'VS2019優化新鮮出爐:C++後端更新彙總'

Microsoft Visual Studio X86 彙編語言 文章 漫漫開發路 2019-08-21
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今天我們來彙總一下在最新版本Visual Studio 2019 16.2中開發團隊帶來的一系列有關C++後端(Backend)的更新。

構建時間優化

之前的一篇文章我們也講到過,VS開發團隊通過優化構建中的鏈接過程,來提升構建吞吐率,減少了項目的構建時間。通過一系列對比測試,對於大型項目的構建,其構建效率在DebugInfo模式下提升了近3倍(甚至更多),同時在/INCREMENTAL構建模式下,構建效率提升了2倍。有圖有真相:

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今天我們來彙總一下在最新版本Visual Studio 2019 16.2中開發團隊帶來的一系列有關C++後端(Backend)的更新。

構建時間優化

之前的一篇文章我們也講到過,VS開發團隊通過優化構建中的鏈接過程,來提升構建吞吐率,減少了項目的構建時間。通過一系列對比測試,對於大型項目的構建,其構建效率在DebugInfo模式下提升了近3倍(甚至更多),同時在/INCREMENTAL構建模式下,構建效率提升了2倍。有圖有真相:

VS2019優化新鮮出爐:C++後端更新彙總

下面是之前沒有提到過的其他優化要點

內聯優化

當一些函數內部存在分支語句並且在一個循環裡被調用的時候,這些函數將更多的採用內聯。

代碼生成優化

通過將一些通用的數學函數(例如:std::isnan, std::ldiv, std::lldiv)替換為內聯的彙編指令來減少整體運行的overhead。

如果項目的目標平臺是x86或者x64,則優化器將識別到工作在最底層單元的迭代器指令,並對其進行FMA(Fused Multiply-Add)和constant foldeing優化。

迭代器優化

對於一些迭代器的單元來說,如果它的大小恰好匹配迭代器的大小,則一些小的迭代循環(通常小於12次迭代)將被優化為:/arch:AVX。

當自動迭代在一些包含指針變量的循環中失敗時,優化了生成的代碼序列。


分析優化

優化了控制流的分析流程,一些已經被證明返回true/false的複雜分支語句將被移除。

增加了一個新的流程敏感的嚴格指針分析過程。這個指針將在不同的場景中被處理,例如當它在當前作用域以外被訪問的時候,或者當它可以被安全訪問的時候。

其他通用優化

當一個函數返回多個值對象時,啟用該函數的Copy Elision。

當使用LTCG編譯時,優化了指針相減的操作流程。請注意:在某些特殊情況下,一個指針減法操作包括一個可以被優化掉的除法操作。

生成並簡化了針對x86或x64平臺上的FMA指令。這些包括對一些全局迭代器類型的變量啟用FMA。

優化對C++ 20裡的spaceship操作符的代碼生成過程。說到這個spaceship操作符,這裡簡單說明一下:

spaceship操作符被納入到了最新的C++20標準中,可以通過啟用/std:c++latest選項啟用這個操作符。此操作符可以在一些對比函數(例如 std::strong_ordering::less)和編譯期對常量的計算過程進行更加有效常量展開。

優化了memset代碼,具體來說,就是將展開定義內聯替換為調用更快的CRT版本。在一些包含常量字節(例如:0xABABABAB)的循環中,也會替換為CRT版本的memset。

合併了完全相同的異常處理狀態,減少了C++程序的大小。請注意,當前這個優化點僅可以用在FrameHandler4下。當Visual Studio 2019 16.3發佈時,這個FrameHandler4將成為默認配置。

大白話

說了這麼多對於我來說近乎天書般的優化點,我反正是有點懵逼了,可能是因為我的功力不夠吧。

如果用白話對這篇文章的內容做一個總結的話:行了行了,VS宇宙最強,好了吧!

總結

一如既往的:請大家試試VS2019。有任何問題,請向開發團隊寫信。

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今天我們來彙總一下在最新版本Visual Studio 2019 16.2中開發團隊帶來的一系列有關C++後端(Backend)的更新。

構建時間優化

之前的一篇文章我們也講到過,VS開發團隊通過優化構建中的鏈接過程,來提升構建吞吐率,減少了項目的構建時間。通過一系列對比測試,對於大型項目的構建,其構建效率在DebugInfo模式下提升了近3倍(甚至更多),同時在/INCREMENTAL構建模式下,構建效率提升了2倍。有圖有真相:

VS2019優化新鮮出爐:C++後端更新彙總

下面是之前沒有提到過的其他優化要點

內聯優化

當一些函數內部存在分支語句並且在一個循環裡被調用的時候,這些函數將更多的採用內聯。

代碼生成優化

通過將一些通用的數學函數(例如:std::isnan, std::ldiv, std::lldiv)替換為內聯的彙編指令來減少整體運行的overhead。

如果項目的目標平臺是x86或者x64,則優化器將識別到工作在最底層單元的迭代器指令,並對其進行FMA(Fused Multiply-Add)和constant foldeing優化。

迭代器優化

對於一些迭代器的單元來說,如果它的大小恰好匹配迭代器的大小,則一些小的迭代循環(通常小於12次迭代)將被優化為:/arch:AVX。

當自動迭代在一些包含指針變量的循環中失敗時,優化了生成的代碼序列。


分析優化

優化了控制流的分析流程,一些已經被證明返回true/false的複雜分支語句將被移除。

增加了一個新的流程敏感的嚴格指針分析過程。這個指針將在不同的場景中被處理,例如當它在當前作用域以外被訪問的時候,或者當它可以被安全訪問的時候。

其他通用優化

當一個函數返回多個值對象時,啟用該函數的Copy Elision。

當使用LTCG編譯時,優化了指針相減的操作流程。請注意:在某些特殊情況下,一個指針減法操作包括一個可以被優化掉的除法操作。

生成並簡化了針對x86或x64平臺上的FMA指令。這些包括對一些全局迭代器類型的變量啟用FMA。

優化對C++ 20裡的spaceship操作符的代碼生成過程。說到這個spaceship操作符,這裡簡單說明一下:

spaceship操作符被納入到了最新的C++20標準中,可以通過啟用/std:c++latest選項啟用這個操作符。此操作符可以在一些對比函數(例如 std::strong_ordering::less)和編譯期對常量的計算過程進行更加有效常量展開。

優化了memset代碼,具體來說,就是將展開定義內聯替換為調用更快的CRT版本。在一些包含常量字節(例如:0xABABABAB)的循環中,也會替換為CRT版本的memset。

合併了完全相同的異常處理狀態,減少了C++程序的大小。請注意,當前這個優化點僅可以用在FrameHandler4下。當Visual Studio 2019 16.3發佈時,這個FrameHandler4將成為默認配置。

大白話

說了這麼多對於我來說近乎天書般的優化點,我反正是有點懵逼了,可能是因為我的功力不夠吧。

如果用白話對這篇文章的內容做一個總結的話:行了行了,VS宇宙最強,好了吧!

總結

一如既往的:請大家試試VS2019。有任何問題,請向開發團隊寫信。

VS2019優化新鮮出爐:C++後端更新彙總

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