'部落衝突:為何首領對平衡不上心,雖提高低本勝率,但新手在變菜'

Qbuluochongtu 電龍 一壺濁酒和水 2019-09-13
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在9月,《部落衝突》又迎來了遊戲的平衡調整,此次的調整比較簡潔,用幾句話概括便是:石頭終於加強了,《石法藍》玩家歡喜;飛龍也加強了,《龍球》流派走起;但是歡樂的野豬騎士,我還沒有學會,它就被削弱了。

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在9月,《部落衝突》又迎來了遊戲的平衡調整,此次的調整比較簡潔,用幾句話概括便是:石頭終於加強了,《石法藍》玩家歡喜;飛龍也加強了,《龍球》流派走起;但是歡樂的野豬騎士,我還沒有學會,它就被削弱了。

部落衝突:為何首領對平衡不上心,雖提高低本勝率,但新手在變菜

對於此次遊戲的平衡調整,我們發現了,首領幾個較為有趣的見解。比如“野豬騎士”這個流派。在新的平衡中,官方把野豬騎士的生命值降低,9級的野豬由920降至890。

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在9月,《部落衝突》又迎來了遊戲的平衡調整,此次的調整比較簡潔,用幾句話概括便是:石頭終於加強了,《石法藍》玩家歡喜;飛龍也加強了,《龍球》流派走起;但是歡樂的野豬騎士,我還沒有學會,它就被削弱了。

部落衝突:為何首領對平衡不上心,雖提高低本勝率,但新手在變菜

對於此次遊戲的平衡調整,我們發現了,首領幾個較為有趣的見解。比如“野豬騎士”這個流派。在新的平衡中,官方把野豬騎士的生命值降低,9級的野豬由920降至890。

部落衝突:為何首領對平衡不上心,雖提高低本勝率,但新手在變菜

或許原因是在COC錦標賽中,天女野豬基本上,有一半玩家在使用,並且還不挑陣型。但是以普通的首領來說,感覺野豬沒有怎麼流行起來,許多的玩家玩到12本,都沒見有過野豬來攻堅自己的村莊,彷彿給首領一種官方“亂”削弱兵種的錯覺。

真實的情況是,12本確實沒啥玩家使用野豬,除非在泰坦杯、傳奇盃,挺多的高手在使用著“野豬騎士”。

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在9月,《部落衝突》又迎來了遊戲的平衡調整,此次的調整比較簡潔,用幾句話概括便是:石頭終於加強了,《石法藍》玩家歡喜;飛龍也加強了,《龍球》流派走起;但是歡樂的野豬騎士,我還沒有學會,它就被削弱了。

部落衝突:為何首領對平衡不上心,雖提高低本勝率,但新手在變菜

對於此次遊戲的平衡調整,我們發現了,首領幾個較為有趣的見解。比如“野豬騎士”這個流派。在新的平衡中,官方把野豬騎士的生命值降低,9級的野豬由920降至890。

部落衝突:為何首領對平衡不上心,雖提高低本勝率,但新手在變菜

或許原因是在COC錦標賽中,天女野豬基本上,有一半玩家在使用,並且還不挑陣型。但是以普通的首領來說,感覺野豬沒有怎麼流行起來,許多的玩家玩到12本,都沒見有過野豬來攻堅自己的村莊,彷彿給首領一種官方“亂”削弱兵種的錯覺。

真實的情況是,12本確實沒啥玩家使用野豬,除非在泰坦杯、傳奇盃,挺多的高手在使用著“野豬騎士”。

部落衝突:為何首領對平衡不上心,雖提高低本勝率,但新手在變菜

當然了,削弱的不僅有兵種,還有防禦塔,像地獄之塔。有意思的是,地獄塔是屬於低等級的減弱,滿級的地獄塔並沒有受到影響,你們看地獄塔的降低數據,每秒傷害值降低:

2級:由38-1250降低至36-1150。

3級:由46-1400降低至42-1300。

所以首領們紛紛吐槽了,你削弱3級的地獄塔,這關我們5級、6級的地獄塔什麼事呢?雖然知道官方是為了照顧低本的新手玩家,提高低本3星的勝率,但是依舊沒辦法從根源上,補救新手玩家技術不好的問題。

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在9月,《部落衝突》又迎來了遊戲的平衡調整,此次的調整比較簡潔,用幾句話概括便是:石頭終於加強了,《石法藍》玩家歡喜;飛龍也加強了,《龍球》流派走起;但是歡樂的野豬騎士,我還沒有學會,它就被削弱了。

部落衝突:為何首領對平衡不上心,雖提高低本勝率,但新手在變菜

對於此次遊戲的平衡調整,我們發現了,首領幾個較為有趣的見解。比如“野豬騎士”這個流派。在新的平衡中,官方把野豬騎士的生命值降低,9級的野豬由920降至890。

部落衝突:為何首領對平衡不上心,雖提高低本勝率,但新手在變菜

或許原因是在COC錦標賽中,天女野豬基本上,有一半玩家在使用,並且還不挑陣型。但是以普通的首領來說,感覺野豬沒有怎麼流行起來,許多的玩家玩到12本,都沒見有過野豬來攻堅自己的村莊,彷彿給首領一種官方“亂”削弱兵種的錯覺。

真實的情況是,12本確實沒啥玩家使用野豬,除非在泰坦杯、傳奇盃,挺多的高手在使用著“野豬騎士”。

部落衝突:為何首領對平衡不上心,雖提高低本勝率,但新手在變菜

當然了,削弱的不僅有兵種,還有防禦塔,像地獄之塔。有意思的是,地獄塔是屬於低等級的減弱,滿級的地獄塔並沒有受到影響,你們看地獄塔的降低數據,每秒傷害值降低:

2級:由38-1250降低至36-1150。

3級:由46-1400降低至42-1300。

所以首領們紛紛吐槽了,你削弱3級的地獄塔,這關我們5級、6級的地獄塔什麼事呢?雖然知道官方是為了照顧低本的新手玩家,提高低本3星的勝率,但是依舊沒辦法從根源上,補救新手玩家技術不好的問題。

部落衝突:為何首領對平衡不上心,雖提高低本勝率,但新手在變菜

至於經常使用石頭、武神、飛龍的玩家,隨著這次的平衡調整,說不定會迎來了“春天”。因為飛龍和“瓦基麗武神”都提升了一大截的生命值,尤其是武神,都快趕得上半個“坦度”兵種了。

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在9月,《部落衝突》又迎來了遊戲的平衡調整,此次的調整比較簡潔,用幾句話概括便是:石頭終於加強了,《石法藍》玩家歡喜;飛龍也加強了,《龍球》流派走起;但是歡樂的野豬騎士,我還沒有學會,它就被削弱了。

部落衝突:為何首領對平衡不上心,雖提高低本勝率,但新手在變菜

對於此次遊戲的平衡調整,我們發現了,首領幾個較為有趣的見解。比如“野豬騎士”這個流派。在新的平衡中,官方把野豬騎士的生命值降低,9級的野豬由920降至890。

部落衝突:為何首領對平衡不上心,雖提高低本勝率,但新手在變菜

或許原因是在COC錦標賽中,天女野豬基本上,有一半玩家在使用,並且還不挑陣型。但是以普通的首領來說,感覺野豬沒有怎麼流行起來,許多的玩家玩到12本,都沒見有過野豬來攻堅自己的村莊,彷彿給首領一種官方“亂”削弱兵種的錯覺。

真實的情況是,12本確實沒啥玩家使用野豬,除非在泰坦杯、傳奇盃,挺多的高手在使用著“野豬騎士”。

部落衝突:為何首領對平衡不上心,雖提高低本勝率,但新手在變菜

當然了,削弱的不僅有兵種,還有防禦塔,像地獄之塔。有意思的是,地獄塔是屬於低等級的減弱,滿級的地獄塔並沒有受到影響,你們看地獄塔的降低數據,每秒傷害值降低:

2級:由38-1250降低至36-1150。

3級:由46-1400降低至42-1300。

所以首領們紛紛吐槽了,你削弱3級的地獄塔,這關我們5級、6級的地獄塔什麼事呢?雖然知道官方是為了照顧低本的新手玩家,提高低本3星的勝率,但是依舊沒辦法從根源上,補救新手玩家技術不好的問題。

部落衝突:為何首領對平衡不上心,雖提高低本勝率,但新手在變菜

至於經常使用石頭、武神、飛龍的玩家,隨著這次的平衡調整,說不定會迎來了“春天”。因為飛龍和“瓦基麗武神”都提升了一大截的生命值,尤其是武神,都快趕得上半個“坦度”兵種了。

部落衝突:為何首領對平衡不上心,雖提高低本勝率,但新手在變菜

不過這也使得許多的首領左右為難,因為後期武神流派,沒有多少玩家使用它,頂多是使用武神清邊。再深層一點的原因是,後期的城牆有一萬多的生命值,地面兵種除了皮卡外,其他的兵種想拆毀城牆“太難了”。所以我們見到《部落衝突》的高本,大多都是以電龍,或者曠工這類無視城牆的兵種為主。

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在9月,《部落衝突》又迎來了遊戲的平衡調整,此次的調整比較簡潔,用幾句話概括便是:石頭終於加強了,《石法藍》玩家歡喜;飛龍也加強了,《龍球》流派走起;但是歡樂的野豬騎士,我還沒有學會,它就被削弱了。

部落衝突:為何首領對平衡不上心,雖提高低本勝率,但新手在變菜

對於此次遊戲的平衡調整,我們發現了,首領幾個較為有趣的見解。比如“野豬騎士”這個流派。在新的平衡中,官方把野豬騎士的生命值降低,9級的野豬由920降至890。

部落衝突:為何首領對平衡不上心,雖提高低本勝率,但新手在變菜

或許原因是在COC錦標賽中,天女野豬基本上,有一半玩家在使用,並且還不挑陣型。但是以普通的首領來說,感覺野豬沒有怎麼流行起來,許多的玩家玩到12本,都沒見有過野豬來攻堅自己的村莊,彷彿給首領一種官方“亂”削弱兵種的錯覺。

真實的情況是,12本確實沒啥玩家使用野豬,除非在泰坦杯、傳奇盃,挺多的高手在使用著“野豬騎士”。

部落衝突:為何首領對平衡不上心,雖提高低本勝率,但新手在變菜

當然了,削弱的不僅有兵種,還有防禦塔,像地獄之塔。有意思的是,地獄塔是屬於低等級的減弱,滿級的地獄塔並沒有受到影響,你們看地獄塔的降低數據,每秒傷害值降低:

2級:由38-1250降低至36-1150。

3級:由46-1400降低至42-1300。

所以首領們紛紛吐槽了,你削弱3級的地獄塔,這關我們5級、6級的地獄塔什麼事呢?雖然知道官方是為了照顧低本的新手玩家,提高低本3星的勝率,但是依舊沒辦法從根源上,補救新手玩家技術不好的問題。

部落衝突:為何首領對平衡不上心,雖提高低本勝率,但新手在變菜

至於經常使用石頭、武神、飛龍的玩家,隨著這次的平衡調整,說不定會迎來了“春天”。因為飛龍和“瓦基麗武神”都提升了一大截的生命值,尤其是武神,都快趕得上半個“坦度”兵種了。

部落衝突:為何首領對平衡不上心,雖提高低本勝率,但新手在變菜

不過這也使得許多的首領左右為難,因為後期武神流派,沒有多少玩家使用它,頂多是使用武神清邊。再深層一點的原因是,後期的城牆有一萬多的生命值,地面兵種除了皮卡外,其他的兵種想拆毀城牆“太難了”。所以我們見到《部落衝突》的高本,大多都是以電龍,或者曠工這類無視城牆的兵種為主。

部落衝突:為何首領對平衡不上心,雖提高低本勝率,但新手在變菜

末尾是關於首領對此次“戈侖石頭”加強的見解。在不變生命值的前提下,調整了石頭的輸出傷害。這對首領而言,也是“幾家歡喜幾家愁”,歡喜的是經常使用《石法》、《石胖巫》的玩家,但是愁的也是他們。因為搭配石頭的流派,在10本之後是越來越難玩的,石頭的移速比較慢,防禦塔就不容易優先鎖定到石頭上,雖然輸出傷害是提高了,但是它特別喜歡“懟牆”,說到這裡,我們隔著屏幕都可以看到首領們捂臉的樣子。

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