'部落衝突中的造型派弄出了哪些有意思的陣型?'

Qbuluochongtu 經濟 迫擊炮 武器 老貓說三國 2019-09-07
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部落衝突相信諸位都聽過或者玩過,以前是一部非常火爆的策略性遊戲,攻打敵方部落,強化自身部落,然後走上傳奇盃應該是當時很多人的心願。

可惜部落有點太難打了,越到後面城牆越難升,從一開始的幾萬到幾十萬幾百萬的升,以至於很多玩家都放棄了。

因此部落玩家已經分為很多流派了,比如說,有的穩紮穩打,追求全滿級再生下一個大本營;有的一路狂升大本營,忽略其他防禦建築,追求解鎖更加強大的武器;有的將部落變成了畫本,追求完美的造型,不重視防禦之類。本文主要介紹最後一類玩家的奇怪陣型。

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部落衝突相信諸位都聽過或者玩過,以前是一部非常火爆的策略性遊戲,攻打敵方部落,強化自身部落,然後走上傳奇盃應該是當時很多人的心願。

可惜部落有點太難打了,越到後面城牆越難升,從一開始的幾萬到幾十萬幾百萬的升,以至於很多玩家都放棄了。

因此部落玩家已經分為很多流派了,比如說,有的穩紮穩打,追求全滿級再生下一個大本營;有的一路狂升大本營,忽略其他防禦建築,追求解鎖更加強大的武器;有的將部落變成了畫本,追求完美的造型,不重視防禦之類。本文主要介紹最後一類玩家的奇怪陣型。

部落衝突中的造型派弄出了哪些有意思的陣型?

心型

第1種:心型

防禦弱,經濟高,獎盃好拿,我不打你我打誰?

剛好印證了:在愛的世界裡,沒有什麼不可能的。因此這種類型普遍會被猛打一下,因為你經濟高卻又用不了是可能的,因為侵略者能贏也是可能的。

同時也印證了:愛可以創造一切,愛也可以填補無窮無盡的黑洞。愛創造了大量的資源,它可以滿足侵略者的野心(只要你創造的速度能跟得上)。

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部落衝突相信諸位都聽過或者玩過,以前是一部非常火爆的策略性遊戲,攻打敵方部落,強化自身部落,然後走上傳奇盃應該是當時很多人的心願。

可惜部落有點太難打了,越到後面城牆越難升,從一開始的幾萬到幾十萬幾百萬的升,以至於很多玩家都放棄了。

因此部落玩家已經分為很多流派了,比如說,有的穩紮穩打,追求全滿級再生下一個大本營;有的一路狂升大本營,忽略其他防禦建築,追求解鎖更加強大的武器;有的將部落變成了畫本,追求完美的造型,不重視防禦之類。本文主要介紹最後一類玩家的奇怪陣型。

部落衝突中的造型派弄出了哪些有意思的陣型?

心型

第1種:心型

防禦弱,經濟高,獎盃好拿,我不打你我打誰?

剛好印證了:在愛的世界裡,沒有什麼不可能的。因此這種類型普遍會被猛打一下,因為你經濟高卻又用不了是可能的,因為侵略者能贏也是可能的。

同時也印證了:愛可以創造一切,愛也可以填補無窮無盡的黑洞。愛創造了大量的資源,它可以滿足侵略者的野心(只要你創造的速度能跟得上)。

部落衝突中的造型派弄出了哪些有意思的陣型?

多重回合型

第2種,多重回型陣

這類陣型有一個非常顯著的問題,就是敵人進攻較為暢通無阻,城牆都不在裡面多擺幾個,雷龍武神教他作陣。

莫非這類部落的主人是想通過一個圈又一圈讓密集恐懼症的人不打他保住資源嗎?開個玩笑。我推測這個人應該是想讓敵方的軍隊描邊打,這樣可以拖延大量時間,讓別人多挨下攻擊,不過高本這樣是不是就有點過了?畢竟常用部隊血都比較厚。

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部落衝突相信諸位都聽過或者玩過,以前是一部非常火爆的策略性遊戲,攻打敵方部落,強化自身部落,然後走上傳奇盃應該是當時很多人的心願。

可惜部落有點太難打了,越到後面城牆越難升,從一開始的幾萬到幾十萬幾百萬的升,以至於很多玩家都放棄了。

因此部落玩家已經分為很多流派了,比如說,有的穩紮穩打,追求全滿級再生下一個大本營;有的一路狂升大本營,忽略其他防禦建築,追求解鎖更加強大的武器;有的將部落變成了畫本,追求完美的造型,不重視防禦之類。本文主要介紹最後一類玩家的奇怪陣型。

部落衝突中的造型派弄出了哪些有意思的陣型?

心型

第1種:心型

防禦弱,經濟高,獎盃好拿,我不打你我打誰?

剛好印證了:在愛的世界裡,沒有什麼不可能的。因此這種類型普遍會被猛打一下,因為你經濟高卻又用不了是可能的,因為侵略者能贏也是可能的。

同時也印證了:愛可以創造一切,愛也可以填補無窮無盡的黑洞。愛創造了大量的資源,它可以滿足侵略者的野心(只要你創造的速度能跟得上)。

部落衝突中的造型派弄出了哪些有意思的陣型?

多重回合型

第2種,多重回型陣

這類陣型有一個非常顯著的問題,就是敵人進攻較為暢通無阻,城牆都不在裡面多擺幾個,雷龍武神教他作陣。

莫非這類部落的主人是想通過一個圈又一圈讓密集恐懼症的人不打他保住資源嗎?開個玩笑。我推測這個人應該是想讓敵方的軍隊描邊打,這樣可以拖延大量時間,讓別人多挨下攻擊,不過高本這樣是不是就有點過了?畢竟常用部隊血都比較厚。

部落衝突中的造型派弄出了哪些有意思的陣型?

普遍陣型

這個陣出現的頻率在10本非常高,而且也有點難打呀!一個較普遍的陣型。

這類證如果經濟不高,同本最好不要打,因為防禦力還是很強的,中心周圍的4個角是電塔,防空火箭迫擊炮的前面就是搜空地雷、空中炸彈,距離設置較為合理,保證讓你入不付出,或者艱難勝利,反正不適合打,推薦各位10本造型派玩家使用。

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部落衝突相信諸位都聽過或者玩過,以前是一部非常火爆的策略性遊戲,攻打敵方部落,強化自身部落,然後走上傳奇盃應該是當時很多人的心願。

可惜部落有點太難打了,越到後面城牆越難升,從一開始的幾萬到幾十萬幾百萬的升,以至於很多玩家都放棄了。

因此部落玩家已經分為很多流派了,比如說,有的穩紮穩打,追求全滿級再生下一個大本營;有的一路狂升大本營,忽略其他防禦建築,追求解鎖更加強大的武器;有的將部落變成了畫本,追求完美的造型,不重視防禦之類。本文主要介紹最後一類玩家的奇怪陣型。

部落衝突中的造型派弄出了哪些有意思的陣型?

心型

第1種:心型

防禦弱,經濟高,獎盃好拿,我不打你我打誰?

剛好印證了:在愛的世界裡,沒有什麼不可能的。因此這種類型普遍會被猛打一下,因為你經濟高卻又用不了是可能的,因為侵略者能贏也是可能的。

同時也印證了:愛可以創造一切,愛也可以填補無窮無盡的黑洞。愛創造了大量的資源,它可以滿足侵略者的野心(只要你創造的速度能跟得上)。

部落衝突中的造型派弄出了哪些有意思的陣型?

多重回合型

第2種,多重回型陣

這類陣型有一個非常顯著的問題,就是敵人進攻較為暢通無阻,城牆都不在裡面多擺幾個,雷龍武神教他作陣。

莫非這類部落的主人是想通過一個圈又一圈讓密集恐懼症的人不打他保住資源嗎?開個玩笑。我推測這個人應該是想讓敵方的軍隊描邊打,這樣可以拖延大量時間,讓別人多挨下攻擊,不過高本這樣是不是就有點過了?畢竟常用部隊血都比較厚。

部落衝突中的造型派弄出了哪些有意思的陣型?

普遍陣型

這個陣出現的頻率在10本非常高,而且也有點難打呀!一個較普遍的陣型。

這類證如果經濟不高,同本最好不要打,因為防禦力還是很強的,中心周圍的4個角是電塔,防空火箭迫擊炮的前面就是搜空地雷、空中炸彈,距離設置較為合理,保證讓你入不付出,或者艱難勝利,反正不適合打,推薦各位10本造型派玩家使用。

部落衝突中的造型派弄出了哪些有意思的陣型?

類人型陣

這類人型陣,看著挺心動的,就是普遍圖像有點大。應該往下縮一下,適合我用雷龍流、武神流發揮。

但這種陣型依然很弱,滿心過關不難,就算部落主人將等級升下也不難。

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部落衝突相信諸位都聽過或者玩過,以前是一部非常火爆的策略性遊戲,攻打敵方部落,強化自身部落,然後走上傳奇盃應該是當時很多人的心願。

可惜部落有點太難打了,越到後面城牆越難升,從一開始的幾萬到幾十萬幾百萬的升,以至於很多玩家都放棄了。

因此部落玩家已經分為很多流派了,比如說,有的穩紮穩打,追求全滿級再生下一個大本營;有的一路狂升大本營,忽略其他防禦建築,追求解鎖更加強大的武器;有的將部落變成了畫本,追求完美的造型,不重視防禦之類。本文主要介紹最後一類玩家的奇怪陣型。

部落衝突中的造型派弄出了哪些有意思的陣型?

心型

第1種:心型

防禦弱,經濟高,獎盃好拿,我不打你我打誰?

剛好印證了:在愛的世界裡,沒有什麼不可能的。因此這種類型普遍會被猛打一下,因為你經濟高卻又用不了是可能的,因為侵略者能贏也是可能的。

同時也印證了:愛可以創造一切,愛也可以填補無窮無盡的黑洞。愛創造了大量的資源,它可以滿足侵略者的野心(只要你創造的速度能跟得上)。

部落衝突中的造型派弄出了哪些有意思的陣型?

多重回合型

第2種,多重回型陣

這類陣型有一個非常顯著的問題,就是敵人進攻較為暢通無阻,城牆都不在裡面多擺幾個,雷龍武神教他作陣。

莫非這類部落的主人是想通過一個圈又一圈讓密集恐懼症的人不打他保住資源嗎?開個玩笑。我推測這個人應該是想讓敵方的軍隊描邊打,這樣可以拖延大量時間,讓別人多挨下攻擊,不過高本這樣是不是就有點過了?畢竟常用部隊血都比較厚。

部落衝突中的造型派弄出了哪些有意思的陣型?

普遍陣型

這個陣出現的頻率在10本非常高,而且也有點難打呀!一個較普遍的陣型。

這類證如果經濟不高,同本最好不要打,因為防禦力還是很強的,中心周圍的4個角是電塔,防空火箭迫擊炮的前面就是搜空地雷、空中炸彈,距離設置較為合理,保證讓你入不付出,或者艱難勝利,反正不適合打,推薦各位10本造型派玩家使用。

部落衝突中的造型派弄出了哪些有意思的陣型?

類人型陣

這類人型陣,看著挺心動的,就是普遍圖像有點大。應該往下縮一下,適合我用雷龍流、武神流發揮。

但這種陣型依然很弱,滿心過關不難,就算部落主人將等級升下也不難。

部落衝突中的造型派弄出了哪些有意思的陣型?

捱揍陣型

這類陣型給人的第一感覺就是亂擺的,分分鐘教他作陣,經濟特別好洗,尤其適用武神流和雷龍流,推薦低本懶得想陣型,又不想複製其他人的陣型的人能用。高本對你無所畏懼,這也不適合在高本高段位用,看看就行了,防禦一晚要被打慘了。

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部落衝突相信諸位都聽過或者玩過,以前是一部非常火爆的策略性遊戲,攻打敵方部落,強化自身部落,然後走上傳奇盃應該是當時很多人的心願。

可惜部落有點太難打了,越到後面城牆越難升,從一開始的幾萬到幾十萬幾百萬的升,以至於很多玩家都放棄了。

因此部落玩家已經分為很多流派了,比如說,有的穩紮穩打,追求全滿級再生下一個大本營;有的一路狂升大本營,忽略其他防禦建築,追求解鎖更加強大的武器;有的將部落變成了畫本,追求完美的造型,不重視防禦之類。本文主要介紹最後一類玩家的奇怪陣型。

部落衝突中的造型派弄出了哪些有意思的陣型?

心型

第1種:心型

防禦弱,經濟高,獎盃好拿,我不打你我打誰?

剛好印證了:在愛的世界裡,沒有什麼不可能的。因此這種類型普遍會被猛打一下,因為你經濟高卻又用不了是可能的,因為侵略者能贏也是可能的。

同時也印證了:愛可以創造一切,愛也可以填補無窮無盡的黑洞。愛創造了大量的資源,它可以滿足侵略者的野心(只要你創造的速度能跟得上)。

部落衝突中的造型派弄出了哪些有意思的陣型?

多重回合型

第2種,多重回型陣

這類陣型有一個非常顯著的問題,就是敵人進攻較為暢通無阻,城牆都不在裡面多擺幾個,雷龍武神教他作陣。

莫非這類部落的主人是想通過一個圈又一圈讓密集恐懼症的人不打他保住資源嗎?開個玩笑。我推測這個人應該是想讓敵方的軍隊描邊打,這樣可以拖延大量時間,讓別人多挨下攻擊,不過高本這樣是不是就有點過了?畢竟常用部隊血都比較厚。

部落衝突中的造型派弄出了哪些有意思的陣型?

普遍陣型

這個陣出現的頻率在10本非常高,而且也有點難打呀!一個較普遍的陣型。

這類證如果經濟不高,同本最好不要打,因為防禦力還是很強的,中心周圍的4個角是電塔,防空火箭迫擊炮的前面就是搜空地雷、空中炸彈,距離設置較為合理,保證讓你入不付出,或者艱難勝利,反正不適合打,推薦各位10本造型派玩家使用。

部落衝突中的造型派弄出了哪些有意思的陣型?

類人型陣

這類人型陣,看著挺心動的,就是普遍圖像有點大。應該往下縮一下,適合我用雷龍流、武神流發揮。

但這種陣型依然很弱,滿心過關不難,就算部落主人將等級升下也不難。

部落衝突中的造型派弄出了哪些有意思的陣型?

捱揍陣型

這類陣型給人的第一感覺就是亂擺的,分分鐘教他作陣,經濟特別好洗,尤其適用武神流和雷龍流,推薦低本懶得想陣型,又不想複製其他人的陣型的人能用。高本對你無所畏懼,這也不適合在高本高段位用,看看就行了,防禦一晚要被打慘了。

部落衝突中的造型派弄出了哪些有意思的陣型?

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