 創建角色時的聘用證書還是蠻有新意的,給人一種新鮮感
· 遊戲內部的UI界面,一字概括:"雜"。真的是十分的雜,給人一種眼花繚亂不清爽的感覺;同時,對於星辰而言,特別討厭的那種全服通告消息,被放在了遊戲的中上方。
戰鬥
· 回合制戰鬥,應該說是很普遍的遊戲形式;但是星辰真的想說,跟陰陽師太像了:角色的技能(普攻和大招),回合制戰鬥的感覺(玩過陰陽師的應該有這種感覺),回合輪次的進度條(陰陽師在左邊,本作在右邊)。
· 戰鬥的技能效果還是很炫酷的,這個方面製作可以說是不敷衍的。(不過看到這個特效星辰就想起的是陰陽師式神的荒,而且技能也相似:荒是擊殺後造成全體傷害;該角色是每擊殺一個敵人,就能再進行一次AOE)
· 戰鬥結束的界面給星辰一種崩壞3的感覺,不過看上去還是不錯的。
抽卡
抽卡的界面也給星辰一種陰陽師的抽卡風格的感覺,尤其是左邊的概率UP,跟陰陽師的十分相像;然後就是抽卡特效很樸實,就是界面上的那個筆記本電腦屏幕花了一下。
大家好,這裡是星辰。
星辰非常喜歡《一拳超人》這部番,所以對其原作者ONE的漫畫《路人超能100》也有所耳聞,之前一直想去補一下這部番,可惜自己沒有看番的耐心了。剛好這部遊戲13號公測了,星辰就去試玩了一下,看下該IP的延伸手遊感覺如何。
遊戲是定於13號早上11點公測,星辰之前看了下TapTap的期待值還是9分左右的;結果忽然開服暴死,評分直降到4.4分,問題還是老生常談的服務器問題。(基本上很多手遊公測的時候,都會出現炸服的問題);
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總覽
總覽前說一下,作為一個陰陽師玩家,這個遊戲給我一種濃烈換皮陰陽師的感覺,接下來星辰會詳細說明。
· 開始的UI還是不錯的,動態UI給人的第一觀感還是很棒的。
· 創建角色時的聘用證書還是蠻有新意的,給人一種新鮮感
· 遊戲內部的UI界面,一字概括:"雜"。真的是十分的雜,給人一種眼花繚亂不清爽的感覺;同時,對於星辰而言,特別討厭的那種全服通告消息,被放在了遊戲的中上方。
戰鬥
· 回合制戰鬥,應該說是很普遍的遊戲形式;但是星辰真的想說,跟陰陽師太像了:角色的技能(普攻和大招),回合制戰鬥的感覺(玩過陰陽師的應該有這種感覺),回合輪次的進度條(陰陽師在左邊,本作在右邊)。
· 戰鬥的技能效果還是很炫酷的,這個方面製作可以說是不敷衍的。(不過看到這個特效星辰就想起的是陰陽師式神的荒,而且技能也相似:荒是擊殺後造成全體傷害;該角色是每擊殺一個敵人,就能再進行一次AOE)
· 戰鬥結束的界面給星辰一種崩壞3的感覺,不過看上去還是不錯的。
抽卡
抽卡的界面也給星辰一種陰陽師的抽卡風格的感覺,尤其是左邊的概率UP,跟陰陽師的十分相像;然後就是抽卡特效很樸實,就是界面上的那個筆記本電腦屏幕花了一下。
養成
其他養成細節星辰就不說了,星辰想要吐槽的是這個:在這個遊戲裡,你還要我凹御魂?還是帶等級的御魂?還是6個號位?看到這個跟陰陽師類似的裝備界面,星辰真的是嗦不出話來……
大家好,這裡是星辰。
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總覽
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戰鬥
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· 戰鬥的技能效果還是很炫酷的,這個方面製作可以說是不敷衍的。(不過看到這個特效星辰就想起的是陰陽師式神的荒,而且技能也相似:荒是擊殺後造成全體傷害;該角色是每擊殺一個敵人,就能再進行一次AOE)
· 戰鬥結束的界面給星辰一種崩壞3的感覺,不過看上去還是不錯的。
抽卡
抽卡的界面也給星辰一種陰陽師的抽卡風格的感覺,尤其是左邊的概率UP,跟陰陽師的十分相像;然後就是抽卡特效很樸實,就是界面上的那個筆記本電腦屏幕花了一下。
養成
其他養成細節星辰就不說了,星辰想要吐槽的是這個:在這個遊戲裡,你還要我凹御魂?還是帶等級的御魂?還是6個號位?看到這個跟陰陽師類似的裝備界面,星辰真的是嗦不出話來……
劇情
· 彈幕劇情,配上建模人物對話,跟陰陽師的主線劇情過度模式類似。
大家好,這裡是星辰。
星辰非常喜歡《一拳超人》這部番,所以對其原作者ONE的漫畫《路人超能100》也有所耳聞,之前一直想去補一下這部番,可惜自己沒有看番的耐心了。剛好這部遊戲13號公測了,星辰就去試玩了一下,看下該IP的延伸手遊感覺如何。
遊戲是定於13號早上11點公測,星辰之前看了下TapTap的期待值還是9分左右的;結果忽然開服暴死,評分直降到4.4分,問題還是老生常談的服務器問題。(基本上很多手遊公測的時候,都會出現炸服的問題);
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· 開始的UI還是不錯的,動態UI給人的第一觀感還是很棒的。
· 創建角色時的聘用證書還是蠻有新意的,給人一種新鮮感
· 遊戲內部的UI界面,一字概括:"雜"。真的是十分的雜,給人一種眼花繚亂不清爽的感覺;同時,對於星辰而言,特別討厭的那種全服通告消息,被放在了遊戲的中上方。
戰鬥
· 回合制戰鬥,應該說是很普遍的遊戲形式;但是星辰真的想說,跟陰陽師太像了:角色的技能(普攻和大招),回合制戰鬥的感覺(玩過陰陽師的應該有這種感覺),回合輪次的進度條(陰陽師在左邊,本作在右邊)。
· 戰鬥的技能效果還是很炫酷的,這個方面製作可以說是不敷衍的。(不過看到這個特效星辰就想起的是陰陽師式神的荒,而且技能也相似:荒是擊殺後造成全體傷害;該角色是每擊殺一個敵人,就能再進行一次AOE)
· 戰鬥結束的界面給星辰一種崩壞3的感覺,不過看上去還是不錯的。
抽卡
抽卡的界面也給星辰一種陰陽師的抽卡風格的感覺,尤其是左邊的概率UP,跟陰陽師的十分相像;然後就是抽卡特效很樸實,就是界面上的那個筆記本電腦屏幕花了一下。
養成
其他養成細節星辰就不說了,星辰想要吐槽的是這個:在這個遊戲裡,你還要我凹御魂?還是帶等級的御魂?還是6個號位?看到這個跟陰陽師類似的裝備界面,星辰真的是嗦不出話來……
劇情
· 彈幕劇情,配上建模人物對話,跟陰陽師的主線劇情過度模式類似。
· 劇情內容方面,因為星辰沒有看過番劇,所以不多做評價了;個人感覺遊戲的劇情比較偏向於遊戲戰鬥的過度,而且沒有什麼太多的營養。
大家好,這裡是星辰。
星辰非常喜歡《一拳超人》這部番,所以對其原作者ONE的漫畫《路人超能100》也有所耳聞,之前一直想去補一下這部番,可惜自己沒有看番的耐心了。剛好這部遊戲13號公測了,星辰就去試玩了一下,看下該IP的延伸手遊感覺如何。
遊戲是定於13號早上11點公測,星辰之前看了下TapTap的期待值還是9分左右的;結果忽然開服暴死,評分直降到4.4分,問題還是老生常談的服務器問題。(基本上很多手遊公測的時候,都會出現炸服的問題);
而且評論區也有評論表示這作IP被毀了:
話不多說,我們從5個方面來看下游戲:
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· 開始的UI還是不錯的,動態UI給人的第一觀感還是很棒的。
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戰鬥
· 回合制戰鬥,應該說是很普遍的遊戲形式;但是星辰真的想說,跟陰陽師太像了:角色的技能(普攻和大招),回合制戰鬥的感覺(玩過陰陽師的應該有這種感覺),回合輪次的進度條(陰陽師在左邊,本作在右邊)。
· 戰鬥的技能效果還是很炫酷的,這個方面製作可以說是不敷衍的。(不過看到這個特效星辰就想起的是陰陽師式神的荒,而且技能也相似:荒是擊殺後造成全體傷害;該角色是每擊殺一個敵人,就能再進行一次AOE)
· 戰鬥結束的界面給星辰一種崩壞3的感覺,不過看上去還是不錯的。
抽卡
抽卡的界面也給星辰一種陰陽師的抽卡風格的感覺,尤其是左邊的概率UP,跟陰陽師的十分相像;然後就是抽卡特效很樸實,就是界面上的那個筆記本電腦屏幕花了一下。
養成
其他養成細節星辰就不說了,星辰想要吐槽的是這個:在這個遊戲裡,你還要我凹御魂?還是帶等級的御魂?還是6個號位?看到這個跟陰陽師類似的裝備界面,星辰真的是嗦不出話來……
劇情
· 彈幕劇情,配上建模人物對話,跟陰陽師的主線劇情過度模式類似。
· 劇情內容方面,因為星辰沒有看過番劇,所以不多做評價了;個人感覺遊戲的劇情比較偏向於遊戲戰鬥的過度,而且沒有什麼太多的營養。
因為這種強烈的換皮感覺,雖然有部分不同元素,但是總體來講跟陰陽師真的是太像了,星辰已經放棄了這款遊戲。不知道大家對這款手遊怎麼看?
大家好,這裡是星辰。
星辰非常喜歡《一拳超人》這部番,所以對其原作者ONE的漫畫《路人超能100》也有所耳聞,之前一直想去補一下這部番,可惜自己沒有看番的耐心了。剛好這部遊戲13號公測了,星辰就去試玩了一下,看下該IP的延伸手遊感覺如何。
遊戲是定於13號早上11點公測,星辰之前看了下TapTap的期待值還是9分左右的;結果忽然開服暴死,評分直降到4.4分,問題還是老生常談的服務器問題。(基本上很多手遊公測的時候,都會出現炸服的問題);
而且評論區也有評論表示這作IP被毀了:
話不多說,我們從5個方面來看下游戲:
總覽
總覽前說一下,作為一個陰陽師玩家,這個遊戲給我一種濃烈換皮陰陽師的感覺,接下來星辰會詳細說明。
· 開始的UI還是不錯的,動態UI給人的第一觀感還是很棒的。
· 創建角色時的聘用證書還是蠻有新意的,給人一種新鮮感
· 遊戲內部的UI界面,一字概括:"雜"。真的是十分的雜,給人一種眼花繚亂不清爽的感覺;同時,對於星辰而言,特別討厭的那種全服通告消息,被放在了遊戲的中上方。
戰鬥
· 回合制戰鬥,應該說是很普遍的遊戲形式;但是星辰真的想說,跟陰陽師太像了:角色的技能(普攻和大招),回合制戰鬥的感覺(玩過陰陽師的應該有這種感覺),回合輪次的進度條(陰陽師在左邊,本作在右邊)。
· 戰鬥的技能效果還是很炫酷的,這個方面製作可以說是不敷衍的。(不過看到這個特效星辰就想起的是陰陽師式神的荒,而且技能也相似:荒是擊殺後造成全體傷害;該角色是每擊殺一個敵人,就能再進行一次AOE)
· 戰鬥結束的界面給星辰一種崩壞3的感覺,不過看上去還是不錯的。
抽卡
抽卡的界面也給星辰一種陰陽師的抽卡風格的感覺,尤其是左邊的概率UP,跟陰陽師的十分相像;然後就是抽卡特效很樸實,就是界面上的那個筆記本電腦屏幕花了一下。
養成
其他養成細節星辰就不說了,星辰想要吐槽的是這個:在這個遊戲裡,你還要我凹御魂?還是帶等級的御魂?還是6個號位?看到這個跟陰陽師類似的裝備界面,星辰真的是嗦不出話來……
劇情
· 彈幕劇情,配上建模人物對話,跟陰陽師的主線劇情過度模式類似。
· 劇情內容方面,因為星辰沒有看過番劇,所以不多做評價了;個人感覺遊戲的劇情比較偏向於遊戲戰鬥的過度,而且沒有什麼太多的營養。
因為這種強烈的換皮感覺,雖然有部分不同元素,但是總體來講跟陰陽師真的是太像了,星辰已經放棄了這款遊戲。不知道大家對這款手遊怎麼看?