'只需一臺Oculus Go,就能分析出你的情緒和性格'

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前不久,青亭網曾報道Oculus在招聘大量VR/AR相關工程師,其中包括為Reality Lab負責VR/AR眼球追蹤技術開發的電子工程師,暗示下一代Oculus產品可能加入眼球追蹤功能。

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前不久,青亭網曾報道Oculus在招聘大量VR/AR相關工程師,其中包括為Reality Lab負責VR/AR眼球追蹤技術開發的電子工程師,暗示下一代Oculus產品可能加入眼球追蹤功能。

只需一臺Oculus Go,就能分析出你的情緒和性格

那麼為什麼要在VR頭顯中加入眼球追蹤功能呢?眼球追蹤將支撐注視點渲染技術,還能將注視點變成一種自然的輸入方式,甚至用於生物識別、行為研究或情緒感知。

而情緒感知、心理活動信息對於心理分析非常重要,心理學家、分析師可根據這些信息來識別和治療病人的焦慮心理、測量人對某樣東西的恐懼、或者在培訓場景中還能用於評估受訓者面對應急情況的適應程度,在營銷場景中可用於分析消費者對所展示產品的感興趣程度。

據瞭解,眼球追蹤和腦電圖(EEG)等技術有望成為未來腦機接口的核心技術之一,也被視作是未來VR/AR頭顯的標配。不過市面上配備眼球追蹤傳感器的VR頭顯並不多,像HTC Vive Pro Eye、Varjo VR-1等少數VR頭顯的定位主要在B端,幾乎沒有C端VR頭顯內置眼球追蹤功能,內置EEG的VR幾乎沒有。

這是由於眼球追蹤、皮電識別、心跳測量或EEG/EMG傳感器本身體積並不小,不管是集成還是外接,都將大大增加VR的整體體積,同時由於傳感器成本較高,對於消費者而言也是難以接受的。

於是,Amir Bozorgzadeh決定採用軟件解決方案,基於常規VR頭顯(例如Oculus Go)來實現低成本生物數據分析,結合數學計算將生物數據轉化成用戶的心理活動(又稱心理變數,psychographics)。

關於Virtuleap的背後

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前不久,青亭網曾報道Oculus在招聘大量VR/AR相關工程師,其中包括為Reality Lab負責VR/AR眼球追蹤技術開發的電子工程師,暗示下一代Oculus產品可能加入眼球追蹤功能。

只需一臺Oculus Go,就能分析出你的情緒和性格

那麼為什麼要在VR頭顯中加入眼球追蹤功能呢?眼球追蹤將支撐注視點渲染技術,還能將注視點變成一種自然的輸入方式,甚至用於生物識別、行為研究或情緒感知。

而情緒感知、心理活動信息對於心理分析非常重要,心理學家、分析師可根據這些信息來識別和治療病人的焦慮心理、測量人對某樣東西的恐懼、或者在培訓場景中還能用於評估受訓者面對應急情況的適應程度,在營銷場景中可用於分析消費者對所展示產品的感興趣程度。

據瞭解,眼球追蹤和腦電圖(EEG)等技術有望成為未來腦機接口的核心技術之一,也被視作是未來VR/AR頭顯的標配。不過市面上配備眼球追蹤傳感器的VR頭顯並不多,像HTC Vive Pro Eye、Varjo VR-1等少數VR頭顯的定位主要在B端,幾乎沒有C端VR頭顯內置眼球追蹤功能,內置EEG的VR幾乎沒有。

這是由於眼球追蹤、皮電識別、心跳測量或EEG/EMG傳感器本身體積並不小,不管是集成還是外接,都將大大增加VR的整體體積,同時由於傳感器成本較高,對於消費者而言也是難以接受的。

於是,Amir Bozorgzadeh決定採用軟件解決方案,基於常規VR頭顯(例如Oculus Go)來實現低成本生物數據分析,結合數學計算將生物數據轉化成用戶的心理活動(又稱心理變數,psychographics)。

關於Virtuleap的背後

只需一臺Oculus Go,就能分析出你的情緒和性格

Amir Bozorgzadeh

據悉,Amir在市場調研和移動遊戲領域有多年經驗,在2015年時在一個加速器項目中他首次接觸到VR技術,後來他決定利用自己在市場調研的背景,將VR變成一種全新的調研工具。

Amir表示:目前企業所使用的VR調研方案並沒有完全發揮VR的潛力,只是將谷歌分析(Google Analytics)所使用的分析模式複製在VR中,因此創辦了自己的公司Virtuleap,旨在通過VR所識別的細微數據來優化市場和用戶調研體驗,同時為VR開發者提供更多可參考的生物信息。

Amir和他的Virtuleap欲為主流AR/VR頭顯打造一款讀取生物數據的底層技術,可通過VR頭顯自帶傳感器讀取生物數據。拿Oculus Go舉例,儘管它只是一款售價199美元、配備3DoF手柄的中低端VR頭顯,但它內置的傳感器能夠識別用戶身上至少16種不同類型的信息,包括:

頭顯部分

  • 1,角加速度;
  • 2,加速度信息;
  • 3,角速度
  • 4,旋轉信息;
  • 5,攝像頭旋轉;
  • 6,節點姿勢位置;
  • 7,節點速度;
  • 8,節點定向;
  • 9,視線;

手柄部分

  • 10,旋轉信息;
  • 11,本地旋轉;;
  • 12,本地速度;
  • 13,本地加速度;
  • 14,本地角加速度;
  • 15,本地角速度;
  • 16,攝像頭控制器旋轉。

Amir認為,Oculus Go能識別的這些信息可用於追蹤用戶的神經系統活動,並結合神經科學研究,有望通過分析不易察覺的微小手勢和動作來推測出用戶的情緒狀態。也就是說,在Virtuleap技術加持下,用一臺Oculus Go就能推測用戶在VR中的焦慮、無聊、被吸引等情緒將成為可能。

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前不久,青亭網曾報道Oculus在招聘大量VR/AR相關工程師,其中包括為Reality Lab負責VR/AR眼球追蹤技術開發的電子工程師,暗示下一代Oculus產品可能加入眼球追蹤功能。

只需一臺Oculus Go,就能分析出你的情緒和性格

那麼為什麼要在VR頭顯中加入眼球追蹤功能呢?眼球追蹤將支撐注視點渲染技術,還能將注視點變成一種自然的輸入方式,甚至用於生物識別、行為研究或情緒感知。

而情緒感知、心理活動信息對於心理分析非常重要,心理學家、分析師可根據這些信息來識別和治療病人的焦慮心理、測量人對某樣東西的恐懼、或者在培訓場景中還能用於評估受訓者面對應急情況的適應程度,在營銷場景中可用於分析消費者對所展示產品的感興趣程度。

據瞭解,眼球追蹤和腦電圖(EEG)等技術有望成為未來腦機接口的核心技術之一,也被視作是未來VR/AR頭顯的標配。不過市面上配備眼球追蹤傳感器的VR頭顯並不多,像HTC Vive Pro Eye、Varjo VR-1等少數VR頭顯的定位主要在B端,幾乎沒有C端VR頭顯內置眼球追蹤功能,內置EEG的VR幾乎沒有。

這是由於眼球追蹤、皮電識別、心跳測量或EEG/EMG傳感器本身體積並不小,不管是集成還是外接,都將大大增加VR的整體體積,同時由於傳感器成本較高,對於消費者而言也是難以接受的。

於是,Amir Bozorgzadeh決定採用軟件解決方案,基於常規VR頭顯(例如Oculus Go)來實現低成本生物數據分析,結合數學計算將生物數據轉化成用戶的心理活動(又稱心理變數,psychographics)。

關於Virtuleap的背後

只需一臺Oculus Go,就能分析出你的情緒和性格

Amir Bozorgzadeh

據悉,Amir在市場調研和移動遊戲領域有多年經驗,在2015年時在一個加速器項目中他首次接觸到VR技術,後來他決定利用自己在市場調研的背景,將VR變成一種全新的調研工具。

Amir表示:目前企業所使用的VR調研方案並沒有完全發揮VR的潛力,只是將谷歌分析(Google Analytics)所使用的分析模式複製在VR中,因此創辦了自己的公司Virtuleap,旨在通過VR所識別的細微數據來優化市場和用戶調研體驗,同時為VR開發者提供更多可參考的生物信息。

Amir和他的Virtuleap欲為主流AR/VR頭顯打造一款讀取生物數據的底層技術,可通過VR頭顯自帶傳感器讀取生物數據。拿Oculus Go舉例,儘管它只是一款售價199美元、配備3DoF手柄的中低端VR頭顯,但它內置的傳感器能夠識別用戶身上至少16種不同類型的信息,包括:

頭顯部分

  • 1,角加速度;
  • 2,加速度信息;
  • 3,角速度
  • 4,旋轉信息;
  • 5,攝像頭旋轉;
  • 6,節點姿勢位置;
  • 7,節點速度;
  • 8,節點定向;
  • 9,視線;

手柄部分

  • 10,旋轉信息;
  • 11,本地旋轉;;
  • 12,本地速度;
  • 13,本地加速度;
  • 14,本地角加速度;
  • 15,本地角速度;
  • 16,攝像頭控制器旋轉。

Amir認為,Oculus Go能識別的這些信息可用於追蹤用戶的神經系統活動,並結合神經科學研究,有望通過分析不易察覺的微小手勢和動作來推測出用戶的情緒狀態。也就是說,在Virtuleap技術加持下,用一臺Oculus Go就能推測用戶在VR中的焦慮、無聊、被吸引等情緒將成為可能。

只需一臺Oculus Go,就能分析出你的情緒和性格

那麼Virtuleap技術的原理是什麼呢?據瞭解,它其實是一個通過AR/VR頭顯自帶傳感器來提供情緒識別和分析的框架,這個框架所使用的的算法將通過EEG和眼球追蹤數據來訓練和驗證

這對開發者和企業來講是個好消息,開發者將能夠通過Oculus Go收集的情緒信息構建用戶腦活動檔案,瞭解用戶的心理活動,以此來優化VR內容體驗;而利用Oculus Go來培訓員工的企業則能夠獲取受訓員工的更多信息,從更多層面分析他們面對壓力和解決問題的能力。

關於項目進展

目前,Virtuleap的技術還處於初期階段,其所提出的框架還是個未驗證的理論,不過他們目前已經掌握了提取Oculus Go傳感器數據的方法,以及比較有希望成功的數學模型,並且即將從科研階段進展到開發階段。

此外,Virtuleap目前已經能夠識別到大腦受刺激的狀態,不過還不能瞭解受刺激的原因(是因為恐懼、開心、還是壓力大)。

為了收集更多訓練數據,Virtuleap正在與體育直播、電商、安全培訓等領域的公司合作,將現有VR內容與其技術結合,在神經學的幫助下進一步瞭解人腦受不同刺激的所做出的各種反應。

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前不久,青亭網曾報道Oculus在招聘大量VR/AR相關工程師,其中包括為Reality Lab負責VR/AR眼球追蹤技術開發的電子工程師,暗示下一代Oculus產品可能加入眼球追蹤功能。

只需一臺Oculus Go,就能分析出你的情緒和性格

那麼為什麼要在VR頭顯中加入眼球追蹤功能呢?眼球追蹤將支撐注視點渲染技術,還能將注視點變成一種自然的輸入方式,甚至用於生物識別、行為研究或情緒感知。

而情緒感知、心理活動信息對於心理分析非常重要,心理學家、分析師可根據這些信息來識別和治療病人的焦慮心理、測量人對某樣東西的恐懼、或者在培訓場景中還能用於評估受訓者面對應急情況的適應程度,在營銷場景中可用於分析消費者對所展示產品的感興趣程度。

據瞭解,眼球追蹤和腦電圖(EEG)等技術有望成為未來腦機接口的核心技術之一,也被視作是未來VR/AR頭顯的標配。不過市面上配備眼球追蹤傳感器的VR頭顯並不多,像HTC Vive Pro Eye、Varjo VR-1等少數VR頭顯的定位主要在B端,幾乎沒有C端VR頭顯內置眼球追蹤功能,內置EEG的VR幾乎沒有。

這是由於眼球追蹤、皮電識別、心跳測量或EEG/EMG傳感器本身體積並不小,不管是集成還是外接,都將大大增加VR的整體體積,同時由於傳感器成本較高,對於消費者而言也是難以接受的。

於是,Amir Bozorgzadeh決定採用軟件解決方案,基於常規VR頭顯(例如Oculus Go)來實現低成本生物數據分析,結合數學計算將生物數據轉化成用戶的心理活動(又稱心理變數,psychographics)。

關於Virtuleap的背後

只需一臺Oculus Go,就能分析出你的情緒和性格

Amir Bozorgzadeh

據悉,Amir在市場調研和移動遊戲領域有多年經驗,在2015年時在一個加速器項目中他首次接觸到VR技術,後來他決定利用自己在市場調研的背景,將VR變成一種全新的調研工具。

Amir表示:目前企業所使用的VR調研方案並沒有完全發揮VR的潛力,只是將谷歌分析(Google Analytics)所使用的分析模式複製在VR中,因此創辦了自己的公司Virtuleap,旨在通過VR所識別的細微數據來優化市場和用戶調研體驗,同時為VR開發者提供更多可參考的生物信息。

Amir和他的Virtuleap欲為主流AR/VR頭顯打造一款讀取生物數據的底層技術,可通過VR頭顯自帶傳感器讀取生物數據。拿Oculus Go舉例,儘管它只是一款售價199美元、配備3DoF手柄的中低端VR頭顯,但它內置的傳感器能夠識別用戶身上至少16種不同類型的信息,包括:

頭顯部分

  • 1,角加速度;
  • 2,加速度信息;
  • 3,角速度
  • 4,旋轉信息;
  • 5,攝像頭旋轉;
  • 6,節點姿勢位置;
  • 7,節點速度;
  • 8,節點定向;
  • 9,視線;

手柄部分

  • 10,旋轉信息;
  • 11,本地旋轉;;
  • 12,本地速度;
  • 13,本地加速度;
  • 14,本地角加速度;
  • 15,本地角速度;
  • 16,攝像頭控制器旋轉。

Amir認為,Oculus Go能識別的這些信息可用於追蹤用戶的神經系統活動,並結合神經科學研究,有望通過分析不易察覺的微小手勢和動作來推測出用戶的情緒狀態。也就是說,在Virtuleap技術加持下,用一臺Oculus Go就能推測用戶在VR中的焦慮、無聊、被吸引等情緒將成為可能。

只需一臺Oculus Go,就能分析出你的情緒和性格

那麼Virtuleap技術的原理是什麼呢?據瞭解,它其實是一個通過AR/VR頭顯自帶傳感器來提供情緒識別和分析的框架,這個框架所使用的的算法將通過EEG和眼球追蹤數據來訓練和驗證

這對開發者和企業來講是個好消息,開發者將能夠通過Oculus Go收集的情緒信息構建用戶腦活動檔案,瞭解用戶的心理活動,以此來優化VR內容體驗;而利用Oculus Go來培訓員工的企業則能夠獲取受訓員工的更多信息,從更多層面分析他們面對壓力和解決問題的能力。

關於項目進展

目前,Virtuleap的技術還處於初期階段,其所提出的框架還是個未驗證的理論,不過他們目前已經掌握了提取Oculus Go傳感器數據的方法,以及比較有希望成功的數學模型,並且即將從科研階段進展到開發階段。

此外,Virtuleap目前已經能夠識別到大腦受刺激的狀態,不過還不能瞭解受刺激的原因(是因為恐懼、開心、還是壓力大)。

為了收集更多訓練數據,Virtuleap正在與體育直播、電商、安全培訓等領域的公司合作,將現有VR內容與其技術結合,在神經學的幫助下進一步瞭解人腦受不同刺激的所做出的各種反應。

只需一臺Oculus Go,就能分析出你的情緒和性格

《Attention Lab》

同時他們也開發了一款內部測試應用:《Attention Lab》,作用是通過小遊戲來識別用戶的細微反應,其中一個小遊戲是你將對抗一艘攻擊你的海盜船,在準確的時間點投放炸彈,遊戲將分析你適應壓力的能力,以及處理壓力的表現等。在遊戲結束後,會提供對你性格的分析和反饋,你可以將這些信息與朋友分享。

《Attention Lab》目前僅供內部使用,不過計劃在未來向公眾推出。Virtuleap還計劃在2019年秋季推出beta版API、報告和分數版系統,讓更多企業在VR中測試其情緒分析技術(據悉價格也不會很高)。

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前不久,青亭網曾報道Oculus在招聘大量VR/AR相關工程師,其中包括為Reality Lab負責VR/AR眼球追蹤技術開發的電子工程師,暗示下一代Oculus產品可能加入眼球追蹤功能。

只需一臺Oculus Go,就能分析出你的情緒和性格

那麼為什麼要在VR頭顯中加入眼球追蹤功能呢?眼球追蹤將支撐注視點渲染技術,還能將注視點變成一種自然的輸入方式,甚至用於生物識別、行為研究或情緒感知。

而情緒感知、心理活動信息對於心理分析非常重要,心理學家、分析師可根據這些信息來識別和治療病人的焦慮心理、測量人對某樣東西的恐懼、或者在培訓場景中還能用於評估受訓者面對應急情況的適應程度,在營銷場景中可用於分析消費者對所展示產品的感興趣程度。

據瞭解,眼球追蹤和腦電圖(EEG)等技術有望成為未來腦機接口的核心技術之一,也被視作是未來VR/AR頭顯的標配。不過市面上配備眼球追蹤傳感器的VR頭顯並不多,像HTC Vive Pro Eye、Varjo VR-1等少數VR頭顯的定位主要在B端,幾乎沒有C端VR頭顯內置眼球追蹤功能,內置EEG的VR幾乎沒有。

這是由於眼球追蹤、皮電識別、心跳測量或EEG/EMG傳感器本身體積並不小,不管是集成還是外接,都將大大增加VR的整體體積,同時由於傳感器成本較高,對於消費者而言也是難以接受的。

於是,Amir Bozorgzadeh決定採用軟件解決方案,基於常規VR頭顯(例如Oculus Go)來實現低成本生物數據分析,結合數學計算將生物數據轉化成用戶的心理活動(又稱心理變數,psychographics)。

關於Virtuleap的背後

只需一臺Oculus Go,就能分析出你的情緒和性格

Amir Bozorgzadeh

據悉,Amir在市場調研和移動遊戲領域有多年經驗,在2015年時在一個加速器項目中他首次接觸到VR技術,後來他決定利用自己在市場調研的背景,將VR變成一種全新的調研工具。

Amir表示:目前企業所使用的VR調研方案並沒有完全發揮VR的潛力,只是將谷歌分析(Google Analytics)所使用的分析模式複製在VR中,因此創辦了自己的公司Virtuleap,旨在通過VR所識別的細微數據來優化市場和用戶調研體驗,同時為VR開發者提供更多可參考的生物信息。

Amir和他的Virtuleap欲為主流AR/VR頭顯打造一款讀取生物數據的底層技術,可通過VR頭顯自帶傳感器讀取生物數據。拿Oculus Go舉例,儘管它只是一款售價199美元、配備3DoF手柄的中低端VR頭顯,但它內置的傳感器能夠識別用戶身上至少16種不同類型的信息,包括:

頭顯部分

  • 1,角加速度;
  • 2,加速度信息;
  • 3,角速度
  • 4,旋轉信息;
  • 5,攝像頭旋轉;
  • 6,節點姿勢位置;
  • 7,節點速度;
  • 8,節點定向;
  • 9,視線;

手柄部分

  • 10,旋轉信息;
  • 11,本地旋轉;;
  • 12,本地速度;
  • 13,本地加速度;
  • 14,本地角加速度;
  • 15,本地角速度;
  • 16,攝像頭控制器旋轉。

Amir認為,Oculus Go能識別的這些信息可用於追蹤用戶的神經系統活動,並結合神經科學研究,有望通過分析不易察覺的微小手勢和動作來推測出用戶的情緒狀態。也就是說,在Virtuleap技術加持下,用一臺Oculus Go就能推測用戶在VR中的焦慮、無聊、被吸引等情緒將成為可能。

只需一臺Oculus Go,就能分析出你的情緒和性格

那麼Virtuleap技術的原理是什麼呢?據瞭解,它其實是一個通過AR/VR頭顯自帶傳感器來提供情緒識別和分析的框架,這個框架所使用的的算法將通過EEG和眼球追蹤數據來訓練和驗證

這對開發者和企業來講是個好消息,開發者將能夠通過Oculus Go收集的情緒信息構建用戶腦活動檔案,瞭解用戶的心理活動,以此來優化VR內容體驗;而利用Oculus Go來培訓員工的企業則能夠獲取受訓員工的更多信息,從更多層面分析他們面對壓力和解決問題的能力。

關於項目進展

目前,Virtuleap的技術還處於初期階段,其所提出的框架還是個未驗證的理論,不過他們目前已經掌握了提取Oculus Go傳感器數據的方法,以及比較有希望成功的數學模型,並且即將從科研階段進展到開發階段。

此外,Virtuleap目前已經能夠識別到大腦受刺激的狀態,不過還不能瞭解受刺激的原因(是因為恐懼、開心、還是壓力大)。

為了收集更多訓練數據,Virtuleap正在與體育直播、電商、安全培訓等領域的公司合作,將現有VR內容與其技術結合,在神經學的幫助下進一步瞭解人腦受不同刺激的所做出的各種反應。

只需一臺Oculus Go,就能分析出你的情緒和性格

《Attention Lab》

同時他們也開發了一款內部測試應用:《Attention Lab》,作用是通過小遊戲來識別用戶的細微反應,其中一個小遊戲是你將對抗一艘攻擊你的海盜船,在準確的時間點投放炸彈,遊戲將分析你適應壓力的能力,以及處理壓力的表現等。在遊戲結束後,會提供對你性格的分析和反饋,你可以將這些信息與朋友分享。

《Attention Lab》目前僅供內部使用,不過計劃在未來向公眾推出。Virtuleap還計劃在2019年秋季推出beta版API、報告和分數版系統,讓更多企業在VR中測試其情緒分析技術(據悉價格也不會很高)。

只需一臺Oculus Go,就能分析出你的情緒和性格

對未來的展望

在未來,Virtuleap將支持大部分主流消費級AR/VR頭顯,不管是Oculus Go,還是支持內置眼球追蹤模塊的VR頭顯。比如,如果用在Vive Pro Eye這種自帶眼球追蹤的VR頭顯上,Virtuleap將同時結合眼球追蹤數據和其他傳感器識別到的微小動作信息。此外,還計劃為不同的VR場景定製特殊的分析算法,以此來進一步優化情緒感知效果。

當談及完成整個Virtuleap框架所需的時間,Amir表示這個過程可能需要3年,距離該技術真正面世還有很長一段時間。

不過對於AR/VR的未來,Amir表示出不小的信心。他建議大家進入VR行業不要以賺錢為首要目標,同時也不能時刻求穩,而是全心全意投入到技術開發和創新上。此外Amir也不看好將資金主要投資在VR/AR遊戲上,建議更多去也去投資B端AR/VR產品、解決方案和行業標準、WebVR的開發,表示:這些領域才能推動VR長期發展,遊戲只是一小部分。本文系青亭網翻譯自:The Ghos Howls

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