'部落衝突:何為城牆的節點?改變下位置,卻讓開牆的時間增多了'

Qbuluochongtu 設計 一壺濁酒和水 2019-09-06
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《部落衝突》中的城牆,通過不同的設計與擺設,不僅可以阻擋兵種,還可以牽引兵種。你知道如何通過擺放城牆,從而提高陣型的防禦力嗎?

細節一:正確與錯誤的結構

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《部落衝突》中的城牆,通過不同的設計與擺設,不僅可以阻擋兵種,還可以牽引兵種。你知道如何通過擺放城牆,從而提高陣型的防禦力嗎?

細節一:正確與錯誤的結構

部落衝突:何為城牆的節點?改變下位置,卻讓開牆的時間增多了

兩道非平行的城牆,會有1個或者2個節點,而首領通常把城牆擺成“正十字”結構,是一種錯誤的設計。因為這個陣型只有一個節點,當兵種破壞這個節點的時候,可以為對方連通4個區塊。

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《部落衝突》中的城牆,通過不同的設計與擺設,不僅可以阻擋兵種,還可以牽引兵種。你知道如何通過擺放城牆,從而提高陣型的防禦力嗎?

細節一:正確與錯誤的結構

部落衝突:何為城牆的節點?改變下位置,卻讓開牆的時間增多了

兩道非平行的城牆,會有1個或者2個節點,而首領通常把城牆擺成“正十字”結構,是一種錯誤的設計。因為這個陣型只有一個節點,當兵種破壞這個節點的時候,可以為對方連通4個區塊。

部落衝突:何為城牆的節點?改變下位置,卻讓開牆的時間增多了

正確的方法是讓“連接點”錯位,讓同樣的“十字陣”內,形成2個節點 。那麼不管兵種在哪個地方開牆,也只能連通2個區塊。

細節二:風車陣

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《部落衝突》中的城牆,通過不同的設計與擺設,不僅可以阻擋兵種,還可以牽引兵種。你知道如何通過擺放城牆,從而提高陣型的防禦力嗎?

細節一:正確與錯誤的結構

部落衝突:何為城牆的節點?改變下位置,卻讓開牆的時間增多了

兩道非平行的城牆,會有1個或者2個節點,而首領通常把城牆擺成“正十字”結構,是一種錯誤的設計。因為這個陣型只有一個節點,當兵種破壞這個節點的時候,可以為對方連通4個區塊。

部落衝突:何為城牆的節點?改變下位置,卻讓開牆的時間增多了

正確的方法是讓“連接點”錯位,讓同樣的“十字陣”內,形成2個節點 。那麼不管兵種在哪個地方開牆,也只能連通2個區塊。

細節二:風車陣

部落衝突:何為城牆的節點?改變下位置,卻讓開牆的時間增多了

在低本,一個區塊的節點越多,便越可以提高攻堅的難度,其中比較經典的是“風車陣型”。如果想讓兵種,在陣型任何位置開牆,只可以連通一個區塊,那麼“風車陣”是個不錯的選擇。

它單是憑藉了同樣的牆柱數量,卻讓陣型的防禦力提升的更高了,並且使得地面兵種繞著牆邊走,不容易開牆。比如:巨人、藍胖、武神、石頭等。

細節三:節點的增強

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《部落衝突》中的城牆,通過不同的設計與擺設,不僅可以阻擋兵種,還可以牽引兵種。你知道如何通過擺放城牆,從而提高陣型的防禦力嗎?

細節一:正確與錯誤的結構

部落衝突:何為城牆的節點?改變下位置,卻讓開牆的時間增多了

兩道非平行的城牆,會有1個或者2個節點,而首領通常把城牆擺成“正十字”結構,是一種錯誤的設計。因為這個陣型只有一個節點,當兵種破壞這個節點的時候,可以為對方連通4個區塊。

部落衝突:何為城牆的節點?改變下位置,卻讓開牆的時間增多了

正確的方法是讓“連接點”錯位,讓同樣的“十字陣”內,形成2個節點 。那麼不管兵種在哪個地方開牆,也只能連通2個區塊。

細節二:風車陣

部落衝突:何為城牆的節點?改變下位置,卻讓開牆的時間增多了

在低本,一個區塊的節點越多,便越可以提高攻堅的難度,其中比較經典的是“風車陣型”。如果想讓兵種,在陣型任何位置開牆,只可以連通一個區塊,那麼“風車陣”是個不錯的選擇。

它單是憑藉了同樣的牆柱數量,卻讓陣型的防禦力提升的更高了,並且使得地面兵種繞著牆邊走,不容易開牆。比如:巨人、藍胖、武神、石頭等。

細節三:節點的增強

部落衝突:何為城牆的節點?改變下位置,卻讓開牆的時間增多了

如果把節點中的城牆換成高等級的城牆,不僅可以增加開牆的難度,還可以拖延對方攻堅的時間。因為兵種往往是從陣型的節點開牆,假若節點的城牆比附近的城牆等級高一點,那麼這城牆的HP翻了一倍,也意味著兵種開牆的時間需要多1倍。

細節四:城牆的變化

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《部落衝突》中的城牆,通過不同的設計與擺設,不僅可以阻擋兵種,還可以牽引兵種。你知道如何通過擺放城牆,從而提高陣型的防禦力嗎?

細節一:正確與錯誤的結構

部落衝突:何為城牆的節點?改變下位置,卻讓開牆的時間增多了

兩道非平行的城牆,會有1個或者2個節點,而首領通常把城牆擺成“正十字”結構,是一種錯誤的設計。因為這個陣型只有一個節點,當兵種破壞這個節點的時候,可以為對方連通4個區塊。

部落衝突:何為城牆的節點?改變下位置,卻讓開牆的時間增多了

正確的方法是讓“連接點”錯位,讓同樣的“十字陣”內,形成2個節點 。那麼不管兵種在哪個地方開牆,也只能連通2個區塊。

細節二:風車陣

部落衝突:何為城牆的節點?改變下位置,卻讓開牆的時間增多了

在低本,一個區塊的節點越多,便越可以提高攻堅的難度,其中比較經典的是“風車陣型”。如果想讓兵種,在陣型任何位置開牆,只可以連通一個區塊,那麼“風車陣”是個不錯的選擇。

它單是憑藉了同樣的牆柱數量,卻讓陣型的防禦力提升的更高了,並且使得地面兵種繞著牆邊走,不容易開牆。比如:巨人、藍胖、武神、石頭等。

細節三:節點的增強

部落衝突:何為城牆的節點?改變下位置,卻讓開牆的時間增多了

如果把節點中的城牆換成高等級的城牆,不僅可以增加開牆的難度,還可以拖延對方攻堅的時間。因為兵種往往是從陣型的節點開牆,假若節點的城牆比附近的城牆等級高一點,那麼這城牆的HP翻了一倍,也意味著兵種開牆的時間需要多1倍。

細節四:城牆的變化

部落衝突:何為城牆的節點?改變下位置,卻讓開牆的時間增多了

城牆設計成牽引效果,其實非常的簡單,比如在牆角外,再放一個“八字”的盾牆,可以讓兵種往兩邊走,尤其是女王,可以讓她往某個方向多跑幾步。

所以我們升級大本營後,獲得的新牆柱,如果沒有時間升級,把它們放在陣型的角落,擺成“八字”,不僅不佔地方,還有牽引作用。

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